Nyheter
Vad är Dota 2? – Allt du behöver veta
Känd under förkortningen Defense of the Ancients, har spelet sin största popularitet i Asien, Europa och Nordamerika. Dessutom har det en robust konkurrensscen i finansiella termer. Utan tvekan har Valve-spelet några av de största priserna inom e-sport. Men Dota 2 är på uppgång tillsammans med hela e-sportsscenen över hela världen.
Historia
För de som inte känner till spelet kan namnet Dota 2 verka som en andra upplaga av spelet. På sätt och vis är det så, men inte på det klassiska sättet. Faktum är att denna “2” har en betydelse som hjälper till att förstå historien om Defense of the Ancients, som inte är så vanlig. Konceptet med Dota skapades från ett annat spel, StarCraft. Lanserat 1998, kom spelet med en utanför jämförelse funktion, “StarEdit”, som tillät anpassning av spelets element av spelarna själva. Således uppkom de första MOBA-formerna.
Även om moddaren inte är konstant aktiv, var koden för kartan öppen för alla som ville implementera nya idéer i modden. Således började nya versioner av Dota att dyka upp, med Dota Allstars som en av de mest populära. Från det hjälpte namn som utvecklaren Guinsoo till att förbättra och utveckla denna version.
Åren gick och antalet fans av spelet växte mycket. Med en betydande gemenskap började de första lagen och mästerskapen att organiseras. Scenen hade en stor initial utveckling i Kina. Sedan, förutom den asiatiska territoriet, började Europa och Nordamerika sina professionella tävlingar. Trots den enorma framgången för kartan, skedde den officiella lanseringen av Dota 2 2013, med Valves utveckling. Således var spelet inte längre bara en karta, utan ett spel. Förändringen vann dock fler och fler fans, med en starkare konkurrensscen och höga priser.
Hur fungerar matcher?
I den konkurrensmässiga landskapet följer Dota 2:s professionella matcher en liknande modell som andra tävlingsspel. Som exempel League of Legends. Varje lag består av fem spelare. Laget syftar till att invadera motståndarbasen, belägen på den andra sidan av kartan, och förstöra den fiendliga Ancestorn.
I den professionella spelmallen följs kaptenläget. Varje spelare har en specifik position och en av lagmedlemmarna utses till kapten. De flesta gånger definierar kaptenen strategierna och riktlinjerna för laget.
Före matchen väljer kaptenerna för varje lag de fem hjältarna, från de mer än 100 tillgängliga i spelet, som ska bilda deras lag. Det finns också möjlighet att förbjuda vissa hjältar för användning av det motsatta laget. Denna fas kallas draften.

Det finns också möjlighet att förbjuda vissa hjältar för användning av det motsatta laget. (Bild: Dota 2)
Efter draften väljer spelarna i varje lag de hjältar de ska använda från de alternativ som tidigare valts av kaptenen. Det är värt att nämna att varje hjälte har sina egna egenskaper. Med olika färdigheter och svagheter som kan stärkas under matchen. Så det är viktigt att veta hur man väljer rätt och ha en bra strategi för matchen.
Förutom att oroa sig för det motsatta laget, måste spelarna också uppmärksamma visionkontroll och andra varelser på kartan.
Positioner
Det finns en mer grundläggande sätt att beskriva de positioner som var och en av de fem hjältarna spelar. Det bästa sättet är att numrera dem från 1 till 5. Vad detta betyder är farm-prioritet, eller vilken hjälte som kommer att få de flesta resurserna i laget. Positioner 1 till 3 kallas “färger”, eller “positioner som farmar”.
- Carry
- Mitten
- Offlane
- Jungel/Stöd
- Stöd
Carry
En carry är en hjälte som behöver mycket farm och nivåer för att vara stark. Detta beror på hur deras färdigheter samverkar med deras föremål. Vanligtvis ökar de eller tillåter dig att tjäna nivåer och guld snabbare än andra hjältar.
När carryn når farm och nivåer kan de ensamma döda 2-3 fiendehjältar. Men i början av spelet är de ofta svagare än stöd i strider. De är definitivt svagare än en typisk stödhjälte om han har farmat en aning. För att få farm och nivåer behöver de vanligtvis skyddas av alla andra hjältar i ditt lag under de första 10 minuterna. De behöver vanligtvis skapa distraktioner på kartan och ganka fiendehjältar så att carryn kan farmas med maximal effektivitet tills den är tillräckligt stark för att delta.

Juggernaut är en av hjältarna som finns tillgängliga i Dota 2 för att användas i Carry-positionen. (Bild: DotaFire)
I lågnivåspel kan du ibland se flera carry på samma bana. DETTA ÄR ETT MISSTAG. Du bör vanligtvis ha maximalt 2 carry per lag i ett spel. Som jag nämnde tidigare, på lägre nivåer kommer du att se en 2-1-2-konfiguration på banorna. I dessa konfigurationer finns det inget problem med att placera en carry på varje dubbelbana (Dual Lane), med ett stöd för att skydda dem.
Mitten
Hjältar för mittbanan kan vara mycket olika. När du är ensam på en bana får du mycket mer erfarenhet än på delade banor eftersom du är den enda hjälten som får hela erfarenheten för underkastelser och dödande. Varje dubbel eller trippelbana delar en del av erfarenheten mellan de närvarande hjältarna. Det stora fördelen med att vara ensam på mittbanan är att nå nivå 6 snabbt. Detta innebär att hjältar som är bra på lagstrider eller gankar ofta väljs.
För att stanna på banan under en längre tid köper många mitt-hjältar en flaska, som är ett konsumerbart och påfyllningsbart regenereringsföremål. Flaskan kommer med 3 laddningar, var och en laddar 90 hälsa och 60 mana per användning under dess effekttid. När den är tom är det möjligt att ladda flaskan genom att återvända till källan eller, för att spara tid, kan du gå till en runpunkt och lagra den. Det är möjligt att aktivera den senare och fylla på flaskan med 3 fler laddningar.

Viper används mycket i Mitten. (Bild: DotaFire)
Runor ger bonusar så länge de är aktiva. Födda på minut 2, och sedan var 2 minuter, på specifika punkter längs floden, nära halvvägs mellan mittbanan och de andra banorna.
Offlane
Att ha en solo-offlaner kommer att vara ganska sällsynt med en grupp nya spelare. Men om du hittar dig själv solo på offlanen mot en dubbel eller trippelbana, bör din strategi vara att få så mycket erfarenhet som möjligt. Guld är bra för att se bra ut, men det tvingar dig att stanna i farliga positioner. Du ofta vinner fördelen med att nå nivå 6 snabbt och sedan använda det för att ganka eller kämpa.
Om den fiendliga stödhjälten spelar korrekt, kommer de att närma sig och attackera dig för att hålla dig utanför räckhåll för erfarenheten, men du har några knep du kan använda.

Tidehunter är en av hjältarna som finns tillgängliga i Dota 2 för att användas i Offlane-positionen. (Bild: DotaFire)
Även om en offlaner inte fokuserar så mycket på guld i jämförelse med andra positioner, kan att slå en effektiv balans mellan dina vinster och begränsa dina motståndare ha stor inverkan på spelet genom gankar och strider.
I mitten till sena spelet kommer de flesta offlane-hjältar att fortsätta farmas och bygga föremål som behövs. Men det är idealiskt att du farmar på en plats med hjältar i närheten eller stödjande allierade som kan engagera sig.
Jungel/Stöd
Roaming är en version av stödet där du spelar genom att springa runt på kartan och trycka på banorna och försöka ganka. I många fall, oförmögen att gå in i skogen (jungeln). Det kräver en högre nivå av färdighet för att förstå maximera din värde. Men när det görs väl, kan roaming drastiskt påverka olika banor och kombinationer.
Många Roamers, särskilt melee, kommer att köpa Orb of Venom som orsakar 12% långsamhet och lite skada på fiender som träffas, vilket ger angriparen en fördel.
Du kan tillbringa en minut på mittbanan och spela dina färdigheter och attackera med Orb of Venom och effektivt zonera fienden för underkastelser. Du kan gå in i fiendens skog och försöka döda deras carry mellan den första tornet (t1) och det andra tornet (t2). Om du dödar fiendens carry, kommer de att ge 150 guld till varje medlem i ditt lag och förhindra att dina fiender bär föremål i 2 minuter.

Tusk används mycket i Jungel/Stöd. (Bild: DotaFire)
Du kunde försöka hitta en fiende-hjälte som farmar i skogen och stjäla underkastelserna och dela hela erfarenheten medan de gör det hårda arbetet. Eller kanske hittar du dem på 200 hälsa. De skulle inte dö för de sista två varelserna, men med deras nivå 1-färdighet och 4 Orb of Venom-attacker som sakta ner, får du en lätt död och kommer tillbaka.
Stöd
Stödjande spel är en av de mest komplicerade positionerna i Dota. Det kräver mycket självuppoffring, bra beslutsfattande, förutsägelse och tidshantering. Stödjare är spelarna som kontrollerar de flesta av den inledande fasen av spelet. De rör sig runt på kartan för att armera gankar. Skydda carry från offlane-hjältarna. De försenar och främjar banorna och hjälper mitt-spelaren att få runor. Allt detta utan att vinna mycket erfarenhet och guld. Men de spenderar en stor del av sina pengar på föremål som hjälper till att skydda deras lagkamrater och hjälper dem att prestera bättre.
Det första offret du gör är att varje lag behöver en uppoffring i början av spelet för 100 guld. Alla lag bör köpa sina första två vakter, som när de placeras blir osynliga och ger syn för ditt lag i ett stort område. Det är stödets jobb att köpa dessa föremål tidigt i spelet. Åtminstone köp leveransmannen!

Shadow Shaman är en av hjältarna som finns tillgängliga i Dota 2 för att användas i Stöd-positionen. (Bild: DotaFire)
I de tidiga stadierna av spelet delar stödet sin tid mellan att zonera offlane-hjältar ut ur erfarenhet. Armera gankar runt på kartan, kontrollera runor för att hjälpa mitt-spelaren att flaskas, och framför allt, dra.











