Novice
Kaj je Dota 2? – Vse, kar morate vedeti

Igra, znana po okrajšavi Defense of the Ancients (Defense of the Ancients), je najbolj priljubljena v Aziji, Evropi in Severni Ameriki. Poleg tega ima v finančnem smislu močno tekmovalno okolje. Nedvomno ima igra podjetja Valve nekatere največje nagrade v e-športu. Vendar pa ... Dota 2 je v porastu skupaj s celotno e-športno sceno po vsem svetu.
Zgodovina
Za tiste, ki igre ne poznajo, se ime Dota 2 morda zdi kot druga izdaja igre. Na nek način to tudi je, vendar ne na običajen način. Pravzaprav ima ta "2" pomen, ki pomaga razumeti zgodbo igre Defense of the Ancients, kar ni zelo pogosto. Koncept Dote je nastal iz druge igre, StarCraft. Igra, ki je izšla leta 1998, je kot izjemno funkcijo prinesla "StarEdit", ki je igralcem omogočala prilagajanje elementov igre. Tako so se pojavili prvi kalupi za MOBA.
Čeprav modder ni nenehno aktiven, je bila koda zemljevida odprta za vse, ki so želeli v mod vnesti nove ideje. Tako so se začele pojavljati nove različice Dote, med katerimi je bila Dota Allstars ena najbolj priljubljenih. Imena, kot je razvijalec Guinsoo, so pripomogla k izboljšanju in razvoju te različice.
Leta so minevala in število oboževalcev igre je močno naraščalo. Z veliko skupnostjo so se začele organizirati prve ekipe in prvenstva. Scenarij se je na začetku odlično razvil na Kitajskem. Nato sta poleg azijskega ozemlja svoja profesionalna tekmovanja začeli tudi Evropa in Severna Amerika. Kljub velikemu uspehu zemljevida je uradni začetek Dote 2 potekal leta 2013 z razvojem podjetja Valve. Tako igra ni bila več le zemljevid, ampak igra. Sprememba pa je pridobila vedno več oboževalcev z močnejšim tekmovalnim scenarijem in visokimi nagradami.
Kako delujejo igre?
V tekmovalnem okolju profesionalne tekme v Dota 2 sledijo podobnemu načinu kot druge tekmovalne igre. Na primer League of Legends. Vsaka ekipa je sestavljena iz petih igralcev. Cilj ekipe je vdreti v nasprotnikovo bazo, ki se nahaja na drugi strani zemljevida, in uničiti sovražnikovega Prednika.
V modelu profesionalnih iger se uporablja način kapetana. Vsak igralec ima določen položaj in eden od članov ekipe je določen za kapetana. Večinoma kapetan določa strategije in smernice za ekipo.
Pred tekmo kapetani vsake ekipe izberejo pet junakov izmed več kot 100, ki so na voljo v igri, in ki bodo sestavili njihovo ekipo. Obstaja tudi možnost, da se določene junake prepove za uporabo nasprotne ekipe. Ta faza je znana kot nabor.

Obstaja tudi možnost, da določene junake prepovete za uporabo nasprotne ekipe. (Slika: Dota 2)
Po naboru igralci vsake ekipe izberejo junake, ki jih bodo uporabljali, izmed možnosti, ki jih je predhodno izbral kapetan. Omeniti velja, da ima vsak junak svoje značilnosti. Z različnimi veščinami in slabostmi, ki jih je mogoče med tekmo okrepiti. Zato je pomembno vedeti, kako dobro izbrati in imeti dobro strategijo za tekmo.
Poleg skrbi za nasprotno ekipo morajo igralci biti pozorni tudi na nadzor vida in druga bitja na zemljevidu.
pozicije
Obstaja bolj osnoven način opisa položajev, ki jih igra vsak od petih junakov. Najboljši način je, da jih oštevilčimo od 1 do 5. To označuje prioriteto kmetovanja oziroma kateri junak bo dobil največ virov v ekipi. Položaji od 1 do 3 se imenujejo »barve« ali »položaji, ki kmetujejo«.
- Prenos
- Mid
- Izven pasu
- Džungla/Podpora
- Podpora
Prenos
Nosilec je junak, ki potrebuje veliko farme in nivojev, da je močan. To je zaradi načinov, kako se njegove sposobnosti sinergično dopolnjujejo z njegovimi predmeti. Običajno jih povečajo ali pa vam omogočajo, da hitreje pridobite nivoje in zlato kot drugi junaki.
Ko nosilci dosežejo določene stopnje farmanja in določene ravni, lahko sami ubijejo 2-3 sovražne junake. Toda na začetku igre so v bojih pogosto šibkejši od podpornih junakov. Zagotovo so šibkejši od tipičnega podpornega junaka, če je ta že malo farmal. Da bi dosegel stopnjo farmanja in določene ravni, ga morajo običajno prvih 10 minut zaščititi vsi ostali junaki v vaši ekipi. Običajno morajo ustvarjati motnje na zemljevidu in napadati sovražne junake, da lahko nosilci farmajo z največjo učinkovitostjo, dokler niso dovolj močni za sodelovanje.

Juggernaut je eden od junakov, ki so v Doti 2 na voljo za uporabo na položaju nošenja. (Slika: DotaFire)
V igrah na nizkih ravneh lahko včasih vidite več nosilcev na isti progi. TO JE NAPAKA. Na splošno bi morali imeti v igri največ 2 nosilca na ekipo. Kot sem že omenil, boste na nižjih ravneh na progah videli postavitev 2-1-2. V teh konfiguracijah ni problema z namestitvijo nosilca na vsako od dvojnih prog (Dual Lane) s podporo, ki jih varuje.
Mid
Junaki za srednjo linijo so lahko zelo različni. Ko si sam na poti, prejmeš veliko več izkušenj kot na skupnih poteh, ker si edini junak, ki prejme celotne izkušnje za podaje in uboje. Vsaka dvojna ali trojna linija razdeli del izkušenj med prisotne junake. Velika prednost samostojnosti na srednji poti je hitro doseganje 6. stopnje. To pomeni, da so pogosto izbrani junaki, ki so dobri v ekipnih bojih ali napadih.
Da bi dlje časa ostali na pravi poti, mnogi junaki srednjega ranga kupijo steklenico, ki je potrošni in ponovno napolniv regeneracijski predmet. Steklenica ima 3 polnjenja, od katerih vsako v času trajanja učinka napolni 90 zdravja in 60 mane na uporabo. Ko je steklenica prazna, jo lahko napolnite tako, da se vrnete k viru ali pa, da prihranite čas, greste na točko run in jo shranite. Kasneje jo lahko aktivirate in steklenico ponovno napolnite s 3 dodatnimi polnjenji.

Viper se veliko uporablja v srednji ligi. (Slika: DotaFire)
Rune dajejo bonuse, dokler so aktivne. Rodijo se v 2. minuti in nato vsaki 2 minuti na določenih točkah vzdolž reke, blizu polovice med srednjo potjo in drugimi potmi.
Izven pasu
Imeti solo igralca na offline bo precej redko v skupini novih igralcev. Če pa se znajdete v položaju, ko igrate solo na offline proti dual ali trilane igralcu, bi morala biti vaša strategija pridobivanje čim več izkušenj. Zlato je odlično za dober videz, vendar vas sili, da ostanete v nevarnih položajih. Pogosto imate prednost, da hitro dosežete 6. raven in ga nato uporabite za gankanje ali boj.
Če sovražnikova podpora igra pravilno, se bo približala in vas napadla, da vas ne bi dosegla, vendar imate nekaj trikov, ki jih lahko uporabite.

Tidehunter je eden od junakov, ki so v Doti 2 na voljo za uporabo na položaju Offlane. (Slika: DotaFire)
Čeprav se igralec na offlanerski liniji ne osredotoča toliko na zlato v primerjavi z drugimi igralci, lahko učinkovito ravnovesje med zmagami in omejevanjem nasprotnikov močno vpliva na igro z napadi in boji.
V srednji in pozni fazi igre bo večina junakov izven igrišča še naprej kmetovala in gradila predmete po potrebi. Idealno pa je, da kmetujete na lokaciji z junaki v bližini ali podpornimi zavezniki, ki se lahko vključijo.
Džungla/Podpora
Gostovanje (roaming) je različica supporta, pri kateri igrate tako, da tečete po zemljevidu, pritiskate na poti in poskušate izvajati ganke. V mnogih primerih ne morete vstopiti v gozd (džunglo). Za razumevanje maksimiranja vaše vrednosti je potrebna višja raven spretnosti. Če pa je dobro izvedeno, lahko gostovanje drastično vpliva na različne poti in kombinacije.
Mnogi potepuhi, še posebej tisti od blizu, bodo kupili Kroglo strupa, ki povzroči 12 % počasnost in malo škode zadetim sovražnikom, kar daje napadalcu prednost.
Lahko porabite minuto na srednji poti, kjer boste igrali svoje spretnosti in napadali z Orb of Venom ter učinkovito conirali sovražnika za podreditev. Lahko vstopite v sovražnikov gozd in poskusite ubiti prenašalca med prvim stolpom (t1) in drugim stolpom (t2). Če ubijete sovražnega dostavljalca, bo vsaki vaši ekipi dal 150 zlata in sovražnikom 2 minuti preprečil prenašanje predmetov.

Tusk se veliko uporablja v džungli/podpori. (Slika: DotaFire)
Lahko bi poskusil najti sovražnega junaka, ki kmetuje v džungli, ukrasti prispevke in si deliti celotno izkušnjo, medtem ko opravlja težko delo. Ali pa jih boš morda našel pri 200 zdravja. Verjetno ne bi umrl za zadnji dve bitji, ampak z njuno spretnostjo 1. stopnje in 4 kroglami strupa, ki upočasnjujejo napade, jih lahko enostavno ubiješ in se vrneš.
Podpora
Podporna igra je ena najbolj zapletenih pozicij v Doti. Zahteva veliko samožrtvovanja, dobrega odločanja, napovedovanja in upravljanja s časom. Podporniki so igralci, ki nadzorujejo večino začetne faze igre. Premikajo se po zemljevidu, da oborožijo ganke. Ščitijo shipperje pred junaki na offline liniji. Zavlačujejo in napredujejo na stezah ter pomagajo srednjemu igralcu loviti rune. Vse to brez veliko izkušenj in zlata. Vendar pa veliko denarja porabijo za predmete, ki pomagajo zaščititi njihove soigralce in jim pomagajo do boljših rezultatov.
Prva žrtev, ki jo morate narediti, je, da se mora vsaka ekipa na začetku igre predati za 100 zlata. Vse ekipe bi morale kupiti svoja prva dva opazovalca, ki ob postavitvi postaneta nevidna in zagotavljata vidljivost vaši ekipi na velikem območju. Naloga medijev je, da te predmete kupijo na začetku igre. Vsaj kupite dostavljavca!

Shadow Shaman je eden od junakov, ki so v Doti 2 na voljo za uporabo na položaju podpore. (Slika: DotaFire)
V zgodnjih fazah igre podporniki svoj čas delijo med coniranjem offlane junakov brez izkušenj, oboroževanjem gank-ov po zemljevidu, nadzorom run, da bi pomagali svojemu midu, da jih ustavi, in kar je najpomembneje, vlečenjem.





