Recenzije
Рецензија Марвеловог Спидер-Ман 2 (ПС5)

Да ли сам то само ја, или је 2023. хитан низ невероватних врућина у историји игара? Звездани уноси долазе у продавнице скоро сваке друге недеље, од којих је последња Марвелов Спидер-Ман 2 за ПС5. Након прелепе почасти насловном лику Веб-Слингера 2018 Марвелов спајдермен и наставак успона Спидер-Ман-овог ментора стављеног у центар пажње и настављања доброг, пријатељског суперхеројског рада у комшилуку где је Петеи стао, Инсомниац Гамес и Сони се враћају са трећим ударцем: Марвелов Спидер-Ман 2.
Тешко је рећи Марвелов Спидер-Ман 2 је легитимно добар након масовно успешног лансирања својих претходника. Као што је мода компаније Сони и Инсомниац, наслови блокбастера попут ових често изводе мала подешавања ту и тамо како би пружили углађеније искуство. Као резултат тога, крајњи производ је обично, мање-више, изванредан. Али чак и тако, потрудићемо се да не представљамо пристрасност или Марвелов спајдермен блуз за ову рецензију. Једноставно узми Марвелов спајдермен 2 одвојено и открити оно што сви умиремо од жеље да знамо: Је Марвелов Спидер-Ман 2 вредело је?
Радиоактивни паук ме је угризао, сада се борим против криминала

Сви знамо вежбу. Ретки радиоактивни паук уједе Питера Паркера, претварајући га у пауковог надчовека. То чини Пита јачим и бржим и даје му рефлексе на месту. Поврх тога? Он сам лечи и има напредно шесто чуло моћи. Али све то не надмашује његову способност да пузи по зидовима и врти мреже, па отуда и његова ознака суперхероја: Спајдермен.
Као и код претходних уноса, Марвелов Спидер-Ман 2 фокусира се на убедљиво приповедање како би наставио своје мисије и споредне мисије. Уноси снажно писање које пружа изузетне перформансе које хватају емоције и израз ликова до Т. Визуелни прикази такође изгледају запањујуће, са анимацијама које емитују реализам и детаљима који заслужују блокбастер филм.
Пратимо не једног него два Спајдермена, од којих сваки има јединствене путање, а ипак има чврсте међуљудске везе и унутрашње борбе са којима се сваки Спајдермен суочавао током година. Они живе двоструким животом. Питер се бори да пронађе пут након што је завршио диплому из биофизике на Универзитету Колумбија. Мајлс, с друге стране, махне својим другарима док иду на колеџ, остављајући га заглављеним у одговорности да заштити Њујорк од зликоваца који ће ускоро бити откривени.
И Питер и Мајлс су мало старији од прича претходника. Ипак, на више начина, чини се да се и даље боре са собом и односима око себе. Проналажење савршене равнотеже између нормалног људског бића и суперхероја увек ће бити тешко, пре свега када џиновски песак нападне град на почетку Питеровог новог посла предавача науке у Мајлсовој школи.
Исти посао, различити алати

Имати два Спајдермена у једној игри је убедљиво. Има смисла да, заједно са јединственим причама, дизајнирате различиту игру за сваку од њих. На тај начин, игра се чини опсежнијом него што јесте, са слободом да се по вољи пребаците између Питера и Мајлса и тестирате њихове способности у различитим сценаријима.
Мајлс и Питер сада имају индивидуално стабло вештина и треће комбиновано за обоје. Помаже да се створи илузија играња различитих ликова, где ће Питер радити ствари које Мајлс не може, и обрнуто. Мајлс наставља да негује своје биоелектричне моћи до изванредних нивоа, постајући јачи од Питера како напредујете. У међувремену, Питер почиње са роботским рукама и касније се прожима злогласним црним оделом Веном. Суптилније разлике их издвајају, попут Мајлсове невидљивости, већег домета и агилности у поређењу са Питером.
Играње и Питера и Мајлса доводи до запањујуће експлозивне акције, далеко више од било које игре Спајдермена. Овде недостаје шокантна вредност и интрига у причама претходника. На његовом месту је експлицитна усредсређеност на акцију - без икаквих притужби. Спајдерменове мреже су корисне у скоро сваком сценарију, од хватања непријатеља и ударања по њима док се налазе високо изнад, до стварања импровизованих мрежних мостова да би се држали на врховима прстију и шпијунирали непријатеље пре него што се сруче на њих ударима мреже, замахом, ланцем муње — знате, уобичајени вртлог најбољих потеза Спајдермена.
Пунцх. Хит. Убиј.

Тиши тренуци у Марвелов Спидер-Ман 2 су напредовање приче. Међутим, када се то заврши, Питер и Мајлс брзо постају заузете пчеле, разбијајући и убијајући све што им се нађе на путу. Ловац Кравен и Веном се заклињу да ће пријатељским суседским суперхеројима пружити бесане ноћи. Крејвен, посебно, окупља војску која ужива само у узбуђењу лова на надљудске хероје, зликовце, мутанте, звери – како то кажете – које успевају у срцу Њујорка.
Питер и Мајлс долазе да успоставе ред, борећи се са огромном разноликошћу непријатеља у поређењу са претходницима који су помогли да игра буде свежа и жива. Заједно са вашим основним покретима избегавања и напада, можете истовремено да приступате гаџетима и способностима моћи. Значајно је да ове борбене секвенце имају ногу изнад својих претходника, са беспрекорном флуидношћу и снагом која се осећа боље него икад. То је импресивно, јер је борба већ била фасцинантна, такорећи. Инсомниац се подиже све више, испуњава и надмашује очекивања на боље. Као бонус, можете играти Веном у једној мисији, што ће довести до спектакуларне борбе против Кравена и његове војске.
Одмах након бомбастичног, жарко брзог борбеног напада, успорени тренуци заиста чине да се осећате као Спајдермен. Насупрот томе, дизајн црног одела симбиота делује текстурно и ванземаљско. То вас чини моћнијим, али агресивнијим, јер квари Питера док он покушава да се бори против тога. Како се Симбиоте Метер пуни, он ослобађа пакао након што константно наноси успешне поготке на непријатеље повећавајући вашу снагу и способности. На срећу, механика је углавном остала иста, па би навијачима требало лакше да напредују. Волео бих да стабла вештина имају више да понуде на путу напредовања како би подстакли даље истраживање. Ипак, нема притужби.
Слинг анд Слам

Додуше, прелазак је увек фантастичан, чак и у претходним уносима. За нечију машту, ветар је ветар док се љуљате између небодера. Али некако се осећа уздигнуто брзином и флуидношћу достојним ПС5. Док је Питерово и Мајлсово кретање поприлично исто, обојица се осећају лудо брзо. Можете се држати уобичајеног повезивања на мрежи. Али постоје начини за брзо путовање, укључујући клизање на веб крилима. То је згодно, поготово зато што је Њујорк дупло већи од претходника, са огромним океанским простором за покривање и стварним брзим путовањем од тачке А до тачке Б које се касније откључава.
Говорећи о експанзивнијем отвореном свету, већи није увек бољи. Претходници су се осећали подстављени, са огромним контролним тачкама и циљевима које можете прецртати са ваше листе. Овог пута, слободно се крећете кроз Њујорк. Не морате да повлачите мапу да бисте пронашли споредне задатке или пропуштене колекционарске предмете. Уместо тога, они су истакнути за вас у игри. Али колико год да постоји више терена за покривање, нема много разлике у садржају да бисте били ангажовани. Непријатељи су слични; споредне мисије су такође. Тешко да вас то приморава да прођете кроз град, а камоли да проведете квалитетно време када стигнете на одредиште.
Говорећи о споредним мисијама, Инсомниац је урадио фантастичан посао да их направи продужецима главне приче. Наићи ћете на занимљиве ликове са сопственим сјајним причама. Споредне мисије варирају, од заустављања уличних злочина до истраге непријатељских скровишта. Стеалтх генерално заузима позадину (и на срећу), са контролом гомиле и хватањем више фаворизованих група непријатеља. У једном тренутку играте као МЈ која се може играти, која, упркос жалбама прошли пут, не одуговлачи са добродошлицом. Кратко и слатко у најбољем случају, рекао бих.
Пресуда

Од бржег преласка до експлозивне акције, чини се да је Инсомниац захватио сваки аспект Марвелов Спидер-Ман 2 игра која је најважнија. Фантастичан је осећај крстарити углађеним Њујорком и петљати се са својим узбудљивим, разноврсним уређајима и способностима.
Перформансе на ПС5 доносе компромисе у другим областима, као што су детаљи косе и густина саобраћаја, како би се обезбедила стабилна брзина од 60 фпс. Ни једном време учитавања, испуштени оквири, рефлексије и слично нису ометали искуство.
Једина ствар која посустаје је отворени свет, који се понекад може осећати као празна посуда којој је потребна разноликост. Ипак, то се тешко може поредити са укупним узбуђењем замаха. На том фронту, Марвелов Спидер-Ман 2 сваким даном се осећа све боље и боље.
Рецензија Марвеловог Спидер-Ман 2 (ПС5)
Удвостручење на Вебсовом Суперхеро Повер Трипу
sa Марвелов Спидер-Ман 2 Обарајући 24-часовни продајни рекорд ПлаиСтатион Студиос-а, чини се да би наставак са веб-слингингом требао бити једна од најбољих игара 2023. године. Љуљање око дупло већег Њујорка и пребацивање између Питера Паркера и Мајлса Моралеса по вољи изгледа и осећа се заиста пријатно.
Када не будете упознали борбу за балансирање суперхероја и нормалног људског живота у мирнијим тренуцима приче, бићете заузетији хватањем и разбијањем сваког зликовца који се усуђује да поремети мир у комшилуку. Марвелов Спидер-Ман 2 делује експлозивније и више оријентисано на акцију од претходних уноса. Ни то не одузима искуство; уместо тога, још више илуструје Спајдерменов шарм.









