stub Scorn Review (Xbox Series X|S & PC) - Är det värt att spela?
Anslut dig till vårt nätverk!

Scorn Review (Xbox Series X|S & PC)

Uppdaterad on

Om du är ett fan av köttiga öppningar som pulserar när du omfamnar dem, så pojke, har vi nyheter för dig. Förakt är äntligen ute ur sin bur, och det ger mer ben, bett och barbari än de flesta moderna överlevnadsskräck som bultar ut den nuvarande Xbox Series X-marknaden. Frågan är dock, har dess HR Giger-inspirerade biopunkvärld levererat vad den hade för avsikt att uppnå? Eller ännu viktigare, har dess karmosinröda och mekaniska underjord uppgått till den initiala hype som Ebb Software skapade för den?

Det har bara gått en vecka sedan den lite oortodoxa köttiga och mekaniska berättelsen lanserades på Xbox Game Pass och PC. Och ändå är vi redan benägna att tro att vi har tillbringat mer än tillräckligt med tid med den främmande planeten för att få koll på innehållet och den lärdom som bevarar den. Men kom vi vidare med det? Eller var den eviga akuta åksjukan lite för mycket att ignorera? Så här gick det.

Välkommen till helvetet?

Förakt lägger grunden för ett fantastiskt överlevnadsskräckspel genom att kasta dig med huvudet först i en blodig avgrund, samtidigt som den vägrar att hålla din hand när du planlöst slingrar sig omkring i dess öppna kammare på jakt efter ledtrådar som förklarar var du befinner dig. Var är du? Tja, det är bara det. Inte vid något tillfälle Förakt får du en ledstjärna av ljus för att skjuta dig längs din väg, och du är inte heller kopplad till en HUD med en mängd mål att slutföra. Det är du, och det är du ensam, övergiven och utan en följeslagare för att hjälpa dig i din största nöd. Eller åtminstone, det är för en kort stund, i alla fall, mestadels medan du samlar dina lager och anpassar dig till åksjukan som kommer från att röra sig, gå på tå och leka med köttiga tusenfotingar och vad har du.

Efter ett relativt kort avsnitt som kräver att du trycker in fingrarna i en pulserande hög med ekologiska kötthål, Förakt ger dig en knäpp, om än otroligt vulgär kosmetika att ta med dig på dina resor: ett sliskigt nyckelimplantat som låter dig låsa upp dörrar och manipulera olika mekanismer runt om i helvetesvärlden. Och därifrån och ut handlar det i hög grad om att du måste injicera dina händer i knasiga ämnen utan att du har det tills du antingen har låst upp något eller nystas upp någon form av pussel i ett helt annat område.

Lyckligtvis Förakt är verkligen inte så svårt att förstå. Rent handlingsmässigt finns det inget alltför komplicerat att hänga med, vilket innebär att muskelminne och fantasi placeras på autopiloten från det ögonblick du kastar dig in i dess värld, tills du ger dig av på jakt efter nya äventyr i avlägsna länder.

Om Snusifer

Vad gör Förakt den övertygande fasan som det är, konstigt nog, är dess brist på riktning. Det faktum att berättelsen är ganska mycket skräddarsydd efter hur du spelar säger sitt tydliga språk. Som sagt, det väcker också frågan: var killarna på Ebb Software bara lata när det kom till att konstruera sin olinjära berättelse, eller var den tysta huvudpersonen och absurt karga lokalen den exakta nisch de ville fånga? Det är svårt att säga, men stämningsmässigt – det är pang på pengarna, och det gör det senare anmärkningsvärt bra, även om det offrar det förra.

Men när allt är sagt och gjort, gör en uppslukande plats det inte nödvändigtvis någonstans inom spottavstånd från att vara perfekt. Det är mycket som saknas Förakt, och det tar bara drygt tjugo minuter att rota runt och stoppa in ligament i hudlösa säckar för att inse det. Och även om världen i sig är en virtuell mardröm med mer än tillräckligt med blod för att tillfredsställa de mest nedsmutsade själar, är det definitivt en nyhet som försvinner nästan omedelbart. Och ärligt talat, när gnistan väl har försvunnit är det svårt att föreställa sig spelet som något mer än en glorifierad gångsimulator med några lacklustiga stridssekvenser att starta upp.

Men vad is berättelsen? Vad är ditt syfte i denna övergivna mekaniska metropol, exakt? Återigen, det är du aldrig verkligen berättade varför, och du får inte heller några större insikter i dess historia. Förakt kan vara vad man vill att den ska vara, vilket gör den till något av en öppen bok som uppmanar alla som vågar gå in att tolka den. Allt du behöver veta innan du går in är naturligtvis att det finns ett till synes ledigt helvete att utforska. Resten av det, som de säger, är helt upp till dig att trä ihop.

spelande

Förakt är lika mycket av en gåsimulator som ett pusselspel, vilket bådar otroligt gott för dem som badar i idén eller löser mysterier medan de är på resande fot. Och även om det finns några ögonblick som involverar mytiska bestar som stoltserar med mer skäll än bett, är action uppenbarligen inte den fokuspunkt som Ebb Software strävade efter att utföra. I ett nötskal, Förakt är ett episodiskt äventyr, och ett som bara kräver att du lånar det ett öra och inte ett kliande avtryckarfinger. Frågan är, överkompenserade det för att vi höll oss i tysthet under det mesta av sex timmar? Väl, det är bara det.

Problemet med Förakt är att det förlitar sig lite för mycket på problemlösning, vilket ibland kan få loket att skrika till ett omedelbart stopp, vilket gör att du kan krångla runt under en löjlig lång tid innan du äntligen kan ta dig djupare in i labyrinten. Och tyvärr händer detta alldeles för ofta, och den första instansen är precis i början av spelet efter att du fått dina pålitliga implantat.

Naturligtvis, om du valsar in Förakt med intrycket att det kommer att bli ett pusselspel med läskig estetik och inget mer, då kommer du säkert att lindra känslan av besvikelse. Men om du hade stora förhoppningar om att det skulle vara en kaotiskt poetisk förstapersonsskjutare med fler överlevnadselement än utforskningselement, då kommer du bara att sluta skjuta dig själv i foten. Och ärligt talat, jag kunde inte säga vilken som skulle ha passat inställningen bättre.

Du har sett ett rum, du har sett dem alla

Som jag sa, Scorn's USP är dess köttiga undertoner och mekaniskt föråldrade rum, som ofta kan sträcka sig långt och brett till helt olika regioner. Tyvärr tog Ebb Software ett dåligt beslut, trots dess många utforskbara områden, när de slog ihop dem: att spärra av nästan alla möjliga ingångspunkter och låta dem tjäna som påminnelser om vad som potentiellt kunde ha varit ytterligare möjligheter att kapitalisera på.

Besvikande, Förakt lämnar inte så mycket åt fantasin, och det är inte långt efter att du traskar genom den första kammaren som du får en omedelbar smäll av déjà vu. Faktum är att de flesta rum har samma blodröda texturer och melankoliska atmosfär - vilket är bra. Eller åtminstone, det är den första timmen eller så. Efter det blir det lite tråkigt, och det tvingar dig att ifrågasätta nästan allt som korrelerar med Ebb Softwares förvånansvärt ytliga brist på kreativitet.

Slutsats

När allt är sagt och gjort, Förakt är inget dåligt spel. Det är inte ett fantastiskt spel, och det kommer inte heller att vara på väg att vinna några priser i år, men det är inte precis laddat med oavsiktliga fel heller. Uppenbarligen ville Ebb Software utveckla en atmosfärisk värld – vilket det gjorde, tiofaldigt. Men som jag sa, en intensifierande värld ursäktar inte dess brist på innehåll och svaga spelupplägg. Och om det är två saker som slutligen ringer dödsstöten för Förakt, det är bristen på innehåll och, du vet, det svaga spelandet.

Det säger sig självt att fans av HR Giger kommer att hitta något att förstå här, men utanför måldemografin, Förakt tilltalar verkligen inte så många människor. Det är på gränsen till skräck, men mer eller mindre en unik blandning av något helt annat — och jag är inte helt säker på om det är ett hopkok som är värt att smutta på.

Bottom line är detta: Förakt är visuellt unik och uppslukande utöver att tro. Men det är också tråkigt, och bristen på mångfald i de områden som du Kan faktiskt utforska gör att resan känns som ett intensivt fall av déjà vu. Lägg till det faktum att pusslen är lite frustrerande och att det finns en hel del låsta dörrar och öppningar att manipulera, så har du ett spel som blir lite för kort i nästan varje ruta som det böjer sig bakåt. att försöka bocka.

Ändå är det ett plus för Game Pass-prenumeranter

Den goda nyheten är att Game Pass-prenumeranter kan lägga vantarna på Förakt utan att behöva punga över några extra slantar. Därför, om du är inställd på att utforska någonstans denna kommande Halloween och inte är villig att satsa på de större titlarna, så är det klart, Förakt är värt att kolla upp. Om du inte är det, skulle vi föreslå att du missar det kraftigt tills det når försäljningen efter säsongen.

 

Du kan hämta ditt exemplar av Förakt på Xbox Series X|S och PC idag. För fler uppdateringar om spelet, se till att följa Ebb Software på deras kontors sociala handtag här..

Scorn Review (Xbox Series X|S & PC)

HR Giger skulle ha gillat det...

Atmosfäriskt, Förakt slår huvudet på spiken. Tyvärr misslyckas den dock med att träffa brädet på nästan alla andra sätt, vilket förvandlar ett annars fantastiskt koncept till en relativt kort och smärtsamt matt upplevelse.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.