stub Vad är Dota 2? - Allt du behöver veta - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Vad är Dota 2? – Allt du behöver veta

Uppdaterad on

Populärt känt för sin förkortning, Defense of the Ancients, har sin största popularitet i Asien, Europa och Nordamerika. Dessutom har den ett robust konkurrensscenario i finansiellt hänseende. Utan tvekan har Valve-spelet några av de största utmärkelserna inom e-sport. Dock, Dota 2 är på frammarsch tillsammans med hela e-sportscenen världen över.

historik

För de som inte känner till spelet kan namnet Dota 2 tyckas vara en andra upplaga av spelet. På ett sätt är det, men inte på det konventionella sättet. Faktum är att denna "2" har en betydelse som hjälper till att förstå historien om Defense of the Ancients, vilket inte är särskilt vanligt. Konceptet Dota skapades från ett annat spel, StarCraft. Spelet, som lanserades 1998, kom med "StarEdit" som en aldrig tidigare skådad funktion, som gjorde det möjligt för spelarna själva att anpassa delar av spelet. Därmed dök de första MOBA-formarna upp.

Även om moddern inte är konstant aktiv, var kartans kod öppen för alla som ville implementera nya idéer i modden. Således började nya versioner av Dota dyka upp, där Dota Allstars var en av de mest populära. Från det hjälpte namn som utvecklaren Guinsoo till att förbättra och utveckla denna version.

Åren gick och antalet fans av spelet växte mycket. Med en stor gemenskap började de första lagen och mästerskapen att organiseras. Scenariot hade en stor initial utveckling i Kina. Sedan, förutom asiatiskt territorium, startade Europa och Nordamerika sina professionella tävlingar. Trots kartans enorma framgång ägde den officiella lanseringen av Dota 2 rum 2013, med utvecklingen av Valve. Således var spelet inte längre bara en karta, utan ett spel. Förändringen vann dock fler och fler fans, med ett starkare konkurrensscenario och höga priser.

Hur fungerar spel?

I det konkurrensutsatta landskapet följer Dota 2:s professionella matcher ett liknande läge som andra konkurrerande spel. Som ett exempel League of Legends. Varje lag består av fem spelare. Laget siktar på att invadera motståndarens bas, som ligger på andra sidan kartan, och förstöra fiendens Ancestor.

I den professionella spelmodellen följs kaptensläget. Varje spelare har en specifik position och en av lagmedlemmarna utses till kapten. För det mesta definierar kaptenen strategierna och riktlinjerna för laget.

Före matchen väljer kaptenerna för varje lag ut de fem hjältarna, bland de mer än 100 tillgängliga i spelet, som kommer att bilda sitt lag. Det finns också möjlighet att förbjuda vissa hjältar för motståndarlaget. Denna fas kallas utkastet.

Det finns också möjlighet att förbjuda vissa hjältar för motståndarlaget. (Bild: Dota 2)

Det finns också möjlighet att förbjuda vissa hjältar för motståndarlaget. (Bild: Dota 2)

Efter draften väljer spelarna i varje lag vilka hjältar de ska använda bland de alternativ som tidigare valts av kaptenen. Det är värt att nämna att varje hjälte har sina egna egenskaper. Med olika färdigheter och svagheter som kan förstärkas under matchen. Så det gäller att veta hur man väljer bra och ha en bra strategi inför matchen.

Förutom att oroa sig för motståndarlaget måste spelarna också vara uppmärksamma på synkontroll och andra varelser på kartan.

positioner

Det finns ett mer grundläggande sätt att beskriva positionerna var och en av de fem hjältarna spelar. Det bästa sättet är att numrera dem från 1 till 5. Vad detta betecknar är gårdens prioritet, eller vilken hjälte som får mest resurser i laget. Positionerna 1 till 3 kallas "färger" eller "positioner som odlar".

  1. Carry
  2. Mid
  3. Offlane
  4. Djungel/Support
  5. Support

Carry

En carry är en hjälte som behöver mycket farm och nivåer för att vara stark. Detta beror på hur hans förmågor samverkar med hans föremål. Vanligtvis ökar dem eller låter dig tjäna nivåer och guld snabbare än andra hjältar.

När bärarna når gården och nivåerna kan de ensamma döda 2-3 fiendehjältar. Men i början av spelet är de ofta svagare än stöd i slagsmål. De är säkert svagare än en typisk stödhjälte om han har odlat lite. För att få gård och nivåer behöver han vanligtvis skyddas av alla andra hjältar i ditt lag under de första 10 minuterna. De behöver vanligtvis skapa distraktioner på kartan och knäppa fiendens hjältar så att bäraren kan odla med maximal effektivitet tills den är tillräckligt stark för att delta.

Juggernaut är en av hjältarna som finns i Dota 2 att använda i bärpositionen. (Bild: Ventil)

Juggernaut är en av hjältarna som finns i Dota 2 att använda i bärpositionen. (Bild: DotaFire)

I lågnivåspel kan du ibland se flera bär på samma bana. DET HÄR ÄR ETT MISSTAG. Du bör generellt ha maximalt 2 bär per lag i ett spel. Som jag nämnde tidigare, på lägre nivåer kommer du att se en 2-1-2-inställning på banorna. I dessa konfigurationer är det inga problem att placera en bär på var och en av dubbelspåren (Dual Lane), med ett stöd för att skydda dem.

Mid

Hjältar för mittbanan kan vara väldigt olika. När du är ensam på ett spår får du mycket mer erfarenhet än på delade spår eftersom du är den enda hjälten som får hela upplevelsen för inlämningar och dödar. Varje dubbel- eller trippelfil delar upp en del av upplevelsen mellan de närvarande hjältarna. Att göra den stora fördelen med att vara ensam på mittvägen är att snabbt nå nivå 6. Det gör att hjältar som är bra på lagkamper eller gankar ofta väljs ut.

För att hålla sig på rätt spår längre köper många mellanhjältar en flaska, som är en förbrukningsbar och påfyllningsbar förnyelseartikel. Flaskan kommer med 3 laddningar, var och en laddar 90 hälso- och 60 mana per användning under dess effekt. När den är tom är det möjligt att ladda flaskan genom att gå tillbaka till källan eller, för att spara tid, kan du gå till en runpunkt och lagra den. Att kunna aktivera den senare och fylla på din flaska med ytterligare 3 laddningar.

Viper används mycket i mitten. (Bild: DotaFire)

Viper används mycket i mitten. (Bild: DotaFire)

Runor ger bonusar så länge de är aktiva. Född vid minut 2, och sedan varannan minut, på specifika ställen längs floden, nära halvvägs mellan mittvägen och de andra vägarna.

Offlane

Att ha en solo-offlaner kommer att vara ganska ovanligt med en grupp nya spelare. Men om du kommer på dig själv med att solo offlane mot en dual eller trilane, bör din strategi vara att få mest upplevelse. Guld är bra för att se bra ut, men det tvingar dig att stanna i farliga positioner. Du får ofta fördelen av att snabbt komma till nivå 6 och sedan använda den för att gå eller slåss.

Om fiendens stöd spelar korrekt kommer den att närma sig och attackera dig för att hålla dig utom räckhåll för upplevelsen, men du har några knep du kan använda.

Tidehunter är en av hjältarna som finns i Dota 2 att använda i Offlane-positionen. (Bild: DotaFire)

Tidehunter är en av hjältarna som finns i Dota 2 att använda i Offlane-positionen. (Bild: DotaFire)

Även om en Offlaner inte fokuserar så mycket på guld jämfört med andra positioner, kan en effektiv balans mellan dina vinster och begränsning av dina motståndare ha stor inverkan på spelet genom ganks och slagsmål.

I mitten av spelet kommer de flesta offlane-hjältar att fortsätta att odla och bygga föremål efter behov. Men det är idealiskt att du odlar på en plats med hjältar i närheten eller stödjande allierade som kan engagera sig.

Djungel/Support

Roaming är en version av stödet där du spelar genom att springa runt på kartan, trycka på rutterna och försöka gnälla. I många fall, oförmögen att komma in i skogen (djungeln). Det krävs en högre nivå av skicklighet för att förstå maximeringen av ditt värde. Men när det görs bra kan roaming drastiskt påverka olika rutter och kombinationer.

Många roamers, särskilt närstrider, kommer att köpa giftskålen som orsakar 12 % långsamhet och lite skada på de fiender som träffas, vilket ger angriparen en fördel.

Du kan spendera en minut på mittvägen och spela dina färdigheter och attackera med Orb of Venom och effektivt zonera fienden för submissions. Du kan gå in i fiendens skog och försöka döda bäraren mellan det första tornet (t1) och det andra tornet (t2). Om du dödar fiendens leveransman kommer han att ge 150 guld till vart och ett av ditt lag och hindra dina fiender från att bära föremål i 2 minuter.

Tusk används mycket i djungeln/supporten. (Bild: DotaFire)

Du kan försöka hitta en fiendehjälte som odlar i djungeln och stjäla bidragen och dela hela upplevelsen medan de gör det hårda arbetet. Eller så kanske du hittar dem på 200 hälsa. De skulle förmodligen inte dö för de två sista varelserna, men med deras nivå 1-färdighet och 4 klot av giftattacker som saktar ner, får du en enkel död och kommer tillbaka.

Support

Stödjande spel är en av de mest komplicerade positionerna i Dota. Det kräver mycket självuppoffring, bra beslutsfattande, prognostisering och tidshantering. Supportrar är de spelare som kontrollerar det mesta av den inledande fasen av spelet. De rör sig runt kartan för att beväpna ganks. Skydda avsändare från offlanens hjältar. De försenar och flyttar fram spåren och hjälper mellanspelaren att fånga runorna. Allt detta utan att vinna mycket i erfarenhet och guld. Men de spenderar mycket av sina pengar på föremål som hjälper till att skydda sina lagkamrater och hjälper dem att prestera bättre.

Den första uppoffringen du gör är att varje lag behöver en kapitulation i början av spelet för 100 guld. Alla lag bör köpa sina två första watchers, som när de placeras blir osynliga, och ge vision för ditt lag i ett stort område. Det är medias uppgift att köpa dessa föremål tidigt i spelet. Åtminstone, köp leveransmannen!

Shadow Shaman är en av hjältarna som finns i Dota 2 att använda i supportpositionen. (Bild: DotaFire)

I de tidiga stadierna av spelet delar supporten sin tid mellan zonering av flanehjältar av erfarenhet. Beväpna ganks runt kartan, kontrollera runorna för att hjälpa din mitt att flaska dem, och viktigast av allt, dra.

Brasiliansk, 23 år gammal, jag följer eSports sedan 2010 med god erfarenhet av Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends och Valorant med artiklar och nyheter publicerade i den elektroniska sportscenen.