stub Asad J. Malik, VD för Jadu AR Inc. — Intervjuserie - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Asad J. Malik, VD för Jadu AR Inc. — Intervjuserie

Uppdaterad on
Asad Malik, JADU AR

Goda nyheter, JADU fans: Jadu AR, företaget bakom det ständigt föränderliga multiplayer-kampspelet med förstärkt verklighet, har just nu lanserat sin debutsäsong på mobila enheter. För att lära dig mer om den senaste uppdateringen, såväl som touchbas om dess kommande funktioner, har vi pratat med VD Asad Malik...

Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Asad. Berätta lite om dig själv. Hur började det hela för dig?

Asad: Jag växte upp i Khewra, en liten stad i Pakistan där det rosa stensaltet kommer ifrån. Vid 16 fick jag ett livsförändrande stipendium som tog mig till Nederländerna för gymnasiet och så småningom tog mig till USA för Bennington College.

Det var där jag hittade min besatthet av AR som ett kreativt medium. Vi bildade ett litet team som skapade två headsetbaserade berättande AR-projekt: ett immigrationsfokuserat Hololens-projekt, Terminal 3 (premiärvisades på Tribeca 2018), och den första tredje parts Magic Leap-berättelsen, A Jester's Tale (premiärvisades på Sundance 2019). Dessa projekt reste världen över genom stora festivaler och konstutställningar.

När vi grundade JADU 2020 gick vi över till mobil AR. Eftersom vägen till att använda headset var suddig och dyr, ville vi bygga en lösning för fler människor att uppleva magin med AR-teknik. När laget växte i storlek och resurser utvecklades vårt arbete till sin naturliga form: ett mobilspel.

Låt oss prata om ditt AR-spel, JADU. Vad är det och vad kan potentiella nykomlingar förvänta sig att få uppleva i sin första omgång?

Asad: I kärnan, JADU är ett AR fightingspel. Spelare slåss mot varandra med avatarer som de kontrollerar i 3:e person som spawnar i deras rum. Du behöver inte vara i samma fysiska utrymme med andra för att spela eftersom vår multiplayer är avlägsen och det finns en snabbt växande mängd PVE (Player vs Environment) innehåll. 

Nykomlingar kan förvänta sig att bli överraskade av hur naturligt det känns att interagera rumsligt med karaktärer genom din kamera.

JADU® AVAs • Cinematic Trailer

Vi har också hört det JADU är på gränsen till att få en helt ny expansion i form av en första säsong också. Berätta för oss, vad mer läggs till i spelet?

Asad: När vi släppte spelet i oktober försökte vi mest se till att en stor mängd människor fann nedsänkningen värd att hålla upp sin telefon för att spela. 4.9 stjärnor i AppStore efter 250 1 installationer gav oss förtroendet att bygga säsong XNUMX.

Med den här uppdateringen börjar vår värld verkligen ta form. Kronjuvelen är vår första enspelarkampanj som består av 5 kapitel värda slagsmål när du flyr genom ett sci-fi supermax-fängelse. För att komma framåt måste du besegra allt svårare robotvakter i AR. Varje kamp kommer också med miljöeffekter som förvandlar spelarens rum med oändliga hissar, fängelseceller i väggar och elementära forskningsfaciliteter. Varje kapitel låses upp när spelarna går upp i nivå genom att slåss mot varandra i vår PVP Arena. Kampanjen avslutas med en brinnande chefskamp med vår första hjälte ChaCha TukTuk, en rättfärdig och robust lastbilschaufför från min del av världen.

JADU:s karaktärsskaparen får också en stor uppdatering med hundratals nya föremål som möjliggör miljontals nya kombinationer. Våra kosmetiska föremål är otroligt detaljerade och helt 3D. Vi tog oss även tid att måla texturer på enskilda skosnören. Vissa föremål kan köpas från butiken med i spelvaluta medan andra bara kan dras slumpmässigt.

Ett nytt insamlingssystem för föremål läggs också till i spelet som hjälper dig att gå vidare mot att låsa upp vår andra hjälte Absynth. Hon har doppat sig i denna bioniska metallrustning som ger henne en superskurk-look. Hennes attacker använder gift och hon hjälper också spelare att rita föremål.

Säsong 1 är på väg, vilket är fantastiskt! Berätta för oss, har du några planer på att ytterligare expandera världen av JADU i framtida uppdateringar eller säsonger?

Asad: Genom att dra nytta av vårt nuvarande momentum är vårt team fokuserat på att producera starka karaktärer med ursprungliga AR-rörelser och bakgrundshistorier. Räkna med att vi bygger en mer omfattande lista med spelbara hjältar i år.

Skulle du vara så snäll att dela med dig av några tips till nya och återkommande spelare?

Asad: En trevlig sak om JADU är att du mest kan spela sittande. Men om du vill ha den bästa upplevelsen skulle jag verkligen rekommendera att gå upp och ge dig in i det. Gå runt, kom närmare karaktärer, titta från olika vinklar och oroa dig inte för att vara för försiktig med din rörelse. (Proffstips: Använd båda händerna.)

Vad händer härnäst för laget? Om du inte har något emot att jag frågar, har du några andra projekt på gång? Om så är fallet, kan du snälla berätta lite om det/dem?

Asad: JADU håller på att vara vårt enda fokus under en överskådlig framtid. Bra är att det snabbt utvecklas till nya saker. Vi tror att vårt format av 3:e persons avatarbaserat spel med miljöeffekter i AR i grunden är ett mer uppslukande sätt att uppleva 3D på din telefon. Vi är övertygade om att när spelet expanderar kommer vi att kunna bygga ut fler sociala och interaktiva funktioner i spelet.

Några sista ord till våra läsare?

Asad: Gå definitivt med i vår Discord. Vi har mods och teammedlemmar tillgängliga där i stort sett hela tiden. Från turneringar till stadshus får du en helt annan nivå av engagemang i spelet.

Tack igen för din tid, Asad. Vi önskar dig och laget all lycka för den kommande säsongen!

För fler uppdateringar om den senaste lanseringen av JADU:s öppningssäsongen, se till att kolla in med laget på deras officiella sociala handtag här.. Alternativt kan du besöka webbplatsen för fler nyheter efter lanseringen här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.