stub 5 spel som uthärdade utvecklingshelvetet (och fortfarande överlevde) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 spel som uthärdade utvecklingshelvetet (och fortfarande överlevde)

publicerade

 on

"Det går smidigt härifrån," sa en utvecklare till sin armé av underordnade, omedveten om det underliggande faktumet att bakom ambitionen och hungern gick en metropol av mullvadshögar på tomgång, alla kapabla att begrava förhoppningarna om att någonsin lansera ett framgångsrikt spel. "Den här gången nästa år - vi kommer att göra det, redo att gå guld-... "

Över ett decennium senare släpptes det spelet äntligen för allmänheten. Och det sög. stort. Men fortsatte vi att berömma utvecklaren och deras hängivenhet ändå? Självklart gjorde vi det. Trots att ha varit i utvecklingshelvetet i fjorton år, Duke Nukem Forever (du förväntade dig förmodligen att en) faktiskt dök upp. Visserligen var den putsad i smuts och aska - men den var åtminstone spelbar. Och det är bara ett av de många spel som har lyckats ta sig fram ur spelkamrarnas mörkaste djup. Stirra lite djupare in i spegelglaset och du kommer att hitta en hel armé av dem. Men för tillfället slår vi dig bara med dessa fem.

 

5. Prey (2006)

1995 - 2006

Prey (2006) - Originalspelstrailer

Om du trodde att 3D Realms slaktade för fan Duke Nukem Forever för fjorton år i sträck var en engångsaffär — då hade du verkligen fel. Kom ihåg Byte (inte att förväxla med Bethesdas 2017-spel), spelet som släpptes redan 2006? Tja, det är ännu ett offer för 3D Realms gudahemska utvecklingsstrategier.

1995D Realms började arbeta 3 och syftade till att bygga Byte med deras nyfunna in-house spelmotor, med Tom Hall som leder projektet. Men efter att Hall lämnade företaget för att etablera Ion Storms, försökte 3D Realms sätta ihop ett nytt team för att få projektet att genomföras. Spola framåt ett decennium och Byte gick igenom flera upprepningar tills den slutligen lanserades 2006. Och den blev generellt sett väl mottagen, men inte tillräckligt för att grönt lysa på en uppföljare. Så, var det värt ansträngningen? Du bestämmer.

 

4. Team Fortress 2

1998 - 2007

Old Team Fortress 2 trailer

Det som började som en mod för Skalvet så småningom spiralerades in i ett fristående projekt, där sådana som Valve skulle genomföra det till sin slutliga plattform 2007. Innan det hände, naturligtvis, Team Fortress 2 var först tvungen att gå igenom våg efter våg av utvecklingshelvete, med spelare som ofta citerade spelet som vaporware, en typ av programvara som varken släpptes eller officiellt avbröts, därför gick på tomgång på obestämd tid.

Först visades på E3 1999, Team Fortress 2 sattes under hammaren med Valves in-house GoldSrc motor. Men efter en lång fördröjning renderades spelet för en ny lokal Valve-motor, Källa. Därefter höll studion spelet hemligt i ytterligare sex år, och arbetade till och med på andra titlar mellan t.ex. Half-Life 2 och andra Steam-projekt. Men efter en fullständig byte i riktning och tävla nytt tecknat-aktigt utseende, Team Fortress 2 släpptes slutligen 2007. Phew.

 

3. Mamma 3

1994 - 2006

Mother 3 JPN Trailer

Ursprungligen fäst för SNES, exklusivt för Japan Mamma 3 skulle bli den stora uppföljningstiteln som skulle älskas i generationer framöver. Men efter att ha stött på komplikationer med Nintendo 64:s kapacitet, Mamma 3 flyttades till 64DD, en bult-on som utökade alla N64:s nyckelfunktioner. Tyvärr bådade detta inte gott med studion efter att 64DD kraschade i försäljning, och flyttades därför för en tredje gång.

Snart drog utvecklaren Brownie Brown officiellt ur kontakten Mamma 3, anger att 3D-modellen för spelet var "överkomplex", och att resurser behövde hällas in i den nybyggda GameCube-konsolen. Men trots att spelet skrotas Mor fanbasen fortsatte att hålla fast vid halmstråna i flera år framöver, vilket så småningom fick Brownie Brown att ompröva framtiden för franchisen. Kom 2007, till vår förvåning, Mamma 3 lanserades på Game Boy Advance till en otroligt tacksam följare. Ker-ching!

 

2. LA Noire

2004 - 2011

LA Noire: Gameplay-videotrailer

Rockstar North siktade säkert högt med LA Noire. Med sju års utveckling bakom sig, hällde det hängivna teamet in ett ganska imponerande kassaflöde i sin banbrytande teknik för ansiktsrörelsefångst, vilket effektivt spårade deckartiteln i rampljuset. Och även om det lönade sig i slutändan - det var säkerligen en lång kryssning genom utvecklingshelvetets eldiga djup innan det serverade frukterna av arbetet.

Även LA Noire lanserades med alla klockor och visselpipor man kan förvänta sig av en triple-A-studio, den mötte sin beskärda del av svårigheter på vägen - om än ekonomiskt. Med en budget på 50 miljoner dollar, LA Noire gick snabbt ner som inte bara ett av de längsta videospelen som någonsin utvecklats – utan också ett av de dyraste. Men, som alla Rockstar-titlar, lönade det sig i ränta. Och sen lite.

 

1. Diablo III

2001 - 2012

Diablo III officiella trailer

Sitter precis under 3D Realms och deras katastrofala lansering av Duke Nukem Forever är Blizzards älskade Diablo III, som ägnade bara elva år åt att strö ihop innan det slutligen släpptes 2012. Och även om mottagandet av spelet allmänt togs emot väl, ägnade Blizzard-folket å andra sidan lite för lång tid åt att leva upp till dess arv. Därav de elva åren som fastnat i utvecklingen.

Diablo III gick först in i de tidiga utvecklingsstadierna 2001, kort efter utgivningen av den andra delen. Efter det tillbringade Blizzard sju år med att revidera spelets uppbyggnad och förberedde sig på att avslöja det på Blizzard Worldwide Invitational. Ytterligare fyra år senare och spelet släpptes äntligen, totalt elva stökiga år av iterationer, rosterskift och interna spelmotorer. Så, inte riktigt den mjuka lanseringen Blizzard förmodligen hoppades på 2001. Och ändå — ingenting jämfört med 3D Realms, det är säkert. Stackars hertig.

Så, vilka spel missade vi? Har du lagt timmar på något av ovanstående? Vad skulle du ändra? Låt oss veta på våra sociala evenemang här..

 

Allt gjort här? Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 spel som är kända för att sluta med raseri

5 Survival Skräckspel som förtjänar mycket mer kredit

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.