Omdömen
Warhammer 40,000 2: Space Marine 5 recension (PSXNUMX, Xbox Series X/S, GeForce Now och PC)

Vissa uppföljare tar helt enkelt en evighet innan de kommer ut. Inte för att föregångaren sög eller att efterfrågan inte finns. Vissa uppföljare tar helt enkelt en evighet att komma ut, det är allt. När de väl gör det visar de sig dock vara väl värda att vänta, och Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX är mycket så en av dem. Det tog 13 år att komma utanför dörren, och vi är desto mer tacksamma att det äntligen är här eftersom vi kan fylla tomrummet på cliffhanger 2011 Rymd marin lämnade oss kvar. Huruvida nykomlingar kan hoppa in i spelet utan att känna sig fastnade i den enorma lore som har byggts upp under decennier är fortfarande en fråga som vi kommer att besvara i vår Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX recension nedan, bland många fler om hur värt spelet är.
Titus förlöser sig själv

Så, en snabb övergång, och jag lovar att utelämna de bra delarna som du kan upptäcka på egen hand. Vid denna tidpunkt är vi cirka 100 år eller mer sedan händelserna under 2011 Warhammer 40,000: Space Marine. Rymdmarinen Titus sparkades till trottoarkanten efter att han dömts för korruption och förräderi. Han har åsidosatts och avstått från att tjäna i Deathwatch. Efter en Tyranid-attack är Titus svårt skadad. Ultramarinerna räddar honom och gör honom till sin egen.
Nu har Titus förvandlats till en Ultramarine, komplett med en grymt skrymmande blå kostym som gör att han kan röra sig snabbare, slå fiendens huvuden starkare och hoppa högre, bland annat coolt. Med din nyfunna kraft, är du uppmanad att rädda Warhammer universum från ännu en Tyranid-invasion. Och med din erfarenhet som rymdmarin leder du ett team av ultramariner i strid. Men ditt lag känner till ditt smutsiga förflutna och ifrågasätter din lämplighet för rollen.
Ändå löser du in dig själv i kampanjen för en spelare med sex uppdrag. Du vinner ditt lags förtroende och bygger din karaktär till en som resonerar med spelaren. Och det utgör i stort sett berättelsen. Det är inte den mest enastående historien, men den har säkert sina ögonblick: oväntade vändningar här och där och engagerande handlingslinjer som håller dig fast vid kampanjen. Det är en användbar handling som, även om den ibland är klyschig, ändå lyckas upprätthålla en kampanj värd att reda ut.
World War Z, men Warhammer

Hordteknik kan vara knepigt att bemästra. Ännu Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX naglar simuleringen av vågor av tyranider som kommer mot dig. De strömmar in från alla vinklar, övermannar och överträffar dig då och då; det tar bara ett litet ögonblick av slapphet att förlora en strid. Men hur som helst, med Sabre Interactive som använder samma proprietära motor som den använde på Världskriget Z att skapa Space Marine 2, den imponerande hordtekniken är att vänta. Du har inte bara att göra med tankelösa fiender utan blodtörstiga bestar som klättrar uppför väggar och ovanpå varandra bara för att de ska skära halsen på dig.
Faktum är att horderna av tyranider du kommer att bekämpa är mitten av spelet, eftersom de ständigt håller dig på tårna och försöker överleva precis tillräckligt länge tills uppdraget är slut. För dina verktygssatser har du tredjepersons avståndsskytte och närstrid att falla tillbaka på. Och även om du fritt kan byta från den ena till den andra mitt i striden, helst kanske du vill tunna ut flocken på långt håll först innan du avslutar fienderna som lyckas glida igenom din kuleld på nära håll. Tack och lov är vapen slagkraftiga och känns otroligt tillfredsställande att avfyra. De är kraftfulla och mångsidiga nog att ta sig an de ofta svärmar av fiender som kommer mot dig.
Tjock av strid

Ändå knuffar striden dig ofta till mitten av striden med sitt system för återhämtning av hälsa och rustning. Du kan konsumera Medicae Stimms, men dessa fyller bara på din hälsa måttligt. Dessutom kan du bara bära två Medicae Stimms åt gången, vilket tvingar dig att bara använda dem som en sista utväg. Det bästa sättet att återställa en betydande del av din hälsobar är dock att utföra Finishers framgångsrikt. Dessa måste övervakas noga när fiender har tagit allvarlig skada, och skärmen blinkar rött, vilket indikerar att de är redo för att utföra ett brutalt Finisher-drag. Tänk på att avslutare bara kan avrättas på nära håll, vilket begränsar dig till att hela tiden förbli i striden.
Detsamma gäller för att fylla på rustningar, vilket kräver avrättning av Finishers mot fiender. Att undvika skada kan dessutom fylla på din rustning, och du kan göra det på två sätt: undvika och parera. Fiender kan ha blockerbara och oblockerbara attacker, och du kommer att se en varningsskylt för båda. När en blinkande röd ikon visas är det dags att smita. När en blinkande blå ikon visas är det dags att parera. Och det låter lätt nog, eller hur? Men kom ihåg att många av de stridsmöten du kommer att ta dig an kommer att svämma över med svärmar av tyranider som hoppar mot dig var som helst, till och med marken nedanför. Och undanflykter och pareringar måste vara perfekt tidsinställda för att skörda fördelarna med hälsa och rustning.
Alien Invasion at its Peak

Ändå är det lätt att missa varningssignalerna i allt kaos. Ännu mer så kan stridens slagkraft ibland dräneras ut av den rena aktiviteten och visuella effekter på skärmen. Och ändå är dessa problem aldrig tillräckligt stora för att förringa spelet. Inte när fienderna är långtgående, med distinkta rörelser och förmågor. Du är nästan alltid på topp i ditt spel i strid. När folk säger att striden är intensiv menar de det. Strid är en viktig del av Space Marine 2 paj. Det är där du kommer att känna dig mest belönad för dina ansträngningar när du spränger genom oändliga strömmar av fiender och tar ner formidabla bossar.
Visserligen, särskilt i mitten till senare stadier av spelet, kan du börja känna dig lite för potent. Mindre fiender faller lätt med bara ett slag. Tack vare din skrymmande rustning kommer du ofta att kasta dig in i angripna områden, utplåna fiender i deras vågor och fortfarande förbli vid liv för att berätta historien. En del av striden känns lite för mild, vilket ger dig en ganska stor chans att överleva trots det överväldigande antalet fiender du kommer att möta. Men jag antar att du kan lösa det problemet genom att öka anten i svårighetsinställningarna. Ändå kommer frågan om multitasking upp när du måste bära hattarna från alla klasser som finns på slagfältet.
Bättre med vänner

Operationer är sex uppdrag som erbjuder ett annat perspektiv än huvudhistorien. De är utmaningar som du kan ta dig an solo eller med vänner i co-op-läge och tillåter i huvudsak Titus att delegera mål till ett sekundärt team. Allt börjar bli vettigt när du kan slå dig ihop med spelare som kan ta sig an Tactical (bästa allroundspelare), Vanguard (bästa närstrid), Assault (bästa agila), Bulwark (bästa tank), Sniper (bästa stridsvagn). bäst långdistans) eller Heavy (tank och avstånd) klassen.
Plötsligt smälter allt ihop när ni delar upp uppgifter mellan varandra. Vissa spelare fokuserar på att plocka bort de ihärdiga horderna som skalar upp väggarna, skjuta de luftburna som cirkulerar ovanför dig, skydda tanken som är angelägen om att bryta igenom en chefs tunga rustningar, helande allierade och fler roller. Och om du vill ha en smak av mer spel för flera spelare kan du dyka in i 6v6-konkurrensläget, med Annihilation, Seize Ground, Capture och Control. Kampen är lika slagkraftig, intensiv och fartfylld som i singleplayer, förutom att den här gången njuter du av en mer oförutsägbar motståndare.
Visuell njutning

Du kan inte tala om något Warhammer 40,000 XNUMX-spel och inte nämna dess universum – intrikat detaljerat och expansivt i djup och rymd. Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX har fördelen av att ärva ett fullfjädrat universum. Men det går fortfarande ett steg längre att införliva en uppslukande värld som blir levande. Himlen rasar vidare med svärmar av luftburna främmande arter. Marken doftar av gore och gotisk charm. Varje planet ser ut och känns distinkt, vilket säkerställer att även om du korsar ett mörkt universum, har den fortfarande en otrolig och tillfredsställande övertygande faktor för att återvända för mer.
Slutsats

Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX är ganska bra. Dess strid är intensiv och fartfylld, och håller dig på tårna i sin helhet. Du är nästan alltid upptagen med att vada Trynaids från ryggen, även när du frenetiskt växlar mellan närstrid och avstånd mitt i kampen. En filmisk uppgörelse av storskaliga strider kompletterar allt det kraftfulla vapenspelet. Det är ett under att enspelarkampanjen bara är ett krig mellan en Ultramarine och hundratals fiender.
När det gäller historien är den engagerande när den behöver vara. Under tiden bär det visuella fram Warhammer 40,000 6 grimmörka natur. För en paus kan du slå dig ihop eller tävla med vänner och onlinespelare i spellägena Operations och 6v13. Det kan ha tagit XNUMX år att få tag på den här uppföljaren. Men den långa väntan har visat sig väl värd att vänta.
Warhammer 40,000 2: Space Marine 5 recension (PSXNUMX, Xbox Series X/S, GeForce Now och PC)
Tyraniderna slår till igen
Warhammer 40,000 2: Space Marine XNUMX tar de bästa delarna av den långvariga franchisen och höjer den. Den visar upp ett universum genomsyrat av krig, ett utomjordiskt krig. Ur ett krigshärjat universum lägger berättelsen tonvikt på ära och försoning. Under hela ditt solo- eller multiplayerspel kommer du att njuta av ett kraftfullt och tillfredsställande stridssystem som håller dig på tårna. Tyraniderna kan komma mot dig i hundratals, men dina pålitliga vapen och färdigheter kommer att visa sig överlägsna dem alla.







