Det bästa
5 mest avskydda spelbolag enligt spelare
Med en global publik som hänger på varje utgåva och granskar varje liten detalj med en fin tandkam — det är ingen överraskning att spelbolag alltid känner trycket dessa dagar. För låt oss vara ärliga, ett enda stort misstag kan leda till ganska katastrofala resultat och till och med skada studions rykte, vilket lämnar ganska fula märken på dess arv i processen. Och med hungriga fans som dömer varje drag — kan vi inte hjälpa att känna lite synd för dem. De flesta gångerna, i alla fall.
Mycket av tiden tenderar utvecklare att bringa det på sig själva, främst genom beslut som inte sitter så bra med målgruppen. Mikrotransaktioner är bara ett exempel på hur ett sådant val kan leda till en hel del ogynnsamma recensioner. Och det är bara en sak, med många andra underliggande faktorer som också kan bidra till det övergripande ryktet om vissa spelbolag. Men låt oss gå igenom några av dem nu. Här är fem av de mest avskydda bolagen i branschen, enligt spelare.
5. Bethesda

Bara inte prata om Fallout ’76. Som, någonsin.
Vi skulle ljuga om vi sa att Bethesda inte har släppt några solida spel genom åren, och inte har samlat på sig fler utmärkelser än de flesta underdog-studior någonsin kommer att se i en livstid på grinden. För de har — och de kommer att fortsätta skrapa på fatet för utmärkelser och alla fördelar som kommer med deras bästsäljande franchise. Men sedan, lyckas det inte nödvändigtvis leda till popularitet. Inte den goda sorten, i alla fall.
Sanningen är att Bethesda har fått sin beskärda del av kritik genom åren, med en stor backlash från den katastrofala lanseringen av Fallout ’76 och dess buggiga tillägg. Sedan dess har den stora utvecklaren bara fortsatt att besvikna sin fanbas, främst med det etablerade Creator Club (en fancy way of saying mikrotransaktioner) för både Skyrim och Fallout 4. Och sedan, förstås, finns det de enorma filstorlekarna och bristen på stöd för tidigare buggiga spel. Du vet, allt det vanliga som folk tenderar att ogilla. Allt adderar upp, och det har tyvärr fått många att överge vagnen helt och hållet.
4. Infinity Ward

Infinity Ward är säkra på att utföra en CTRL + C-kommando på ett tangentbord. Efter allt, de har gjort det i åratal.
Den stora majoriteten av människor har kanske inte hört talas om Infinity Ward utanför Call of Duty-franchisen — och det finns en perfekt god anledning till det. Faktum är att Call of Duty verkligen är den enda serien som den USA-baserade utvecklaren arbetar på, med moderbolaget Activision som håller ett fast grepp om strängarna högt upp. Och medan Call of Duty är, förstås, en av de största franchise i spelhistorien — ursäktar det inte dess skapare från vågorna av kritik över den återanvända formeln som har använts i över ett decennium nu.
Det är helt klart att Infinity Ward är kapabel att utveckla ett bästsäljande spel. Efter allt, de har gjort det år efter år, utan att behöva ändra formeln för att göra munvatten-säljande siffror. Lägg till en ändlös ström av mikrotransaktioner och du har dig själv en grupp självcentrerade individer som prioriterar fonder över fans. Så, inte bra.
3. Ubisoft

Ubisofts strikta utgivningsschema har börjat ta ut sin rätt — och folk är inte alltför glada över det. Som, alls.
Nyligen har Ubisoft kommit under en stor eldlinje på marknadsfronten, främst över Far Cry 6, som märks som en total återanvändning av äldre spel i serien. Begraven i en mängd mikrotransaktioner och spelbrytande buggar, är det uppenbart att triple-A-studion har serverat något som ett sätt att hålla sig på spåret med det strikta årliga utgivningsschemat. Problemet där, förstås, är att folk är oroväckande snabba att avslöja alla bristerna, både mindre och större.
Men det är inte allt. Ubisoft har, tyvärr, blivit fördömd för en mängd andra saker, inklusive deras nyligen ombrandade Ubisoft Connect (tidigare känd som UPlay), med spelare som uttrycker sin frustration över dess ganska aggressiva närvaro som implementeras i varje global utgåva. Top det med ett dussin återanvända IP med en för många trötta berättelsebågar och du har dig själv en lat utvecklare med mycket liten ambition, fortfarande sugande på glansen från tidigare hits. Tjing tjing.
2. Activision

Activision Blizzard -stämningsärendet har definitivt inte hjälpt deras rykte, det är säkert.
En annan fraktion av spelvärlden som har kommit in i skottlinjen är Activision, främst på grund av stämningsärendet kring Activision Blizzard-fiasco. Innan dess, dock, var Activision definitivt inte en för att flyga under radarn när det gäller kontroversiella frågor. Om något — de omfamnade dem med två rökande pistoler, vilket, medgett, orsakat dem ganska mycket skada genom åren.
Så, varför är Activision ett av de mest avskydda bolagen i branschen enligt spelare? Jo, det handlar om 2007, när Activision köpte Vivendi Games (tidigare känd som Universal Interactive). Sedan förvärvet, överlämnades både Crash Bandicoot och Spyro till Activision för att göra som de ville. Men trots att de är två av de största franchise i spelmarknaden, vägrade Activision att återuppliva deras eldar, vilket byggde frustration från fans över hela världen. Kasta in några misslyckanden med Call of Duty-multiplayerfronten och du har dig själv en hel del ogillat varumärke.
1. EA
Du såg inte det komma, gjorde du? Förlåt, EA. Det är inget personligt. Jo, det är det.
Det måste vara EA. Det måste vara. Electronic Arts (EA ), trots att de är ett av de största namnen inom sportdomänen, anses fortfarande vara det mest avskydda spelbolaget i existens. Även med en lång historia av fantastiska enspelarspel under bältet — deras online-motsvarigheter ses fortfarande som blyankare som till slut sjunker flaggskeppsstudion. Och nu, med en ocean av mikrotransaktioner som svärmar runt ön som är EA:s kungarike — är det uppenbart att pengahungriga hajar har börjat göra upp för majoriteten av dess befolkning.
Det är nästan svårt att känna synd för ett företag som EA. I själva verket bringar de det på sig själva år efter år, med återanvänd material och vårdslösa marknadsstrategier. De är, tyvärr, en avdelning som bryr sig inte för den globala publiken eller deras feedback — men för den genererade inkomsten som kommer från deras återanvända verk. Och att tänka, Electronic Arts använde att göra originalspel. Det är en sorglig historia, med tanke på de begåvade människorna bakom stängda dörrar vet hur man gör ett kvalitetsspel. Problemet är, dock — de kommer bara inte att sätta penna till papper och göra det hända.
Så, vad är dina tankar? Håller du med vår lista? Vilket företag skulle du lägga till dessa fem? Låt oss veta på våra sociala medier här.











