Recensioner

Scorn Recension (Xbox Series X|S & PC)

Uppdaterad on

Om du är en fan av köttiga öppningar som pulserar när du omfamnar dem, då har vi nyheter för dig. Scorn är äntligen ute ur sin bur, och det bringar mer ben, bett och barbari än de flesta moderna survival horror-spel som utgör den nuvarande Xbox Series X-marknaden. Frågan är, har dess H.R. Giger-inspirerade biopunkvärld levererat vad den satte ut att uppnå? Eller viktigare, har dess djupröda och mekaniska underjordiska värld motsvarat den initiala hype som Ebb Software skapade för det?

Det har bara gått en vecka sedan den något oortodoxa köttiga och mekaniska berättelsen släpptes på Xbox Game Pass och PC. Och ändå är vi redan benägna att tro att vi har tillbringat tillräckligt med tid på den främmande planeten för att förstå dess innehåll och den lore som bevarar det. Fick vi på det, då? Eller var den eviga akuta rörelsesjukan lite för mycket att bortse från? Här är hur det gick.

Välkommen till..Helvetet?

Scorn lägger grunden för ett fantastiskt survival horror-spel genom att kasta dig rakt in i en blodig avgrund, samtidigt som det vägrar att hålla din hand medan du sysslolöst vandrar runt i dess öppningskammare i sökandet efter ledtrådar som förklarar var du är. Var är du? Nu, det är just det. Vid inget tillfälle i Scorn ges du en ljusstråle för att lotsa dig på din väg, och du är inte heller fäst vid en HUD med en mängd objekt att slutföra. Det är du, och det är du ensam, övergiven och utan en kamrat för att hjälpa dig i din största tid av behov. Eller åtminstone är det för en kort tid, medan du samlar dina tankar och anpassar dig till rörelsesjukan som kommer från att röra sig, trippa och spela hopprep med köttiga tusenfotingar och vad som helst.

Efter en relativt kort sekvens som kräver att du stoppar dina fingrar i en pulserande hög med organiska köttiga hål, Scorn belastar dig med en underlig, men otroligt vulgär kosmetisk produkt att ta med dig på dina resor: en kladdig nyckelimplant som låter dig öppna dörrar och manipulera olika mekanismer runt den helvetiska riket. Och från och med då är det mycket en fråga om att tanklöst injicera dina händer i äckliga ämnen tills du antingen har låst upp något eller löst någon form av pussel i ett helt annat område.

Lyckligtvis är Scorn inte alltför svårt att förstå. Berättelsemässigt finns det ingenting alltför komplext att hålla reda på, vilket innebär att muskelminne och fantasi sätts på autopilot från och med att du dyker in i dess värld, till och med den sekund du lämnar i sökandet efter nya äventyr i avlägsna länder.

Berättelsen

Vad som gör Scorn till den fascinerande skräck som den är, är dess brist på riktning. Det faktum att berättelsen är ganska mycket anpassad efter hur du spelar talar volymer. Det säger sig själv, det väcker också frågan: var de killarna på Ebb Software bara lata när det gällde att konstruera dess icke-linjära berättelse, eller var den tysta protagonisten och absurdamente öde lokalen den exakta nischen de ville fånga? Det är svårt att säga, men atmosfäriskt sett är det rakt på sak, och det gör det senare otroligt bra, även om det offrar det förra.

När allt är sagt och gjort, är en enda intensiv miljö inte tillräckligt för att göra det perfekt. Det saknas mycket i Scorn, och det tar bara en bra tjugo minuter av att rotande runt och stoppa ligament i hudlösa påsar för att inse det. Och medan världen i sig är en virtuell mardröm med mer än tillräckligt med blod för att tillfredsställa de mest smutsiga själarna, är det definitivt en nyhet som slits av nästan omedelbart. Och ärligt talat, när gnistan har falnat, är det svårt att se spelet som något annat än en glorifierad gå-simulator med ett par bleka strider till och med.

Men vad är berättelsen? Vad är ditt syfte i denna övergivna mekaniska metropol, exakt? Återigen, du blir aldrig verkligen berättad varför, och du får inte heller några stora insikter i dess historia. Scorn kan vara vad du vill att det ska vara, vilket gör det till en slags öppen bok som inbjuder alla som vågar gå in att tolka det. Allt du behöver veta innan du går in är att det finns en tydligen tom helvetes håla att utforska. Resten av det, som de säger, är helt och hållet upp till dig att väva samman.

Spel

Scorn är lika mycket en gå-simulator som det är ett pussel-spel, vilket bådar otroligt bra för de som badar i idén att lösa mysterier medan de är på rörelse. Och medan det finns några ögonblick som inbegriper mytiska djur som skryter mer än de biter, är handlingen tydligtvis inte den fokuspunkt som Ebb Software strävade efter att utföra. I en nötshell, Scorn är en episodisk äventyrsresa, och en som ber om att du bara lyssnar, och inte en klåfingrig tumme. Frågan är, om det överkompenserade för att hålla oss i tystnad under större delen av sex timmar? Ja.

Problemet med Scorn är att det förlitar sig lite för mycket på problemlösning, vilket kan, ibland, orsaka att lokomotivet skriker till ett omedelbart stopp, och lämnar dig att skramla runt i en absurd mängd tid innan du slutligen kan fortsätta djupare in i labyrinten. Och tyvärr händer detta alldeles för ofta, med den första instansen vara rakt efter att du får dina förtrodda implantat.

Naturligtvis, om du går in i Scorn med intrycket att det kommer att vara ett pussel-spel med skrämmande estetik och ingenting annat, då är du bunden att lindra känslan av besvikelse. Men om du, däremot, hade höga förväntningar på att det skulle vara ett kaotiskt poetiskt första-person skjutspel med mer överlevnads-element än utforsknings-element, då kommer du bara att skjuta dig själv i foten. Och ärligt talat, jag förstod inte riktigt vilken som skulle ha passat miljön bättre.

Du har sett ett rum, du har sett dem alla

Som jag sa, Scorns unika säljpunkter är dess köttiga undertoner och mekaniskt föråldrade rum, som ofta kan sträcka sig långt och brett till helt olika regioner. Tyvärr, dock, i trots av dess mångfald av utforskningsbara områden, tog Ebb Software ett dåligt beslut när de satte samman dem: att avgränsa nästan varje möjlig ingångspunkt och låta dem tjäna som påminnelser om vad som potentiellt kunde ha varit ytterligare möjligheter att kapitalisera på.

Tyvärr lämnar Scorn inte mycket till fantasin, och det är inte länge efter att du vandrar genom den första kammaren som du får en omedelbar smäll av déjà vu. Det faktum är, de flesta rum bär samma blodröda texturer och melankoliska atmosfär — vilket är bra. Eller åtminstone, det är för den första timmen eller så. Efter det, blir det en aning tråkigt, och det tvingar dig att ifrågasätta nästan allt som korrelerar med Ebb Softwares förvånansvärt ytliga brist på kreativitet.

Dom

När allt är sagt och gjort, är Scorn inte ett dåligt spel. Det är inte ett fantastiskt spel, och det kommer inte att vara i linje för att vinna några priser i år, men det är inte heller belastat med oavsiktliga fel. Tydligt ville Ebb Software utveckla en atmosfärisk värld — vilket de gjorde, tiofalt. Men som jag sa, en intensifierande värld ursäktar inte dess brist på innehåll och bleka spel. Och om det finns två saker som slutligen ringer döds-klockan för Scorn, är det bristen på innehåll och, du vet, det bleka spelet.

Det går utan att säga att fans av H.R. Giger kommer att hitta något att gripa tag i här, men utanför målgruppen, Scorn verkligen inte tilltalar alla för många människor. Det är gränsande skräck, men mer eller mindre en unik blandning av något annat — och jag är inte riktigt säker på om det är en dryck som är värd att dricka.

Slutpunkten är den här: Scorn är visuellt unikt, och immersivt bortom allt annat. Men det är också tråkigt, och bristen på mångfald i de områden som du kan faktiskt utforska, gör resan känna som en intensiv fall av déjà vu. Lägg till det faktum att pusslen är en aning frustrerande, och att det finns en hel del låsta dörrar och öppningar att manipulera, och du har ett spel som kommer upp alldeles för kort i nästan varje ruta det böjer sig bakåt för att försöka kryssmarkera.

Ändå är det en plus för Game Pass-prenumeranter

Det goda nyheterna är att Game Pass-prenumeranter kan få tag på Scorn utan att behöva betala några extra slantar. Därför, om du är fast besluten att utforska någonstans den kommande Halloween och inte är villig att betala ut på de större titlarna, då är Scorn värt att kolla in. Om du inte är det, då rekommenderar vi att du ger det en skarp miss tills det når de post-säsongens försäljningar.

 

Du kan hämta din kopia av Scorn på Xbox Series X|S och PC idag. För mer information om spelet, se till att följa Ebb Software på deras kontor sociala hantera här.

Scorn Recension (Xbox Series X|S & PC)

H.R. Giger Skulle Ha Gillat Det...

Atmosfäriskt sett, Scorn träffar spiken på huvudet. Tyvärr, dock, misslyckas det med att träffa brädan på nästan alla andra sätt, vilket förvandlar en annars fantastisk idé till en relativt kort och smärtsamt blek upplevelse.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.