Det bästa

Dynasty Warriors 10: 5 Funktioner Vi Håller Utanför

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Dynasty Warriors 10 har officiellt fått grönt ljus, vilket betyder att det bara är en tidsfråga innan vi är instängda i ännu en berättelse om The Romance of the Three Kingdoms. Med det sagt bör vi börja uttrycka våra ärliga åsikter om dess föregående berättelse och hur serien kunde förbättras med ett eller två stora justeringar.

Den senaste vi såg av Dynasty Warriors var när det släppte sin nionde del, som introducerade en öppen värld för första gången sedan seriens skapelse. Frågan är, kommer Omega Force att hålla fast vid sina vapen och förfölja den bredare duken, eller återgå till sin forna glans, en tid när mindre scener dominerade förgrunden? Oavsett fallet kan vi inte hjälpa att bidra med våra åsikter om de saker vi vill se i nästa etapp av resan.

5. Ge liv till en öppen värld

Medan vi inte exakt skyller på Omega Force för att prova en öppen värld för att hålla jämna steg med tiden, måste vi lyfta fram några impopulära åsikter om den värld de faktiskt skapade. Faktum är att den saknade all form av själ och energi, och var istället bara en oinspirerad öken med mycket litet att fylla ut dess gränser.

Låt oss säga att Dynasty Warriors 10 behåller den öppna världen, då måste Omega Force göra mycket mer för att hålla spelarna från att lägga den på hyllan efter att ha skrapat på ytan av kampanjen. Vi pratar om befolkade bosättningar, pratglada NPCs och tillräckligt med sidouppdrag för att hålla trötta resenärer från att följa en väg och en väg bara. Och om det inte kan göras, då kanske det vore bättre om serien återvände till sin komprimerade ram. Åtminstone skulle det ta bort möjligheten att patrullera en isolerad värld i sökandet efter brödsmulor. Rätt?

 

4. Karaktärers utveckling

Utöver Empires-spinoffserien har spelare aldrig verkligen kunnat skapa och utveckla en karaktär. Åtminstone inte med alla de alternativ och verktyg som du hittar i de flesta rollspel, hur som helst. Istället har det alltid varit en eftertanke för Omega Force, eftersom dess primära fokus ligger inte med fiktiva hjältar, utan historiska figurer som framkallade Three Kingdoms-sagan för länge sedan.

För oss skulle vi älska att skapa en standardfotsoldat för att kunna blomstra under våra egna villkor. Implementera ett utvecklingssystem med soldatrang, färdighetsträd och personliga Musou-attacker, och berättelsen skulle snabbt bli en mycket mer immersiv upplevelse. Naturligtvis stå vid den vanliga Three Kingdoms-jargongen, men ge spelarna möjligheten att skapa sina egna vägar—utan att ha överanvända officerare som matar samma gamla skvaller ner i deras halsar. Är det för mycket att begära? Jag menar, meh.

 

3. Utveckla stadsbyggnadsaspekten

Dynasty Warriors har bara nått ytan när det gäller att utforska sina stadsbyggnadselement, även om det är tydligt att det finns en fascination med det. Det stora problemet, naturligtvis, är att det aldrig har gått tillräckligt långt för att anses vara något mer än en hobby, och Omega Force är tydligtvis inte medveten om den potential som sådana element har om de skulle utforskas.

Så mycket som vi har njutit av att konstruera en och annan byggnad i en basläger ibland, har begäret att bygga mer aldrig riktigt försvunnit. Men om Omega experimenterar med sina alternativ lite mer, då kunde det mycket väl finnas ytterligare ett dussin eller fler timmars speltid, rätt där. Det är inte att vi säger att det ska vara nästa Sim City, men att paketera in möjligheten att skapa ett kungarike av din egen skulle definitivt komplettera världen.

 

2. Multiplayer

Utöver Dynasty Warriors: Online har Omega aldrig verkligen kapitaliserat på multiplayer-marknaden, även om många skulle hävda att dess offline-status är anledningen till dess överväldigande framgång. Det sagt, efter otaliga äventyr genom samma gamla berättelse, skulle vi definitivt vara upp för att utforska en ny värld, en som ser spelare kollidera med varandra för land, makt och status.

Låt oss säga att möjligheterna att skapa din egen karaktär och kungarike kommer in i spel, då skulle det vara möjligt för andra spelare att slåss med varandra för att ta över andra kungariken, bilda allianser eller bara hantera Gula Turban-upproret bredvid en vän i en online-kampanj. Du vet, allt för att ta bort känslan av att vara isolerad och lämnad ut att torka.

 

1. Återför kroppsvakter

Medgivet, det bästa med hack- och slash-videospel är att du aldrig verkligen behöver lägga ner så mycket ansträngning för att se resultat. Det är mer eller mindre samma sak som att trycka på ett par knappar tills en fiende är nere för räkningen, och sedan ge sig ut på en ändlös upprepning tills segern har beslutats. Och så, varför skulle någon verkligen behöva en assistent ute på slagfältet—särskilt för någon som kan eliminera tusentals fiendesoldater utan att få en skråma på sig? Jo, det är just det.

Vi kan inte låtsas att spela den primära dödsbringaren inte ger oss oändliga mängder av glädje, för det gör det. Det sagt, vi njöt faktiskt av idén att ha kroppsvakter en gång i tiden, även om serien aldrig verkligen utforskade det särskilt bra i tidigare delar. Och så, om vi fick möjligheten i framtiden, skulle vi definitivt vara öppna för att anställa några lakejer för att ta under vår vinge, om så bara för att använda dem för att hämta överblivna dumplings från Lu Bus sönderslagna lik.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.