stub 5 TV-spelkaraktärer du definitivt inte borde slåss mot - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 TV-spelkaraktärer du definitivt inte borde slåss mot

Uppdaterad on
Bekämpa

Chansen är stor att du också har valsat in i ett rum, fastspänd vid kärnan i mer än tillräckligt självförtroende för att torka rent. Oavsett om det är en lista med oregerliga åkare eller en arena full av obehagliga NPCs – poängen är att vi alla har känt den nivån av makt tidigare – och vi har alla velat kämpa oss fram till evig seger, redo att utplåna vad som helst som vågar korsa vår väg. Och det är väl och bra, helt klart. Bara curveballs kommer in av moderlasten när vi minst anar dem, och den kraften som hänger över oss Kan slutligen försvinna om vi vågar blunda för försiktighet.

Det är sant, videospel gillar att ge oss makt - precis som de gillar att testa vår skicklighet med spolar av fiender som effektivt kan förinta oss utan att lyfta ett finger. Och även om vissa fiender definitivt är värda att gå ur vägen för, bara för att väska t-shirten och få tag i vykortet, är det inte många som verkligen värt tiden och stressen. Vissa, tro det eller ej, är bäst utelämnade ur bilden, för vårt förnufts skull. Titta bara på dessa fem, till exempel. Det är säkert att säga att, även med maximala skicklighetspoäng i fickan, är dessa överväldigade varelser helt enkelt inte värda besväret.

 

5. Häxan (Left 4 Dead)

Skräm bara inte häxan, okej?

Föreställ dig det här: du är på den sista delen av kapitlet, redo att promenera genom checkpointen och till nästa nivå när ett sista hinder lockar ut till dig. Det avlägsna snyftande ekar från en närliggande gränd. Den drar in dig och sliter dig från dina lagkamrater när du avslöjar dess skuggiga lya. Du närmar dig äntligen det, bara för att inse att du har kommit in på häxans lekplats, och ditt enda hopp är att vända tillbaka - eller göra något drastisk. Och när jag säger drastiskt menar jag att kasta en molotov i bakhuvudet, i hopp om att den inte slår ett ögonlock. Men det gör det. Det slår många, många ögonlock.

Visst, det blev så välkänt under Left 4 Dead-serien att när det genomträngande ropet från den skuggade häxan skulle komma till spel, skulle spelarna omedelbart avleda vägen och gå runt den. Men sedan, föga överraskande, fanns det andra; de som antog att de kunde gå tå till tå med källan, desperata efter att rama in den bleka häxans körsbärsröda ögon på en mantel någonstans. Det enda problemet var naturligtvis att leka med den skrikande demonen bara skulle leda till en oregerlig död. Men vad skulle Left 4 Dead vara utan ett spel katt och råtta med den älskade häxan?

 

4. The Greybeards (Elder Scrolls V: Skyrim)

Jag skulle inte råda att bråka med en gråskägg, om jag ska vara ärlig.

Precis som du trodde jag att jag kunde slåss mot Greybeards och ändå komma ut från High Hrothgar utan så mycket som ett pappersklipp att gips. Men det visade sig att jag inte så mycket som kunde lämna det skyhöga klostret utan att behöva ladda om flera räddningar och backa i säkerhet. Naturligtvis berodde allt på att jag gjorde ett av de största misstagen i min spelkarriär, som av någon anledning var att slå ett gråskägg i näsan. Visserligen tänkte jag till en början ingenting på det, och att han konstigt nog inte heller skulle ha tänkt någonting om mitt förhastade beslut att attackera en munk. Men jag hade fel. Så väldigt, väldigt fel.

När man anländer till High Hrothgar, klostret som vilar på toppen av The Throat of the World, är det lätt att reagera baserat på impuls. Naturligtvis, på toppen av Tamriel, är det antingen att njuta av de häpnadsväckande vyerna, hoppa från den till nästan säker död ... eller, du vet - slå ett gråskägg i näsan. Men ärligt talat skulle jag inte föreslå det sista alternativet, eftersom en enda Gråskägg har mycket mer kraft i lillfingret än hela din arsenal. Så gör dig själv en tjänst och undvik konfrontation med det andliga folket uppe i High Hrothgar. De verkligen är inte värda besväret, tro mig.

 

3. Morgan Freeman (South Park: The Fractured but Whole)

Vad du än gör — slå inte Morgan Freeman i bäckenet.

Liksom Chuck Norris har Morgan Freeman befäst sin plats bland internetlegenderna och blivit en pågående figur inom social och memkultur. Och det har också förts över till videospelsform, där ikonen med fräknar ansikte säkrade en plats i South Park som tacobutiksägare och, så småningom, en mentor till din karaktär. Men, precis som de flesta saker som finns i South Park, om du gör det djärva valet att antingen slå den eller fisa på den — då ställer du dig i princip upp för en konsekvens av något slag. Och Morgan Freeman var naturligtvis inget undantag från den formeln i The Fractured but Whole.

Slå Morgan Freeman i bäckenet en eller två gånger så blir du varnad. Men slå till en tredje gång så kommer du snabbt att hitta dig själv och ditt lag utspridda på arenan och avvärja den tuffaste NPC:n i spelet. Med en laddad 9999 hälsa och en mäktig mängd kraftfulla attacker, har Freeman i stort sett nycklarna till ditt öde, oavsett om det är en snabb död eller långvarig tortyr. De goda nyheterna är naturligtvis att du kan faktiskt besegra honom och ta med dig en lömsk trofé i processen. Men, eh, förvänta dig bara inte att det blir en blåsig kamp.

 

2. Lu Bu (Dynasty Warriors)

"Förfölj inte Lu Bu!"

Det har blivit ett löpande tema för Dynasty Warriors, som undanhåller Lu Bu i några av de tuffaste striderna i serien. Det har också blivit välkänt att spelare, på grund av hans löjligt kraftfulla attacker och övergripande aura, skulle slutföra scenen utan att borsta axlarna med den höga fienden. Och för att lägga till det skulle allierade i spelet till och med gå så långt som att varna dig för att inte "förfölja Lu Bu" tio gånger om varje gång han rörde slagfältet. Men som omvänd psykologi i dess råaste form - vi skulle ofta ta det som en utmaning, omedvetna om konsekvenserna i slutet av det.

Medan Lu Bu Kan besegras på de lättare svårigheterna utan att gå ombord så mycket som en repa, kan högre inställningar effektivt leda till några ganska skrämmande strider. Lu Bu, trots att han är en enda fiende bland tusentals, kan i stort sett förstöra dig med två eller tre välplacerade svep med ett dubbat spjut. Och med tanke på att en enskild strid kan ta allt från tjugo till fyrtio minuter, att gå tå till tå med generalen kan i princip torka rent och få dig att spela om hela scenen igen. Så det är nog bäst att låta bli förfölja Lu Bu trots allt, va?

 

1. Nemesis (Resident Evil 3: Nemesis)

Bekämpa

Var bara inte en hjälte...

Långt tillbaka när Resident Evil fortfarande hittade sina fötter som en spelplattform, capcom skulle i huvudsak leka med varelser av alla former och storlekar, desperata efter att smälta ihop det bästa av det bästa i framtida släpp. Men 1999 skulle Resident Evil 3 fortsätta att introducera det finaste monstret av dem alla. Nemesis, bunden till sin pålitliga granatkastare och tjocka läderartade trenchcoat, skulle äntligen bana väg för serien och stärka franchisen som en av de största i överlevnadsskräckvärlden.

Avrundat till den stora killen själv – Nemesis gjorde ett stort intryck på spelare långt tillbaka när spelet lanserades på PlayStation. Som inget annat folk hade sett tidigare, skulle hans plötsliga framträdanden och överväldigande egenskaper få halsen att krackelera och ryggraden korkskruvas av skräck närhelst han skulle göra ett oplanerat besök. Och när det hände, verkade inte tanken på att stå fast och avvärja varelsen bara slå in oss. Istället skulle vi rusa iväg, vanligtvis till närmaste säkra hus - och inta fosterställning vid skrivmaskinen. Och det blev konstigt nog en skölj- och uppreparutin som vi aldrig riktigt drog oss ur.

 

Letar du efter mer? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 brutala strategispel för stadsbyggande som vill att du ska misslyckas

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.