Најбоље од
Снимци екрана: 5 феноменалних ПлаиСтатион игара које нисмо могли да снимимо

Осврћући се на свој развојни портфолио снимака екрана и видео клипова, приметио сам да, испод гомиле гигабајта које сам изгубио од њих, заправо прелиставам неку врсту флипбоок-а. У гомиле слика, зачуђујуће, била је прича која се расплетала пред мојим очима; кључни тренуци којима сам имао задовољство да присуствујем током последњих колико год година са блоком. Времена извезена тугом и блаженим тренуцима угнезденим снагом. Све је било ту, као једна прича са тобогана са свим звонима и звиждаљкама потребним да се створи филм.
Може се рећи да снимци екрана нису нешто о чему обично размишљамо када смо дубоко увучени у заплет. Уместо тога, једноставно тежимо да живимо у тренутак и доживите чуда која нам свет нуди, без другог палца који лебди изнад дугмета за дељење. Али онда, с друге стране, постоје тренуци када не можемо а да не прекинемо циклус и забележимо догађај — макар само да се осврнемо када се наше путовање растане и све што остане је кутија препуна дигиталних трофеја. А што се тиче ових пет случајева — рекао бих да су снимци екрана били дефинитивно потребно да се улепша искуство.
5. Унцхартед: Тхе Лост Легаци

Спремите се да откуцате дугме за дељење.
Uncharted никада није био стидљив када су у питању визуелно запањујуће позадине, баш као што никада није ни прибегавао томе да ставља све на једну карту. Наравно, с обзиром на то да је истраживање један од главних делова серијала, чини се сасвим природним да пејзажи буду естетски пријатни. Али, „Изгубљено наслеђе“, упркос томе што је настало из експлозивних поглавља Дрејка, заиста је искористило неке апсолутно запањујуће пејзаже током свог кратког, али слатког путовања кроз Индију.
Како време одмиче, Тхе Лост Легаци почиње да посвећује одређено време паузирању акције и омогућава играчу да само дисати. И, пошто свет око вас изгледа као слика од милион долара, снимање флипбоок-а уметничких снимака екрана изгледа као једини начин да напредујете. Међутим, са количином коју можете да видите и упијете, можете очекивати да ћете видети своје дугме за дељење згњечено у пасту пре него што се завеса повуче и сигнализира закључак. И то је у реду.
4. Гхост оф Тсусхима

Донеси ми тај хоризонт.
Игра „Sucker Punch“ је прошле године представила једно од најокрепљујућих окружења које смо икада видели, са утицајима из стварног живота са самог јапанског острва. И да будем искрен, постоји разлог зашто је игра освојила неколико награда за најбољу уметничку режију током 2020. године. Не само да је сама Цушима изгледала естетски пријатно голим оком, већ је и начин на који је доба самураја приказано у облику видео игре, са референцама које су прилагођене јапанској књижевности.
Ствар је у томе што вам код игре „Ghost of Tsushima“ заправо није потребан циљ да бисте уживали у свету који вас окружује. Заправо, не морате чак ни да скренете са пута. Лако можете седети прекрштених ногу на једном од многих топлих извора и дивити се праменовима воде који се вијугају изнад вас. А ако то није ваша ствар, увек можете бескрајно галопирати у залазак сунца, пасући ливаде и бришући цветове трешње са рамена. Шта год да изаберете да радите, „Ghost of Tsushima“ ради беспрекоран посао у прављењу свега (и мислим све) изгледају невероватно задовољавајуће.
3. Марвелов Спајдермен

Довољно блистав да се прода Ј Јонаху. Јамесон.
Јер ко не жели блистав снимак екрана суперхероја који седи изнад култне градске знаменитости, зар не? Наравно, имајући Њујорк на длану и бескрајан низ начина да га истражите, избор само једног идеалног места за снимак екрана није лак. Али чак и ако баците Спајдија у неку уличицу са поцепаним платненим оделом, вероватно ћете и даље добити неке фантастичне снимке. А захваљујући томе што игра садржи фото режим са мноштвом ефеката кроз које се може проћи, чак и осредњи снимци могу пружити одређени „вау“ фактор.
Слично као и код већине новијих игара са фото режимом, могућност насумичног преласка кроз акције и филтере може се показати прилично корисном. Истина је да су цене позадина и тема ових дана невероватно високе, па је увек сјајно имати сопствену залиху снимака екрана коју можемо користити без трошења више од једног динара. А што се тиче... чудоСпајдермен се понаша — и није их баш мало — посебно с обзиром на то да Велика јабука користи мноштво прелепих пејзажа и истакнутих знаменитости да их угура у објектив.
2. Хоризон Зеро Давн

Реците збогом свом слободном простору на чврстом диску.
Упркос томе што је Хоризон Зеро Давн летео испод радара током најбољег дела шест месеци, фанови су дефинитивно били непоколебљиви у поделе лепоте коју је Гуеррилла Гамес забележио у својој дугачкој причи широм земље, мора и неба. Срећом, након што је Зеро Давн стекао упориште у заједници, и играчи и шоурунери су убрзо одавали почасти и признања за узбудљиво окружење у којем је игра оживела. Одатле су визије еволуирале и снежна груда се развила, дајући коначно Алој и њеној домовини пажњу коју су с правом заслужили.
Horizon Zero Dawn вас води преко свих врста терена, где се скоро сваки кутак и пукотина представљају као препрека коју вреди савладати. Без обзира да ли се пењете на највиши врх Мајчиног срца или рибате кроз бујне зелене травњаке Драгуља, Zero Dawn вам пружа довољно разноликости и алата потребних за прелазак до миле воље. А што се тиче прављења неколико снимака екрана успут, па — рецимо само да вам неће недостајати сликовитих позадина за кадрирање вашег субјекта. Поред тога, Алој представља... изванредан фокусна тачка. Али то је само моје мишљење.
1. Бог рата

Па, кажу да слика говори хиљаду речи.
Да будем искрен, никад стварно Знао сам колико ми је потребна слика Кратоса како се подсмехује у лице свом непријатељу, све док коначно нисам наишао на експанзивни фото режим у игри God of War. У ствари, нисам знао да ми требају многе ствари које је God of War представио док их коначно нисам набавио. Уз то речено, могућност да немилосрдног антихероја претворим у било коју позу дефинитивно се показала као особина којој сам се ослонио током тридесеточасовне потраге кроз Мидгард.
Ако оставимо по страни ролетне подесивих емоција, God of War је представио заиста сјајну позадину за своју убедљиву причу, са огромним пејзажима који су се усудили да буду и пркосни смрти и изузетно привлачни. Од планинских врхова обавијених димом и пепелом до пукотина испуњених маглом преплављених лутајућим душама, целих шума препуних зачараних створења до забрањених храмова који зраче тајнама и предањима - God of War је имао све. И управо због распона који је Santa Monica Studio циљао, више сам него спреман да поклоним злато за Кратоса и лепоту коју је Мидгард обавијао.



