Det bästa

5 Största Bedrägerierna i Spelhistorien

Microtransaktioner åsido, har spelindustrin varit föremål för en hel del besvikelse från spelare under åren, med den överväldigande majoriteten av dem som känner sig bedragna av ett eller flera slyna bedrägerier. Och medan de flesta utvecklare vet hur man håller sitt ord och håller sig till ett fast pris utan dolda kostnader – har några av dem använt sig av slyna metoder för att lura spelare på deras sämsta ögonblick, med bedrägerier som ett sätt att generera mer inkomst.

När jag säger bedrägerier, menar jag parter med en tvivelaktig mängd pengar och mycket lite att ge tillbaka till sina kunder. Ja, sådana saker. Bedrägerier, rent ut. Det finns gott om dem där ute – och många av dem flockas till Kickstarter för att hitta sina potentiella offer. Men vad kan man göra? Det händer, och allt vi kan göra är att lära oss av det och gå vidare. Till skillnad från dessa fem, som har irriterande hållit sig kvar sedan de skapades. *Lägg till sarkastisk kommentar här*

5. Star Citizen

Ah, Star Citizen. Chanserna är att du redan har hört talas om det. Du vet – det $300 miljoner Kickstarter-projektet? Ja. Det där.

Med $339 miljoner insamlade av ett $500 000 Kickstarter-mål sedan dess debut 2012, skulle man ha trott att Star Citizen-utvecklarna skulle ha släppt ut några batcher med innehåll, eller hur? Förutom att de inte har gjort det – eller åtminstone inte tillräckligt för att tillfredsställa en så enorm följarskara. Och med den mängden pengar som har pumpats in i projektet – är det nästan självklart att människor börjar bli lite irriterade.

Självklart tar bra spel tid, och Star Citizen är absolut inte något vanligt spel med några återanvända kännetecken. Men med över $300 miljoner i potten, skulle man ärligt talat vänta sig lite mer “ge” än “ta”. Och tills Star Citizen börjar ge, kommer supportrarna tyvärr att fortsätta känna sig utnyttjade över något som kanske aldrig kommer att infrias.

 

4. The Sims

“Oh, du ville ha hela paketet? Dumt av mig. Det kommer att kosta ytterligare $200…”

Electronic Arts är ganska kända för att stoppa in ett dussin mikrotransaktioner med varje halvfärdig paket som släpps ut. Och The Sims är tyvärr bara en av de olyckliga plattformarna som också använder slyna DLC som ett sätt att öka intäkterna. Lite som spelare inte vet, är att den stora delen av upplevelsen ofta kommer i ett av flera expansionspaket, och inte i grundspelet i sig.

Antingen är det några extra kläder för din hund eller en ny karriärsväg för din familj – expansionspaket har alltid hittat sätt att förbättra spelet under åren. Och EA, som EA, har aldrig haft något problem med att utnyttja det genom att släppa paket efter paket – ibland med bara de minsta extra sakerna i dem. Så du kan se varför användare kallar The Sims för ett bedrägeri. Det är bara helt onödigt, och inte alls rättvist mot de som betalat en hel del pengar för att spela det.

 

3. Shenmue III

Vi håller oss till Dreamcast-avsnitten, tack.

Efter att ha gått skilda vägar med sin tidigare Dreamcast, var Shenmue verkligen bara avsett för en sista viloplats – och det var i minnena av alla som någonsin hade njutit av de berömda skatterna. Det var, tills det togs upp igen 2015, förstås. Och pojken – vad en berg- och dalbana av händelser det var. En show som, förvånansvärt, involverade $6 miljoner, några slyna manövrer och en båtlast av kryptiska marknadsstrategier.

Som en franchise med ett globalt stöd, tog det inte lång tid för Shenmue-fans att lova sitt stöd och tända elden för den tredje delen. Men även efter flera år sedan tillkännagivandet, avslöjade Shenmue III bara några smulor, trots att det hade $6 miljoner kastade in i dess utveckling. År senare, släpptes det till slut – och det var chockartat dåligt, och inte alls vad utvecklaren Ys Net ursprungligen hade lovat. Så, med det, var det bara naturligt att människor undrade vart de $6 miljonerna hade tagit vägen – för det var definitivt inte på Shenmue III. Tuttutt.

 

2. DreamWorld

Den dagen DreamWorld blir verklighet kommer att gå till historien, liksom Electronic Arts när de slutar stoppa in mikrotransaktioner i FIFA. Spoiler: ingen av dem kommer att hända någon gång snart.

Ah, DreamWorld: spelet som skulle vara den ultimata kombinationen av varje datorspelsgenre under solen. Och enligt teamet bakom det – “slutspelet” som skulle sätta allt annat i branschen i evig skam. Så, vad hände med denna nästan perfekta vision, frågar du? Jo, karma. Karma slog hårt. Som en skallning, faktiskt.

Efter att ha tillbringat en hel del tid med att skryta på Kickstarter om det alltför ambitiösa projektet, gick dreamworld-utvecklaren vidare för att säkra sin milstolpe på $10 000 för att börja arbeta med alfa-versionen. Och jag vet vad du tänker: hur i hela världen kan ett spel byggas med en sådan futtig summa? Jo, det kan man inte. Det är inte möjligt – särskilt inte för ett spel av den kalibern. Och ändå, enligt teamet, var pengarna redan tillgängliga från “några av de bästa investerarna i Silicon Valley”. Men med en allvarlig brist på erfarenhet, en båtlast med stulna och hackbara tillgångar – dreamworld kunde gräva sin egen grav innan de ens hade börjat arbeta med pre-alfa. Och det förblir detsamma till denna dag. Det är en omöjlig bedrift som inte ens det mest kunniga studion kunde ha åstadkommit – än mindre två oerfarna killar med hetsiga pipdrömmar.

 

1. RAW

Jag vill inte säga det – men du kommer aldrig att spela det här spelet.

Om det vansinnigt ambitiösa livssimulerings-spelet RAW aldrig lyckades jaga dig, så anses du som tur. Till skillnad från de hundratusentals andra stackars själarna som olyckligtvis blev bestulna blinda av en otroligt trovärdig cinematischer trailer. Lyckligtvis för dem, dock, stängde Kickstarter (plattformen som utvecklaren Killerwhale Games använde för att samla in pengar) snabbt ner kampanjen efter att spelet misslyckades med att lämna in tillräckligt med gameplay eller bevis på att det faktiskt existerade.

Med en öppen värld till din förfogande och ett oändligt antal vägar att sätta din skapade karaktär på – lovade Killerwhale att bygga ett av de mest ambitiösa spelen som någonsin har sett dagens ljus, och göra Grand Theft Auto se ut som en billig Android-kopia. Men trots att de hade över $200 000 i Kickstarter-pengar, släppte teamet bakom spelet aldrig något material för det, förutom den cinematiska trailern som till största delen var byggd av Unity-tillgångar. Och så, innan de försvann i solnedgången med nästan en kvarts miljon dollar – kunde Kickstarter träda in och dra tillbaka finansieringen, och effektivt stoppa en oroande slick bedragare i deras spår. Dåligt, dåligt.

 

Så, vad tycker du om vår lista? Finns det några spelbedrägerier som vi borde ha lagt till? Låt oss veta på våra sociala medier här.

 

Tröttnar du på spelbedrägerier? Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 mest hatade spelbolag enligt spelare

5 kontroversiella spel som chockade världen

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.