stub Dynasty Warriors 10: 5 funktioner vi längtar efter - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Dynasty Warriors 10: 5 funktioner vi väntar på

publicerade

 on

Dynasty Krigare 10 har officiellt fått grönt ljus, vilket betyder att det bara är en tidsfråga innan vi är redo för ännu en berättelse om The Romance of the Three Kingdoms-berättelsen. Med det skulle vi bäst börja ösa ut våra ärliga åsikter om dess tidigare berättelse, och hur serien kunde förbättras med en eller två stora justeringar.

Det sista vi såg av Dynasty Warriors var när den släppte sin nionde del, som introducerade en öppen värld för första gången sedan serien skapades. Frågan är, kommer Omega Force att hålla fast vid sina pistoler och fortsätta den bredare duken, eller återgå till sin forna glans, en tid då mindre scener dominerade framkanten? Hur som helst kan vi inte låta bli att ta del av de saker vi skulle vilja se i nästa del av resan.

5. Ge liv till en öppen värld

Även om vi inte precis klandrar Omega Force för att ha provat en öppen värld för att hänga med i tiden, måste vi ta upp några impopulära åsikter om världen som den gav liv. Faktum är att den saknade någon form av själ och kraft, och var istället bara en oinspirerad karg ödemark med mycket lite att fylla ut sina gränser.

Låt oss säga Dynasty Warriors 10 håller den öppna världen, då kommer Omega Force att behöva göra mycket mer för att hindra sina spelare från att lägga den på hyllan efter att knappt ha skrapat på ytan av kampanjen. Vi pratar befolkade bosättningar, pratsamma NPC:er och tillräckligt många sidouppdrag för att hindra trötta resenärer från att följa en väg och bara en väg. Och om det inte kan göras, då kanske det vore bättre om serien återvände till sin komprimerade ram. Det skulle åtminstone ta bort möjligheten att planlöst patrullera en isolerad värld på jakt efter ströbröd. Höger?

 

4. Karaktärsutveckling

Utanför välden spin-off-serier har spelare aldrig riktigt kunnat skapa och utveckla en karaktär. Åtminstone inte med alla alternativ och verktyg som du hittar i de flesta rollspel, i alla fall. Istället har det alltid varit en eftertanke för Omega Force, eftersom dess primära fokus inte ligger på fiktiva hjältar, utan på historiska figurer som framtrollade Three Kingdoms-sagan långt tillbaka.

För oss skulle vi inte älska något hellre än att skapa en standard fotsoldat för att kunna blomma ut under våra egna villkor. Implementera ett progressionssystem med soldatgrader, skicklighetsträd och personliga Musou-attacker, och berättelsen skulle snabbt utvecklas till en mycket mer uppslukande upplevelse. Naturligtvis, stå för den vanliga Three Kingdoms-jargongen, men ge spelarna möjligheten att skapa sina egna vägar – utan att överanvända officerare skyfflar samma gamla spel i halsen på dem. Är det för mycket begärt? Jag menar, meh.

 

3. Utveckla stadsbyggande aspekten

Dynasty Warriors har bara någonsin nuggat ytan när det kommer till att utforska dess stadsbyggnadselement, även om det är uppenbart att det finns en viss fascination med det. Huvudproblemet är förstås att det aldrig riktigt har gått tillräckligt långt för att betraktas som något mer än en hobby, och Omega Force är helt klart inte medveten om vilken potential sådana element har om de skulle rivas upp.

Så mycket som vi har njutit av att kunna bygga en udda byggnad i ett basläger då och då, har lusten att bygga mer aldrig riktigt försvunnit. Men skulle Omega experimentera med sina alternativ lite mer, så kan det ganska lätt bli ytterligare ett dussin eller fler timmars speltid, just där. Det är inte vi som säger att det ska bli nästa Sim City, men att kombinera förmågan att skapa ett eget kungarike skulle definitivt komplimentera världen.

 

2. multiplayer

Utanför Dynasty Warriors: Online, Omega har aldrig riktigt utnyttjat multiplayer-marknaden, även om många skulle hävda att dess offlinestatus är orsaken till dess överväldigande framgång. Som sagt, efter otaliga satsningar genom samma gamla berättelse, skulle vi definitivt vara redo för att utforska en ny värld, en som ser spelare stöta sig med varandra för land, makt och status.

Låt oss säga att alternativen för att skapa din egen karaktär och ditt kungarike kommer in i bilden, att sedan kunna slå ut det med andra spelare skulle bara göra underverk för dem som vill ta sig ur det vanliga berättelseläget och pyssla med tuffare tidvatten. Invadera andra kungadömen, skapa allianser eller ta itu med Yellow Turban Rebellion tillsammans med en vän i en onlinekampanj. Du vet, allt för att ta bort känslan av att vara isolerad och lämnad att torka.

 

1. Ta tillbaka livvakter

Visst, det bästa med hack and slash videospel är att du aldrig verkligen måste anstränga sig så mycket för att börja se resultat. Det är ungefär samma sak att mosa ett par knappar tills en fiende är nere för räkningen, och sedan påbörja en oändlig sköljning och upprepa rörelsen tills segraren har avgjorts. Och så, varför skulle någon egentligen behöva en assistent ute på slagfältet – särskilt för någon som kan eliminera tusentals fiendesoldater utan att gå ombord så mycket som en repa i gengäld? Tja, det är bara det.

Vi kan inte låtsas att det att spela den primära dödsbringaren inte ger oss oändliga mängder glädje, för det gör det. Som sagt, vi njöt faktiskt av tanken på att ha livvakter en gång i tiden, även om serien aldrig riktigt utforskade det så bra i tidigare omgångar. Och så, om vi får möjligheten i framtiden, skulle vi definitivt vara öppna för att anställa några lakejer att ta under våra vingar, om så bara för att hämta överblivna dumplings från Lu Bu:s misshandlade lik.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.