stub Pax Dei: Allt vi vet - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Pax Dei: Allt vi vet

publicerade

 on

Pax Dei är en medeltida-baserad MMORPG med öppna världselement i åtanke. Det verkar vara starkt att betona den sociala aspekten av spel. Som beskrivs av dess utvecklare, som själva är, före detta Eve Online-utvecklare, Pax Dei fokuserar på de sociala konstruktionerna bakom MMORPG. Det verkar också finnas ett fokus på spelardrivna ekonomier såväl som spelelement. Detta kommer säkerligen att visa sig på spännande sätt. Allt som sagt, här är Pax Dei: Allt vi vet.

Vad är Pax Dei?

En av kärnfrågorna som spelare som tittar på det här spelet kanske vill veta är vad som är Pax Dei? Vad skiljer den från andra titlar i genren? Man hoppas kunna åstadkomma detta på några sätt. Till att börja med lägger spelet stor tonvikt på den sociala aspekten av spelet. Detta skiljer det från andra MMORPGs, där spelare i huvudsak kan spela spelet solo utan att andra behöver. Att ha detta som en kärnfilosofi i åtanke kommer säkerligen att forma spelet till något spännande.

Det verkar som om spelare kommer att kunna bygga sina egna landområden. Detta öppnar spelet för många möjligheter för samhällen att bilda sig runt det. Till detta kommer idén om en spelardriven ekonomi. Vilket i och för sig kommer att få spelare att flockas till vissa saker. Till exempel, om någon vill skapa sitt eget hörn av världen och delta i hantverk, eller så vidare, tillåter detta spel fullt ut den spelstilen. För nära, Pax Dei verkar ha en beprövad gammaldags inställning till de sociala systemen i spelet.

En levande värld som andas

Först, Pax Dei verkar ha sin vision och prioriteringar i ordning vad gäller världen. För det andra betonas detta ytterligare i inte bara beskrivningen av spelet utan också i dess system. För det tredje verkar världen som spelet utspelar sig i vara spelardriven. Därför måste spelare ägna sig åt områdena runt dem för att ha ett inflytande på världen. Detta är bra eftersom det förstärker spelarens handlingar med påtagliga konsekvenser i spelet. Slutligen finns det en dragning till utforskning i spelet, som tidigare utvecklare av EVE Online är utan tvekan kunniga om.

I grund och botten är alla dessa poänger riktade mot den sociala aspekten av spelet. Äntligen kommer spelare att ha en värld som de kan gå vilse i. Som ett resultat hoppas man att spelare kommer att logga in mer tid i världen. Innan detta kan ske återstår det dock att se hur mycket utvecklingsresurser som kommer att avsättas för att skapa dessa system. I alla fall har spelare av MMORPG-genren länge väntat på en spelvärld att gå vilse i. En som betonar vad det innebär att existera i en fantasivärld. Därför, om Pax Dei är att lyckas i den här aspekten, kommer det att behöva skapa en påtaglig värld som spelare kommer att vilja leva i.

En sammanhållen gemenskap

En av de viktigaste aspekterna av MMORPG-speldesign är gemenskapen som omger spelet, eftersom spelen är massivt multiplayer online-rollspel. Därför måste en poäng göras för att skapa gemenskaper runt dem. Utvecklarna har uppenbarligen blivit medvetna om detta för närvarande och har redan format sitt spel till att vara något som uppmuntrar dessa typer av gemenskaper. Man hoppas också kunna göra detta genom att förverkliga klansystemet. Klansystemet, så vitt vi kan säga, verkar vara ungefär som Guild-systemet från andra MMORPGs.

Det verkar som att oavsett din kompetens kommer det att finnas något för dig att göra i världen. Detta är bra eftersom det gör att spelet kan variera kraftigt från spelare till spelare. Detta kommer att få spelare att gå till specifika mål för att andra spelare ska kunna tillverka sina föremål eller tillverka dem själva. Detta är fantastiskt för spelaridentiteter eftersom det låter dig skapa din egen nisch i själva spelvärlden. Denna aspekt är kärnan i det som gör dessa spel så fenomenala. Sammanfattningsvis en hälsosam betoning på gemenskaper inom Pax Dei kommer säkerligen att hjälpa dess livslängd när MMORPG släpps.

En lovande framtid

Pax Dei har en betoning på spelarens utveckling och byrå. Det här spelet hoppas kunna överbrygga klyftan mellan de mer socialt drivna äldre MMORPGs. Det hoppas kunna göra detta på ett antal sätt, inklusive system som hjälper spelaren att skapa sina egna berättelser över hela världen. Emergent gameplay är också en nyckelfaktor i denna diskussion, eftersom spelare kommer att kunna forma sina egna världar. De kan göra detta på ett antal sätt, bilda allianser, hjälpa sina klaner och mycket mer. Förhoppningen är att detta ska räcka långt för att hålla spelet blomstrande. När allt kommer omkring är gemenskaper livsnerven i MMORPG-genren. Det är bara genom denna lins och systemen i spelet som vi underlättar våra sociala relationer genom spelets kraft.

Element av utveckling

Att ha detta i åtanke under utvecklingen är ett fantastiskt tecken. Detta innebär att utvecklarna inte bara är fokuserade på att göra ett bra spel utan ett som belönar spelarna för att de spelar med varandra. Detta är den starkaste fördelen med MMORPGs som denna. Och medan många titlar i genren har nöjt sig med att vara spel som i princip kan spelas solo. Detta verkar inte vara fallet med Pax Dei. Detta framgår av utvecklarens engagemang för att skapa världar i den värld som de skapar.

Det betyder att allt från spelarstyrda ekonomier till individuella handlingar kommer att ha betydelse på sitt eget sätt. Dessutom är känslan av agency en faktor som för vissa sakta har minskat i genren. Och Pax Dei hoppas kunna rätta till detta genom sin användning av socialt assisterande system inom spelet. Av dessa skäl, såväl som andra, förväntar vi oss mycket Pax Dei och dess släpp och hoppas att det skapar en ljus ny framtid i MMORPG-utrymmet.

 

Så, vad tycker du om Pax Dei: Everything We Know? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som spökförfattare. Återvänder till den dödliga spolen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel är taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kunde vara längre från sanningen eftersom han gillar spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, sköter Judson ofta sina katter. Han har också en talang för musik, främst att komponera för och spela piano.