stub 5 videospelsdödsfall som hände alldeles för tidigt - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 videospelsdödsfall som hände alldeles för tidigt

publicerade

 on

Tvärtemot vad många tror kan karaktärer från videospel faktiskt dö. Poängen är, om de inte heter Mario, och de råkar ha övernaturliga förmågor som hindrar dem från att störta in i skuggriket, någon kan möta ett bittert slut. Och ändå, även när döden är en överhängande förbannelse, träffar vissa karaktärer fortfarande sin skapare mycket tidigare än andra ofta förväntar sig.

Snarare deprimerande har vi sett vår beskärda del av förtida dödsfall genom åren, av vilka många har lämnat oss med mer misstro än genuint hjärtesorg. Men vilka karaktärers avhopp har drabbat oss hårdast, och vilka är vi fortfarande bara på att linda huvudet runt idag?

*Spoilers*

 

5. Carmine (Gears of War)

Lägg märke till hur vi inte har specificerat vilken Carmine-bror? Tja, det finns en anledning till det, och det är faktiskt ett löpande skämt som Epic Games har hållit vid liv sedan seriens debut tillbaka 2006. Ända sedan det första av släktträdet introducerades i Gears of War, var det tydligt att hans roll var att dö. Och så följde en serie olyckliga dödsfall för varje syskon när sagan traskade vidare, till den grad att huvudkaraktärerna förutspådde Carmines öde innan de ens inträffade.

Även om det inte är känt så mycket om Carmine-brödraskapet, har det funnits några tillfällen där familjens historia har fördjupats, om än lite. Det är dock uppenbart att otidiga dödsfall löper i blodlinjen, vilket framgår av nästan alltid inlägg i sagan hittills. Den enda själen som stirrade ner i dödens tunna och levde för att berätta historien, överraskande nog, var Clayton Carmine, den äldste av de fyra. Alla andra, ja, döden låg i korten från början.

 

4. Vaas (Far Cry 3)

Dödsfall

Ubisoft har lekt med några ganska tvivelaktiga hjältar och skurkar tidigare, så mycket är sant. En av dess mest prestigefyllda figurer var dock en kortlivad pirat vid namn Vaas, som bara utgjorde ungefär hälften av Far Cry 3 ′s kampanj, trots att den utsågs till att vara den primära skurken i spelet.

Av alla onda diktatorer och kriminella överherrar Far Cry har anställt har ingen kommit i närheten av att skaffa sig global stjärnstatus som Vaas. Och ändå, i en konstig händelseutveckling, bestämde sig Ubisoft för att döda honom halvvägs genom historien och flytta fokus till en helt ny fiendefraktion. Och ärligt talat, det gick inte så bra för fans av serien. För många kändes det som att Ubi övergav en potentiell guldgruva, och istället nöjde sig med en kolklump; förglömlig och överflödig.

 

3. Joel (The Last of Us: Del II)

Dödsfall

Naughty Dog förtjänar två tummar ner för denna, för att vara rättvis. Den första strejken är naturligtvis för den genuina hjärtesorgen som slog till som ett godståg. Den andra, irriterande nog, är för Naughty Dog som släpper förhandstittar av Joel och Ellie förlansering, vilket gör det klart att The Last of Us: Part II skulle i själva verket baseras på dem. Men det fanns något annat i korten, och det var bara när spelare hade makten att vända på dem som sanningen kom fram.

Efter att ha spenderat dussintals timmar på att bygga upp en solid far-dotter-relation i det första spelet, gav den oskiljaktiga duon plats för en helt annan resa i den postapokalyptiska världen. Det borde naturligtvis ha varit dispositionen för det andra kapitlet. Men för Naughty Dog hade förhållandet sprungit sin gång, och historien behövde en ny riktning. För att göra en lång historia kort, träffade Joel ett bittert slut någonstans nära prologen, bara för att sedan ersättas av en helt annan chatacter. Vad kallt av dig, Naughty Dog.

 

2. Naru (Ori och den blinda skogen)

Tittar på öppningsscenerna av Ori och Blindskogen är ungefär som att se Disney-Pixars UP för första gången - till en början upplyftande, men i slutändan hjärtskärande omöjligt att tro. Även om den är utformad till absolut perfektion, är slutsatsen vad som helst men glad och berättigad. Och det värsta är att själva slutsatsen avslutas under de första tio minuterna av att starta upp historien.

Ori och Blindskogen följer titelkaraktären Ori, ett barn som fostras av en godhjärtad varelse som heter Naru. Den här moderliga själen fortsätter, trots att den bara har tio minuters skärmtid, att höja och forma den lilla piskan till en modig och välvillig hjälte innan, ja ... ni förstår. Resan i sig är mindre av en episk strävan att rädda skogen, och mer av en hyllning till en av spelets mest älskade mödrar som någonsin har kommit till. Att veta att det gör inte slaget mot bröstet mindre sårande.

 

1. Lee (Telltale's The Walking Dead)

Det spelar ingen roll om Lee överlevde ända till det bittra slutet, för faktum är att han gjorde dö, och inte på det fredliga sätt vi från början hoppades att han skulle gå, heller. Visst, han överlevde fram till den sista delen av det femdelade episodiska äventyret, men att veta att serien faktiskt fortsatte med att publicera ytterligare två äventyr plus spin-offs gjorde kulan lite svårare att svälja än andra chatacters för tidiga dödsfall.

Lee Everett presenterades för oss som en brottsling med ett frågetecken över hans huvud. Men efter att ha träffat Clementine och antagit rollen som en fadersliknande figur, blommade han ut till en av de mest jordnära huvudpersonerna i spelhistorien. Och ärligt talat, killen förtjänade att ta sig igenom första säsongen och in i nästa. Telltale, å sin sida, hade andra idéer, som spelarna inte höll med om. Än idag, ett decennium efter att den släpptes, kämpar vi för att förlåta Telltale för att vi krossade våra hjärtan långt tillbaka. Men då, kan du verkligen klandra oss?

 

Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Finns det några karaktärsdödsfall som påverkat dig? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.