Det bästa
5 Förfärliga Banor Som Förstörde Bra Racingspel
Att vara en videospelutvecklare har många lyxiga fördelar, som att ha obegränsad kreativitet till exempel, eller att inte behöva följa verklighetens regler när det gäller att skapa idéer. Och det är just på grund av avsaknaden av gränser som genrer som racing har, till exempel, att team kan utnyttja vissa idéer och förstora dem utan några konsekvenser.
Vi har sett många knepiga banor genom åren — nästan lika många som de monotona cirklar som har plågat varje racingspel som någonsin har berört branschen. Men vilka banor är de mest fruktade i genren, och vilka av dem har orsakat att flest familjer och vänskapsrelationer har gått sönder? Jo, låt oss gå igenom dem från toppen. Här är fem videospelracingsbanor som är en absolut mardröm att erövra.
5. The Goliath Race (Forza Horizon 5)
Forza Horizon har varit känd för att skapa ganska galna banor för sin hyllade serie genom åren, och alltid har pushat våra gränser när vi kämpar för att nå podiet. Men ingenting har varit i närheten av så skrämmande och monoton som den ökända Goliath Race, som bara introducerades i den senaste Horizon-versionen. Och om du inte redan har tagit dig an den långa och tråkiga banan, så se till att rensa din kalender och, du vet, boka en ledig dag för det.
Med en enorm 55 km lång bana som löper längs hela den mexikanska gränsen, står The Goliath Race som en av de största banorna i hela Forza. Och även om den är vacker att se när man glider från lummiga jungler till pittoreska bergstoppar, är själva racet i sig en riktig nagelbitare, med över 30 minuter som spenderas på att undvika krascher och knuffas med andra förare. Naturligtvis, i någon annan situation, skulle den fruktade Goliath Race ha varit ingenting mer än en söndagsutflykt omgiven av lycka. Men det var det inte. Det var ett race — och ett tufft sådant.
4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Okay, så tekniskt sett är detta en fusk, eftersom Grand Theft Auto: San Andreas inte är ett racingspel, och borde inte heller vara det. Men tyvärr har Rockstar en dålig vana att försöka implementera dem i sina spel. Och ja, de är vanligtvis fulla av buggar och nackdelar. Och medan en välplacerad kula vanligtvis skulle lösa de flesta problem i San Andreas, är deras racebanor å andra sidan utformade för att testa din skicklighet genom ren tur.
Om du träffar en gatlykta så kommer du att snurra runt i en 720-graders sväng. Om du kör uppför en backe så kommer du att göra en barrel roll. Om du gör ett enda felaktigt manöver, så kommer du snart att hamna i en grop och omgiven av flammor. Så, om du inte kan utföra varje sväng med örnliknande precision, så kommer du att krascha tillbaka till startlinjen om och om igen. Tack, Rockstar. Vi hade nog kunnat klara oss utan det.
3. Rainbow Road (Mario Kart)
Låt oss vara ärliga här. Du visste redan att den här banan skulle dyka upp någonstans. Jag menar, det var ganska mycket bestämt att den skulle hamna här, liksom på varje annan lista som hänvisar till fruktansvärda racebanor från och med att den dök upp i de tidigaste Mario Kart-spelen. Och sedan dess, ja, låt oss bara säga att dess popularitet inte har sjunkit i hall of fame med senare versioner.
Den består av virvlande remsor av fluorescerande juveler och vassa hörn som glimmar med neonpaneler, och Rainbow Road är i princip en treårigs ultimata fantasi. Men när det gäller att köra på den, ja, det är i princip tre varv av tortyr, och något som har kraften att förstöra relationer med något så enkelt som en välplacerad banan-skiva. Sly.
2. Phantom Road (F-ZERO GX)
F-ZERO GX hade sin beskärda del av usla bandesigner djupt inbäddade i sitt futuristiska kärna, och vi skulle ljuga om vi sa att vi inte tillbringade en hel del tid med att reparera kontroller över de många svårighetsnivåerna som varje bana hade. Men det sagt, så hade GameCube-hiten också gott om ingångsnivåbanor som var gränsande till familjevänliga, vilket innebar att vem som helst kunde dyka in i dess cyberpunkvärld och tävla om guldet.
Men låt oss prata om Phantom Road. Nu är det där saker och ting tar en skarp vändning för värre. Tänk Rainbow Road, men med hastigheter femton gånger snabbare, och förare hundra gånger mer aggressiva; det är vad vi tittar på när det gäller Phantom Road. Det är nästan illamående snabbt, otroligt oförutsägbart och i princip byggt av pixlar och svart materia. Det är en elitbana som är oförlåtande för de fega, rent ut sagt.
1. Nürburgring (Gran Turismo 4)
Gran Turismo:s ökända Nürburgring-bana har blivit märkt som inte bara en av de längsta banorna i seriens historia, utan också en av de mest plågsamt oförsonliga. Och det med goda skäl. För att knäcka podiet och komma ut på topp, är du i princip tvungen att upprepa samma körning tusen gånger om för att kunna memorera banans utformning. Och först när din hjärna är sammanflätad med varje vrå och vinkel på den vindlande banan, är du redo att tävla.
Det är en final som nästan varje Gran Turismo-fan snabbt kommer att kritisera för en miljon och en anledning, och det är definitivt en bana som varje racingentusiast kommer att undvika att dyka in i för skojs skull. Det är något som bara ett starkt hjärta och en hel del tålamod kan överväga — och än mindre erövra. Men om du vinner, så kommer du att gå därifrån med några skinbara belöningar. Även om belöningarna inte är mycket att tala om när din mentala tillstånd är på randen av kollaps efter att ha försökt ett hundratals gånger.
Vilka videospelracingsbanor har styrt dig bort från kontrollen genom åren? Låt oss veta på våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan.











