Povežite se z nami

Best Of

Temne slike: 5 likov, ki smo jih dejansko želeli ubiti

Ah ja – antologija Temne slike. Kar precejšen seznam likov, ki smo jih videli na naših zavitih dogodivščinah, kajne? Seveda smo v bistvu z vsako potjo poskušali rešiti celotno eskadriljo – a nenavadno je bilo tudi nekaj najstnikov, ki smo jih želeli pustiti za seboj, ne da bi dvakrat pomislili na posledice. Povsem naravno je, da preizkušamo svojo potrpežljivost in nam mečemo ovire, da vidimo, kako bi se odzvali na takšne osebnosti. In čeprav je cilj vsakega poglavja ohraniti krdelo pri življenju do konca – moramo občasno podvomiti o svoji morali.

Vključno z Until Dawn, čeprav ni del antologije The Dark Pictures (čeprav je stvaritev, ki se je razvejala iz Supermasivne igre), videli smo že kar nekaj nepriljubljenih protagonistov. Od egocentričnih najstnikov do strahopetnih upokojencev – videli smo jih vse, zavite v razvodenele lastnosti. Vendar smo prav teh pet dejansko ločili od ostalih. Prav teh pet, nenavadno, smo pravzaprav poskušali ubiti že od samega začetka.

 

5. Taylor (Malo upanje)

Taylor: dodatna prtljaga, brez katere bi verjetno lahko shajali.

Vsi imamo kdaj pa kdaj radi kakšnega anarhista. Ne le, da preživijo večino skupine – ampak tudi uspevajo v nasprotovanju miselnosti krdela, kar preostale pogosto pripelje do usodnih zaključkov. Težava je v tem, da Taylor ni bila ravno tako trmasta upornica, kot smo si mislili, ko smo se poglabljali v Malo upanje. Namesto tega je bila v resnici le egocentričen otrok, ki ga je zelo malo zanimalo kaj drugega kot lastno preživetje. In kar se tiče preostalih preživelih, no – koga briga, kajne? Taylor zagotovo ne.

Mala upanja je v skupino vnesla precej raznoliko skupino, Taylor pa je bila, v primerjavi z mnogimi drugimi, lik, s katerim se nismo čutili povezane. Žal je preprosto odtavala v praznino, ki je med našim bivanjem v meglenem mestu nismo želeli raziskati. In tako se, ko je prišlo do boja za njeno preživetje v zadnjih delih potovanja – nismo pretvarjali, da želimo, da bi uzrla dnevno svetlobo. Preprosto ... smo jo prenašali, predvidevam.

 

4. Jessica (Do zore)

Le tolikokrat lahko rešiš eno osebo, preden postane malo, no, naporno.

Kaj bi bila grozljivka brez naivnega zaostalega igralca, ki mu nekako sreča pri vsaki smrtonosni krivini? Zdi se povsem naravno, da je v seriji Do zore prisoten nekdo s takimi lastnostmi, kajne? Pa vendar to ni spremenilo naših navad, ko smo jih poskušali ohraniti pri življenju. Jessica, od vseh preprostih ljudi v svetu grozljivk – je bila vsekakor enosmerna oseba, ki ji med serijo Do zore nismo čutili dolžnosti pomagati.

Jessica, ki je kljubovala skoraj vsaki drugi odločitvi prijateljev, v celotni igri ni prispevala niti ene strateške točke. Namesto tega smo, na kratko, ostali – stereotipna najstnica z vezanim jezikom, brez ambicij ali nagona za preživetje. In čeprav smo jo poskušali ohraniti pri življenju ves čas našega bivanja na gori Blackwood, smo imeli občasno oviro, ko smo jo želeli popolnoma pomesti z ramen.

 

3. Alex (Mož iz Medana)

Luči gorijo, ampak lahko stavite, da ni nikogar doma.

Če ste naleteli na bolj lesen lik kot je Alex iz filma Man of Medan, nam prosim sporočite. Sicer pa se boste verjetno strinjali, da ta tako imenovani junak ni nič drugega kot negibno platno z nekaterimi najbolj dolgočasnimi lastnostmi, kar jih je bilo kdajkoli uporabljenih v videoigri. Mislim, seveda, trdno si je zadal cilj, da bo popoln fant in idoliziran brat, ampak daj no – tip je približno tako zabaven kot kos mokrega robčka.

No, Alex ima med dolgo odpravo nekaj junaških trenutkov, a na splošno so prav njegove šibke lastnosti tiste, ki njegovo ime na koncu potegnejo na oceansko dno. Seveda je že slaba sinhronizacija verjetno vzrok za večino sovraštva, ki smo ga ustvarili do Alexa, a kljub temu – v njem ni niti ene zanimive kosti, zato nam je bilo vseeno, ali je preživel ali je trpel posledice vdora.

 

2. Janez (Malo upanje)

Samo govorjenje - nobene igre. Kot nič.

V skupini se vedno najde kakšen strahopetni privrženec, kajne? In ponavadi je še huje, ko se ponavadi pretvarjajo, da so višji, kot so v resnici. Seveda dejanja v večini okoliščin pogosto povedo več kot besede. Na žalost za Johna je ta tip praktično besedni mojster z ogromno idejami – le da njegova dejanja ne pomenijo veliko. Namesto tega se profesor pogosto zateče k temu, da svoje študente postavi na čelo skupine in jih uporabi kot odskočno desko za lastno preživetje. Torej, kot sem rekel – strahopetno.

Od trenutka, ko se izgubimo v odmaknjenem mestu Little Hope, John hitro potrdi svojo ničvrednost s predstavitvijo nepremišljenih ali nepotrebnih idej, ki smrdijo po neuspehu. Sčasoma začnemo v učitelju videti veliko več kot le strahopetnost, ki se cini iz njegove kože. Vidimo nekoga, ki nam, odkrito povedano, ni všeč in ga ne bi motilo pustiti za seboj v megli. In tako, čeprav je John morda vrhunski profesor, še vedno dobi dvojko samo za osebnost.

 

1. Emily (Do zore)

Ne bom lagal – veliko truda smo potrebovali, da smo Emily ohranili pri življenju.

Prav, torej pohvale, če ti je uspelo Emily obdržati nad vodo do zore. Ker bodimo iskreni – potrebno je veliko potrpljenja, da se egocentrična vsevednica ne bi usodno končala. Tudi v trenutkih, ko lahko Emily med šesturno potjo precej enostavno pustiš v prahu, je lahko že samo po sebi izziv zbrati moč, da dejansko pravočasno dosežeš te QTE-je. In iskren bom s tabo – ohranjanje te članice tolpe pri življenju je bilo verjetno najbolj konfliktno, kar sem jih kdaj doživel v videoigri, in verjetno se boš s tem strinjal.

Emily se nam že na začetku zdi kot absurdno privilegirana najstnica, ki se za napihovanje svojega ega zanaša na druge. Z nič odrešilnimi lastnostmi in celo kopico krutih lastnosti hitro spregledamo misel, kako in kdaj se je bomo znebili. Seveda vas Until Dawn poziva, da celotno skupino ohranite pri življenju do sončnega vzhoda, ampak fant – Supermassive nas je s tem, ko je Emily uvrstil na seznam, res preizkusil.

Iščete več? Vedno lahko poskusite s temi seznami:

Naša ekipa: 5 likov iz videoiger, ki bi jih zagotovo združili

Jord je vršilec dolžnosti vodje ekipe pri gaming.net. Če ne blebeta v svojih dnevnih seznamih, potem verjetno piše fantazijske romane ali pa prečesava vse neodvisne igre, ki jih ponuja Game Pass.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.