stub 5 största bedrägerier som någonsin registrerats i spelhistorien - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 största bedrägerier som någonsin registrerats i spelhistorien

Uppdaterad on

Bortsett från mikrotransaktioner har spelindustrin varit föremål för en hel del besvikelse från spelare genom åren, med den stora majoriteten av dem som känner sig förrådda av en lömsk bluff eller två någon gång. Och även om de flesta utvecklare vet hur de ska hålla sig till sina ord och hålla ett fast pris utan dolda kostnader – har vissa tillgripit sig till att lura spelare på sina lägsta tillfällen och använda bedrägerier som ett sätt att generera mer inkomst.

Naturligtvis, när jag säger bedrägerier, pratar jag om fester med en tveksam summa pengar med mycket lite att ge sina kunder i gengäld. Ja, sådana saker. Bedrägerier, helt enkelt. Det finns ett överflöd av dem ute i naturen – med många av dem som flockas till Kickstarter för att hitta sina potentiella offer. Men vad kan du göra? Det händer, och allt vi egentligen kan göra är att lära av det och gå vidare. Till skillnad från dessa fem dock, som irriterande har släntrat ända sedan befruktningen. *Infoga smutsig kommentar här*

5. Star Citizen

Ja, just det, Star Citizen. Chansen är stor att du redan har hört talas om det. Du vet — Kickstarter-projektet på 300 miljoner dollar? Ja. Att ett.

Efter att ha samlat 339 miljoner USD av ett Kickstarter-mål på 500,000 2012 USD sedan debuten XNUMX, skulle du ha trott Star Citizen Utvecklaren skulle åtminstone ha rullat ut några partier innehåll, eller hur? Förutom att de inte har - eller åtminstone inte i närheten tillräckligt för att tillfredsställa en sådan enorm efterföljare. Och med den mängden mynt som spolas in i projektet - det säger sig självt att folk börjar bli lite upprörda.

Naturligtvis tar bra spel tid, och Star Citizen är verkligen inte någon form av standard-run-of-the-mill-videospel med ett par återställda kinks. Men med det sagt, med över 300 miljoner dollar i hinken, skulle du ärligt talat förvänta dig lite mer att ge än att ta. Och tills Star Citizen börjar ge, kommer supportrar, tyvärr, att fortsätta känna sig utnyttjade över något som kanske aldrig kommer att uppfyllas.

 

4. Sims

"Åh, du ville ha hela paketet? Dumma mig. Det blir ytterligare 200 $..."

Electronic Arts är ganska mycket känt för att skjuta in några dussin mikrotransaktioner med varje halvkomplett paket som släpps ut i naturen. Och The Sims, tyvärr, är bara en av de olyckliga plattformarna som också använder slug DLC ​​som ett sätt att öka intäkterna. Lite vet spelare dock är att huvuddelen av upplevelsen ofta kommer inkapslad i ett av flera expansionspaket, och inte själva basspelet.

Oavsett om det är några extra kläder för din hund eller en ny karriärväg för din familj — expansionspaket har alltid hittat sätt att öka spelandet genom åren. Och EA, som är EA, har aldrig haft problem med att utnyttja det genom att ringa upp innehållspaket efter innehållspaket - ibland med bara de minsta extramaterialen att gå in i dem. Så du kan se varför användarnas varumärke The Sims som en bluff. Det är bara helt onödigt, och inte på något sätt rättvist för de som pusslade ut en massa pengar bara för att spela det.

 

3. Shenmue III

Vi kommer att hålla oss till Dreamcast-kapitlen, tack.

Efter att ha skilts från sina tidigare Dreamcast-år, Shenmue var egentligen bara avsedd för en sista viloplats - och det var i minnet av alla som någonsin hade gömt sig i de berömda skatterna. Så var det, tills det togs upp igen 2015, förstås. Och pojke — vilken berg-och-dalbana av händelser det var. En show som, förvånansvärt nog, involverade 6 miljoner dollar, ett par slug manövrar och en båtlast av kryptiska marknadsföringsstrategier.

Att vara en franchise med global uppbackning tog det inte lång tid för Shenmue fläktar för att lova orsaken och antända bränderna för den tredje delen. Men även efter flera år sedan tillkännagivandet, Shenmue III avslöjade bara ett fåtal klipp, trots att 6 miljoner dollar kastades in i utvecklingen. År senare lanserade den äntligen – och den var chockerande dålig, och inte på något sätt vad utvecklaren Ys Net ursprungligen hade lovat. Så med det var det bara naturligt för folk att fråga vart de 6 miljonerna tog vägen - eftersom det definitivt inte gick vidare Shenmue III. Tut tut.

 

2. DreamWorld

Dagen Dröm värld kommer till liv kommer att gå till historien, som Electronic Arts kommer att göra när de slutar skyffla in mikrotransaktioner FIFA. Spoiler: ingen av dem kommer att hända snart.

Ja, just det, Dröm värld: spelet som var tänkt att vara den ultimata kombinationen av varje tv-spelsgenre under solen. Åh, och enligt teamet bakom det - "slutspelet" som i slutändan skulle göra allt annat i branschen till evig skam. Så, vad hände med denna nästan perfekta syn, frågar du? Tja, karma, tack och lov. Karma slog hårt. Precis mellan ögonen, faktiskt.

Efter att ha tillbringat mycket tid med att skryta på Kickstarter om det alltför ambitiösa projektet, dröm värld fortsatte med att säkra sin milstolpe på $10,000 XNUMX för att börja arbeta med Alpha. Och jag vet vad du tänker: hur i hela friden kan ett spel byggas med en poxy tio tusenlapp? Det kan du inte. Det är inte möjligt - speciellt för ett spel av den kalibern. Och ändå, enligt teamet, tillhandahölls medlen redan av "några av de "bästa investerarna i Silicon Valley". Men med en allvarlig brist på erfarenhet, en båtlast av stulna och hackbara tillgångar - kunde dreamworld gräva sin egen grav innan de ens började på pre-Alpha. Och det är detsamma än i dag. Det är en omöjlig bedrift som inte ens den mest kunniga studion kunde få till stånd - än mindre två oerfarna killar med överhastade drömmar.

 

1. RÅ

Jag hatar att säga det - men du kommer att göra det aldrig spela detta spelet.

Om det vansinnigt ambitiösa livssimulatorspelet RAW lyckades aldrig jaga dig och betrakta dig själv som lyckligt lottad, till skillnad från de hundratusentals andra fattiga som tyvärr blev blinda rånade över en otroligt trovärdig filmtrailer. Lyckligtvis för dem var dock Kickstarter (plattformsutvecklaren Killerwhale Games som använde för att skörda sina nödvändiga medel) snabbt med att stänga kampanjen efter att spelet misslyckades med att lämna in tillräckligt med spel eller bevis på att det faktiskt existerade.

Med en öppen värld till ditt förfogande och ett oändligt antal vägar att sätta din skapade karaktär på – lovade Killerwhale att bygga ett av de mest ambitiösa spelen som någonsin prydde branschen, vilket gör Grand Theft Auto ser ut som en billig Android-knock-off. Men trots att de hade över $200,000 XNUMX i Kickstarter-medel, släppte teamet bakom spelet faktiskt aldrig något material för det, annat än den filmiska trailern som mestadels byggdes från Unity-tillgångar. Och så, innan han kastade sig in i solnedgången med nästan en kvarts miljon dollar - kunde Kickstarter gå in och dra in finansieringen, vilket effektivt stoppade en oroande smart bedragare i deras spår. Stygg stygg.

 

Så, vad tycker du om vår lista? Finns det några spelbedrägerier vi borde ha lagt till? Låt oss veta på våra sociala evenemang här..

 

Trött på spelbedrägerier? Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 mest hatade spelföretag, enligt spelare

5 vansinnigt kontroversiella spel som chockade världen

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.