Novice
Valorant: Nagrade, tekmovalni in uvrščeni način Valorant
Vrednotenje Uvrščeni način vsebuje patente. Največji ima tri podrazdelke, od železnega do radiantnega. Podobno kot povezave v League of Legends. Glede na taktično uspešnost Riot Games v FPS je mogoče pridobiti nagrade glede na uvrstitve. Tekmovalni način ima enako idejo tekem brez razvrščanja, vendar z uporabo sistema Matchmaking Rating (MMR).
Riot ne zagotavlja doseženih ali izgubljenih rezultatov za vsako tekmo. Obstaja sistem, ki temelji na uspešnosti igralcev v igri, ki se lahko razvija in nazaduje glede na uvrstitev ali podrazred. To nihanje se pojavi na podlagi individualnih ali kolektivnih uspešnosti znotraj tekmovalnih iger.
Obstaja celo možnost nazadovanja uvrstitve glede na niz porazov. To se zgodi v večini primerov, pri slabih individualnih predstavitvah. Oglejte si vodnik, ki vsebuje vse o delovanju uvrstitev v Valorantu:
Valorant Ranked Mode, nagrade in roki
Z vidika lestvice obstaja skupno osem divizij. Od najmanjše do največje so to: Železna, Bronzasta, Srebrna, Zlata, Platinasta, Diamantna, Nesmrtna in Sijoča. Z izjemo Sijoče imajo vse ostale tri podrazdelke. Napredujejo lahko glede na tekmovalno uspešnost igralca.
Uvrščeni način igre Valorant in njihove ustrezne ocene. (Slika: Riot)Kar zadeva napredovanje v uvrstitvah, bo vsak uporabnik lahko spremljal napredek svoje uvrstitve v vsakem dejanju Valorant. Ta dejanja bodo trajala dva meseca. V tem obdobju bo mogoče pridobiti nagrade. Te nagrade še niso bile razkrite in bi morale slediti isti liniji League of Legends. Običajno so izdane proti koncu vsake sezone.
Zato se zdi, da bodo nagrade odvisne od uvrstitve, dosežene v zadnjem obdobju. Če na primer igralec pride v Radiante in sezono konča v Diamante III, se bo pri nagrajevanju upoštevala zadnja uvrstitev.
Kako deluje?
Na splošno rangiranje v Valorantu sledi isti logiki kot običajno. Z največjo omejitvijo 25 rund in zmago ekipe, ki prva doseže 13. točko. Za uvrstitev morate opraviti 20 iger v načinu Brez razvrstitve, po petih odigranih rangiranih tekmah pa bo vaša razvrstitev na voljo med osmimi rangi s tremi podrazdelitvami, razen za Radiant, ki poleg tega, da je edinstven, ni mogoče doseči takoj.
Od zdaj naprej je mogoče med tekmami z uvrstitvami s prijatelji oblikovati ekipe. Tudi če bo glede na razmerja velika razlika med stopnjami spretnosti, bo to še vedno mogoče.
Na primer, če ste uporabnik z oznako Diamond, Immortal ali Radiant in želite igrati s prijateljem, ki začenja igro, upravljanje tekmovalnega načina ne bo omogočilo skupne pridružitve čakalni vrsti, da bi zaščitili integriteto tekmovanja in izkušnjo drugih igralcev.
Igralci različnih rangov bodo lahko igrali skupaj. (Slika: Riot)Pravzaprav se igralčeva uvrstitev s časom ne zmanjšuje, ampak se skrije, če igralec 14 dni ne igra tekmovalno. Po drugi strani pa se uvrstitev ponovno prikaže po končani tekmovalni tekmi. Nekaj podobnega kot se na primer dogaja v CS:GO.
MMR in sistem točkovanja
V League of Legends obstaja sistem ocenjevanja igralcev (MMR) ali ocena Match Manager, ki določa uvrstitev igralcev. V tem primeru mehanizem ne zagotavlja vidne vrednosti in vzbuja veliko dvomov o njegovem delovanju.
Mimogrede, zmaga na tekmah je najpomembnejši dejavnik med vsemi razpoložljivimi koeficienti za napredovanje v uvrstitvi. Po drugi strani pa lahko igralec, če v določeni igri doseže odličen nastop, napreduje še hitreje. Prav tako lahko izguba na tekmah in slabši nastop v primerjavi s prejšnjimi rezultati povzročita znižanje uvrstitve.
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Zmagovanje v tekmah je najpomembnejši dejavnik za napredovanje v uvrščenem načinu igre Valorant. (Slika: Riot)
Individualna predstavitev igralca v vsaki tekmi bo imela velik vpliv na začetno oceno njegovih sposobnosti. Z razvojem bo imela vedno manjši pomen. To pomeni, da bo tekmovalni način upošteval tudi vašo predanost tekmam. Zlasti v rangu Radiant bosta edina dejavnika, ki se upoštevata, zmage in predanost tekmam.





