stub 5 av de mest oförutsägbara videospelsfigurerna - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 av de mest oförutsägbara TV-spelkaraktärerna

publicerade

 on

Att vara ett steg före konkurrenterna kommer från några av de mest oförutsägbara videospelsfigurerna genom tiderna. Ena stunden kan någon skratta och sedan sluta med att slå dig i tandproteserna. Att vara oförutsägbar gör inte nödvändigtvis någon känslomässigt instabil, men de kan sticka ut från mängden, om de inte försöker smälta in.

De fyra välkoordinerade spökena (Inky, Blinky, Pinky och Clyde) från Pac-Man serier, är oförglömliga antagonister. Av de fyra spökena är Clyde den ende som är programmerad att bete sig tills Tōru Iwatani agerar slumpmässigt. Den här tekniken tog människor årtionden att svepa sina huvuden runt, hur sådana AI-spöken fungerar.

Se till att dela vilka tv-spelkaraktärer du tycker är oförutsägbara via gaming.net Twitter konto. De pågående åsikterna om vem som är den mest oförutsägbara TV-spelkaraktären skulle driva dig in i glömska. M. Bison från Street Fighter serien är grym, men är han verkligen oförutsägbar? Majora in Legenden om Zelda: Majoras mask var oförutsägbar (tillbaka år 2000) men vi hörde så mycket om spelet att det inte längre är det.

Topp 5 lista över oförutsägbara videospelkaraktärer: 

 

5: Niko Bellic: 

Niko Bellic, den yngre kusin till Roman Bellic, gjorde sitt första framträdande i Grand Theft Auto 4. Från att arbeta för organiserade brottssyndikat som mördare i Liberty City, till hans sökande efter att döda antingen Florian Cravic eller Darko Bravic (för att han nästan dödade honom i ett jugoslaviskt krig), är Niko extremt farlig. 

Huvudpersonen arbetade för en människohandelsring ledd av Ray Bulgarin, efter att ha fängslats i ett europeiskt kriminalvårdsanstalt, för att ha arbetat i en kriminell undre värld. I grund och botten kan du bara springa runt planlöst och skjuta, sticka fram din kniv och skoningslöst bomba oskyldiga medborgare, precis lika mycket som du kan skada brottslingar.

Du känner till historien om Grand Theft Auto serier och det faktum att folk kan lita på en mördare, är förödande, speciellt om mördaren inte gillar kritik. Åtminstone kan Niko ta kritik, men det kommer inte att ta bort honom från den här listan. 

4. Agent 47: 

Agent 47 dyker upp i varje Hitman tv-spel (från Hitman: Kodnamn 47 till hitman 3). I videospel med en halvöppen värld har han en icke-hotande ton, som smälter in i mängden (som en vanlig person), men hans handlingar är motsatsen till vad samhället tycker. I mellansekvenserna är Agent 47 mer pratsam, jämfört med spelet. I filmatiseringarna verkar han mindre reserverad, jämfört med tv-spelsserien.

Hitman älskar sina Silverballers (anpassade, rostfria AMT Hardballer-pistoler) och efter att ha hjärtlöst eliminerat fiender får det skurkarna att undra vad som kommer att hända härnäst. Du spelar som Agent 47, men vet du vad du kommer att göra? Du kan slänga en död kropp i en soptunna, sedan ser någon dig, vilket oroar fienderna.

 

3. Los Illuminados (Resident Evil 4): 

Los Illuminados (även känd som The Enlightened) är en kult i en liten region i Spanien. De tror att de är en fortsättning på en gammal urreligion för tusentals år sedan (i Iberia), som involverar Plaga-dyrkan.

De kommer att ta bybor, leka med en genetisk kod och skapa monster som Regenerator. Los Illuminados har kontroll över sina kroppar, men saknar kontroll över sina sinnen. 

2. Starkweather (Manhunt): 

manhunt (2003) är ett av de där överlevnads-skräckspel som folk gillade. Allt eftersom Lionel Starkweather (Regissören) lovar att släppa James Earl Cash om han medverkar i en film, leder det till mer opålitlighet.

Spela som James, smyga in bakom nyfikna gängmedlemmar och döda dem grymt (som att slå dem med glasflaskor, kväva dem med plastpåsar och skära dem med trädgårdsredskap). Fortfarande, manhunt is det mest våldsamma tv-spelet någonsin. Utvecklarna var tvungna att redigera dödsscenerna, bara för att få in spelet i butikerna.

 

1: Brotherhood of Nod (Command & Conquer): 

Varför välja bara en karaktär som är oförutsägbar, när du kan välja en hel kult, styrd av den gåtfulla Kane. The Brotherhood of Nods historia går tillbaka till 1800 f.Kr. och 1995 kom Nod till makten efter ankomsten av Tiberium (en utomjordisk substans). Brödraskapet vill i princip bara förstöra världen genom att sprida Tiberium. 

Kane anses vara en utomjordisk varelse som kom till jorden för tusentals år sedan. "Fred genom makt!" är det primära budskapet för denna kvasi-religiösa och politiska rörelse. 

Isaiah Joshua är författare och poet och älskar tv-spel. I maj 2016 tog han examen från Columbia College Chicago med en kandidatexamen i filmkonst och vetenskap. Som en ivrig spelare är några av hans favoritspel "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat och Street Fighter. Medveten om spelkulturen forskar han alltid om spelhistorien, såväl som de senaste spelen att skriva handla om.