stub Bully 2: 5 saker som Rockstar bör tänka på - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Bully 2: 5 saker som Rockstar bör tänka på

Uppdaterad on

Bully-fans har gnagt i Rockstars hälar under den bästa delen av femton år nu, fortfarande dras till förhoppningarna om att se en omstart av spelet komma till stånd. Och missförstå mig inte, en remake skulle vara ett fantastiskt sätt att återuppväcka Hopkins och Bullworth-flamman. Men en uppföljare, å andra sidan — nu är det där den verkliga fantasin ligger. En fantasi som, trots att de har ett enormt supportnätverk, aldrig kommer att uppfyllas så länge Rockstar håller klorna fasta i flaggskeppsfranchisingarna.

Med allt detta sagt måste vi hålla fast vid möjligheten att Bully 2 så småningom tar sig fram till rampljuset. Även om det inte är hugget i sten, är vi fortfarande benägna att lägga in våra tio cent värda på konceptet. Specifikt pratar vi om funktioner som vi skulle vilja se utforskade om spelet någonsin skulle få grönt ljus. Från scenen kunde den spelas vidare till de förgrenade klicken broderade på skolvapen - det här är de fem sakerna vi skulle älska att se i Bully 2.

 

5. Anpassningsbara studenter

Även om Jimmy Hopkins var en välrundad huvudperson med massor av sympatiska drag, det fanns också mycket frihet som kändes frånvarande från originalspelet. Till skillnad från andra öppna världar som skulle få dig att forma din egen karaktär och förgrena dig på alla sätt du tycker passar, hade Bully oss på ett enda spår och följde berättelsen med väldigt lite utrymme för anpassning. Och det är något vi skulle älska att ändra på om skolområdet någonsin skulle återvända under Rockstars vingar.

Från det ögonblick du sätter sin fot på campus bör spelare ha möjlighet att anpassa sin karaktär, ända ner till själva yrken som driver dem och attribut som formar deras unika personligheter. Och, för att vara rättvis, det är inte precis så mycket att fråga - särskilt med Grand Theft Auto som redan utnyttjar en rik bank av anpassningsbara sektioner i sin onlinevärld. Så att överföra samma nivå av frihet skulle bara vara en mindre applikation, även om en som i huvudsak skulle ge nya spelare mycket mer självständighet.

 

4. Campusmiljö

Ända sedan Bully: Scholarship Edition lanserades på Xbox 360 har fansen sparkat och skrikit över ett uppföljande kapitel i hopp om att ett universitetscampus skulle vara nästa steg för Hopkins och hans oregerliga upptåg. Men tyvärr blev det aldrig något ur det, och berättelsen fasade snart ut med 360-versionen 2008. Men även med lågan väl och verkligen stuvad, människor fortfarande siktet inställt på en potentiell väckelse och föreslår en högskolemiljö som grund för en uppföljare, med eller utan Hopkins som den ledande studenten.

Medan Bullworth Academy var en ganska välutrustad internatskola med alla skrymslen och vrår man skulle hoppas kunna utforska i ett spel med öppen värld, fanns det en hel del outnyttjad potential. Potential som, ärligt talat, skulle ge otroligt bra med något som ett universitetsområde och ett omgivande nätverk av byggnader och städer. Okej, så vi ber inte om en karta som faller under samma räckvidd som Red Dead Redemption 2 - utan mer en utökad Bullworth, med mycket mer att gräva fram än en karneval och ett gammaldags 1920-talshem.

 

3. Kursval

Det är en rolig sak - utbildning. Du skulle ha trott att det skulle spela en stor roll i Bully, vad med miljön att vara i en riktig skola och så. Och ändå slutade det med att det blev en eftertanke i Rockstars ögon, med klasser som i stort sett följde en minispelstruktur, vanligtvis bestående av att mosa knappar eller spela Tron med en pensel. Och även om det bara var roligt och spel för den första genomspelningen, var det också något som blev något inaktuellt efter andra gången.

Men föreställ dig det här: du har precis skrivit in dig på college. Du är på väg mot orientering som din nyblivna student när du plötsligt befinner dig låst mellan charter. Du har en väg som leder till konsten på ena sidan, och en annan som leder till kvantfysik på den andra. Vad gör du? Tja, till att börja med - du behöver inte göra det något. Du är en rebell, minns du? Och när det gäller utbildning, ja - liksom det första kapitlet är det inte helt relevant för din sak. Men med det sagt, att ha valet så klart i början av spelet skulle skapa en underhållande sidointrig, med en serie avslut som överensstämmer med ditt prospekt och betyg.

 

2. Fordon

Efter att ha skurat gatorna och tagit av den på alla mopeder och gokart så tycker jag det är rimligt att säga att vi alla kände oss lite slitna. Och Bullworth? Nåväl, det spiralerade så småningom in i en enorm sandlåda av cyklar och skateboards, allt medan bilisterna fortsatte att kryssa planlöst, knappt ens med ett ögonlock mot vår karga ödemark av utspridda hjul och hjälmar. Men, lägg handsken å andra sidan och sätt oss bakom ratten i en bil - och du kan bara börja föreställa dig blodbadet man skulle kunna föra till Bullworths gator.

Jimmy Hopkins, som var en femtonårig punch-berusad tonåring med väldigt lite intresse för transport, bestämde sig för de mindre sakerna för att klara sig - som en BMX och, med en knuff - en gokart från den lokala karnevalen. Men en artonårig nybörjare med licens å andra sidan? Nu är det något som är värt att fundera över, och visserligen något som skulle förstärka frestelsen att utforska nya omgivningar. Även om det är en misshandlad bil som dragits direkt från skroten i den snålaste delen av stan - så är det en liten bit av frihet som ganska lätt kan bana väg till några genuint underhållande segment på vägen. Även om det är att rulla in på fotgängare och skateboardåkare.

 

1. Faction Story Arcs

De många klicken av Bully är verkligen franchisens bröd och smör, med alla utvalda bossstrider från det första spelet som fraktionsledarna själva. Som Jimmy var vårt huvudmål förstås att samarbeta med varje division, sätta stopp för det småaktiga våldet mellan andra nätverk och i slutändan förena skolans kopplingar under en banderoll. Men som ni vet innebar att lägga locket på kaoset att man måste bli det tveeggade svärdet - att offra en klick för att etablera mark med en annan. Och, rättvist nog, allt lönade sig till slut, även om det verkligen krävde en hel del benarbete för att slutföra cirkeln.

Med det sagt måste vi släta över tanken på att skära bort mellanmannen i scenariot. Och med det menar jag att skarva ut Hopkins, och i huvudsak ha möjligheten att förfölja en enda fraktion utan att behöva fixa så mycket som en matstrid i processen. Oavsett om det är en nörd eller en jock, en greaser eller en prep - varje klick kan ha en individuell berättelsebåge, med möjlighet att antingen hålla positionen och gå upp i graderna för läsåret - eller avleda kursen och registrera dig i en annan grupp helt och hållet, effektivt förråda den tidigare länken och, som ett resultat, förstöra ditt rykte och föra krig mellan två fraktioner. Bara en tanke.

 

Så vad skulle du vilja se i Bully 2? Låt oss veta om vårt sociala handtag här..

 

Letar du efter mer? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 PlayStation Cinematics som gav oss gåshud

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.