Најбоље од
Све рангиране скејт игре

Франшиза Skate је изградила своје наслеђе у игре скејтборда нудећи утемељену алтернативу претераном стилу Тони Хавк'с Про клизачУместо комбинација притискања дугмади, клизати представио је сада већ култни систем управљања Flick-It, који омогућава извођење трикова прецизним покретима аналогних палица. Та промена је учинила да се сваки киксалто, гринд и оштро слетање осећају заслужено, дајући серији њен препознатљив стил.
Кроз своју историју, клизати је видела револуционарна главна издања, експерименталне спин-офове, а сада и дуго очекивани повратак. Свака игра је донела нешто ново, понекад хит, понекад промашај, али увек са срцем скејт културе у својој сржи. Од ручних заобилажења до наставака који дефинишу жанр, ево свих клизати игре рангиран.
Скате Ит

клизати је један од необичнијих наставака у франшизи. Објављен је 2008. године за Нинтендо ДС, Wii и iOS, дизајниран је као начин да се клизати искуство за ручне уређаје и системе за контролу покрета. Уместо коришћења сада већ познатог двоструког аналогног Flick-It система, DS верзија је тражила од играча да цртају трикове на екрану осетљивом на додир помоћу оловке. С друге стране, Wii верзија се ослањала на Wii Remote, Nunchuk, па чак и Balance Board.
На папиру, ове идеје су звучале иновативно. Замислите да физички померате своју тежину на дасци за балансирање да бисте извели оли или да ударате оловком да бисте извели кикфлип. Међутим, у пракси, Скате Ит мучио се. Контроле су често деловале неспретно, трикови се нису правилно регистровали, а хардверска ограничења су ометала целокупни ток клизања. Такође је недостајао сјај и дубина коју су играчи на конзолама заволели у главној серији.
Још увек, Скате Ит заслужује признање за покушај да се уради нешто смело. Дао је играчима мобилних конзола и Wii-ја мали увид у серијал у време када су главне игре биле закључане за Xbox 360 и PlayStation 3. За млађе фанове, посебно, то је можда било њихово прво искуство са клизатиИако се налази на дну већине ранг листа због неспретне изведбе, остаје занимљив експеримент у проширењу домета франшизе.
скате КСНУМКС

За многе фанове, скате КСНУМКС је и даље крунски драгуљ франшизе. Објављен 2009. године, преузео је све од оригинала клизати увела га је и усавршила у комплетнији, дубљи и глаткији пакет. Враћајући се у град Сан Ванелону, овог пута обновљен након разорног земљотреса, игра је увела мрачнији тон који је ухватио сирову и бунтовну страну скејт културе.
Једна од најомиљенијих карактеристика скате КСНУМКС била је могућност померања објеката по окружењу. Играчи су могли да вуку рампе, шине и кутије како би поставили прилагођене линије, што је игри дало бескрајну креативност. Ова слобода је подстакла експериментисање, омогућавајући вам да обичан улични угао претворите у своје лично место за скејтбординг. У комбинацији са Flick-It контролама, резултат је био једно од најаутентичнијих искустава скејтбординга у играма.
Физика је такође доживела значајна побољшања. Трикови су текли природније, слетања су била реалнија, а скокови су имали праву тежину. Игра је награђивала упорност; играчи су морали да се боре за чиста слетања, што је коначно држање линије учинило много задовољавајућим. Режим каријере побољшава искуство комбиновањем приче са слободним истраживањем, постижући савршен баланс између структуре и слободе. За играче који цене аутентичност и креативност, скате КСНУМКС често се рангира као најбољи део серије.
скате КСНУМКС

Док скате КСНУМКС ослањајући се на реализам, скате КСНУМКС променила је брзину 2010. године са светлијим, разигранијим тоном. Смештена у пространом граду Порт Карвертон, игра је понудила огромно ново окружење подељено у три округа. Сваки округ је био испуњен парковима, трговима и индустријским зонама за истраживање. То је означило јасан одмак од мрачније атмосфере скате КСНУМКС, коју су неки фанови волели, а други критиковали због губитка дела оштрине серије.
Шта је заиста створило скате КСНУМКС Оно што се истицало био је фокус на заједницу и креативност. Уређивач паркова је омогућавао играчима да дизајнирају и деле прилагођене скејт паркове, а ова функција је одржала игру у животу дуго након њеног објављивања. Онлајн интеграција је значила да су се играчи могли удружити са пријатељима, представити своје креације и заједно возити скејт на начине који су деловали свежо и узбудљиво.
Затим је ту био и „Hall of Meat“, режим судара са претежно крњеним луткама који је претворио „wipeout“ у чисту забаву. Оно што је у другим играма могло бити фрустрирајући неуспех, овде је постало врхунац; сваки ударац, окретање и судар са крцкањем костију је бодован, готово као у мрачно хуморној мини-игри. Играчи су се нашли како намерно бацају своје скејтере низ степенице или са кровова како би видели колико штете могу да нанесу. Било је претерано, помало смешно и бесконачно се могло играти.
С друге стране, неки фанови тврде да је изгубио мало сировог реализма који је чинио скате КСНУМКС тако вољена. Ипак, не може се порећи трајни утицај скате КСНУМКСЊегов фокус на садржај заједнице и безбрижну забаву је разлог зашто остаје један од најпопуларнијих наставака у серијалу.
клизати

Након више од деценије чекања, фанови су коначно добили ново поглавље у франшизи. Клизачка игра, која је покренута 16. септембра 2025. године, за рани приступ. Развијена од стране Full Circle-а, игра доноси серију у модерно доба са ажурираном физиком, оштријим визуелним ефектима и пуном подршком за различите платформе. Више од обичног наставка, она је дизајнирана као платформа за уживо сервис, обећавајући стална ажурирања, сезонске догађаје и еволуирајуће изазове како би заједница остала ангажована.
Оно што чини Скате? Посебно је узбудљив нагласак на друштвеним функцијама. Игра подстиче играче да се без проблема укључе у сесије заједно. Могу да скејтују градом као екипа и да се упуштају у изазове које покреће заједница. Изненађујуће, креатор паркова се вратио и бољи је него икад, омогућавајући скејтерима да дизајнирају огромне прилагођене површине за дељење на мрежи. Са овим алатима, креативност је поново у срцу искуства.
Наравно, модел бесплатног играња изазвао је дебату пре лансирања. Обожаваоци су били забринути због микротрансакција и колики део искуства би могао бити закључан иза платних зидова. Међутим, први утисци сугеришу да је основно клизање и даље аутентично, флуидно и награђујуће. Трикови делују брзо, скакања су урнебесна, а сам град нуди много простора за експериментисање. Скате. Можда се још увек развија, али је већ доказала да франшиза може да напредује у модерном свету игара.











