Det bästa
Dynasty Warriors 10: 5 Funktioner Vi Håller Ut I
Dynasty Warriors 10 har officiellt fått grönt ljus, vilket betyder att det bara är en tidsfråga innan vi återigen blir inlåsta i en berättelse om De tre kungarikenas romance. Med det sagt bör vi börja uttrycka våra ärliga åsikter om dess föregående berättelse och hur serien kunde förbättras med ett eller två stora justeringar.
Senast vi såg Dynasty Warriors var när det släppte sin nionde del, som introducerade en öppen värld för första gången sedan seriens skapelse. Frågan är, kommer Omega Force att hålla fast vid sina vapen och förfölja den bredare duken, eller återgå till sin forna ära, en tid när mindre scener dominerade förgrunden? Oavsett fallet kan vi inte hjälpa oss att bidra med de saker vi skulle vilja se i nästa etapp av resan.
5. Ge liv till en öppen värld

Medan vi inte exakt skyller Omega Force för att prova en öppen värld för att hålla jämna steg med tiden, måste vi lyfta fram några impopulära åsikter om den värld de gav liv. Faktum är att den saknade all form av själ och energi, och var istället bara en oinspirerad öken med mycket lite att fylla ut dess gränser.
Säg att Dynasty Warriors 10 håller den öppna världen, då måste Omega Force göra mycket mer för att hålla spelarna från att lägga den på hyllan efter att ha knappt skrapat på ytan av kampanjen. Vi pratar om befolkade bosättningar, pratglada NPC:er och tillräckligt med sidouppdrag för att hålla trötta resenärer från att följa en väg och en väg bara. Och om det inte kan göras, då kanske det vore bättre om serien återvände till sin komprimerade ram. Åtminstone skulle det ta bort möjligheten att sysslolöst patrullera en isolerad värld i jakt på smulor. Rätt?
4. Karaktärers utveckling

Utanför Empires -spinoffserien har spelare aldrig riktigt kunnat skapa och utveckla en karaktär. Åtminstone inte med alla de alternativ och verktyg som du hittar i de flesta rollspel, hur som helst. Istället har det alltid varit en eftertanke för Omega Force, eftersom deras primära fokus ligger inte med fiktiva hjältar, utan historiska figurer som framkallade De tre kungarikenas saga för länge sedan.
För oss skulle vi älska att skapa en standardfotsoldat för att kunna blomstra under våra egna villkor. Implementera ett utvecklingssystem med soldatrang, färdighetsträd och personliga Musou-attacker, och berättelsen skulle snabbt bli en mycket mer immersiv upplevelse. Naturligtvis stå fast vid den vanliga De tre kungarikenas jargong, men ge spelarna möjligheten att forma sina egna vägar – utan att ha överanvända officerare som matar samma gamla skvaller ner i deras halsar. Är det för mycket att begära? Menar, meh.
3. Utveckla stadsbyggnadsaspekten

Dynasty Warriors har bara nått ytan när det gäller att utforska sina stadsbyggnadselement, även om det är tydligt att det finns en fascination med det. Det stora problemet är naturligtvis att det aldrig har gått långt nog för att anses vara något mer än en hobby, och Omega Force är tydligtvis inte medveten om den potential som sådana element har om de skulle utforskas.
Så mycket som vi har njutit av att kunna konstruera ett konstigt byggnadsverk i en basläger ibland, har sugen att bygga mer aldrig riktigt försvunnit. Men om Omega experimenterar med sina alternativ lite mer, då kunde det lätt finnas ytterligare ett dussin eller mer speltid, precis där. Det är inte så att vi säger att det ska vara nästa Sim City, men att paketera in förmågan att skapa ett kungarike av din egen skulle definitivt komplettera världen.
2. Multiplayer

Utanför Dynasty Warriors: Online, har Omega aldrig riktigt kapitaliserat på multiplayermarknaden, även om många skulle hävda att dess offline-status är anledningen till dess överväldigande framgång. Det sagt, efter otaliga äventyr genom samma gamla berättelse, skulle vi definitivt vara upp för att utforska en ny värld, en som ser spelare kollidera med varandra för land, makt och status.
Säg att möjligheterna att skapa din egen karaktär och kungarike kommer i spel, då skulle det vara möjligt att krossa det tillsammans med andra spelare, och det skulle bara fungera underverk för de som vill grensla ut från standardberättelsen och dabble i tuffare tidvatten. Invadera andra kungariken, skapa allianser eller bara tackla Gula Turban-upproret bredvid en vän i en onlinekampanj. Du vet, allt för att ta bort känslan av att vara isolerad och lämnad ut att torka.
1. Återför kroppsvakter
![]()
Givet, det bästa med hack- och slash-videospel är att du aldrig verkligen behöver lägga ner så mycket ansträngning för att börja se resultat. Det är mer eller mindre samma sak som att trycka på ett par knappar tills en fiende är ner för räkning, och sedan ge sig ut på en ändlös upprepningsrörelse tills segern har beslutats. Och så, varför skulle någon verkligen behöva en assistent ute på slagfältet – särskilt till någon som kan eliminera tusentals fiendesoldater utan att få en skråma i retur? Jo, det är just det.
Vi kan inte låtsas att spela den primära dödsbringaren inte bringar oss oändliga mängder glädje, för det gör det. Det sagt, vi njöt faktiskt av idén att ha kroppsvakter en gång i tiden, även om serien aldrig riktigt utforskade det särskilt bra i tidigare avsnitt. Och så, om vi fick möjligheten i framtiden, skulle vi definitivt vara öppna för att anställa några lakejer för att ta under våra vingar, om så bara för att använda dem för att hämta överblivna dumplings från Lu Bus slagna kropp.
Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.







