stub Far Cry 6: The Good, The Bad & The Ugly - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Far Cry 6: The Good, The Bad & The Ugly

Uppdaterad on

Ja då, nu när alla har haft en chans att bosätta sig i Far Cry 6, närmare bestämt Yara, där spelet kretsar kring — jag tycker att det bara är rättvist att vi lägger ut alla våra kort på bordet. Och det här är verkligen bara en person som pratar fritt här, där den stora majoriteten mycket väl kan vara oense och sväva i den motsatta änden av spektrumet. Men för vad det är värt tycker jag att det bara är rättvist att lägga en liten röst på Far Cry 6, kanske som ett sätt att krocka med Ubisoft i hopp om att vissa brister kan rättas till med framtida uppdateringar.

För att lägga ut det där - Far Cry 6 är inget dåligt spel, inte ens på långa vägar. Ubisoft gjorde ett ganska fantastiskt jobb med att sätta ihop det och hålla formeln välfylld och distribuerad till världen. Men med det sagt finns det några saker som kan justeras. En glitch, en voiceover, och kanske, att ge tid är inte en faktor – en komplett uppdragsförnyelse helt och hållet. Men låt oss bara springa in i det från början. Här är några grundläggande saker som Ubisoft kunde göra för att förbättra erövringen över Yara, och ett par som de lyckades spika till en tee.

 

5. Ragdoll NPCs (The Ugly)

I denna tid, skulle du ärligt talat inte förvänta dig att se en by med människor spiral in i glömska i ett videospel. Och om du råkar stöta på det, så är det vanligtvis en sällsynthet, och definitivt något vi kan rycka av oss och kassera. Men Far Cry 6, tyvärr, har några fler svängande armar och utfallande ben än vi ärligt talat skulle vilja se. I själva verket, med mitt eget spel – det tog bara tjugo minuter innan Guapo (din gigantiska krokodilkamrat) gjorde ett bashopp in i en motorvägsskylt och larmade en hel utpost om min närvaro. Tycka om, Vad? Hur?

Det finns mycket för Ubisoft att skingra över, men att justera NPC:er och hur de interagerar med världen omkring dem är definitivt något som måste behandlas omedelbart. Tills dess kommer Yara tyvärr fortsätta att känna sig som en halvfullständig värld med en för många slingrande fyllare och triggerglada reptiler. Och det är inte bra, med tanke på att fem år gick till en av de största kartorna i Ubisofts historia.

 

4. "What a Wonderful World" (The Good)

Vickiga armar och skyhöga krokodiler åt sidan, Ubisoft lyckades faktiskt skapa en ganska vacker värld. Självklart efter Assassin's Creed: Valhalla släpptes förra året, den Far Cry 6 designers hade verkligen den höga uppgiften att försöka förbättra sitt syskonspel. Och medan England och Yara är oceaner ifrån varandra (och för att inte tala om helt olika färgpaletter), lyckades Ubisoft faktiskt fånga den senare anmärkningsvärt bra, och möjligen till och med överträffa den tidigare skapelsen.

Det är djärvt, det är levande - och det har allt råmaterial för att bygga en levande region som andas. Med sin egen valuta, resurser, städer, skrymslen och allt annat man kan associera med ett krigshärjat land - Yara är verkligen en unik plats, med mycket att hålla sina medborgare engagerade och låsta till dess många hemligheter.

 

3. “Guapooooo Jenkins!!” (Det dåliga)

För att gå tillbaka till den triggerglada krokodilen jag pratade om tidigare - det verkar som om jag borde kasta lite mer ljus över det, för ärligt talat - det är något som behöver fixas. Som nu. Missförstå mig inte, följeslagare är idealiska för stridssituationer och kan till och med slakta en hel utpost och torka upp dess mål utan att orsaka dig en enda bit av skada i processen. Men det är egentligen bara användbart efter du har utarbetat en plan.

Nu kunde Guapo, å andra sidan, inte bry sig mindre om vad du tycker, eller ens om du inte är klar med att ladda om eller avgränsa din nästa intressepunkt. Guapo kommer, utan att slå ett ögonlock, dra alla fiender till dig och höj alla omgivande larm innan du ens kan lägga undan din telefonkamera. Efter det kommer han kanske att ta ner ett par mål och sedan själv gå ner, så att du kan undvika kulor och återuppliva hans fjällande hud. Inte coolt, Guapo. Inte coolt.

 

2. Synkronisering (The Ugly)

Cry

Man skulle kunna tro att med all synkronisering tvingar Ubisoft ner halsen på dig med sin Assassin 's Creed synpunkter — att de åtminstone skulle veta hur man kopplar samman de faktiska munnen med orden karaktärerna spyr ut. Men så är inte fallet, eftersom du snabbt kommer att lära dig när du sjunker in i Yara och står ansikte mot ansikte med dess många hjältar och skurkar. Även antagonisten, Antón Castillo, som poserar som spelets absoluta fokuspunkt, enligt Far Cry tradition. Till och med han tar emot den grova änden av pinnen, med hackig film och oöverensstämmande dialog.

Även om vi kommer att förvänta oss det från NPC:er, förväntar vi oss inte riktigt att det ska falla från huvudkaraktärerna - särskilt sådana som den onde diktatorn Antón Castillo. Det förstör definitivt illusionen av att du är engagerad i konflikt med just den här mannen och tar dig totalt sett ur förarsätet när du fokuserar mer på designerns lättja än själva berättelsen.

 

1. "Jag ger dig ... Yara" (det goda)

Med alla de mindre bristerna åt sidan är det värt att påpeka det Far Cry 6 delar sina genuint positiva egenskaper, och det bör inte på något sätt märkas som ett dåligt spel. Även med de bekantskaper som får dig att känna att du spelar samma spel för sjätte gången i rad — det är fortfarande en trevlig åktur med mycket att tugga i.

Yara är vacker och otroligt välgjord – precis som vi har börjat förvänta oss av Ubisoft. Dess sidostjat och möten är rikliga och övertygande nog att fortsätta, såväl som dess övergripande berättelseprogression och karaktärsbågar. Även den udda checklista formel som Far Cry har blivit otroligt känd för att den tenderar att sväva ut i bakgrunden efter en kort stund. Så, allt som allt, du ser på en ganska köttig upplevelse, med tillräckligt med "Far Cry” för att hålla dig skyffla i drygt tjugo timmar.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 vansinnigt kontroversiella spel som chockade världen

5 absurt höga kepsar i videospel

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.