Povežite se z nami

Novice

Skill Games Kunnen Ontsnappen aan India's Verbod op Online Gokken met Echt Geld

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

In een hoorzitting op 4. novembra gaf het Hooggerechtshof van India aan dat online spellen gebaseerd op vaardigheid mogelijk uitgezonderd kunnen worden van het algehele verbod op gokken met echt geld. De SC nam de Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 al in augustus aan, en tegen de erste oktober hasden alle grote iGaming-operators in het land hun activiteiten activiteiten gestaakt. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi ponujajo največje ponudbe spletnih iger na srečo.

Maar nu lijkt er een reddingslijn te zijn voor sommige bedrijven. Er is nog geen officiële aankondiging of persbericht openbaar gemaakt, maar we weten wel dat er een aantal rechtszaken zijn aangespannen tegen de online gaming-wet. Het Indiase gamingbedrijf A23 daagde de wetten uit en noemde ze ongrondwettelijk en een product van staatspaternalisme. In een recente zaak aangespannen door een online schaakspeler, gaf rechter KV Viswanathan van het Hooggerechtshof aan dat toernooien die op vaardigheid zijn gebaseerd mogelijk volledig van de wet kunnen worden uitgesloten. En een andere rechter ondersteunde dit door te stellen dat de regering geen agenda heeft tegen spellen van vaardigheid, zelfs niet als ze echt geld betreffen.

Prepoved igranja iGaminga za pravi denar v Indiji

De grootste klap door de Indiase iGaming-ban was voor fantasy sport-operators, online pokerkamers en rummy-platforms. Binnen weken na India’s verbod op iGaming met echt geld hadden operators hun diensten al van de markt gehaald, en grote speler Dream Sports, dat Dream11 runde, zag een daling van 95% in de groepsomzet. Alle online spellen gespeeld door gebruikers met inzetten, stortingen of inleg met echt geld, met de kans om geld te winnen, werden verboden, waaronder:

  • Fantazijski športi z betaalde tekmovanji in geldprijzen
  • Spletni remi in kaartspellen za vložek
  • Spletne platforme za poker za echt geld
  • e-športne igre za geld of weddenschappen

India heeft ook strikte regels die andere vormen van iGaming verbieden vanuit eerdere wetgeving, die door het verbod werden gehandhaafd. Sportweddenschappen en casino-achtige spellen zijn onderworpen aan strikte handhaving, en zelfs oude Indiase gokspellen zoals de populaire Matka-gokspellen. De opmerkingen gemaakt door de rechters tijdens de recente hoorzitting zullen de belangrijkste markten die India probeerde te verbieden niet veranderen. De Unieminister voor Elektronica en Informatietechnologie, Shri Ashwini Vaishnaw, verklaarde dat online geldspellen naar schatting 450 miljoen mensen negatief beïnvloedden. Verder werd geschat dat meer dan $2,3 miljard per jaar verloren gaat via deze spellen.

De regering verbood tussen 2022 en 2025 meer dan 1.500 gaming-sites en mobiele apps. Bovendien kunnen operators die online geldspellen faciliteren of aanbieden, tot 3 jaar gevangenisstraf en boetes tot 1 miljoen roepies krijgen. Het adverteren voor gokspellen kan ook leiden tot een gevangenisstraf van maximaal 2 jaar en een boete van maximaal een half miljoen roepies.

Ali bi lahko bile spretnostne igre izvzete iz prepovedi spletnih iger na srečo?

De tegenreactie op de wetten is fel geweest, van operators, spelers en ook de redere internationale iGaming-gemeenschap. India is een enorme markt, en er zijn zorgen dat de wetten spelers naar de zwarte markt zullen drijven.

Nedavni concessie door de rechters van het Hooggerechtshof is momenteel slechts een opmerking, maar wel een controversiële. Grote nieuwsmedia zoals The Hindu, de Business Standard en de Supreme Court Observer hebben allemaal het ogenschijnlijk veranderde sentiment ten aanzien van gokken met echt geld opgepikt. Er werden meerdere petities ingediend tegen de wet toen deze uitkwam, waaronder van A23, Clubboom 11 Sports en OPC.

Voor deze nieuwe ontwikkeling heeft het Hof een reactie gevraagd van de Unieregering om het standpunt van de regering over vaardigheidsgebonden spellen met echt geld te verduidelijken. En ze hebben tot 26 november om een antwoord te krijgen. Maar het is geen duidelijke lijn om te trekken, want het komt neer op wat onder vaardigheidsgebonden gaming valt – waar houdt dat op en waar worden de spellen kansspellen?

Katere igre so opredeljene kot igre, ki temeljijo na spretnostih

Het is moeilijk te definiëren wat een vaardigheidsspel is, omdat er in vrijwel alle spellen ook elementen van kans zitten. Is poker een vaardigheidsspel? Je speelt tegen andere spelers voor echt geld, maar de uitkomsten worden sterk bepaald door het trekken van de kaarten. Misschien in mindere mate dan poker; schaken, wordt puur bepaald door het gevecht van intelligentie tussen twee spelers, maar er is geen manier om de uitkomst van een spel te bepalen.

Het is geen eenvoudige test van de vaardigheden van de deelnemers, want afleidingen, listen en reacties op gelaagde strategieën kunnen zwaar wegen op de uitkomst. Kans is nodig om deze spellen te maken – anders zouden we altijd de uitkomst weten voordat het spel of de wedstrijd zelfs begint.

Het onderscheid maken tussen vaardigheidsspellen en spellen die op puur toeval draaien kan daarom gemanipuleerd worden, en de lijn kan getrokken worden waar het het beste wordt geacht voor de toezichthouders en rechtbanken. Dat wil niet zeggen dat het zal gebeuren, maar als de regering zich zorgen maakt over gamers die te veel geld uitgeven, zullen ze waarschijnlijk veel van de restricties richten op de gokspellen die de grootste omzet lijken te genereren. Toernooien met echt geld in schaken en dammen vallen niet echt in die categorie.

Ali je P2P način za izogibanje prepovedi?

Een manier om de spellen als vaardigheidsgebonden te bestempelen en te voorkomen dat ze worden geclassificeerd als kansspellen, is door een nieuwe categorie aan de Indiase gokwetgeving toe te voegen. Peer-to-peer weddenschapsspellen en competities. Dat is wat er in de VS gebeurt, waar veel operators DFS P2P fantasy apps lanceren, en zelfs enkele vaardigheidsgebonden spellen zoals FanDuel FaceOff of andere vergelijkbare apps.

Voor het verbod domineerden cricket domišljijski športi het toneel in India’s iGaming-sector, aangevoerd door spelers als Dream11 en MPL. Fantasy sports kunnen worden gedefinieerd als een lossere vorm van sportweddenschappen, maar de operators kunnen proberen deze te bestempelen als peer-to-peer wedplatforms. Je hebt dezelfde opzet, met fantasy line-ups en competities, maar in plaats van tegen het huis te spelen, competeer je tegen je medespelers in gerangschikte competities. Het is niet exact P2P, maar als operators die hoek proberen op te gaan, vinden ze misschien een manier om het verbod te omzeilen.

Igre s kartami med vrstniki

Bij kaartspellen is het een beetje gemengd. De online poker- en rummy-kamers zouden kunnen aanvoeren dat ze spelers tegen elkaar laten spelen. Er is geen huis, dus het zou ook als P2P kunnen worden gedefinieerd. Maar klassieke Indiase kaartspellen zoals Najstnica Patti en Andar Bahar vereisen over het algemeen een dealer, en daarom kan de P2P-invalshoek er niet echt in worden verwerkt.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Navyk igre se lahko izognejo preprečevanju spletnih iger za pravi denar v Indiji

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Na poslušanjih 4. novembra je Vrhovno sodišče Indije dalo ugotoviti, da so lahko spletne igre, ustanovljene na mornarici, izključene iz popolne zapore iger za resnične denarje. VS je sprejel Zakon o promociji in regulaciji spletnih iger 2025 še avgusta, prvega oktobra pa so vsi veliki operaterji iGaming v državi prenehali s svojim delovanjem. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so se izkazali med največjimi žrtvami čistih spletnih iger.

Zdaj pa se lahko za nekatere družbe pojavi rešilni krog. Uradne prijave ali tiskovne objave še niso bile objavljene, vendar nam je znano, da je bilo proti projektu o spletnih igrah podano nekaj iskalnikov. Indijska igralna družba A23 je sporila zakone, ki so jih imenovali neustavne in produkt državnega paternalizma. На недавнем процессе, возбужденном онлайн-шахматистом, судья Верховного суда К.В. Višvanatan dal ponesti, da turnirji, ustanovljeni na mornarici, lahko v celoti izključijo v skladu z zakonom. In drugo sodišče je podprlo to točko stališča, trdi, da vlada nima načrta proti igri na navyk, tudi če so povezani z resničnimi dnevi.

Preprečite igre za pravi denar v indijskem iGamingu

Сильнее всего от запрета на iGaming в Индии пострадали операторы фэнтези-спорта, онлайн-покер-румы и платформы для игры в рамми. В течение нескольких недель после того, как Индия запретила iGaming на реальные деньги, операторы уже свернули свои услуги на рынке, а крупный игрок Dream Sports, которому принадлежал Dream11, зафиксировал падение выручки группы на 95%. Были запрещены все онлайн-игры, в которые пользователи играли с внесением реальных денег в виде вступительных взносов, депозитов или ставок и с возможностью выиграть деньги, включая:

  • Féntezi-šport s plačilnimi turnirji in denarnimi nagradami
  • Spletne kartice in igre na kartici
  • Spletni poker platforme za realne denarje
  • Kiberšportne igre na denar ali postavke

В Индии также действуют строгие правила, запрещающие другие формы iGaming согласно предыдущему законодательству, которое было подтверждено этим запретом. Спортивные ставки и игры в стиле казино подлежат строгому преследованию, как и старинные индийские азартные игры, такие как популярная азартная игра Matka. Замечания, сделанные судьями на недавних слушаниях, не изменят основные рынки, которые Индия пыталась запретить. Союзный министр электроники и информационных технологий Шри Ашвини Вайшнав заявил, что онлайн-игры на деньги негативно повлияли, по оценкам, на 450 миллионов человек. Более того, по оценкам, ежегодно теряется более 2,3 миллиарда долларов через эти игры.

Правительство запретило более 1500 игровых сайтов и мобильных приложений в период с 2022 по 2025 год. Более того, если какие-либо операторы способствуют или предлагают онлайн-игры на деньги, им может грозить до 3 лет тюрьмы и штрафы до 1 миллиона рупий. Реклама азартных игр также может повлечь до 2 лет тюрьмы и штраф до полумиллиона рупий.

Morda so igre na navyk izključene iz zaprtih spletnih iger

Odziv na zakone s strani operaterjev, igralcev in tudi širše mednarodne skupnosti iGaming je bil težak. Indija — ogromen trg, in obstaja nevarnost, da zakoni podpirajo igralce na črnem trgu.

Nedavno уступка со стороны судей Верховного суда пока что является лишь замечанием, но весьма спорным. Крупные новостные издания, такие как The Hindu, Business Standard и Supreme Court Observer, обратили внимание на, казалось бы, изменившееся отношение к играм на реальные деньги. Когда закон был принят, против него было подано несколько петиций, включая петиции от A23, Clubboom 11 Sports и OPC.

В связи с этим новым развитием событий Суд запросил ответ от правительства Индии, чтобы прояснить позицию правительства в отношении игр на навык с реальными деньгами. И у них есть до 26 ноября, чтобы получить ответ. Но провести четкую границу непросто, поскольку все сводится к тому, что constitutes игра на навык — где она заканчивается и где игры становятся играми на удачу?

Katere igre se določajo kot osnovane na navyke

Трудно определить, что такое игра на навык, поскольку элементы удачи присутствуют практически во всех играх. Является ли poker игрой на навык? Вы играете против других игроков на реальные деньги, но исходы в значительной степени определяются раздачей карт. Возможно, в меньшей степени, чем покер; шахматы полностью определяются битвой умов между двумя игроками, но невозможно предопределить исход партии.

Это не простое испытание способностей участников, поскольку отвлекающие факторы, уловки и реакции на многоуровневые стратегии могут сильно влиять на результат. Удача необходима в этих играх — иначе мы всегда знали бы исход еще до начала игры или матча.

Таким образом, различие между играми на навык и играми, основанными исключительно на удаче, может быть манипулируемым, и граница может быть проведена там, где это будет сочтено наилучшим для регуляторов и судов. Это не значит, что так и будет, но если правительство беспокоится о том, что геймеры тратят слишком много денег, оно, скорее всего, направит множество ограничений на азартные игры, которые, судя по всему, приносят наибольший доход. Турниры по шахматам и шашкам на реальные деньги действительно не попадают в эту категорию.

Ali je P2P mogoče preprečiti

Один из способов представить игры как основанные на навыке и избежать их классификации как игры на удачу — это ввести новую категорию в индийское законодательство об азартных играх. Пиринговые (P2P) игры и турниры на ставки. Именно это происходит в США, где многие операторы запускают P2P-приложения для фэнтези-спорта (DFS), и даже некоторые игры на навык, такие как FanDuel FaceOff или другие подобные приложения.

До запрета крикетный фэнтези-спорт доминировал в секторе iGaming Индии, во главе с такими компаниями, как Dream11 и MPL. Фэнтези-спорт можно определить как более свободную форму спортивных ставок, но операторы могут попытаться представить их как пиринговые платформы для ставок. У вас та же самая структура — составление фэнтези-составов и турниры, но вместо игры против казино вы соревнуетесь с другими бетторами в рейтинговых турнирах. Это не совсем P2P, но если операторы попытаются склониться к этому углу, они могут просто найти способ обойти запрет.

Piringove kartične igre

С карточными играми ситуация немного более неоднозначная. Онлайн-румы для покера и рамми могут утверждать, что они сталкивают игроков друг с другом. Там нет казино, поэтому это тоже можно определить как P2P. Но классические индийские карточные игры, такие как Najstnica Patti и Andar Bahar, обычно требуют дилера, и, следовательно, пиринговая концепция не может быть в них действительно интегрирована.

Большой вопрос здесь в том, сколько удачи — это слишком много? Сколько контроля над исходом необходимо, чтобы обойти запреты и представить игры как нечто, являющееся игрой на удачу? Все они имеют элементы, основанные на навыке, и не являются играми на чистую удачу, такими как слоты, рулетка, лотерейные продукты или игры в стиле кено.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Podobne situacije v drugih državah

То, что началось как утечка сигнала из Верховного суда, теперь привело Индию в волнение, и у операторов может появиться небольшая надежда на возвращение. Дебаты “навык против удачи” не слишком отличаются от того, что происходит сейчас в США. Онлайн-казино легальны лишь в нескольких штатах, но вопрос о sweepstakes-казино стал перетягиванием каната между операторами и регуляторами, которые пытаются найти юридическое определение. Калифорния недавно запретила sweeps, что побудило крупные игровые компании, такие как Pragmatic Play, покинуть Соединенные Штаты.

Что касается спорта, ситуация немного сложнее. Пиринговые приложения для ставок, DFS (который обсуждается уже более десяти лет), и новейший феномен — прогнозные рынки — все они находятся на размытых границах. Особенно последние. Даже американская публика не определилась с тем, являются ли прогнозные рынки продуктами для спортивных ставок или нет — и регуляторы штатов не могут их действительно трогать, потому что они регулируются федеральным правительством.

V drugih državah, kot sta Nemčija in Nizozemska, so bila uvedena stroga pravila spletnega igranja, vendar so bile narejene posebne izključitve za igre, ki prikazujejo mornarico, vključno s kiberšportom in določenimi féntezi-ligami. Daže Singapur, ena izmed najbolj strogih jurisdikcij v Aziji v zvezi z azartnimi igrami, je nedavno uvedla svoje lastne zakone, ki so razrešili omejene, licencirane oblike iger na navyk v skladu z novim zakonom o nadzoru za azartske igre.

Prihodnje iGaming na realne denarce v Indiji

Но у нас есть крайний срок — 26 ноября, и похоже, что правительство Индии готово пойти на уступки по запрету для предприятий и игр, которые оно считает основанными на навыке. Это может удовлетворить не всех и может не помочь отговорить индийских геймеров от поиска казино и игровых платформ с международными лицензиями (черный рынок), но кто знает. Возможно, это тот момент, который переопределит будущее онлайн-игр в Индии.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Navigacijske igre se lahko izognejo preprečevanju spletnih iger za prave denarje v Indiji

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Pod časom poslušanja 4. novembra Vrhovno sodišče Indije je ugotovilo, da lahko spletne igre, ki temeljijo na navičkah, niso vključene zaradi popolne prepovedi iger na realne denarje. SC je sprejel Zakon o pospeševanju in urejanju spletnih iger leta 2025 v septembru, in do prvega oktobra so vsi glavni operaterji iGaming v državi končno postali svojo dejavnost. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so bili med največjimi vtrati od čistih spletnih iger.

Але zdaj se zdi, da je za nekatera podjetja mogoče najti ohranitveno kolo. Uradne prijave ali tiskovne objave še niso bile objavljene, vendar nam je znano, da je proti zakonodaji o spletnih igrah podano niz pozivov. Indijska igralna družba A23 je oskaržila zakone, ki so jih poimenovali nekonstitutivnim in produktom državnega paternalizma. Pod časom nečesa prejšnjega dejanja, poškodovanega spletnega gravca v šahi, je sodišče Vrhovnega sodišča K.V. Visvanatan dav razume, da lahko turnirji, ki temeljijo na navičkah, bodo popolnoma izključeni z dejanji zakona. І ще один sodnik підтримав це, ugotoviши, da vlada не dela z igor na vmínní, tudi če oni predbačujejo stavki na realí denarí.

Zaborona igre za prave denarje v iGaming v Indiji

Найбільший удар від заборони на iGaming в Індії завдали операторам фентезі-спорту, онлайн-покер румам та платформам для гри в раммі. Протягом кількох тижнів після того, як Індія заборонила iGaming на реальні гроші, оператори вже вивели свої послуги з ринку, а дохід групи головного гравця Dream Sports, яка керувала Dream11, впав на 95%. Були заборонені всі онлайн-ігри, в які користувачі грали з внесками, депозитами або ставками на реальні гроші та з можливістю виграти гроші, включаючи:

  • Fentezi-šport s plačilnimi turnirji in denarnimi nagradami
  • Spletne rammi in kartične igre na postavki
  • Spletni poker platforme za prave denarje
  • Kibersportivne igre na denar ali postavke

Індія також має суворі правила, що забороняють інші форми iGaming згідно з попереднім законодавством, яке було підтверджено цією забороною. Спортивні ставки та ігри в казино підлягають суворому дотриманню, навіть такі давні індійські азартні ігри, як популярне азартне гральне число Matka. Зауваження, зроблені суддями на нещодавніх слуханнях, не змінять основні ринки, які Індія намагалася заборонити. Міністр електроніки та інформаційних технологій Індії, Шрі Ашвіні Вайшнав, заявив, що онлайн-ігри на гроші негативно вплинули на приблизно 450 мільйонів людей. Крім того, за оцінками, щороку через ці ігри втрачається понад 2,3 мільярда доларів.

Уряд заблокував понад 1500 ігрових сайтів та мобільних додатків у період з 2022 по 2025 рік. Крім того, якщо якісь оператори сприяють або пропонують онлайн-ігри на гроші, їм може загрожувати до 3 років ув’язнення та штраф до 1 мільйона рупій. Реклама азартних ігор також може каратися ув’язненням до 2 років і штрафом до півмільйона рупій.

Чи можуть ігри на вміння бути ними із заборони онлайн-ігор

Reakcija na zakone je bila ostra s strani operaterjev, igralcev in tudi širše mednarodne skupnosti iGaming. Indija je ogromen rinkom, in na drugi strani pobujejo, kar zakoni usmerjajo igralce na črnem rinu.

Nedavno поступка суддів Верховного суду поки що є лише зауваженням, але водночас суперечливим. Великі ЗМІ, такі як The Hindu, Business Standard та Supreme Court Observer, усі відреагували на, здавалося б, змінену думку щодо ігор на реальні гроші. Коли закон з’явився, проти нього було подано кілька петицій, включаючи A23, Clubboom 11 Sports та OPC.

Щодо цього нового розвитку подій Суд запросив відповідь від уряду Індії, щоб уточнити позицію уряду щодо ігор на реальні гроші, заснованих на навичках. І у них є до 26 листопада, щоб отримати відповідь. Але провести чітку межу непросто, оскільки все зводиться до того, що саме становить гру на вміння — де вона закінчується і де ігри стають іграми на шанс?

Kakšne igre se začnejo kot igre na začetku

Важко визначити що таке гра на вміння, оскільки практично в усіх іграх присутні елементи шансу. Чи є poker грою на вміння? Ви граєте проти інших гравців на реальні гроші, але результати значною мірою визначаються роздачею карт. Можливо, у меншій мірі, ніж покер; шахи — це суто бій розумів між двома гравцями, але неможливо визначити результат гри.

Це не простий тест на здібності учасників, оскільки відволікання, хитрощі та реакції на багаторівневі стратегії можуть сильно вплинути на результат. Шанс необхідний для цих ігор — інакше ми завжди знали б результат ще до початку гри чи матчу.

Таким чином, розрізнення між іграми на вміння та іграми, що ґрунтуються на чистому шансі, може бути маніпулятивним, і межу можна провести там, де це вважається найкращим для регуляторів і судів. Це не означає, що так і буде, але якщо уряд стурбований тим, що гравці витрачають занадто багато грошей, вони, швидше за все, спрямують багато обмежень на азартні ігри, які, здається, приносять найбільший дохід. Турніри з шахів та шашок на реальні гроші не потрапляють до цієї категорії.

Če se lahko P2P izognete preprečitvi

Один із способів представити ігри як засновані на навичках і відійти від їх класифікації як ігор на шанс — це ввести нову категорію в індійське законодавство про азартні ігри. Пірингові азартні ігри та турніри. Саме це відбувається в США, де багато операторів запускають P2P-додатки для фентезі-спорту (DFS), і навіть деякі ігри на вміння, такі як FanDuel FaceOff або інші подібні додатки.

До заборони крикетні фентезі-спортивні ігри домінували в секторі iGaming Індії, на чолі з такими гравцями, як Dream11 та MPL. Фентезі-спорт можна визначити як вільнішу форму спортивних ставок, але оператори можуть спробувати представити їх як пірингові платформи для ставок. Тут така сама структура: фентезі-склади та турніри, але замість гри проти казино ви змагаєтеся з іншими бетторами в рейтингових турнірах. Це не зовсім P2P, але якщо оператори спробують зробити наголос на цьому аспекті, вони можуть просто знайти спосіб обійти заборону.

Piringove kartice iger

З картковими іграми все трохи складніше. Онлайн-руми для покеру та раммі могли б стверджувати, що вони зіставляють гравців один з одним. Там немає казино, тому це також можна визначити як P2P. Але класичні індійські карткові ігри, такі як Тін Патті da Андар Бахар, зазвичай вимагають дилера, і тому кут P2P не можна по-справжньому інтегрувати.

Велике питання тут: скільки шансу — це занадто багато? Який контроль над результатом потрібен, щоб обійти заборони та представити ігри як щось, що є грою на шанс? Усі вони мають елементи навички і не є іграми на чистий шанс, як-от igralni avtomati, рулетка, лотерейні продукти чи ігри на кшталт кено.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Poiščite situacijo v drugih državah

Те, що почалося як просочений сигнал від Верховного суду, тепер призвело Індію до шаленства, і оператори можуть мати невелику надію на повернення. Дебати “навичка проти шансу” не надто відрізняються від того, що відбувається зараз у США. Онлайн-казино ігри легальні лише в кількох штатах, але питання казино з розіграшами призвело до перетягування канату між операторами та регуляторами, які намагаються знайти юридичне визначення. Каліфорнія нещодавно заборонила розіграші, що змусило великі ігрові компанії, такі як Pragmatic Play, покинути Сполучені Штати.

Що стосується спортивної сторони, ситуація є трохи складнішою. Пірингові додатки для ставок, DFS (про які сперечаються вже понад десятиліття), і найновіше явище, ринки прогнозів, — все це знаходиться на розмитих кордонах. Особливо останнє. Навіть громадськість США не вирішила, чи є ринки прогнозів продуктами спортивних ставок чи ні — і регулятори штатів не можуть їх по-справжньому чіпати, оскільки вони регулюються федеральним урядом.

V drugih državah sta Nemčija in Nizozemska uvedli suvori pravila spletnih azartnih iger, vendar so ostali konkretni nekateri za igre, ki prikazujejo navičke, vključno s kiberšportom in določenimi fentezi-ligami. Poleg tega Singapur, ena od najsodobnejših azartnih jurisdikcij v Aziji, je nekaj časa utočniv svoje lastne zakone, da bi dovolili omejene, licencirane oblike igor na vmešavanje v skladu z vašim novim Zakonom o nadzoru za azartnimi igrami.

Največje iGaming na pravi denar v Indiji

Але у нас є крайній термін — 26 листопада, і схоже, що уряд Індії готовий поступитися забороною для проектів та ігор, які він вважає заснованими на навичках. Це може не задовольнити всіх і може не допомогти відвернути індійських гравців від пошуку міжнародно ліцензованих казино та ігрових платформ (чорний ринок), але хто знає. Це може бути момент, який перевизначить майбутнє онлайн-ігор в Індії.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Các Trò Chơi Kỹ Năng Có Thể Thoát Khỏi Lệnh Cấm Cá Cược Trực Tuyến Bằng Tiền Thật Tại Ấn Độ

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Trong một phiên điều trần vào ngày 4 tháng 11, Tòa án Tối cao Ấn Độ đã chỉ ra rằng các trò chơi trực tuyến dựa trên kỹ năng có thể được miễn trừ khỏi lệnh cấm hoàn toàn đối với cá cược bằng tiền thật. SC đã thông qua Dự luật Khuyến khích và Quản lý Trò chơi Trực tuyến 2025 từ hồi tháng 8, và đến ngày 1 tháng 10, tất cả các nhà điều hành iGaming lớn trong nước đã đóng cửa hoạt động. Dream11, RummyCircle, Ace2Three và PokerBaazi nằm trong số những nạn nhân lớn nhất của cuộc thanh trừng trò chơi trực tuyến.

Nhưng giờ đây, dường như có một đường sống cho một số công ty. Chưa có thông báo chính thức hoặc thông cáo báo chí nào được công bố, nhưng chúng tôi biết rằng đã có một số vụ kiện được đệ trình chống lại dự luật trò chơi trực tuyến. Công ty trò chơi Ấn Độ A23 đã thách thức luật này, gọi chúng là vi hiến và là sản phẩm của chủ nghĩa gia trưởng nhà nước. Tại một vụ án gần đây do một người chơi cờ vua trực tuyến đệ trình, Thẩm phán Tòa án Tối cao KV Viswanathan đã ra tín hiệu rằng các giải đấu dựa trên kỹ năng có thể hoàn toàn bị loại trừ khỏi luật. Và một thẩm phán khác đã ủng hộ điều này, tuyên bố chính phủ không có chương trình nghị sự nào chống lại các trò chơi kỹ năng, ngay cả khi chúng liên quan đến tiền thật.

Lệnh Cấm Cá Cược Bằng Tiền Thật iGaming Tại Ấn Độ

Cú đánh lớn nhất từ lệnh cấm iGaming Ấn Độ là các nhà điều hành thể thao ảo, các phòng poker trực tuyến và nền tảng chơi rummy. Trong vòng vài tuần sau khi Ấn Độ cấm cá cược iGaming bằng tiền thật, các nhà điều hành đã rút dịch vụ của họ khỏi thị trường, và Dream Sports, công ty điều hành Dream11, đã ghi nhận mức doanh thu nhóm giảm 95%. Tất cả các trò chơi trực tuyến mà người dùng tham gia với lệ phí, tiền gửi hoặc tiền đặt cược bằng tiền thật, có cơ hội thắng tiền đều bị cấm, bao gồm:

  • Thể thao ảo với các cuộc thi trả phí và giải thưởng tiền mặt
  • Remi trực tuyến và các trò chơi bài đặt cược
  • Các nền tảng poker trực tuyến cho tiền thật
  • Trò chơi eSports lấy tiền hoặc cá cược

Ấn Độ cũng có các quy định nghiêm ngặt cấm các hình thức iGaming khác từ luật pháp trước đây, điều đã được duy trì bởi lệnh cấm. Cá cược thể thao và các trò chơi kiểu casino phải chịu sự thực thi nghiêm ngặt và ngay cả các trò chơi cờ bạc lâu đời của Ấn Độ như cá cược Matka phổ biến. Những nhận xét của các Thẩm phán tại phiên điều trần gần đây sẽ không thay đổi các thị trường chính mà Ấn Độ đang cố gắng cấm. Bộ trưởng Bộ Điện tử và Công nghệ Thông tin, Shri Ashwini Vaishnaw, tuyên bố rằng các trò chơi tiền trực tuyến tác động tiêu cực đến khoảng 450 triệu người. Hơn nữa, người ta ước tính rằng hơn 2,3 tỷ đô la bị mất mỗi năm thông qua các trò chơi này.

Chính phủ đã cấm hơn 1.500 trang web trò chơi và ứng dụng di động từ năm 2022 đến 2025. Hơn nữa, nếu có bất kỳ nhà điều hành nào tạo điều kiện hoặc cung cấp trò chơi tiền trực tuyến, họ có thể phải đối mặt với án tù lên đến 3 năm và tiền phạt lên đến 1 triệu rupee. Quảng cáo trò chơi cờ bạc cũng có thể bị phạt tù lên đến 2 năm và tiền phạt lên đến nửa triệu rupee.

Liệu Các Trò Chơi Kỹ Năng Có Được Miễn Trừ Khỏi Lệnh Cấm Trò Chơi Trực Tuyến

Phản ứng dữ dội chống lại luật này đã rất gay gắt, từ các nhà điều hành, người chơi và cả cộng đồng iGaming quốc tế rộng lớn hơn. Ấn Độ là một thị trường khổng lồ, và có lo ngại rằng luật này sẽ đẩy người chơi sang thị trường chợ đen.

Sự nhượng bộ gần đây của các Thẩm phán Tòa án Tối cao hiện chỉ là một nhận xét, nhưng là một nhận xét gây tranh cãi. Các hãng tin tức lớn như The Hindu, Business Standard và Supreme Court Observer đều đã đề cập đến tâm tư dường như đã thay đổi liên quan đến cá cược bằng tiền thật. Nhiều đơn kiến nghị đã được đệ trình chống lại luật khi nó được ban hành, bao gồm A23, Clubboom 11 Sports và OPC.

Đối với diễn biến mới này, Tòa án đã yêu cầu Chính phủ Liên bang phản hồi để làm rõ lập trường của chính phủ về các trò chơi kỹ năng bằng tiền thật. Và họ có đến ngày 26 tháng 11 để có câu trả lời. Nhưng đây không phải là một ranh giới rõ ràng để vạch ra, vì nó phụ thuộc vào điều gì cấu thành trò chơi dựa trên kỹ năng – ranh giới đó kết thúc ở đâu và các trò chơi trở thành trò chơi may rủi từ đâu?

Những Trò Chơi Nào Được Định Nghĩa Là Dựa Trên Kỹ Năng

Thật khó để định nghĩa thế nào là một trò chơi dựa trên kỹ năng, vì hầu như tất cả các trò chơi đều có yếu tố may rủi. Poker có phải là một trò chơi kỹ năng không? Bạn đang chơi chống lại những người chơi khác bằng tiền thật, nhưng kết quả phần lớn được xác định bởi việc rút bài. Có lẽ ở mức độ thấp hơn poker; cờ vua, được xác định hoàn toàn bởi cuộc chiến trí tuệ giữa hai người chơi, nhưng không có cách nào để xác định kết quả của một ván đấu.

Nó không phải là một bài kiểm tra đơn giản về khả năng của các thí sinh, vì sự phân tâm, mưu mẹo và phản ứng với các chiến lược nhiều lớp có thể ảnh hưởng nặng nề đến kết quả. Yếu tố may rủi là cần thiết để tạo ra những trò chơi này – nếu không, chúng ta sẽ luôn biết kết quả trước khi trò chơi hoặc trận đấu bắt đầu.

Do đó, việc phân biệt giữa trò chơi kỹ năng và trò chơi hoạt động hoàn toàn dựa trên may rủi có thể bị thao túng, và ranh giới có thể được vẽ ra ở bất cứ đâu mà các cơ quan quản lý và tòa án cho là tốt nhất. Điều đó không có nghĩa là nó sẽ xảy ra, nhưng nếu chính phủ lo ngại về việc game thủ tiêu quá nhiều tiền, họ rất có thể sẽ hướng nhiều hạn chế vào các trò chơi cờ bạc dường như tạo ra doanh thu lớn nhất. Các giải đấu cờ vua và cờ đam bằng tiền thật thực sự không thuộc nhóm đó.

P2P Có Thể Là Cách Để Tránh Lệnh Cấm Không

Một cách để gắn mác các trò chơi là dựa trên kỹ năng và tránh xa việc chúng bị phân loại là trò chơi may rủi là giới thiệu một hạng mục mới vào luật cờ bạc Ấn Độ. Các trò chơi và cuộc thi cá cược ngang hàng (peer to peer). Đó là điều đang xảy ra ở Mỹ, với nhiều nhà điều hành ra mắt ứng dụng fantasy DFS P2P, và thậm chí một số trò chơi dựa trên kỹ năng như FanDuel FaceOff hoặc các ứng dụng tương tự khác.

Trước lệnh cấm, thao thao cricket thống trị bối cảnh trong lĩnh vực iGaming của Ấn Độ, dẫn đầu bởi những cái tên như Dream11 và MPL. Thể thao ảo có thể được định nghĩa là một hình thức cá cược thể thao lỏng lẻo hơn, nhưng các nhà điều hành có thể cố gắng gắn mác chúng là nền tảng cá cược ngang hàng. Bạn có cùng thiết lập, với đội hình ảo và các cuộc thi, nhưng thay vì chơi chống lại nhà cái, bạn đang cạnh tranh với những người đặt cược khác trong các cuộc thi xếp hạng. Nó không hoàn toàn là P2P, nhưng nếu các nhà điều hành cố gắng nghiêng về góc độ đó, họ có thể chỉ tìm ra cách để vượt qua lệnh cấm.

Trò Chơi Bài Ngang Hàng

Với các trò chơi bài, nó phức tạp hơn một chút. Các phòng poker và rummy trực tuyến có thể lập luận rằng họ đang đặt người chơi đối đầu với nhau. Không có nhà cái, vì vậy nó cũng có thể được định nghĩa là P2P. Nhưng các trò chơi bài cổ điển của Ấn Độ như Najstnica Patti in Andar Bahar thường đòi hỏi một người chia bài, và do đó, góc độ P2P không thực sự có thể được kết hợp.

Câu hỏi lớn ở đây là bao nhiêu phần trăm may rủi là quá nhiều? Cần bao nhiêu sự kiểm soát đối với kết quả để vượt qua các lệnh cấm và gắn mác các trò chơi là thứ gì đó không phải là trò chơi may rủi? Tất cả chúng đều có các yếu tố dựa trên kỹ năng, và không phải là trò chơi may rủi thuần túy, chẳng hạn như máy đánh bạc, roulette, các sản phẩm xổ số hoặc các trò chơi kiểu keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Tình Huống Tương Tự Ở Các Quốc Gia Khác

Điều bắt đầu như một tín hiệu rò rỉ từ Tòa án Tối cao giờ đã khiến Ấn Độ rơi vào tình trạng hỗn loạn, và các nhà điều hành có thể chỉ có một chút hy vọng để trở lại. Cuộc tranh luận kỹ năng so với may rủi không quá khác biệt so với những gì đang xảy ra ở Mỹ hiện nay. Trò chơi casino trực tuyến chỉ hợp pháp ở một vài tiểu bang, nhưng câu hỏi về các casino dạng giải thưởng đã chứng kiến một cuộc giằng co giữa các nhà điều hành và cơ quan quản lý đang cố gắng tìm định nghĩa pháp lý. California gần đây đã cấm sweeps, khiến các công ty trò chơi lớn như Pragmatic Play rút khỏi Hoa Kỳ.

Về phía thể thao, tình hình phức tạp hơn một chút. Ứng dụng cá cược ngang hàng, DFS (đã được tranh luận hơn một thập kỷ nay), và hiện tượng mới nhất, thị trường dự đoán, đều nằm trên những ranh giới mờ. Đặc biệt là cái sau. Ngay cả công chúng Mỹ cũng chưa quyết định được liệu thị trường dự đoán có phải là sản phẩm cá cược thể thao hay không – và các cơ quan quản lý tiểu bang không thể thực sự chạm vào chúng vì chúng được quản lý bởi Chính phủ Liên bang.

Ở những nơi khác, Đức và Hà Lan đều đã thực hiện các quy định cờ bạc trực tuyến nghiêm ngặt, nhưng để lại các ngoại lệ cụ thể cho các trò chơi thể hiện kỹ năng, bao gồm eSports và một số giải đấu fantazija. Ngay cả Singapur, một trong những khu vực pháp lý cờ bạc nghiêm ngặt nhất châu Á, gần đây cũng đã làm rõ luật của riêng mình để cho phép các hình thức chơi game dựa trên kỹ năng có giấy phép hạn chế theo Đạo luật Kiểm soát Cờ bạc mới.

Tương Lai Của iGaming Bằng Tiền Thật Tại Ấn Độ

Nhưng chúng ta có một thời hạn, ngày 26 tháng 11, và có vẻ như Chính phủ Liên bang sắp nhượng bộ lệnh cấm đối với các dự án và trò chơi mà họ coi là dựa trên kỹ năng. Điều đó có thể không làm hài lòng tất cả mọi người, và có thể không giúp ngăn cản game thủ Ấn Độ tìm kiếm các casino và nền tảng chơi game được cấp phép quốc tế (thị trường chợ đen), nhưng ai mà biết được. Đây có thể là khoảnh khắc định hình lại tương lai của trò chơi trực tuyến tại Ấn Độ.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

स्किल गेम्स भारत के रियल मनी ऑनलाइन गेमिंग प्रतिबंध से बच सकते हैं

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

4 नवंबर की सुनवाई में, भारत के सर्वोच्च न्यायालय ने संकेत दिया कि स्किल आधारित ऑनलाइन गेमिंग रियल मनी गेमिंग पर लगे पूर्ण प्रतिबंध से छूट पा सकती है। सर्वोच्च न्यायालय ने प्रोमोशन एंड रेगुलेशन ऑफ ऑनलाइन गेमिंग marec 2025 अगस्त में ही पारित कर दिया था, और एक अक्टूबर तक, देश के सभी प्रमुख आईगेमिंग ऑपरेटरों ने अपने संचालन बंद कर दिए थे। ड्रीम11, रमीसर्कल, एस2थ्री और पोकरबाज़ी ऑनलाइन गेमिंग की इस सफाई के सबसे बड़े शिकारों में से थे।

लेकिन अब ऐसा लगता है कि कुछ कंपनियों के लिए एक रास्ता हो सकता है। अभी तक कोई आधिकारिक घोषणा या प्रेस विज्ञप्ति सार्वजनिक नहीं की गई है, लेकिन हम यह जानते हैं कि ऑनलाइन गेमिंग बिल के खिलाफ कई मामले दायर किए गए हैं। भारतीय गेमिंग कंपनी A23 ने कानूनों को चुनौती दी, उन्हें असंवैधानिक और राज्य की पितृसत्तात्मकता का उत्पाद बताया। एक ऑनलाइन शतरंज खिलाड़ी द्वारा दायर एक हालिया मामले में, सर्वोच्च न्यायालय के न्यायाधीश जस्टिस के.वी. विश्वनाथन ने संकेत दिया कि कौशल पर आधारित टूर्नामेंट कानून से पूरी तरह से बाहर रखे जा सकते हैं। और एक अन्य न्यायाधीश ने इस बात का समर्थन किया, यह कहते हुए कि सरकार का स्किल गेम्स के खिलाफ कोई एजेंडा नहीं है, भले ही उनमें रियल मनी शामिल हो।

भारत का आईगेमिंग रियल मनी प्रतिबंध

भारतीय आईगेमिंग प्रतिबंध से सबसे बड़ा नुकसान फैंटेसी स्पोर्ट्स ऑपरेटरों, ऑनलाइन पोकर रूमों और रमी प्लेटफॉर्मों को हुआ। भारत द्वारा रियल मनी आईगेमिंग पर प्रतिबंध लगाने के हफ्तों के भीतर, ऑपरेटर पहले ही बाजार से अपनी सेवाएं वापस ले चुके थे, और प्रमुख खिलाड़ी ड्रीम स्पोर्ट्स, जो ड्रीम11 चलाता था, के समूह राजस्व में 95% की गिरावट आई। उपयोगकर्ताओं द्वारा खेले जाने वाले सभी ऑनलाइन गेम जिनमें रियल मनी एंट्री, जमा या दांव लगते थे, और पैसे जीतने का मौका होता था, प्रतिबंधित कर दिए गए, जिनमें शामिल हैं:

  • पेड कॉन्टेस्ट और कैश पुरस्कार वाले फैंटेसी स्पोर्ट्स
  • दांव पर ऑनलाइन रमी और कार्ड गेम
  • रियल मनी के लिए ऑनलाइन पोकर प्लेटफॉर्म
  • पैसे या बेटिंग के लिए ईस्पोर्ट्स गेमिंग

भारत में अपने पिछले कानून से अन्य प्रकार की आईगेमिंग पर प्रतिबंध लगाने के सख्त नियम भी हैं, जिन्हें इस प्रतिबंध द्वारा कायम रखा गया है। स्पोर्ट्स बेटिंग और कैसीनो स्टाइल गेम्स सख्त प्रवर्तन के अधीन हैं और यहां तक कि पुराने भारतीय जुआ खेल जैसे लोकप्रिय मटका जुआ भी। हाल की सुनवाई में न्यायाधीशों द्वारा की गई टिप्पणियां उन मुख्य बाजारों को नहीं बदलेंगी जिन्हें भारत प्रतिबंधित करना चाहता था। इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री, श्री अश्विनी वैष्णव ने कहा कि ऑनलाइन मनी गेम्स का अनुमानित 450 मिलियन लोगों पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा। इसके अलावा, अनुमान लगाया गया था कि इन खेलों के माध्यम से हर साल 2.3 बिलियन डॉलर से अधिक का नुकसान Zgodi se.

सरकार ने 2022 और 2025 के बीच 1,500 से अधिक गेमिंग साइटों और मोबाइल ऐप पर प्रतिबंध लगाया। इसके अलावा, यदि कोई ऑपरेटर ऑनलाइन मनी गेम्स की सुविधा दे रहा है या पेशकश कर रहा है, तो उन्हें 3 साल तक की जेल और 1 मिलियन रुपये तक का जुर्माना भुगतना पड़ सकता है। जुआ खेलों का विज्ञापन करने पर भी 2 साल तक की जेल और आधा मिलियन रुपये तक का जुर्माना हो सकता है।

क्या स्किल गेम्स ऑनलाइन गेमिंग प्रतिबंध से छूट पा सकते हैं

ऑपरेटरों, खिलाड़ियों और व्यापक अंतरराष्ट्रीय आईगेमिंग समुदाय से कानूनों के खिलाफ तीखी प्रतिक्रिया हुई है। भारत एक विशाल बाजार है, और आशंका है कि कानून खिलाड़ियों को काले बाजार की ओर धकेल देंगे।

सर्वोच्च न्यायालय के न्यायाधीशों द्वारा हालिया रियायत अभी सिर्फ एक टिप्पणी है, लेकिन एक विवादास्पद है। द हिंदू, बिजनेस स्टैंडर्ड और सुप्रीम कोर्ट ऑब्जर्वर जैसे प्रमुख समाचार पत्रों ने रियल मनी गेमिंग के प्रति बदले हुए रवैये को उठाया है। कानून आने पर इसके खिलाफ कई याचिकाएं दायर की गईं, जिनमें A23, क्लबबूम 11 स्पोर्ट्स और OPC शामिल हैं।

इस नए विकास के लिए, न्यायालय ने स्किल-आधारित रियल मनी गेम्स पर सरकार के रुख को स्पष्ट करने के लिए केंद्र सरकार से जवाब मांगा है। और उनके पास जवाब देने के लिए 26 नवंबर तक का समय है। लेकिन यह एक स्पष्ट रेखा खींचना आसान नहीं है, क्योंकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि स्किल-आधारित गेमिंग क्या है – वह कहां समाप्त होती है और खेल कहां से मौका के खेल बन जाते हैं?

किन खेलों को स्किल आधारित परिभाषित किया जाता है

स्किल आधारित गेम क्या है, इसे परिभाषित करना कठिन है, क्योंकि लगभग सभी खेलों में मौके के तत्व भी जुड़े होते हैं। क्या पोकर एक स्किल आधारित गेम है? आप रियल मनी के लिए अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेल रहे हैं, लेकिन परिणाम कार्डों के ड्रॉ से काफी हद तक तय होते हैं। शायद पोकर से कम हद तक; शतरंज, पूरी तरह से दो खिलाड़ियों के बीच बुद्धि की लड़ाई से परिभाषित होता है, लेकिन खेल के परिणाम का निर्धारण करने का कोई तरीका नहीं है।

यह प्रतियोगियों की क्षमताओं की सीधी परीक्षा नहीं है, क्योंकि विचलित करने वाली चीजें, चालें और स्तरित रणनीतियों के प्रति प्रतिक्रियाएं परिणाम पर भारी प्रभाव डाल सकती हैं। इन खेलों को बनाने के लिए मौके की आवश्यकता होती है – अन्यथा हमें खेल या मैच शुरू होने से पहले ही परिणाम पता होगा।

इसलिए, स्किल गेम्स और शुद्ध मौके पर चलने वाले खेलों के बीच अंतर करने में हेरफेर किया जा सकता है, और रेखा जहां भी नियामकों और अदालतों के लिए सबसे अच्छा समझा जाए, वहां खींची जा सकती है। ऐसा नहीं है कि यह होगा, लेकिन अगर सरकार को गेमर्स के बहुत अधिक पैसा खर्च करने की चिंता है, तो वे सबसे अधिक संभावना उन जुआ खेलों पर प्रतिबंध लगाएंगे जो सबसे बड़ा राजस्व कमाते प्रतीत होते हैं। रियल मनी शतरंज और चेकर्स टूर्नामेंट वास्तव में उस श्रेणी में नहीं आते हैं।

क्या P2P प्रतिबंध से बचने का एक रास्ता हो सकता है

खेलों को स्किल-आधारित के रूप में प्रस्तुत करने और उन्हें मौका के खेल के रूप में वर्गीकृत होने से दूर रखने का एक तरीका भारतीय जुआ कानून में एक नई श्रेणी पेश करना है। पीयर टू पीयर बेटिंग गेम्स और प्रतियोगिताएं। यही अमेरिका में हो रहा है, जहां कई ऑपरेटर DFS P2P फैंटेसी ऐप लॉन्च कर रहे हैं, और यहां तक कि फैनड्यूल फेसऑफ या इसी तरह के अन्य ऐप जैसे कुछ स्किल-आधारित गेम भी।

प्रतिबंध से पहले, क्रिकेट फैंटेसी स्पोर्ट्स ने ड्रीम11 और एमपीएल जैसी कंपनियों के नेतृत्व में भारत के आईगेमिंग क्षेत्र में दबदबा बनाया हुआ था। फैंटेसी स्पोर्ट्स को स्पोर्ट्स बेटिंग का एक ढीला रूप माना जा सकता है, लेकिन ऑपरेटर इन्हें पीयर-टू-पीयर बेटिंग प्लेटफॉर्म के रूप में प्रस्तुत करने की कोशिश कर सकते हैं। आपके पास वही सेटअप है, फैंटेसी लाइनअप और कॉन्टेस्ट के साथ, लेकिन हाउस के खिलाफ खेलने के बजाय, आप रैंक किए गए कॉन्टेस्ट में अपने साथी बेटर्स के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। यह बिल्कुल P2P नहीं है, अगर ऑपरेटर उस कोण की ओर झुकने की कोशिश करते हैं, तो वे प्रतिबंध को दरकिनार करने का रास्ता ढूंढ सकते हैं।

पीयर-टू-पीयर कार्ड गेम्स

कार्ड गेम्स के साथ, स्थिति थोड़ी अधिक जटिल है। ऑनलाइन पोकर और रमी रूम यह तर्क दे सकते हैं कि वे खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा कर रहे हैं। कोई हाउस नहीं है, इसलिए इसे भी P2P के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। लेकिन तीन पत्ती और अंदर बाहर जैसे क्लासिक भारतीय कार्ड गेम्स में आम तौर पर एक डीलर की आवश्यकता होती है, और इसलिए, P2P कोण को वास्तव में इसमें शामिल नहीं किया जा सकता है।

यहां बड़ा सवाल यह है कि कितना मौका बहुत अधिक है? प्रतिबंधों से बचने और खेलों को मौका के खेल के रूप में प्रस्तुत करने के लिए परिणाम पर कितना नियंत्रण आवश्यक है? उन सभी में स्किल-आधारित तत्व होते हैं, और शुद्ध मौके के खेल नहीं हैं, जैसे Slots, रूलेट, लॉटरी उत्पाद, या कीनो स्टाइल गेम्स.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

अन्य देशों में समान स्थितियां

सर्वोच्च न्यायालय से लीक हुआ एक संकेत अब भारत में हलचल मचा रहा है, और ऑपरेटरों को वापसी करने की थोड़ी सी उम्मीद हो सकती है। स्किल बनाम चांस की बहस अमेरिका में अभी जो हो रहा है, उससे बहुत अलग नहीं है। ऑनलाइन कैसीनो गेम केवल कुछ राज्यों में कानूनी हैं, लेकिन स्वीपस्टेक कैसीनो के सवाल ने ऑपरेटरों और नियामकों के बीच एक खींचतान देखी है जो कानूनी परिभाषा खोजने की कोशिश कर रहे हैं। कैलिफोर्निया ने हाल ही में स्वीप्स पर प्रतिबंध लगा दिया, जिससे प्रैग्मैटिक प्ले जैसी बड़ी गेम कंपनियों को संयुक्त राज्य अमेरिका से बाहर निकलने के लिए प्रेरित किया।

खेलों के पक्ष में, स्थिति थोड़ी अधिक जटिल है। पीयर टू पीयर बेटिंग ऐप, डीएफएस (जिस पर एक दशक से अधिक समय से बहस हो रही है), और नवीनतम घटना, प्रिडिक्शन मार्केट्स, सभी धुंधली सीमाओं पर हैं। खासकर बाद वाला। यहां तक कि अमेरिकी जनता भी अनिर्णीत है कि क्या प्रिडिक्शन मार्केट्स स्पोर्ट्स बेटिंग उत्पाद हैं या नहीं – और राज्य नियामक वास्तव में उन्हें छू नहीं सकते क्योंकि वे संघीय सरकार द्वारा विनियमित हैं।

अन्य जगहों पर, जर्मनी और नीदरलैंड दोनों ने सख्त ऑनलाइन जुआ नियम लागू किए हैं, लेकिन स्किल प्रदर्शित करने वाले खेलों के लिए विशिष्ट छूट छोड़ी है, जिसमें ईस्पोर्ट्स और कुछ फैंटेसी लीग शामिल हैं। यहां तक ​​कि सिंगापुर, एशिया के सबसे सख्त जुआ क्षेत्राधिकारों में से एक, ने हाल ही में अपने नए जुआ नियंत्रण अधिनियम के तहत सीमित, लाइसेंस प्राप्त स्किल-आधारित गेमिंग की अनुमति देने के लिए अपने स्वयं के कानूनों को स्पष्ट किया।

भारत में रियल मनी आईगेमिंग का भविष्य

लेकिन हमारे पास एक समय सीमा है, 26 नवंबर, और ऐसा लगता है कि केंद्र सरकार उन उद्यमों और खेलों पर प्रतिबंध छोड़ने के लिए तैयार है जिन्हें वह स्किल आधारित मानती है। यह सभी को संतोषजनक नहीं हो सकता है, और यह भारतीय गेमर्स को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर लाइसेंस प्राप्त कैसीनो और गेमिंग प्लेटफॉर्म (काला बाजार) की तलाश करने से रोकने में मदद नहीं कर सकता है, लेकिन कौन जानता है। यह वह क्षण हो सकता है जो भारत में ऑनलाइन गेमिंग के भविष्य को फिर से परिभाषित कर दे।

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

技巧类游戏或可豁免印度真钱在线游戏禁令

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

在11月4日的一场听证会上,印度最高法院暗示,基于技巧的在线游戏可能被排除在其对真钱游戏的全面禁令之外。最高法院早在8月就通过了《2025年在线游戏促进与监管法案》,截至10月1日,该国所有主要的iGaming运营商均已停止运营。Dream11、RummyCircle、Ace2Three和PokerBaazi是此次在线游戏整顿中最大的受害者。

但现在看来,一些公司可能迎来了一线生机。目前尚未有官方公告或新闻稿公开,但我们知道已有针对该在线游戏法案提起的多起诉讼。印度游戏公司A23对相关法律提出质疑,称其违宪且是政府家长式作风的产物。在最近一起由一名在线国际象棋玩家提起的案件中,最高法院法官KV Viswanathan表示,基于技巧的比赛可能被完全排除在该法律之外。另一位法官也支持这一观点,称政府并不反对技巧类游戏,即使它们涉及真钱。

印度iGaming真钱禁令

印度iGaming禁令打击最大的是梦幻体育运营商、在线扑克室和拉米纸牌平台。在印度禁止真钱iGaming后的几周内,运营商已将其服务撤出市场,主要参与者Dream Sports(运营Dream11)的集团收入暴跌95%。所有用户参与的需要真钱报名费、存款或投注、并有机会赢取金钱的在线游戏均被禁止,包括:

  • 设有付费竞赛和现金奖励的梦幻体育
  • 用于投注的在线拉米纸牌和其他纸牌游戏
  • 真钱在线扑克平台
  • 涉及金钱或投注的电子竞技游戏

印度此前的立法也对其他形式的iGaming有严格禁令,此次禁令也延续了这一点。体育博彩和赌场风格游戏受到严格执法,甚至包括历史悠久的印度赌博游戏,如流行的Matka赌博。法官在最近听证会上的评论不会改变印度试图禁止的主要市场。电子和信息技术部部长Shri Ashwini Vaishnaw表示,在线金钱游戏对估计4.5亿人产生了负面影响。此外,据估计每年通过这些游戏损失超过23亿美元.

政府在2022年至2025年间禁止了超过1500个游戏网站和移动应用。此外,任何促进或提供在线金钱游戏的运营商都可能面临最高3年监禁和最高100万卢比的罚款。为赌博游戏做广告也可能面临最高2年监禁和最高50万卢比的罚款。

技巧类游戏能否豁免于在线游戏禁令

来自运营商、玩家以及更广泛的国际iGaming社区的反对声音非常激烈。印度是一个巨大的市场,有人担心这些法律会将玩家推向黑市。

最近最高法院法官的让步目前仅是一种评论,但也是一个有争议的评论。主要新闻媒体如《印度教徒报》、《商业标准报》和《最高法院观察家》都注意到了对真钱游戏态度的这种看似转变。该法案出台时曾遭到多份请愿反对,包括来自A23、Clubboom 11 Sports和OPC的请愿。

针对这一新进展,法院已要求联邦政府作出回应,以澄清政府对基于技巧的真钱游戏的立场。他们必须在11月26日前得到答复。但这并非一条清晰的界限,因为这归结于如何定义基于技巧的游戏——界限在哪里?游戏在何处变成了机会游戏?

哪些游戏被定义为技巧类游戏

很难定义什么是技巧类游戏,因为几乎所有游戏都包含机会元素。poker是技巧类游戏吗?你是在与其他玩家用真钱对战,但结果很大程度上由抽牌决定。或许比扑克程度轻一些;国际象棋纯粹由两位玩家的智力对决决定,但无法预知游戏结果。

这并非对参赛者能力的简单测试,因为干扰、策略以及对多层次策略的应对都可能对结果产生重大影响。机会是这些游戏的必要组成部分——否则我们总能在游戏或比赛开始前就知道结果。

因此,区分技巧游戏和纯粹靠机会的游戏是可以被操纵的,界限可以根据监管机构和法院认为最合适的地方来划定。这并不是说一定会这样,但如果政府担心玩家花费过多金钱,他们很可能会将大量限制措施指向那些似乎产生最大收入的赌博类游戏。真钱国际象棋和跳棋锦标赛并不属于那一类。

P2P能否成为规避禁令的途径

将游戏标榜为基于技巧、避免被归类为机会游戏的一种方法,是在印度赌博立法中引入一个新的类别。peer to peer投注游戏和竞赛。这正是美国正在发生的情况,许多运营商推出了DFS P2P梦幻体育应用,甚至还有一些技巧类游戏,如FanDuel FaceOff或其他类似应用。

在禁令之前,板球Fantazijski športi主导了印度iGaming领域,由Dream11和MPL等公司引领。梦幻体育可以被定义为一种较为宽松的体育博彩形式,但运营商可以尝试将其标榜为点对点投注平台。设置相同,有梦幻阵容和竞赛,但你不是在与庄家对赌,而是在排名竞赛中与其他投注者竞争。这并不完全是P2P,但如果运营商试图朝这个角度靠拢,他们或许能找到绕过禁令的方法。

点对点纸牌游戏

对于纸牌游戏,情况则更为复杂。在线扑克和拉米纸牌室可以辩称他们是在让玩家相互对抗。这里没有庄家,因此也可以被定义为P2P。但经典的印度纸牌游戏,如Najstnica PattiInAndar Bahar通常需要庄家,因此,P2P的角度很难融入其中。

这里的大问题是,多少机会成分算过多?需要多大程度的结果控制才能绕过禁令,并将游戏标榜为非机会游戏?它们都包含技巧元素,并非纯粹的机会游戏,如Igralni avtomat、轮盘赌、彩票产品或基诺风格游戏.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

其他国家的类似情况

最初从最高法院泄露出的信号,现在已让印度陷入狂热,运营商可能重燃一丝卷土重来的希望。技巧与机会的辩论与美国目前的情况并无太大不同。在线赌场游戏仅在少数几个州合法,但关于抽奖式赌场的问题,运营商和试图寻找法律定义的监管机构之间一直存在拉锯战。加利福尼亚州最近禁止了抽奖式赌场,促使像Pragmatic Play这样的大游戏公司退出美国市场.

在体育方面,情况则更为复杂。点对点投注应用、DFS(其合法性已争论了十多年)以及最新的现象——预测市场,都处于模糊的边界上。尤其是后者。即使是美国公众也对预测市场是否属于体育博彩产品意见不一——而州监管机构无法真正触及它们,因为它们受联邦政府监管。

在其他地方,德国和荷兰都实施了严格的在线赌博法规,但为展示技巧的游戏留下了特定的豁免,包括电子竞技和某些梦幻联赛。即使是亚洲最严格的赌博司法管辖区之一的新加坡,最近也澄清了其法律,根据其新的《赌博管制法》,允许有限制的、获得许可的技巧类游戏形式。

印度真钱iGaming的未来

但我们有一个截止日期,11月26日,看起来联邦政府准备对被视为基于技巧的企业和游戏做出让步。这可能不会让所有人满意,也可能无法阻止印度玩家寻求国际持牌赌场和游戏平台(黑市),但谁知道呢。这可能是重新定义印度在线游戏未来的时刻。

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Τα Παιχνίδια Δεξιοτήτων Μboreί na Αποφύγουν την Απαγόρευση των Πaιχνιδιών me Pragamatična hrana v Indiji

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Σε ακροαματική dyadiκasia στις 4. novembra, το Ανώτατο Δικαστήριο της Ινδιας uπέδειξε ότι τα διαδικτυακά παιχνίdia ου βασίζονται σε δεξιότητες μπορεί να εξαιρεθούν από την απόλυτη απαγόρευση των παιχνιδιών με πραγματικά barva. Το Ανώτατο Δικαστήριο ψήφισε τον Νόμο για την Προώθηση και Ρύθμιση των Διαδικτυακών Παιχνιδιών 2025 τον Αύγουστο, και μεχρι την prώτη Οκτωbrίου, όlοι οι μεγάλοι diadictυακοί πάροχοι τυχερών παιχνιδιών στη χώρα είχαν διακόψει τις λειτουργίες τους. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so lahko igralni igralci na vašem spletnem mestu. διαδικτυακών παιχνιδιών.

ALLά τώρα φαίνεται ότι μporeί να υάρχει σωσίβιο για κάποιες από τις εταιρείες. Δden έχει γίνει ακόμη δημόsia επίσημη ανακοίνωση ή deltίο τύπου, allλά γνωρίζουμε ότι έχοχουν υποβληθεί αρκετές υποθέσεις κατά του nόμου για τα διαδικτυακά paιχνίdia. Η indyκή εταιρεία παιχνιδιών A23 αμφισβήτησε τους numoυς, χαρακτηρίζοντάς τους αντισυνταγματικούς in προϊόν craτικού πατερναλισμού. Σε μια πρόσφατη υπόθεση ου έκανε ένας διαδικτυακός παίκτης σκακιού, ο Δικαστής Κ.Β. Bísvanaθάν του Ανωτάτου Δικαστηριου υπέδειξε ότι τα thournουά ου βασίζονται σε δεξιότητες μporεί να εξαιρεθούν εντελώς από τον nόμο. Και ένας άλλος δικαστής το υποστήριξε αυτό, δηλώνοντας ότι η κυβέρνηση den έχει ατζέντα κατά των παιχνιδιών δεξιοτήτων, ακόμα κι αν pyλαμβάνουν praγματικά χρήματα.

Η Απαγόρευση Πaιχνιδιών me Praγματικά Χρήματα στην Ινδία

Το μεγαλύτερο πλήγμα από την απαγόρευση των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία το δέχθηκαν οι πάροχι φανταστικών αθλημάτων, τα διαδικτυακά δωμάτια πόκερ και οι πλατφόρμες ράμι. Εντός εβδομάδων από την απαγόρευση των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα στην Ινδία, οι πάροχοι είχαν ήδη αποσύρει τις υπηρεσίες τους από την αγορά, και η μεγάλη εταιρεία Dream Sports, που διέτρεχε το Dream11, είχε πτώση 95% στα έσοδα της ομάδας. Απαγορεύτηκαν όλα τα διαδικτυακά παιχνίδια που παίζονταν από χρήστες με εισφορές, καταθέσεις ή στοιχήματα πραγματικών χρημάτων, με πιθανότητα κέρδους χρημάτων, συμπεριλαμβανομένων:

  • Φανταστικά αθλήματα με επί πληρωμή διαγωνισμούς και χρηματικά έπαθλα
  • Διαδικτυακή ράμι και παιχνίδια με chartiά για στοιχήματα
  • Διαδικτυακές plατφόρμες πόκER για πραγματικά χρήματα
  • Ηlectronics αθλήματα για χρήματα ή στοιχήματα

Η Ινδία έχει επίσης αυστηρούς κανόνες που απαγορεύουν άλλες μορφές διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών από προηγούμενη νομοθεσία της, η οποία επιβεβαιώθηκε από την απαγόρευση. Τα στοιχήματα αθλημάτων και τα παιχνίδια στυλ καζίνο υπόκεινται σε αυστηρή εφαρμογή, ακόμα και παλιά ινδικά παιχνίδια τζόγου όπως το δημοφιλές Igre na srečo Matka. Τα σχόλια που έκαναν οι Δικαστές στην πρόσφατη ακροαματική διαδικασία δεν θα αλλάξουν τις κύριες αγορές που η Ινδία προσπαθούσε να απαγορεύσει. Ο Υπουργός Ηλεκτρονικών και Τεχνολογίας Πληροφοριών της Ένωσης, Σρι Ασβίνι Βαϊσνάου, δήλωσε ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια με χρήματα επηρέασαν αρνητικά περίπου 450 εκατομμύρια ανθρώπους. Επιπλέον, εκτιμήθηκε ότι χάνονται πάνω από 2,3 δισεκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο μέσω αυτών των παιχνιδιών.

Η κυβέρνηση απαγόρευσε πάνω από 1.500 ιστότοπους παιχνιδιών και εφαρμογές για κινητά μεταξύ 2022 και 2025. Επιπλέον, εάν υπάρχουν πάροχοι που διευκολύνουν ή προσφέρουν διαδικτυακά παιχνίδια με χρήματα, μπορούν να αντιμετωπίσουν έως και 3 χρόνια φυλάκιση και πρόστιμα έως και 1 εκατομμύριο ρουπίες. Η διαφήμιση παιχνιδιών τζόγου μπορεί επίσης να επιφέρει φυλάκιση έως και 2 ετών και πρόστιμο έως και μισό εκατομμύριο ρουπίες.

Μporούν τα Παιχνίδια Δεξιοτήτων να Εξαιρεθούν από την Απαγόρευση;

Η αντίδραση κατά των nόμων ήtan έντονη, τόσο από πάροχους, παίκτες, όσο από την ευρύτερη διεθνή κοινότητα διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών. Η Ιndía είναι μια τεραστια αgorά και υάρχουν φόβοι ότι οι νόμοι θα streψουν τους paίκτες προς τη μαύρη αγορά.

Nedavni παραχώρηση από τους Δικαστές του Ανωτάτου Δικαστηρίου είναι προς το παρόν απλώς ένα σχόλιο, αλλά αμφιλεγόμενο. Μεγάλα μέσα ενημέρωσης όπως το The Hindu, το Business Standard και το Supreme Court Observer έχουν όλα παρατηρήσει τη φαινομενικά αλλαγμένη διάθεση σχετικά με τα παιχνίδια με πραγματικά χρήματα. Πολλές αιτήσεις υποβλήθηκαν κατά του νόμου όταν εκδόθηκε, συμπεριλαμβανομένων των A23, Clubboom 11 Sports και OPC.

Για αυτή τη νέα εξέλιξη, το Δικαστήριο ζήτησε απάντηση από την Κυβέρνηση της Ένωσης για να διευκρινίσει τη στάση της κυβέρνησης σχετικά με τα παιχνίδια δεξιοτήτων με πραγματικά χρήματα. Και έχουν μέχρι τις 26 Νοεμβρίου για να λάβουν απάντηση. Αλλά δεν είναι μια ξεκάθαρη γραμμή που πρέπει να τραβηχτεί, καθώς καταλήγει στο τι συνιστά παιχνίδι δεξιοτήτων – πού τελειώνει αυτό και πού γίνονται τα παιχνίδια παιχνίδια τύχης;

Ποια Παιχνίδια Ορίζονται ως Βασισμένα σε Δεξιότητες

Είναι δύσκολο να οριστεί τι είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων, καθώς υπάρχουν και στοιχεία τύχης σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια. Είναι το πόκερ ένα παιχνίδι δεξιοτήτων; Παίζετε εναντίον άλλων παικτών για πραγματικά χρήματα, αλλά τα αποτελέσματα καθορίζονται σε μεγάλο βαθμό από την κλήρωση των φύλλων. Ίσως σε μικρότερο βαθμό από το πόκερ, το σκάκι, ορίζεται αποκλειστικά από τη μάχη μυαλών μεταξύ δύο παικτών, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να προσδιοριστεί το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού.

Δεν είναι μια απλή δοκιμή των ικανοτήτων των διαγωνιζομένων, καθώς οι περισπασμοί, τα τέχνασμα και οι αντιδράσεις σε στρατηγικές πολλών επιπέδων μπορούν να επηρεάσουν έντονα το αποτέλεσμα. Η τύχη χρειάζεται για να γίνουν αυτά τα παιχνίδια – διαφορετικά θα γνωρίζαμε πάντα το αποτέλεσμα πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι ή ο αγώνας.

Η διάκριση μεταξύ παιχνιδιών δεξιοτήτων και παιχνιδιών που βασίζονται στην καθαρή τύχη μπορεί επομένως να χειραγωγηθεί, και η γραμμή μπορεί να τραβηχτεί όπου κριθεί καλύτερο για τους ρυθμιστές και τα δικαστήρια. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα συμβεί, αλλά αν η κυβέρνηση ανησυχεί ότι οι παίκτες ξοδεύουν πολλά χρήματα, πιθανότατα θα κατευθύνει πολλούς από τους περιορισμούς στα παιχνίδια τζόγου που φαίνεται να αποφέρουν τα μεγαλύτερα έσοδα. Τα τουρνουά σκακιού και ντάμας με πραγματικά χρήματα δεν εμπίπτουν πραγματικά σε αυτή την κατηγορία.

Μborεί το P2P na είναι Τρόπος για να Αποφευχθεί η Απαγόρευση

Ένας τρόπος για να χαρακτηριστούν τα παιχνίδια ως βασισμένα σε δεξιότητες και να απομακρυνθούν από την ταξινόμησή τους ως παιχνίδια τύχης είναι η εισαγωγή μιας νέας κατηγορίας στην ινδική νομοθεσία για τον τζόγο. Στοιχήματα και διαγωνισμοί από άτομο σε άτομο (P2P). Αυτό συμβαίνει στις ΗΠΑ, με πολλούς πάροχους να εκτοξεύουν εφαρμογές φανταστικών αθλημάτων DFS P2P, ακόμα και μερικά παιχνίδια βασισμένα σε δεξιότητες όπως το FanDuel FaceOff ή παρόμοιες εφαρμογές.

Πριν από την απαγόρευση, τα φανταστικά αθλήματα κρίκετ κυριαρχούσαν στον τομέα των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία, με πρωταγωνιστές όπως οι Dream11 και MPL. Τα φανταστικά αθλήματα μπορούν να οριστούν ως μια πιο χαλαρή μορφή στοιχημάτων αθλημάτων, αλλά οι πάροχοι μπορούν να προσπαθήσουν να τα χαρακτηρίσουν ως πλατφόρμες στοιχημάτων από άτομο σε άτομο. Έχετε την ίδια διάταξη, με σχηματισμούς φανταστικών ομάδων και διαγωνισμούς, αλλά αντί να παίζετε εναντίον του οίκου, ανταγωνίζεστε τους συναδέλφους σας στοιχηματιστές σε βαθμολογημένους διαγωνισμούς. Δεν είναι ακριβώς P2P, αλλά αν οι πάροχοι προσπαθήσουν να κλίνουν προς αυτή τη γωνία, μπορεί απλώς να βρουν τρόπο να παρακάμψουν την απαγόρευση.

Παιχνίδια με Χρτιά από Άτομο σε Άτομο

Με τα παιχνίδια με χαρτιά, η κατάσταση είναι λίγο πιο μπερδεμένη. Τα διαδικτυακά δωμάτια πόκερ και ράμι θα μπορούσαν να υποστηρίξουν ότι βάζουν τους παίκτες να παίζουν μεταξύ τους. Δεν υπάρχει οίκος, οπότε θα μπορούσε επίσης να οριστεί ως P2P. Αλλά κλασικά ινδικά παιχνίδια με χαρτιά όπως το Najstnica Patti in Andar Bahar γενικά απαιτούν ντίλερ, και επομένως, η γωνία P2P δεν μπορεί πραγματικά να ενσωματωθεί.

Το μεγάλο ερώτημα εδώ είναι πόση τύχη είναι υπερβολική; Πόσος έλεγχος επί του αποτελέσματος χρειάζεται για να παρακαμφθούν οι απαγορεύσεις και να χαρακτηριστούν τα παιχνίδια ως κάτι που είναι παιχνίδι τύχης; Όλα έχουν στοιχεία δεξιοτήτων και δεν είναι παιχνίδια καθαρής τύχης, όπως τα reža, η ρουλέτα, τα προϊόντα λοταρίας ή τα παιχνίδια στυλ keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Παρόμοιες Καταστάσεις σε Άλλες Χώρες

Αυτό που ξεκίνησε ως μια διαρροή σήματος από το Ανώτατο Δικαστήριο έχει τώρα βάλει την Ινδία σε φρενίτιδα, και οι πάροχοι μπορεί να έχουν μια μικρή ελπίδα για επιστροφή. Η συζήτηση δεξιοτήτων έναντι τύχης δεν είναι πολύ διαφορετική από αυτό που συμβαίνει τώρα στις ΗΠΑ. Τα διαδικτυακά παιχνίδια καζίνο είναι νόμιμα μόνο σε λίγες πολιτείες, αλλά το ζήτημα των sweepstakes καζίνο έχει δει έναν πόλεμο έλξης μεταξύ παρόχων και ρυθμιστών που προσπαθούν να βρουν τον νομικό ορισμό. Η Καλιφόρνια απαγόρευσε πρόσφατα τα sweeps, προκαλώντας μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών όπως η Pragmatic Play να αποχωρήσουν από τις Ηνωμένες Πολιτείες.

Από την πλευρά των αθλημάτων, η κατάσταση είναι λίγο πιο περίπλοκη. Οι εφαρμογές στοιχημάτων από άτομο σε άτομο, τα DFS (που συζητούνται για πάνω από μια δεκαετία τώρα) και το νεότερο φαινόμενο, οι αγορές προβλέψεων, βρίσκονται όλα σε θολά όρια. Ειδικά το τελευταίο. Ακόμα και το αμερικανικό κοινό είναι αβέβαιο σχετικά με το αν οι αγορές προβλέψεων είναι προϊόντα στοιχημάτων αθλημάτων ή όχι – και οι πολιτειακοί ρυθμιστές δεν μπορούν πραγματικά να τις αγγίξουν επειδή ρυθμίζονται από την Ομοσπονδιακή Κυβέρνηση.

Allloύ, η Nemčija και οι Κάτω Χώρες έχουν εφαρμόσει και οι οι οι αυστηρούς κanonysmoύς για τον διαδικτυακό τζόγο, allla άφηsan συγκεκριμένες εξαιρέσεις για παιχνίδια pou αποδεικνύουν δεξιότητες, συμπεριλαμβανομένων των ηλεκτρονικών αθλημάτων και ορισμένων φανταστικών λιγκ. Ακόμα και η SIγκαπούρη, μια από τις πιο αυστηρές δικαιοδοσίες τζόγου στην ASIA, διευκρινισε prόσφατα τους δικούς της nόμους για να επιτρέψει pyriorisμένες, αδειοδοτημένες μορφές παιχνιδιών βασισμένων σε δεξιότητες σύμφωνα με τον νέο της Νόμο Ελέγχου Τζόγου.

Μέλlon των Διαδικτυακών Τυχερών Paιχνιδιών me Pragmatiκά Χρήματα στην Indiya

Αλλά έχουμε μια προθεσμία, 26 Νοεμβρίου, και φαίνεται ότι η Κυβέρνηση της Ένωσης είναι έτοιμη να παραχωρήσει την απαγόρευση σε επιχειρήσεις και παιχνίδια που θεωρεί βασισμένα σε δεξιότητες. Μπορεί να μην είναι ικανοποιητική για όλους, και μπορεί να μην βοηθήσει να αποθαρρυνθούν οι Ινδοί παίκτες από το να αναζητούν διεθνώς αδειοδοτημένα καζίνο και πλατφόρμες παιχνιδιών (τη μαύρη αγορά), αλλά ποιος ξέρει. Αυτή θα μπορούσε να είναι η στιγμή που επαναπροσδιορίζει το μέλλον των διαδικτυακών παιχνιδιών στην Ινδία.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Berita

Permainan Skill Mungkin Terhindar dari Larangan Perjudian Online Uang Asli India

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Dalam sidang pada 4. novembra, Mahkamah Agung India mengindikasikan bahwa permainan online berbasis keterampilan mungkin dikecualikan dari larangan mutlak terhadap perjudian uang asli. MK telah mengesahkan Undang-Undang Promosi in Regulasi Permainan Online 2025 ob avgustu lalu, in pada tanggal satu oktober, vsi operaterji iGaming ne bodo imeli drugega, vendar bodo izvajali operacijo. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi termasuk di antara korban terbesar dari pembersihan perjudian online.

Namun kini tampaknya mungkin ada jalur penyelamatan bagi beberapa perusahaan. Belum ada pengumuman resmi atau siaran pers yang dirilis ke public, tetapi kita tahu telah ada sejumlah kasus yang diajukan menentang undang-undang perjudian online tersebut. Perusahaan game India A23 menantang undang-undang tersebut, menyebutnya tidak constitutional dan produk dari paternalisme negara. Dalam kasus terbaru yang diajukan oleh seorang pemain catur online, Hakim Agung KV Viswanathan dari Mahkamah Agung members sinyal bahwa turnamen yang berbasis pada keterampilan mungkin sepenuhnya dikecualikan dari undang-undang. Dan hakim lain mendukung hal ini, menyatakan pemerintah tidak memiliki agenda melawan permainan keterampilan, bahkan jika itu melibatkan uang asli.

Larangan Uang Asli iGaming India

Pukulan terbesar dari larangan iGaming India adalah operator fantasy sports, ruang poker online, dan platform rummy. Dalam beberapa minggu setelah India melarang iGaming uang asli, operator telah menarik layanan mereka dari pasar, dan pemain utama Dream Sports, yang menjalankan Dream11, mengalami penurunan pendapatan grup sebesar 95%. Semua permainan online yang dimainkan oleh pengguna yang memiliki entri, deposit, atau taruhan uang asli, dengan kesempatan untuk memenangkan uang dilarang, termasuk:

  • Fantazijski športi s kontes berbayar in hadiah uang tunai
  • Remi na spletu in igrajte karto za nakup
  • Spletni platformni poker za uang asli
  • Stalni e-šport za vaše ali druge storitve

India juga memiliki aturan ketat yang melarang bentuk-bentuk iGaming lainnya dari undang-undang sebelumnya, yang ditegakkan oleh larangan ini. Taruhan olahraga dan permainan bergaya kasino tunduk pada penegakan ketat dan bahkan permainan judi India kuno seperti perjudian Matka yang populer. Komentar yang dibuat oleh para Hakim dalam sidang terbaru tidak akan mengubah pasar utama yang coba dilarang oleh India. Menteri Elektronik dan Teknologi Informasi Uni, Shri Ashwini Vaishnaw, menyatakan bahwa permainan uang online berdampak negatif pada sekitar 450 juta orang. Lebih lanjut, diperkirakan lebih dari $2,3 miliar hilang setiap tahun melalui permainan-permainan ini.

Pemerintah melarang lebih dari 1.500 situs game dan aplikasi seluler antara tahun 2022 dan 2025. Selain itu, jika ada operator yang memfasilitasi atau menawarkan permainan uang online, mereka dapat menghadapi hukuman penjara hingga 3 tahun dan denda hingga 1 juta rupee. Mengiklankan permainan judi juga dapat dikenai hukuman penjara hingga 2 tahun dan denda hingga setengah juta rupee.

Mungkinkah Permainan Skill Dikecualikan dari Larangan Perjudian Online

Penolakan terhadap undang-undang tersebut sangat keras, baik dari operater, pemain, maupun skupnosti iGaming internasional yang več luas. India adalah pasar yang sangat besar, dan ada kekhawatiran bahwa undang-undang ini akan mengarahkan pemain ke pasar gelap.

Konsesi terbaru oleh Hakim Mahkamah Agung saat ini hanyalah sebuah komentar, tetapi itu adalah komentar yang kontroversial. Media berita besar seperti The Hindu, Business Standard, dan Supreme Court Observer semuanya telah menangkap sentimen yang tampaknya berubah mengenai perjudian uang asli. Banyak petisi diajukan menentang undang-undang ketika itu keluar, termasuk dari A23, Clubboom 11 Sports dan OPC.

Untuk perkembangan baru ini, Pengadilan telah meminta tanggapan dari Pemerintah Uni untuk memperjelas sikap pemerintah mengenai permainan uang asli berbasis keterampilan. Dan mereka memiliki waktu hingga 26 November untuk mendapatkan jawaban. Namun ini bukan garis yang mudah untuk ditarik, karena ini bermuara pada apa yang membentuk permainan berbasis keterampilan – di mana itu berakhir dan di mana permainan menjadi permainan untung-untungan?

Permainan Apa yang Didefinisikan sebagai Berbasis Keterampilan

Sulit untuk mendefinisikan apa itu permainan berbasis keterampilan, karena ada juga elemen peluang yang terikat dalam hampir semua permainan. Apakah poker adalah permainan berbasis keterampilan? Anda bermain melawan pemain lain untuk uang asli, tetapi hasilnya sangat ditentukan oleh undian kartu. Mungkin pada tingkat yang lebih rendah daripada poker; catur, murni didefinisikan oleh pertarungan kecerdasan antara dua pemain, tetapi tidak ada cara untuk menentukan hasil dari sebuah permainan.

Ini bukan tes langsung dari kemampuan para kontestan, karena gangguan, tipu muslihat, dan respons terhadap strategi berlapis dapat sangat mempengaruhi hasilnya. Peluang diperlukan untuk membuat permainan ini – jika tidak, kita akan selalu tahu hasilnya sebelum permainan atau pertandingan bahkan dimulai.

Membedakan antara permainan keterampilan dan permainan yang berjalan murni pada keberuntungan karena itu dapat dimanipulasi, dan garis batas dapat ditarik di mana pun yang dianggap terbaik oleh regulator dan pengadilan. Itu bukan berarti itu akan terjadi, tetapi jika pemerintah khawatir tentang para gamer menghabiskan terlalu banyak uang, mereka kemungkinan besar akan mengarahkan banyak pembatasan pada permainan judi yang tampaknya menghasilkan pendapatan terbesar. Turnamen catur dan dam uang asli tidak benar-benar masuk dalam kategori itu.

Bisakah P2P Menjadi Cara untuk Menghindari Larangan

Salah satu cara untuk menampilkan permainan sebagai berbasis keterampilan dan menjauhkannya dari klasifikasi sebagai permainan untung-untungan adalah dengan memperkenalkan kategori baru dalam undang-undang perjudian India. Permainan dan kontes taruhan peer to peer. Itulah yang terjadi di AS, dengan banyak operator meluncurkan aplikasi fantasy DFS P2P, dan bahkan beberapa permainan berbasis keterampilan seperti FanDuel FaceOff atau aplikasi serupa lainnya.

Sebelum larangan, domišljijski športi kriket mendominasi adegan di sektor iGaming India, dipimpin oleh perusahaan seperti Dream11 dan MPL. Fantasy sports dapat didefinisikan sebagai bentuk taruhan olahraga yang lebih longgar, tetapi operator dapat mencoba menampilkan ini sebagai platform taruhan peer-to-peer. Anda memiliki pengaturan yang sama, dengan susunan pemain fantasy dan kontes, tetapi alih-alih bermain melawan rumah, Anda bersaing dengan sesama petaruh dalam kontes berperingkat. Ini tidak persis P2P, jika operator mencoba condong ke sudut itu, mereka mungkin hanya menemukan cara untuk melewati larangan.

Igralna kartica Peer-to-Peer

Dengan permainan kartu, ini sedikit lebih beragam. Ruang poker dan rummy online dapat berargumen bahwa mereka mempertemukan pemain satu sama lain. Tidak ada Rumah, jadi itu juga bisa didefinisikan sebagai P2P. Tetapi permainan kartu klasik India seperti Najstnica Patti dan Andar Bahar umumnya memerlukan dealer, dan oleh karena itu, sudut P2P tidak dapat benar-benar digabungkan.

Pertanyaan besar di sini adalah seberapa besar unsur peluang dianggap terlalu banyak? Seberapa banyak kontrol atas hasil yang dibutuhkan untuk melewati larangan dan menampilkan permainan sebagai sesuatu yang merupakan permainan untung-untungan? Mereka semua memiliki elemen berbasis keterampilan, dan bukan permainan murni untung-untungan, seperti reža, roulette, produk lotere, atau permainan bergaya keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Situasi Serupa di Negara Lain

Apa yang dimulai sebagai sinyal bocor dari Mahkamah Agung kini membuat India gempar, dan operator mungkin hanya memiliki sedikit harapan untuk melakukan comeback. Debat skill vs chance tidak terlalu berbeda dengan apa yang terjadi di AS saat ini. Permainan kasino online hanya legal di beberapa negara bagian, tetapi pertanyaan tentang kasino sweepstakes telah melihat tarik ulur antara operator dan regulator yang mencoba menemukan definisi hukum. California baru-baru ini melarang sweeps, mendorong perusahaan game besar seperti Pragmatic Play untuk keluar dari Amerika Serikat.

Di sisi olahraga, situasinya sedikit lebih kompleks. Aplikasi taruhan peer to peer, DFS (yang telah diperdebatkan selama lebih dari satu dekade), dan fenomena terbaru, napovedni trgi, semuanya berada di batas yang kabur. Terutama yang terakhir. Bahkan publik AS belum memutuskan apakah prediction markets adalah produk taruhan olahraga atau bukan – dan regulator negara bagian tidak dapat benar-benar menyentuhnya karena mereka diatur oleh Pemerintah Federal.

Di tempat lain, Jerman in Belanda keduanya telah menerapkan regulasi perjudian online yang ketat, tetapi meninggalkan pengecualian khusus untuk permainan yang menunjukkan keterampilan, termasuk eSports in liga fantasy tertentu. Bahkan Singapura, salah satu yurisdiksi perjudian terketat di Asia, baru-baru ini memperjelas undang-undangnya sendiri untuk mengizinkan bentuk terbatas dan berlisensi dari permainan berbasis keterampilan di bawah Undang-Undang Kontrol Perjudian barunya.

Masa Depan iGaming Uang Asli v Indiji

Tetapi kita memiliki tenggat waktu, 26 November, dan tampaknya Pemerintah Uni siap untuk mengakomodasi larangan tersebut bagi usaha dan permainan yang dianggapnya berbasis keterampilan. Ini mungkin tidak memuaskan semua pihak, dan mungkin tidak membantu mencegah gamer India mencari kasino berlisensi internasional dan platform game (pasar gelap), tetapi siapa tahu. Ini bisa menjadi momen yang mendefinisikan ulang masa depan perjudian online di India.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

novice

I Giochi di Abilità Potrebbero Sfuggire al Divieto Indiano sul Gioco Online con Denaro Reale

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

In un'udienza del 4 novembre, la Corte Suprema indiana ha indicato che i giochi online basati sull'abilità potrebbero essere esentati dal divieto totale sul gioco con denaro reale. La SC aveva approvato il Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 già ad agosto, e entro il primo ottobre, tutti i glavni operateri iGaming del paese avevano cessato le loro operazioni. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so sono stati tra le vittime più importanti della purga del icoco online.

Ma ora sembra che ci possa essere un'ancora di salvezza per alcune delle aziende. Nessun annuncio ufficiale o comunicato stampa è stato ancora reso pubblico, ma sappiamo che sono state presentate numerose cause contro il disegno di legge sul gioco online. L'azienda di gioco indiana A23 ha contestato le leggi, definendole incostituzionali e un prodotto del paternalismo statale. In una recente causa presentata da un giocatore di scacchi online, il giudice della Corte Suprema KV Viswanathan ha segnalato che i tornei basati sull'abilità potrebbero essere completamente esclusi dalla legge. E un altro giudice ha sostenuto questa posizione, affermando che il governo non ha un'agenda contro i giochi di abilità, anche se coinvolgono denaro reale.

Il Divieto Indiano sul Gioco con Denaro Reale

Il colpo più grande del divieto iGaming indiano è stato per gli operatori di fantasy sport, le sale di poker online e le piattaforme di rummy. Nel giro di poche settimane dal divieto indiano sul gioco iGaming con denaro reale, gli operatori avevano già ritirato i loro servizi dal mercato, e il principale attore Dream Sports, che gestiva Dream11, ha registrato un calo del 95% delle entrate del gruppo. Sono stati vietati tutti i giochi online a cui gli utenti partecipavano con iscrizioni, depositi o puntate in denaro reale, con la possibilità di vincere denaro, tra cui:

  • Fantasy sport con contest a pagamento e premi in denaro
  • Rummy online e giochi di carte per puntate
  • Piattaforme di online poker per denaro reale
  • Igraj eSport za denar ali nagrado

L’India ha anche regole severe che vietano altre forme di iGaming dalla sua legislazione precedente, che è stata confermata dal divieto. Le scommesse sportive e i giochi in stile casinò sono soggetti a una rigorosa applicazione, così come i vecchi giochi d’azzardo indiani come il popolare gioco d’azzardo Matka. I commenti fatti dai giudici durante la recente udienza non cambieranno i mercati principali che l’India stava cercando di vietare. Il Ministro dell’Unione per l’Elettronica e la Tecnologia dell’Informazione, Shri Ashwini Vaishnaw, ha dichiarato che i giochi online con denaro hanno avuto un impatto negativo su circa 450 milioni di persone. Inoltre, è stato stimato che oltre 2,3 miliardi di dollari vengono persi ogni anno attraverso questi giochi.

Il governo ha vietato oltre 1.500 siti di gioco e app mobili tra il 2022 e il 2025. Inoltre, se ci sono operatori che facilitano o offrono giochi online con denaro, potrebbero affrontare fino a 3 anni di carcere e multe fino a 1 milione di rupie. Pubblicizzare giochi d’azzardo potrebbe comportare anche una pena detentiva fino a 2 anni e una multa fino a mezzo milione di rupie.

I Giochi di Abilità Potrebbero Essere Esentati dal Divieto sul Gioco Online

La reazione contro le leggi è stata feroce, da parte di operatori, giocatori e anche della più ampia counità iGaming internazionale. L'India è un mercato enorme e si teme che le leggi spingeranno i giocatori verso il mercato nero.

La recente concessione dei giudici della Corte Suprema per ora è solo un commento, ma per di più controverso. Importanti testate giornalistiche come The Hindu, Business Standard e Supreme Court Observer hanno tutte colto il sentimento apparentemente cambiato riguardo al gioco con denaro reale. Sono state presentate molteplici petizioni contro la legge quando è uscita, tra cui A23, Clubboom 11 Sports e OPC.

Per questo nuovo sviluppo, la Corte ha chiesto una risposta dal Governo dell’Unione per chiarire la posizione del governo sui giochi con denaro reale basati sull’abilità. E hanno fino al 26 novembre per ottenere una risposta. Ma non è una linea facile da tracciare, poiché si riduce a ciò che costituisce un gioco basato sull’abilità: dove finisce questo e dove i giochi diventano giochi di fortuna?

Quali Giochi Sono Definiti Basati sull'Abilità

È difficile definire cosa sia un gioco basato sull’abilità, poiché ci sono anche elementi di fortuna legati praticamente a tutti i giochi. Il poker è un gioco basato sull’abilità? Si gioca contro altri giocatori per denaro reale, ma i risultati sono fortemente definiti dalla pescata delle carte. Forse in misura minore rispetto al poker; gli scacchi, sono puramente definiti dalla battaglia di ingegno tra due giocatori, ma non c’è modo di determinare l’esito di una partita.

Non è un test semplice delle abilità dei concorrenti, poiché distrazioni, stratagemmi e risposte a strategie stratificate possono pesare fortemente sul risultato. La fortuna è necessaria per rendere questi giochi – altrimenti conosceremmo sempre l’esito prima che il gioco o la partita inizi.

Stabilire la distinzione tra giochi di abilità e giochi che funzionano sulla pura fortuna può quindi essere manipolato, e la linea può essere tracciata ovunque sia ritenuto meglio per i regolatori e i tribunali. Questo non vuol dire che lo farà, ma se il governo è preoccupato che i giocatori spendano troppo denaro, molto probabilmente indirizzerà molte delle restrizioni verso i giochi d’azzardo che sembrano generare i maggiori ricavi. I tornei di scacchi e dama con denaro reale non rientrano davvero in quella categoria.

Il P2P Può Essere un Modo per Evitare il Divieto

Un modo per presentare i giochi come basati sull’abilità e allontanarli dalla classificazione di giochi di fortuna è introdurre una nuova categoria nella legislazione indiana sul gioco d’azzardo. Giochi e contest di scommesse peer to peer. Questo è ciò che sta accadendo negli Stati Uniti, con molti operatori che lanciano app fantasy DFS P2P, e persino alcuni giochi basati sull’abilità come FanDuel FaceOff o altre app simili.

Prima del divieto, i fantasy sport sul cricket dominavano la scena nel settore iGaming indiano, guidati da aziende come Dream11 e MPL. I fantasy sport possono essere definiti una forma più blanda di scommesse sportive, ma gli operatori possono cercare di presentarli come piattaforme di scommesse peer-to-peer. C’è la stessa impostazione, con formazioni fantasy e contest, ma invece di giocare contro il banco, si compete contro altri scommettitori in contest classificati. Non è esattamente P2P, ma se gli operatori cercano di inclinarsi verso quell’angolazione, potrebbero semplicemente trovare un modo per aggirare il divieto.

Igre z kartami Peer-to-Peer

Con i giochi di carte, è un po’ più complicato. Le sale online di poker e rummy potrebbero sostenere che mettono i giocatori gli uni contro gli altri. Non c’è banka, quindi anche questo potrebbe essere definito P2P. Ma i classici giochi di carte indiani come Najstnica Patti e Andar Bahar generalmente richiedono un dealer, e quindi l’angolazione P2P non può realmente essere incorporata.

La grande domanda qui è: quanta fortuna è troppa? Quanto controllo sul risultato è necessario per aggirare i divieti e presentare i giochi come qualcosa che è un gioco di fortuna? Hanno tutti elementi basati sull’abilità e non sono giochi di pura fortuna, come le reža, la roulette, i prodotti lotteria o i giochi in stile keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Situazioni Simili in Altri Paesi

Ciò che è iniziato come un segnale trapelato dalla Corte Suprema ha ora messo l’India in frenesia e gli operatori potrebbero avere una piccola speranza di fare un ritorno. Il dibattito abilità contro fortuna non è troppo diverso da ciò che sta accadendo negli Stati Uniti in questo momento. I giochi di casinò online sono legali solo in pochi stati, ma la questione dei casinò sweepstakes ha visto un tiro alla fune tra operatori e regolatori che cercano di trovare la definizione legale. La California ha recentemente vietato le sweeps, spingendo grandi aziende di giochi come Pragmatic Play a uscire dagli Stati Uniti.

Sul lato sportivo, la situazione è un po’ più complessa. Le app di scommesse peer to peer, il DFS (su cui si discute da ben oltre un decennio), e il nuovo fenomeno, i mercati predittivi, si collocano tutti su confini sfocati. Specialmente quest’ultimo. Anche il pubblico statunitense è indeciso sul fatto che i mercati predittivi siano prodotti di scommesse sportive o meno – e i regolatori statali non possono realmente toccarli perché sono regolamentati dal governo federale.

Altrove, Germania e Paesi Bassi hanno entrambi implementato rigide normative sul gioco d'azzardo online, ma hanno lasciato esenzioni specifiche per i giochi che dimostrano abilità, inclusi eSport e alcune leghe fantasy. Persino Singapore, una delle giurisdizioni di gioco più hude in Asia, ha recentemente chiarito le proprie leggi per consentire forme limitate e autorizzate di gioco basato sull'abilità con la sua nuova Gambling Control Act.

Futuro del Gioco iGaming con Denaro Reale v Indiji

Ma abbiamo una scadenza, il 26 novembre, e sembra che il Governo dell’Unione sia pronto a concedere il divieto alle imprese e ai giochi che considera basati sull’abilità. Potrebbe non essere soddisfacente per tutti e potrebbe non aiutare a dissuadere i giocatori indiani dal cercare casinò e piattaforme di gioco con licenza internazionale (il mercato nero), ma chissà. Questo potrebbe essere il momento che ridefinisce il futuro del gioco online in India.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

novice

Jocurile Bazate pe Îndemână Ar Putea Scăpa de Interzicerea Jocurilor Online cu Bani Reali din India

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Într-o audiere din 4 noiembrie, Curtea Supremă a Indiei a indicat faptul că jocurile online bazate pe îndemână ar putea fi exceptionate de la interdicția totală privind jocurile cu bani reali. SC a acceptat Legea pentru Promovarea și Reglementarea Jocurilor Online din 2025 încă din avgust, iar până la 1. oktober, toți glavni operaterji iGaming din țară și-au încetat activitățile. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi au fost printre cele mai mari žrtve ali epurării online jocurilor.

Dar acum se pare că ar putea exista o cale de salvare pentru unele dintre companii. Niciun anunț oficial sau comunicat de presă nu a fost făcut public încă, dar știm că au fost depuse o serie de cazuri împotriva proiectului de lege privind jocurile online. Compania indiană de jocuri A23 a contestat legile, numindu-le neconstituționale și un produs al paternalismului statului. Într-un caz recent intentat de un jucător online de șah, judecătorul KV Viswanathan de la Curtea Supremă a semnalat că turneele care se bazează pe îndemână ar putea fi complet excluse de la aplicarea legii. Și un alt judecător a susținut acest lucru, afirmând că guvernul nu are o agendă împotriva jocurilor de îndemână, chiar dacă acestea implică bani reali.

Prepoved igranja iGaminga za pravi denar v Indiji

Cea mai mare lovitură dată de interdicția indiană iGaming a fost pentru operatorii de sport fantasy, sălile de poker online și platformele de rummy. În câteva săptămâni de la interzicerea jocurilor iGaming cu bani reali în India, operatorii și-au retras deja serviciile de pe piață, iar Dream Sports, care gestiona Dream11, a înregistrat o scădere de 95% a veniturilor grupului. Toate jocurile online jucate de utilizatori care implicau intrări, depozite sau mize cu bani reali, cu șansa de a câștiga bani, au fost interzise, inclusiv:

  • Sport fantasy cu concursuri plătite și premii în bani
  • Rummy online și jocuri de cărți pentru mize
  • Platforme de online poker pentru bani reali
  • Igre eSports za bani ali pariuri

India are, de asemenea, reguli stricte care interzic alte forme de iGaming din legislația anterioară, care a fost susținută de interdicție. Pariurile sportive și jocurile de tip casino sunt supuse unei aplicări stricte, la fel și jocurile vechi de noroc indiene, precum popularul joc de noroc Matka. Comentariile făcute de judecători la audierea recentă nu vor schimba piețele principale pe care India încerca să le interzică. Ministrul Uniunii pentru Electronică și Tehnologia Informației, Shri Ashwini Vaishnaw, a declarat că jocurile online cu bani au afectat negativ aproximativ 450 de milioane de oameni. Mai mult, s-a estimat că peste 2,3 miliarde de dolari se pierd în fiecare an prin aceste jocuri.

Guvernul a interzis peste 1.500 de site-uri de jocuri și aplicații mobile între 2022 și 2025. Mai mult, dacă există operatori care facilitează sau oferă jocuri online cu bani, aceștia ar putea face față cu până la 3 ani de închisoare și amenzi de până la 1 milion de rupii. Publicitatea pentru jocuri de noroc ar putea duce, de asemenea, la pedepse cu închisoarea de până la 2 ani și o amendă de până la jumătate de milion de rupii.

Ali bi lahko bile spretnostne igre izvzete iz prepovedi spletnih iger na srečo?

Reacția împotriva legilor a fost puternică, din partea operatorilor, jucătorilor și, de asemenea, a comunității internaționale mai largi iGaming. India este o piață masivă, și există temeri că legile vor îndrepta jucătorii către piața neagră.

Recentul concesiu făcut de judecătorii Curții Supreme este doar un comentariu în acest moment, dar unul controversat. Marile outlet-uri de știri, precum The Hindu, Business Standard și Supreme Court Observer, au preluat toate sentimentul aparent schimbat cu privire la jocurile cu bani reali. Au fost depuse mai multe petiții împotriva legii atunci când a apărut, inclusiv de la A23, Clubboom 11 Sports și OPC.

Pentru această nouă dezvoltare, Curtea a solicitat un răspuns de la Guvernul Uniunii pentru a clarifica poziția guvernului cu privire la jocurile cu bani reali bazate pe îndemână. Și au până pe 26 noiembrie să obțină un răspuns. Dar nu este o linie clară de trasat, deoarece se reduce la ceea ce constituie un joc bazat pe îndemână – unde se termină acesta și unde devin jocurile jocuri de șansă?

Katere igre so opredeljene kot igre, ki temeljijo na spretnostih

Este greu de definit ce este un joc bazat pe îndemână, deoarece există și elemente de șansă implicate în practic toate jocurile. Este pokerul un joc bazat pe îndemână? Te joci împotriva altor jucători pentru bani reali, dar rezultatele sunt puternic definite de tragerea cărților. Poate într-o măsură mai mică decât pokerul; șahul, este definit pur de lupta dintre două minți, dar nu există nicio modalitate de a determina rezultatul unui joc.

Nu este un test simplu al abilităților concurenților, deoarece distragerile, vicleșugurile și răspunsurile la strategii stratificate pot avea o greutate mare asupra rezultatului. Este nevoie de șansă pentru a face aceste jocuri – altfel am ști întotdeauna rezultatul înainte ca jocul sau meciul să înceapă.

Făcând distincția între jocurile de îndemână și jocurile care se bazează pe șansă pură poate fi, prin urmare, manipulată, iar linia poate fi trasată oriunde este considerat cel mai bine pentru regulatori și instanțe. Nu pentru a spune că o va face, dar dacă guvernul este îngrijorat de faptul că jucătorii cheltuiesc prea mulți bani, cel mai probabil vor direcționa o mare parte a restricțiilor către jocurile de noroc care par să genereze cele mai mari venituri. Turneele cu bani reali de șah și dame nu intră cu adevărat în acea categorie.

Ali je P2P način za izogibanje prepovedi?

O modalitate de a eticheta jocurile ca bazate pe îndemână și de a se îndepărta de a fi clasificate ca jocuri de șansă este introducerea unei noi categorii în legislația indiană privind jocurile de noroc. Jocuri și concursuri de pariere peer to peer. Asta se întâmplă în SUA, cu mulți operatori care lansează aplicații DFS P2P fantasy, și chiar unele jocuri bazate pe îndemână precum FanDuel FaceOff sau alte aplicații similare.

Înainte de interdicție, sportul fantasy de cricket domina scena în sectorul iGaming al Indiei, condus de jucători precum Dream11 și MPL. Sportul fantasy poate fi definit ca o formă mai relaxată de pariere sportivă, dar operatorii pot încerca să le eticheteze ca platforme de pariere peer-to-peer. Ai aceeași configurație, cu loturi fantasy și concursuri, dar în loc să te joci împotriva casei, concurezi împotriva colegilor tăi pariori în concursuri clasate. Nu este exact P2P, dar dacă operatorii încearcă să se îndrepte spre acest unghi, s-ar putea să găsească o cale de a ocoli interdicția.

Igre s kartami med vrstniki

În cazul jocurilor de cărți, este un pic mai complicat. Sălile online de poker și rummy ar putea susține că pun jucătorii unul împotriva celuilalt. Nu există o casă, deci și acesta ar putea fi definit ca P2P. Dar jocurile clasice indiene de cărți precum Najstnica Patti şi Andar Bahar necesită în general un dealer și, prin urmare, unghiul P2P nu poate fi cu adevărat integrat.

Marea întrebare aici este cât de multă șansă este prea multă? Cât de mult control asupra rezultatului este necesar pentru a ocoli interdicțiile și a eticheta jocurile ca fiind ceva care este un joc de șansă? Toate au elemente bazate pe îndemână și nu sunt jocuri de șansă pură, precum sloturile, ruleta, produsele de loterie sau jocurile de tip keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Podobne situacije v drugih državah

Ceea ce a început ca un semnal scăpat de la Curtea Supremă a pus acum India într-o frenzie, iar operatorii ar putea avea puțină speranță să facă o revenire. Dezbaterea îndemână vs. șansă nu este prea diferită de ceea ce se întâmplă acum în SUA. Jocurile de casino online sunt legale doar în câteva state, dar problema cazinourilor cu premii (sweepstakes) a văzut o luptă între operatori și regulatorii care încearcă să găsească definiția legală. California a interzis recent sweepstakes-urile, determinând companii mari de jocuri precum Pragmatic Play să părăsească Statele Unite.

Pe partea sportivă, situația este un pic mai complexă. Aplicațiile de pariere peer to peer, DFS (care este dezbătută de peste un deceniu), și noul fenomen, piețele de predicție, se află toate pe limite neclare. În special ultima. Chiar și publicul din SUA este nehotărât cu privire la dacă piețele de predicție sunt produse de pariuri sportive sau nu – iar regulatorii de stat nu le pot atinge cu adevărat pentru că sunt reglementate de Guvernul Federal.

În alte părți, Germania și Țările de Jos au implementat ambele reglementări stricte privind jocurile de noroc online, dar au lăsat excepții specifice pentru jocurile care demonstrează îndemână, inclusiv eSports și anumite lige fantasy. Chiar și Singapore, una dintre cele mai stricte jurisdicții de jocuri de noroc din Asia, și-a clarificat recent propriile legi pentru a permite forme limitate, licenciate, de jocuri bazate pe îndemână sub noua sa Lege de Control a Jocurilor de Noroc.

Prihodnost iGaminga za pravi denar v Indiji

Dar avem o termenă limită, 26 noiembrie, și se pare că Guvernul Uniunii este pe cale să facă concesii interdicției pentru întreprinderile și jocurile pe care le consideră bazate pe îndemână. Poate să nu fie satisfăcător pentru toți și poate să nu ajute la descurajarea jucătorilor indieni să caute cazinouri și platforme de jocuri licențiate internațional (piața neagră), dar cine știe. Acesta ar putea fi momentul care redefineste viitorul jocurilor online în India.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Igre veščine bi lahko izkoristile indijsko zabranu spletnih iger za pravi denar

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

V razpravi 4. novembra je Vrhovni sud Indije določil, da bi spletne igre, temeljene na veščini, mogle biti izvzete od popolne zabrane iger za pravi denar. SC je sprejel Zakon o promicanju in regulaciji spletnih iger 2025. Še v kolovozu, do prvega oktobra pa so vsi glavni operaterji iGaminga na zemlji zaprli svoje operacije. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so bili med največjimi žrtvami čistih spletnih iger.

Ali zdaj se čini, da bi za neke od podjetij mogla postojati žica spasa. Še ni objavljena službena najava ali privzetje za javnost, ali vemo, da je podnesen niz tužb proti zakonu o spletnih igrah. Indijska igralna družba A23 je osporila zakone, ki jih imenujejo neustavnimi in proizvodom državnega paternalizma. V zadnjem primeru, ko je ustanovil online šahist, je sodnik Vrhovnega suda KV Viswanathan dal vedeti, da bi se turnirji, temeljeni na veščini, lahko popolnoma izključili iz uporabe zakona. I drugi je sudac to potrdilo, izjavivši, da vlada nima agende proti igram spretnosti, tudi če one vključujejo pravi denar.

Indijska zabrana iGaminga za pravi denar

Najteži udarac od indijske zabrane iGaminga doživjeli su operateri fantasy sportova, online poker sobe i rummy platforme. U roku od nekoliko tjedana nakon što je Indija zabranila iGaming za pravi novac, operateri su već povukli svoje usluge s tržišta, a veliki igrač Dream Sports, koji je vodio Dream11, zabilježio je pad grupnih prihoda od 95%. Zabranjene su sve online igre u kojima su korisnici ulagali pravi novac kroz ulaznice, depozite ili uloge, s prilikom za osvajanje novca, uključujući:

  • Fantasy športove s plačanimi natjecanji in denarnimi nagradami
  • Online rummy in kartaške igre za igre
  • Spletna poker platforma za pravi denar
  • e-športne igre za denar ali klađenje

Indija također ima stroga pravila koja zabranjuju druge oblike iGaminga iz prethodnog zakonodavstva, što je potvrđeno zabranom. Sportsko klađenje i igre u stilu kasina podliježu strogoj provedbi, pa čak i stare indijske igre na sreću poput popularnog kockanja Matka. Primjedbe sudaca na nedavnoj raspravi neće promijeniti glavna tržišta koja je Indija pokušala zabraniti. Savezni ministar za elektroniku i informacijsku tehnologiju, Shri Ashwini Vaishnaw, izjavio je da su online igre za novac negativno utjecale na procijenjenih 450 milijuna ljudi. Nadalje, procijenjeno je da se gubi preko 2,3 milijarde dolara godišnje kroz ove igre.

Vlada je između 2022. i 2025. zabranila preko 1500 igraćih stranica i mobilnih aplikacija. Nadalje, ako postoje operateri koji omogućuju ili nude online igre za novac, mogu se suočiti s do 3 godine zatvora i novčanim kaznama do 1 milijun rupija. Oglašavanje igara na sreću također može rezultirati zatvorskom kaznom do 2 godine i novčanom kaznom do pola milijuna rupija.

Ali so veščine igre lahko izvzete od zabranih spletnih iger

Reakcije na zakone so bile ostre, tako od strani operaterjev in igralcev kot tudi od širše mednarodne skupnosti iGaming. Indija je ogromno tržišče in obstajajo strahovi, da bodo zakoni obrnjeni proti črnemu trgu.

Nedavni ustupak sudaca Vrhovnog suda za sada je samo komentar, ali kontroverzan. Glavni mediji poput The Hindu, Business Standard i Supreme Court Observer primijetili su naizgled promijenjeni sentiment u vezi s igrama za pravi novac. Protiv zakona podnesene su brojne peticije kada je donesen, uključujući A23, Clubboom 11 Sports i OPC.

Za ovaj novi razvoj događaja, Sud je zatražio odgovor od savezne vlade kako bi se razjasnio njezin stav o igrama vještine za pravi novac. I oni imaju rok do 26. studenog da dobiju odgovor. Ali to nije jasna granica, jer se sve svodi na pitanje što čini igru temeljenu na vještini – gdje to prestaje i gdje igre postaju igre na sreću?

Koje se igre definirajo kot igralne veščine

Teško je definirati što je igra vještine, jer gotovo sve igre imaju i elemente slučajnosti. Je li poker igra vještine? Igra se protiv drugih igrača za pravi novac, ali ishode uvelike određuje izvlačenje karata. Možda u manjoj mjeri nego poker; šah je čisto definiran borbom umova između dva igrača, ali ne postoji način da se odredi ishod partije.

To nije jednostavan test sposobnosti natjecatelja, jer ometanja, smicalice i odgovori na složene strategije mogu imati veliki utjecaj na ishod. Slučajnost je potrebna da bi ove igre postojale – inače bismo uvijek znali ishod prije nego što igra ili utakmica uopće počne.

Razlikovanje između igara vještine i igara koje se temelje na čistoj sreći stoga se može manipulirati, a granica se može povući gdje god se regulatori i sudovi smatra najboljim. To ne znači da hoće, ali ako je vlada zabrinuta da igrači troše previše novca, najvjerojatnije će usmjeriti mnoga ograničenja na igre na sreću koje ostvaruju najveći prihod. Turniri u šahu i dami za pravi novac zapravo ne spadaju u tu kategoriju.

Lahko ali P2P biti način, da se izbjegne zabrana

Jedan od načina da se igre označe kao temeljene na vještini i da se izbjegne njihova klasifikacija kao igara na sreću je uvođenje nove kategorije u indijsko zakonodavstvo o kockanju. Od vrstnika do vrstnika igre klađenja i natjecanja. To se upravo događa u SAD-u, gdje mnogi operateri pokreću DFS P2P fantasy aplikacije, pa čak i neke igre temeljene na vještini poput FanDuel FaceOff ili sličnih aplikacija.

Prije zabrane, fantasy sportovi na kriket dominirali su scenom u indijskom iGaming sektoru, predvođeni tvrtkama poput Dream11 i MPL. Fantasy sportovi mogu se definirati kao labaviji oblik sportskog klađenja, ali operateri mogu pokušati označiti ove platforme kao peer-to-peer platforme za klađenje. Postoji ista postavka, s fantasy postavama i natjecanjima, ali umjesto da se igra protiv kuće, natječete se protiv drugih kladitelja u rangiranim natjecanjima. To nije baš P2P, ali ako operateri pokušaju ići u tom smjeru, možda će jednostavno pronaći način da zaobiđu zabranu.

Peer-to-peer igre s kartami

S kartaškim igrama situacija je malo složenija. Online sobe za poker i rummy mogle bi tvrditi da surađuju igrače jedne protiv drugih. Nema kuće, pa se i to može definirati kao P2P. Ali klasične indijske kartaške igre poput Teen Pattija i Andar Bahara općenito zahtijevaju djelitelja, pa se stoga kut P2P zapravo ne može uklopiti.

Veliko je pitanje koliko je slučajnosti previše? Koliko je kontrole nad ishodom potrebno da bi se zaobišle zabrane i igre označile kao nešto što je igra na sreću? Sve imaju elemente vještine i nisu igre čiste sreće, poput avtomati, ruleta, lutrijskih proizvoda ili igara u stilu kena.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Slične situacije v drugih državah

Ono što je počelo kao procurila informacija iz Vrhovnog suda sada je Indiju dovelo u frenziju, a operateri bi mogli imati malo nade za povratak. Debata vještina naspram sreće nije previše različita od onoga što se trenutno događa u SAD-u. Online casino igre legalne su samo u nekoliko država, ali pitanje sweepstakes kasina dovelo je do prevlačenja konopa između operatera i regulatora koji pokušavaju pronaći pravnu definiciju. Kalifornija je nedavno zabranila sweeps, što je potaknulo velike igraće tvrtke poput Pragmatic Play da napuste Sjedinjene Države.

Na sportskoj strani stvari, situacija je malo složenija. Peer to peer aplikacije za klađenje, DFS (o kojem se raspravlja već više od desetljeća) i najnovija pojava, tržišta predviđanja, svi se nalaze na zamućenim granicama. Pogotovo potonje. Čak je i američka javnost neodlučna o tome jesu li tržišta predviđanja proizvodi sportskog klađenja ili ne – a državni regulatori ih zapravo ne mogu dirati jer ih regulira savezna vlada.

Drugje, Nemčija in Nizozemska so izvajale stroge propise o spletnem kockanju, ali pa so dale posebne izjeme za igre, ki prikazujejo veščino, vključno z eSportom in določenimi fantazijskimi ligami. Tudi v Singapurju, ki je ena od najstrožjih sodnih organov za kockanje v Aziji, je nedavno pojasnila lastne zakone, ki bi dovolili omejene, licenčne oblike iger, ki so temeljile na veščini glede na svoj novi zakon o nadzoru kockanja.

Budućnost iGaminga za pravi denar v Indiji

Ali imamo rok, 26. studenog, i čini se da će savezna vlada popustiti zabranu za pothvate i igre koje smatra temeljenima na vještini. To možda neće biti zadovoljavajuće za sve i možda neće pomoći u odvraćanju indijskih igrača od traženja internacionalno licenciranih kasina i igraćih platformi (crno tržište), ali tko zna. Ovo bi mogao biti trenutak koji redefinira budućnost online igara u Indiji.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Gry umiejętnościowe mogą uniknąć indyjskiego zakazu gier online na prawdziwe pieniądze

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

W trakcie rozprawy 4 listopada Sąd Najwyższy Indii zasugerował, że oparte na umiejętnościach gry online mogą zostać wyłączone spod całkowitego zakazu gier na prawdziwe pieniądze. SN przyjął ustawę o promocji i regulacji gier online z 2025 roku już w sierpniu, a do pierwszego października wszyscy główni operatorzy iGaming w kraju zamknęli swoje działalności. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so bili najbolj priljubljeni igralci v spletni igri.

Ale teraz wydaje się, że dla niektórych firm może istnieć szansa na ratunek. Nie opublikowano jeszcze żadnego oficjalnego ogłoszenia ani komunikatu prasowego, ale wiemy, że wpłynęło wiele spraw przeciwko ustawie o grach online. Indyjska firma gamingowa A23 zakwestionowała prawo, nazywając je niekonstytucyjnym i produktem państwowego paternalizmu. W ostatniej sprawie wniesionej przez gracza w szachy online sędzia Sądu Najwyższego KV Viswanathan zasugerował, że turnieje oparte na umiejętnościach mogą być całkowicie wyłączone spod tego prawa. Inny sędzia to poparł, stwierdzając, że rząd nie ma agendy przeciwko grom umiejętnościowym, nawet jeśli wiążą się one z prawdziwymi pieniędzmi.

Indyjski zakaz gier iGaming na prawdziwe pieniądze

Najbardziej ucierpieli na indyjskim zakazie iGaming operatorzy fantasy sport, pokoje pokerowe online oraz platformy do gry w rummikub. W ciągu kilku tygodni od wprowadzenia przez Indie zakazu iGaming na prawdziwe pieniądze, operatorzy wycofali swoje usługi z rynku, a główny gracz Dream Sports, prowadzący Dream11, odnotował 95% spadek przychodów grupy. Zakazano wszystkich gier online, w których użytkownicy wpłacali prawdziwe pieniądze, dokonywali depozytów lub obstawiali, mając szansę na wygraną, w tym:

  • Fantasy sport z płatnymi konkursami in nagrodami pieniężnymi
  • Online rummikub i gry karciane na stawkę
  • Platformy pokerowe online na prawdziwe pieniądze
  • Gry eSportowe o pieniądze lub zakłady

Indie mają również surowe przepisy zakazujące innych form iGaming z poprzednich ustaw, które zostały utrzymane przez ten zakaz. Zakłady sportowe i gry w stylu kasyn podlegają surowemu egzekwowaniu, podobnie jak odwieczne indyjskie gry hazardowe, takie jak popularny hazard Matka. Komentarze sędziów z ostatniej rozprawy nie zmienią głównych rynków, które Indie starały się zakazać. Minister Elektroniki i Technologii Informacyjnych, Shri Ashwini Vaishnaw, stwierdził, że gry online na pieniądze negatywnie wpłynęły na szacunkowo 450 milionów ludzi. Co więcej, szacuje się, że ponad 2,3 miliarda dolarów jest traconych każdego roku przez te gry.

Rząd zablokował ponad 1500 stron z grami i aplikacji mobilnych między 2022 a 2025 rokiem. Ponadto, jeśli jakikolwiek operator ułatwia lub oferuje gry online na pieniądze, może grozić mu do 3 lat więzienia i grzywna do 1 miliona rupii. Reklamowanie gier hazardowych również może skutkować karą pozbawienia wolności do 2 lat i grzywną do pół miliona rupii.

Czy gry umiejętnościowe mogą być wyłączone spod zakazu gier online

Reakcja na te przepisy była gwałtowna ze strony operatorów, graczy, a także szerszej międzynarodowej społeczności iGaming. Indie to ogromny rynek i istnieją obawy, że prawo skieruje graczy na czarny rynek.

Zadnji ustępstwo sędziów Sądu Najwyższego to na razie tylko komentarz, ale kontrowersyjny. Główne media, takie jak The Hindu, Business Standard i Supreme Court Observer, wszyscy zwrócili uwagę na pozornie zmieniony sentyment dotyczący gier na prawdziwe pieniądze. Wpłynęło wiele petycji przeciwko ustawie, gdy ta weszła w życie, w tym od A23, Clubboom 11 Sports i OPC.

W związku z tym nowym rozwojem sytuacji, Sąd zażądał odpowiedzi od rządu federalnego w celu wyjaśnienia stanowiska rządu w sprawie gier umiejętnościowych na prawdziwe pieniądze. I mają czas do 26 listopada, aby uzyskać odpowiedź. Ale nie jest to prosta linia do narysowania, ponieważ sprowadza się to do tego, co stanowi grę opartą na umiejętnościach – gdzie się ona kończy, a gdzie gry stają się grami losowymi?

Jakie gry są definiowane jako oparte na umiejętnościach

Trudno zdefiniować co to jest gra umiejętnościowa, ponieważ w praktycznie wszystkich grach występują również elementy losowości. Czy poker jest grą umiejętnościową? Gra się przeciwko innym graczom o prawdziwe pieniądze, ale wyniki są w dużej mierze zdefiniowane przez rozdanie kart. Być może w mniejszym stopniu niż poker; szachy, są czysto zdefiniowane przez pojedynek umysłów dwóch graczy, ale nie ma możliwości określenia wyniku gry.

Nie jest to prosty test umiejętności zawodników, ponieważ rozproszenie uwagi, podstępy i reakcje na złożone strategie mogą mieć duży wpływ na wynik. Losowość jest potrzebna, aby stworzyć te gry – w przeciwnym razie zawsze znalibyśmy wynik, zanim gra lub mecz się nawet zacznie.

Rozróżnienie między grami umiejętnościowymi a grami opartymi na czystym przypadku może być zatem manipulowane, a granicę można wyznaczyć tam, gdzie uznaje się to za najlepsze dla regulatorów i sądów. Nie znaczy to, że tak się stanie, ale jeśli rząd obawia się, że gracze wydają zbyt dużo pieniędzy, najprawdopodobniej skieruje wiele ograniczeń na gry hazardowe, które generują największe przychody. Turnieje szachów i warcabów na prawdziwe pieniądze nie mieszczą się w tej kategorii.

Czy P2P se lahko uporablja za edinstveno naročilo

Jednym ze sposobów na przedstawienie gier jako opartych na umiejętnościach i uniknięcie ich klasyfikacji jako gier losowych jest wprowadzenie nowej kategorii do indyjskiego ustawodawstwa hazardowego. Od vrstnika do vrstnika gry i konkursy zakładów.  Tak dzieje się w USA, gdzie wielu operatorów uruchamia aplikacje fantasy DFS P2P, a nawet niektóre gry oparte na umiejętnościach, takie jak FanDuel FaceOff lub podobne aplikacje.

Przed zakazem, krykietowe fantasy sport dominowały w indyjskim sektorze iGaming, prowadzone przez takie firmy jak Dream11 i MPL. Fantasy sport można zdefiniować jako luźniejszą formę zakładów sportowych, ale operatorzy mogą próbować przedstawiać je jako platformy zakładów peer-to-peer. Mamy tę samą konfigurację, z fantazyjnymi składami i konkursami, ale zamiast grać przeciwko kasynu, konkurujesz z innymi graczami w rankingowych konkursach. Nie jest to dokładnie P2P, ale jeśli operatorzy spróbują skłonić się w tym kierunku, mogą po prostu znaleźć sposób na obejście zakazu.

Igrajte med vrstniki

W przypadku gier karcianych jest to nieco bardziej złożone. Online pokoje pokerowe i do rummikuba mogłyby argumentować, że stawiają graczy przeciwko sobie. Nie ma igralnice, więc również można to zdefiniować jako P2P. Ale klasyczne indyjskie gry karciane, takie jak Najstnica Patti i Andar Bahar, generalnie wymagają rozdającego, a zatem kąt P2P nie może być tak naprawdę włączony.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Taitopohjaiset pelit saattavat välttää Intian rahapelaamisen täyskieltoon verkossa

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Intian korkeimman oikeuden istunnossa 4. marraskuuta viitattiin siihen, että taitoon perustuva verkko-urheilu saattaa olla poikkeus täyskieltoon rahapelaamisesta verkossa. KKO hyväksyi Online-pelaamisen edistämisen ja sääntelyn lain 2025 elokuussa, ja 1. lokakuuta mennessä kaikki maan suurimmat iGaming-operaattorit olivat lopettaneet toimintansa. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi olivat suurimpia uhreja verkko-pelaamisen puhdistuksessa.

Mutta nyt näyttää siltä, ​​että osalla yrityksistä saattaa olla pelastusliina. Virallista ilmoitusta tai lehdistötiedotetta ei ole vielä julkistettu, mutta tiedämme, että online-pelaamislakia vastaan ​​on tehty useita kanneita. Intialainen peliyhtiö A23 haastoi lait, kutsuen niitä perustuslain vastaisiksi ja valtiollisen paternalism tuotteeksi. Viimeisimmässä online-shakkipelaajan nostamassa tapauksessa korkeimman oikeuden tuomari KV Viswanathan viittasi siihen, että taitoon perustuvat turnaukset saattavat olla täysin poissa lain soveltamisalueesta. Toinen tuomari tuki tätä, toteamalla, että hallituksella ei ole agendaa taitopelejä vastaan, vaikka ne sisältäisivätkin rahalla pelaamista.

Intian iGaming-rahapelaamisen kielto

Suurimman iskun Intian iGaming-kiellosta saivat fantasiaurheilun operaattorit, online-pokerihuoneet ja rummypalvelut. Viikkojen kuluessa Intian kieltäessä rahalla pelaamisen iGamingissä, operaattorit olivat jo vetäneet palvelunsa markkinoilta, ja suuri pelaaja Dream Sports, joka pyöritti Dream11:tä, kärsi 95 %:n laskun ryhmän liikevaihdossa. Kaikki käyttäjien pelaamat verkkopelit, joissa oli rahapanoksia, talletuksia tai vetoja mahdollisuutena voittaa rahaa, kiellettiin, mukaan lukien:

  • Fantasiaurheilu maksullisilla kilpailuilla ja käteispalkinnoilla
  • Online-rummy in korttipelit panoxilla
  • Spletni pokerialustat rahalla pelaamiseen
  • eSports-pelaaminen rahalla tai vedonlyönti

Intiassa on myös tiukat säännöt, jotka kieltävät muut iGaming-muodot aiemmasta lainsäädännöstään, ja kielto vahvisti nämä. Urheiluvedonlyönti ja kasinotyyliset pelit ovat tiukan valvonnan alaisia, samoin kuin ikivanhat intialaiset uhkapelit, kuten suosittu Matka-uhkapeli. Tuomareiden äskettäisessä istunnossa tekemät kommentit eivät muuta päämarkkinoita, joita Intia yritti kieltää. Elektroniikan ja tietotekniikan liittoministeri, Shri Ashwini Vaishnaw, totesi, että online-rahapelit vaikuttivat negatiivisesti arviolta 450 miljoonaan ihmiseen. Lisäksi arvioitiin, että yli 2,3 miljardia dollaria menetetään vuosittain näiden pelien kautta.

Hallinto kielsi yli 1 500 pelisivustoa ja mobiilisovellusta vuosien 2022 ja 2025 välillä. Lisäksi, jos jokin operaattori helpottaa tai tarjoaa online-rahapelejä, he voivat joutua jopa 3 vuodeksi vankilaan ja maksaa jopa miljoonan rupian sakkoja. Uhkapelien mainostaminen voi myös johtaa jopa 2 vuoden vankeuteen ja jopa puolen miljoonan rupian sakkoon.

Voisivatko taitopelit olla poikkeus online-pelaamisen kiellosta

Lakien vastustus on ollut kiihkeää sekä operaattoreilta, pelaajilta että laajemmalta kansainväliseltä iGaming-yhteisöltä. Intia on valtava markkina-alue, ja pelätään, että lait kääntävät pelaajat mustan pörssin puolelle.

Viimeisin korkeimman oikeuden tuomareiden myönnytys on toistaiseksi vain kommentti, mutta kiistanalainen sellainen. Suuret uutistoimistot, kuten The Hindu, Business Standard ja Supreme Court Observer, ovat kaikki tarttuneet näennäisesti muuttuneeseen mielipiteeseen rahalla pelaamista verkossa koskien. Useita vetoomuksia tehtiin lakia vastaan sen tullessa voimaan, mukaan lukien A23, Clubboom 11 Sports ja OPC.

Tässä uudessa kehityksessä tuomioistuin on pyytänyt vastausta liittohallitukselta selventääkseen hallituksen kantaa taitoon perustuviin rahapeleihin. Ja heillä on aikaa vastauksen saamiseen 26. marraskuuta asti. Mutta rajanveto ei ole selkeä, sillä se kiteytyy siihen, mikä määritellään taitopohjaiseksi pelaamiseksi – missä se päättyy ja missä pelit muuttuvat sattumapeleiksi?

Mitkä pelit määritellään taitopohjaisiksi

On vaikeaa määritellä, mikä on taitopohjainen peli, sillä lähes kaikkiin peleihin liittyy myös sattuman elementtejä. Onko poker taitopohjainen peli? Pelaat muita pelaajia vastaan rahalla, mutta tulokset määrittyvät pitkälti korttien jaon mukaan. Ehkä vähemmässä määrin kuin pokeri; shakki määrittyy puhtaasti kahden pelaajan älykkyystaistelun perusteella, mutta pelin lopputulosta ei voi määrittää etukäteen.

Se ei ole suoraviivainen testi kilpailijoiden kyvyistä, sillä häiriötekijät, juonet ja vastaukset monitasoisiin strategioihin voivat vaikuttaa ratkaisevasti lopputulokseen. Sattumaa tarvitaan näissä peleissä – muuten tietäisimme aina lopputuloksen ennen kuin peli tai ottelu edes alkaa.

Erojen tekeminen taitopeleiden ja puhtaasti sattumanvaraisten pelien välillä voidaan siksi manipuloida, ja raja voidaan vetää sinne, missä se koetaan parhaaksi sääntelijöille ja tuomioistuimille. Ei tarkoita, että näin tapahtuu, mutta jos hallitus on huolissaan pelaajien liikasta rahankäytöstä, he todennäköisesti kohdistavat monet rajoitukset niihin uhkapeleihin, jotka tuottavat suurimmat tulot. Rahalla pelattavat shakki- ja tammiturnaukset eivät oikeastaan kuulu tuohon luokkaan.

Voiko P2P olla tapa välttää kielto

Yksi tapa esittää pelit taitopohjaisina ja välttää niiden luokittelu sattumapeleiksi on ottaa käyttöön uusi luokka Intian uhkapelilainsäädäntöön. Vertaisverkko vedonlyöntipelit ja kilpailut.  Niin tapahtuu Yhdysvalloissa, jossa monet operaattorit lanseeraavat DFS P2P-fantasiasovelluksia, ja jopa joitain taitopohjaisia pelejä, kuten FanDuel FaceOff tai muita vastaavia sovelluksia.

Ennen kieltoa kriketti-fantasiaurheilu hallitsi Intian iGaming-sektoria, johtajina olivat muun muassa Dream11 ja MPL. Fantasiaurheilu voidaan määritellä löyhemmäksi urheiluvedonlyönnin muodoksi, mutta operaattorit voivat yrittää esittää nämä vertaisverkkovedonlyöntialustoina. Perusasetelma on sama, fantasialinjoilla ja kilpailuilla, mutta talon sijasta kilpailet vertaissijoittajiasi vastaan luokitelluissa kilpailuissa. Se ei ole täysin P2P, mutta jos operaattorit yrittävät nojata siihen kulmaan, he saattavat vain löytää tien kiellon ohittamiseen.

Pretvornik vrednosti

Korttipeleissä tilanne on hieman sekavampi. Online-pokerin ja rummyn huoneet voivat väittää asettavansa pelaajat toisiaan vastaan. Siellä ei ole taloa, joten sekin voitaisiin määritellä P2P:ksi. Mutta klassiset intialaiset korttipelit, kuten Najstnica Patti ja Andar Bahar, vaativat yleensä jakajan, eikä P2P-kulmaa siksi oikeastaan voida yhdistää niihin.

Suuri kysymys tässä on, kuinka paljon sattumaa on liikaa? Kuinka paljon kontrollia lopputulokseen tarvitaan, jotta kiellot voidaan ohittaa ja pelit voidaan esittää sattumapeleinä? Niissä kaikissa on taitoon perustuvia elementtejä, eivätkä ne ole puhtaasti sattumanvaraisia pelejä, kuten kolikopelit, ruletti, arpajaiset tai keno-tyyliset pelit.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Vastaavia tilanteita muissa maissa

Mikä alkoi vuotaneena signaalina korkeimmasta oikeudesta, on nyt saanut Intian villiintymään, ja operaattoreilla saattaa olla pieni toivo paluuseen. Taito vs. sattuma -keskustelu ei ole liian erilainen siitä, mitä tapahtuu juuri nyt Yhdysvalloissa. Online-kasinopelit ovat laillisia vain muutamissa osavaltioissa, mutta arpajaiskasinojen kysymys on aiheuttanut vetokamppailun operaattorien ja sääntelijöiden välillä, jotka yrittävät löytää laillisen määritelmän. Kalifornia kielsi arpajaiskasinot äskettäin, mikä sai suuria peliyhtiöitä, kuten Pragmatic Playn, poistumaan Yhdysvalloista.

Urheilupuolella tilanne on hieman monimutkaisempi. Vertaisverkkovedonlyöntisovellukset, DFS (josta on keskusteltu yli vuosikymmenen) ja uusin ilmiö, ennustemarkkinat, kaikki asettuvat sumeille rajamaille. Erityisesti jälkimmäinen. Jopa yhdysvaltalainen yleisö on päättämätön siitä, ovatko ennustemarkkinat urheiluvedonlyöntituotteita vai eivät – ja osavaltion sääntelijät eivät voi oikein koskea niihin, koska ne ovat liittovaltion hallituksen sääntelemät.

Muualta Saksa ja Alankomaat ovat molemmat toteuttaneet tiukat online-uhkapelisäännökset, mutta jättäneet erityiset poikkeukset taidoistaan ​​osoittaville peleille, mukaan lukien eSports in tietyt fantasialigat. Jopa Singapore, yksi azijski tiukimmista uhkapelioikeusaloista, selvensi äskettäin omia lakejaan sallimaan rajoitettuja, lisensoituja taitoon perustuvia pelimuotoja uuden Uhkapelien valvontalakinsa alla.

Rahapelaamisen iGamingin tulevaisuus Intiassa

Mutta meillä on määräaika, 26. marraskuuta, ja näyttää siltä, että liittohallitus on aikeissa myöntää poikkeus kiellosta yrityksille ja peleille, joita se pitää taitopohjaisina. Se ei ehkä tyydytä kaikkia, eikä ehkä auta estämään intialaisia pelaajia etsimästä kansainvälisesti lisensoituja kasinoita ja pelialustoja (musta pörssi), mutta kuka tietää. Tämä saattaa olla hetki, joka määrittelee uudelleen online-pelaamisen tulevaisuuden Intiassa.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Spretnostne igre se lahko izognejo indijski prepovedi spletnih iger za pravi denar

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Na zaslišanju 4. novembra je indijsko vrhovno sodišče nakazalo, da bi lahko spletne igre na srečo, ki temeljijo na spretnostih, bile izvzete iz popolne prepovedi iger na srečo za pravi denar. Vrhovno sodišče je avgusta sprejelo zakon o promociji in regulaciji spletnih iger na srečo iz leta 2025, do prvega oktobra pa so vsi večji operaterji iger na srečo v državi ustavili svoje poslovanje. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so bili med največjimi žrtvami čistke spletnih iger na srečo.

Zdaj pa se zdi, da bi za nekatera podjetja lahko obstajala rešilna bilka. Zaenkrat še ni bilo objavljenih nobenih uradnih napovedi ali sporočil za javnost, vemo pa, da je bilo proti zakonu o spletnih igrah vloženih več tožb. Indijsko igralniško podjetje A23 je izpodbijalo zakone in jih označilo za neustavne in produkt državnega paternalizma. V nedavnem primeru, ki ga je vložil spletni šahist, je sodnik vrhovnega sodišča KV Viswanathan nakazal, da bi lahko turnirje, ki temeljijo na spretnostih, popolnoma izključili iz zakona. Drug sodnik je to podprl in izjavil, da vlada nima nobene agende proti spretnostnim igram, tudi če vključujejo pravi denar.

Prepoved igranja iGaminga za pravi denar v Indiji

Največji udarec s strani Prepoved iGaminga v Indiji so bili ponudniki fantazijskih športov, spletne poker sobe in platforme za remi. V nekaj tednih Indija prepoveduje spletne igre na srečo za pravi denar, operaterji so že umaknili svoje storitve s trga, glavni igralec Dream Sports, ki je vodil Dream11, pa je imel 95-odstotni padec prihodkov skupine. Vse spletne igre, ki so jih igrali uporabniki z vstopi, depoziti ali vložki za pravi denar z možnostjo osvojitve denarja, so bile prepovedane, vključno z:

  • Fantazijski športi s plačljivimi tekmovanji in denarnimi nagradami
  • Spletne igre remija in kart za stave
  • Spletne poker platforme za pravi denar
  • e-športne igre za denar ali stave

Indija ima tudi stroga pravila, ki prepovedujejo druge oblike iGaminga iz prejšnje zakonodaje, kar je bilo potrjeno s prepovedjo. Športne stave in igre v slogu igralnic so predmet strogega izvrševanja in celo stare indijske igre na srečo, kot so priljubljene Igre na srečo MatkaPripombe sodnikov na nedavni obravnavi ne bodo spremenile glavnih trgov, ki jih je Indija poskušala prepovedati. Zvezna ministrica za elektroniko in informacijsko tehnologijo, Shri Ashwini Vaishnaw, je izjavila, da so spletne igre za denar negativno vplivale na približno 450 milijonov ljudi. Poleg tega je bilo ocenjeno, da Vsako leto se izgubi več kot 2.3 milijarde dolarjev skozi te igre.

Vlada je med letoma 2022 in 2025 prepovedala več kot 1,500 igralnih spletnih mest in mobilnih aplikacij. Poleg tega se lahko operaterji, ki omogočajo ali ponujajo spletne igre za denar, soočijo z do 3 leti zapora in globami do 1 milijona rupij. Oglaševanje iger na srečo Lahko se sooči tudi z zaporno kaznijo do dveh let in globo do pol milijona rupij.

Ali bi lahko bile spretnostne igre izvzete iz prepovedi spletnih iger na srečo?

Odziv na zakone je bil hud, tako s strani operaterjev, igralcev kot tudi širše mednarodne skupnosti iGaming. Indija je ogromen trg in obstaja bojazen, da bodo zakoni igralce usmerili na črni trg.

Nedavna koncesija sodnikov vrhovnega sodišča je trenutno le komentar, a hkrati kontroverzen. Veliki mediji, kot so The Hindu, Business Standard in Supreme Court Observer, so opazili na videz spremenjeno mnenje o igrah na srečo za pravi denar. Ko je izšel zakon, je bilo vloženih več peticij proti njemu, vključno s A23, Clubboom 11 Sports in OPC.

Zaradi tega novega razvoja dogodkov je sodišče zaprosilo vlado Unije za odgovor, da bi pojasnilo njeno stališče do iger za pravi denar, ki temeljijo na spretnostih. In to so storili. do 26. novembra, da dobite odgovorVendar pa ni mogoče potegniti jasne meje, saj se vse skupaj zreducira na to, kaj predstavlja igranje iger na srečo, ki temeljijo na spretnostih – kje se to konča in kje igre postanejo igre na srečo?

Katere igre so opredeljene kot igre, ki temeljijo na spretnostih

Težko je opredeliti kaj je igra, ki temelji na spretnostih, saj so v praktično vseh igrah prisotni tudi elementi naključja. Je poker igra, ki temelji na spretnostih? Igrate proti drugim igralcem za pravi denar, vendar so rezultati močno odvisni od žreba kart. Morda do manjši meri kot poker; šah, je zgolj opredeljena z bojem pameti med dvema igralcema, vendar ni načina, da bi določili izid igre.

To ni preprost preizkus sposobnosti tekmovalcev, saj motnje, zvijače in odzivi na večplastne strategije lahko močno vpliva na izid. Za te igre je potrebno naključje – sicer bi izid vedno poznali, še preden se igra ali tekma sploh začne.

Razlikovanje med spretnostnimi igrami in igrami, ki temeljijo na čistem naključju, je zato mogoče manipulirati, mejo pa je mogoče potegniti tam, kjer se regulatorjem in sodiščem zdi najboljša. To ne pomeni, da se bo tako zgodilo, če pa je vlada zaskrbljena zaradi igralcev porabiti preveč denarja, bodo najverjetneje veliko omejitev usmerili na igre na srečo, ki očitno prinašajo največji prihodek. Pravi denar šah in dama Turnirji v resnici ne spadajo v ta razred.

Ali je P2P način za izogibanje prepovedi?

Eden od načinov, kako igre predstaviti kot igre, ki temeljijo na spretnostih, in se izogniti njihovi uvrstitvi med igre na srečo, je uvedba nove kategorije v indijsko zakonodajo o igrah na srečo. Od vrstnika do vrstnika stavne igre in tekmovanja. To se dogaja v ZDA, z veliko operaterjev lansira fantazijske aplikacije DFS P2P, in celo nekatere igre, ki temeljijo na spretnostih, kot je FanDuel FaceOff ali druge podobne aplikacije.

Pred prepovedjo je kriket domišljijski športi je prevladoval na indijskem področju iGaminga, na čelu s podjetji, kot sta Dream11 in MPL. Fantazijske športe lahko opredelimo kot ohlapnejšo obliko športnih stav, vendar jih lahko operaterji poskušajo predstaviti kot platforme za stave med posamezniki. Imate enako postavitev, s fantazijskimi postavami in tekmovanji, vendar namesto da bi igrali proti hiši, tekmujete s svojimi drugimi stavniki v uvrščenih tekmovanjih. To ni ravno P2P, če se operaterji poskušajo nagniti v to smer, bodo morda našli način, kako zaobiti prepoved.

Igre s kartami med vrstniki

Pri kartaških igrah je nekoliko bolj mešanica. Spletne sobe za poker in remi bi lahko trdile, da postavljajo igralce med seboj. Obstaja ... brez hiše, zato bi ga lahko definirali tudi kot P2P. Toda klasične indijske igre s kartami, kot je Najstnica Patti in Andar Bahar običajno zahtevajo prodajalca, zato kota P2P ni mogoče resnično združiti.

Veliko vprašanje je, koliko naključja je preveč? Koliko nadzora nad izidom je potrebnega, da se zaobidejo prepovedi in se igre predstavijo kot igra na srečo? Vse imajo elemente, ki temeljijo na spretnostih, in niso igre čistega naključja, kot so na primer reže, ruleta, loterijski izdelki ali igre v slogu keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Podobne situacije v drugih državah

Kar se je začelo kot uhajanje informacij z vrhovnega sodišča, je zdaj Indijo spravilo v blaznost in operaterji imajo morda le malo upanja na vrnitev. Razprava o spretnosti proti naključju se ne razlikuje preveč od tega, kar se trenutno dogaja v ZDA. Spletne igralniške igre so legalne le v nekaj državah, vendar je vprašanje igralnic z nagradnimi igrami povzročilo spor med operaterji in regulatorji, ki poskušajo najti pravno definicijo. Kalifornija je nedavno prepovedala nagradne igre, kar je spodbudilo velika igralniška podjetja, kot je Pragmatična igra za izstop iz Združenih držav.

Na športnem področju so razmere nekoliko bolj zapletene. Aplikacije za stave med posamezniki, DFS (o katerem se razpravlja že več kot desetletje) in najnovejši pojav, napovedni trgi, vsi padejo na nejasne meje. Še posebej slednje. Celo ameriška javnost je neodločena glede ali so napovedni trgi produkti športnih stav ali ne – in državni regulatorji se jih ne morejo zares dotakniti, ker jih ureja zvezna vlada.

Drugod sta Nemčija in Nizozemska uvedli stroge predpise o spletnih igrah na srečo, vendar sta pustili posebne izjeme za igre, ki zahtevajo spretnost, vključno z e-športi in nekaterimi fantazijskimi ligami. Celo Singapur, ena najstrožjih jurisdikcij na področju iger na srečo v Aziji, je pred kratkim pojasnil svoje zakone, da bi v skladu z novim zakonom o nadzoru iger na srečo dovolil omejene, licencirane oblike iger na srečo, ki temeljijo na spretnostih.

Prihodnost iGaminga za pravi denar v Indiji

Vendar imamo rok, 26. november, in zdi se, da bo vlada Unije prepovedala podvige in igre, za katere meni, da temeljijo na spretnostih. To morda ne bo zadovoljivo za vse in morda ne bo odvrnilo indijskih igralcev od iskanja... mednarodno licencirane igralnice in igralne platforme (črni trg), ampak kdo ve. To bi lahko bil trenutek, ki bo na novo opredelil prihodnost spletnih iger na srečo v Indiji.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

novice

ألعاب المهارة قد تفلت من حظر ألعاب الإنترنت بالنقود الحقيقية في الهند

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

في جلسة استماع يوم 4 نوفمبرة, أشارت المحكمة العليا الهندية إلى أن ألعاب الإنترنت القائمة على المهارة قد تُستثنى من الحظر الشامل لألعاب النقود الحقيقية. أصدرت المحكمة العليا قانون تعزيز وتنظيم ألعاب الإنترنت لعام 2025 v أغسطس الماضي, ومع حلول الأول من أكتوبر، كانت جميع مشغلي ألعاب iGaming الرئيسيين في البلاد قد أوقفوا عملياتهم. وكانت Dream11 وRummyCircle وAce2Three und PokerBaazi من بين أكبر الضحايا في عملية التطهير لألعاب الإنترنت.

ولكن يبدو الآن أن هناك شريان حياة لبعض الشركات. لم يتم إصدار أي إعلان رسمي أو بيان صحفي حتى الآن, لكننا نعلم أن هناك عددًا من القضايا رُفعت ضد مشروع قانون ألعاب الإنترنت. وتحدت شركة الألعاب الهندية A23 القوانينة, واصفة إياها بأنها غير دستورية ومنتوج للوصاية الأبوية للدولة. في قضية حديثة رفعها لاعب شطرنج عبر الإنترنتتت, أشار القاضي كيه.في. فيسواناثان من المحكمة العليا إلى أن البطولات القائمة على المهارة قد تُستبعد تمامًا من القانون. ودعم قاضٍ آخر هذا الرأي, مشيرًا إلى أن الحكومة ليس لديها أجندة ضد ألعاب المهارةة, حتى لو كانت تتضمن نقودًا حقيقية.

حظر ألعاب iGaming بالنقود الحقيقية في الهند

كان أكبر ضربة تلقاها حظر ألعاب iGaming الهندي هي مشغلي رياضات الخيال، وغرف البوكر عبر الإنترنت، ومنصات الرامي. في غضون أسابيع من حظر الهند لألعاب iGaming بالنقود الحقيقية</a»، كان المشغلون قد سحبوا خدماتهم بالفعل من السوق، وشهدت شركة Dream Sports الكبرى، التي تدير Dream11، انخفاضًا بنسبة 95٪ في إيرادات المجموعة. تم حظر جميع الألعاب عبر الإنترنت التي يلعبها المستخدمون والتي تتضمن دخولًا أو إيداعات أو مراهنات بالنقود الحقيقية، مع فرصة للفوز بالمال، بما في ذلك:

  • رياضات الخيال مع المسابقات المدفوعة والجوائز النقدية
  • الرامي عبر الإنترنت وألعاب الورق مقابل المراهنات
  • منصات البوكر عبر الإنترنت للنقود الحقيقية
  • ألعاب الرياضات الإلكترونية مقابل المال أو المراهنات

لدى الهند أيضًا قواعد صارمة تحظر أشكالًا أخرى من ألعاب iGaming من تشريعاتها السابقة، والتي تم تأييدها بالحظر. تخضع المراهنات الرياضية وKazinska beseda لإنفاذ صارم وحتى الألعاب الهندية القديمة للمقامرة مثل مقامرة ماتكا الشهيرة. التعليقات التي أدلى بها القضاة في جلسة الاستماع الأخيرة لن تغير الأسواق الرئيسية التي كانت الهند تحاول حظرها. صرح وزير الاتحاد للإلكترونيات وتكنولوجيا المعلومات، شري أشويني فايشنو، أن ألعاب المال عبر الإنترنت أثرت سلبًا على ما يقدر بنحو 450 مليون شخص. علاوة على ذلك، قُدر أن أكثر من 2.3 مليار دولار تُفقد كل عام من خلال هذه الألعاب.

حظرت الحكومة أكثر من 1500 موقع ألعاب وتطبيق جوال بين عامي 2022 و2025. علاوة على ذلك، إذا كان هناك أي مشغلين يسهلون أو يقدمون ألعاب مال عبر الإنترنت، فقد يواجهون السجن لمدة تصل إلى 3 سنوات وغرامات تصل إلى مليون روبية. كما أن الإعلان عن ألعاب القمار قد يؤدي إلى السجن لمدة تصل إلى عامين وغرامة تصل إلى نصف مليون روبية.

هل يمكن إعفاء ألعاب المهارة من حظر الألعاب عبر الإنترنت؟

كانت ردود الفعل ضد القوانين شرسة, من المشغلين واللاعبين وكذلك مجتمع iGaming الأوسع. الهند سوق ضخم، وهناك مخاوف من أن القوانين ستدفع اللاعبين نحو السوق السوداء.

التنازل الأخير من قضاة المحكمة العليا هو مجرد تعليق في الوقت الحالي، ولكنه تعليق مثير للجدل في ذلك. التقطت وسائل إعلام كبرى مثل The Hindu وBusiness Standard وSupreme Court Observer جميعها التغير الظاهري في المشاعر تجاه ألعاب النقود الحقيقية. عُقدت عريضتان متعددة ضد القانون عندما صدر، بما في ذلك A23 وClubboom 11 Sports وOPC.

لهذا التطور الجديد، طلبت المحكمة ردًا من حكومة الاتحاد لتوضيح موقف الحكومة من ألعاب النقود الحقيقية القائمة على المهارة. ولديهم حتى 26 نوفمبر للحصول على إجابة. لكنه ليس خطًا واضحًا للرسم، لأنه يتلخص في ما يشكل لعبة قائمة على المهارة – أين تنتهي وأين تصبح الألعاب ألعاب حظ؟

ما هي الألعاب المصنفة على أنها قائمة على المهارة

من الصعب تعريف ما هي اللعبة القائمة على المهارة، حيث توجد أيضًا عناصر حظ مرتبطة تقريبًا بجميع الألعاب. هل البوكر لعبة قائمة على المهارة؟ أنت تلعب ضد لاعبين آخرين مقابل نقود حقيقية، لكن النتائج تُحدد بشكل كبير بسحب البطاقات. ربما بدرجة أقل من البوكر؛ الشطرنج، يُحدد بشكل بحت بمعركة الذكاء بين لاعبين، لكن لا توجد طريقة لتحديد نتيجة اللعبة.

إنه ليس اختبارًا مباشرًا لقدرات المتسابقين، حيث يمكن أن تؤثر المشتتات والمكائد والردود على الاستراتيجيات المتعددة الطبقات بشكل كبير على النتيجة. الحظ مطلوب لجعل هذه الألعاب – وإلا لكنا نعرف النتيجة دائمًا قبل أن تبدأ اللعبة أو المباراة حتى.

لذلك يمكن التلاعب بالتمييز بين ألعاب المهارة والألعاب التي تعمل على الحظ البحت، ويمكن رسم الخط أينما يُعتبر الأفضل للمنظمين والمحاكم. هذا لا يعني أنه سيفعل، ولكن إذا كانت الحكومة قلقة بشأن إنفاق اللاعبين الكثير من المال، فمن المرجح أن توجه الكثير من القيود إلى ألعاب القمار التي تبدو أنها تحقق أكبر الإيرادات. بطولات الشطرنج والداما بالنقود الحقيقية لا تقع حقًا ضمن تلك الفئة.

هل يمكن أن يكون الند للند وسيلة لتجنب الحظر

إحدى طرق تصنيف الألعاب على أنها قائمة على المهارة والابتعاد عن تصنيفها كألعاب حظ هي إدخال فئة جديدة إلى تشريع القمار الهندي. ألعاب ومسابقات المراهنة من نظير إلى نظير. هذا ما يحدث في الولايات المتحدة، حيث يقوم العديد من المشغلين بإطلاق تطبيقات رياضات خيال DFS من نظير إلى نظير، وحتى بعض الألعاب القائمة على المهارة مثل FanDuel FaceOff أو تطبيقات مماثلة أخرى.

قبل الحظر، سيطرت رياضات الخيال للكريكيت على المشهد في قطاع iGaming في الهند، بقيادة شركات مثل Dream11 وMPL. يمكن تعريف رياضات الخيال على أنها شكل أكثر مرونة من المراهنة الرياضية، لكن يمكن للمشغلين محاولة تصنيفها كمنصات مراهنة من نظير إلى نظير. لديك نفس الإعداد، مع تشكيلات الخيال والمسابقات، ولكن بدلاً من اللعب ضد الكازينو، فأنت تتنافس ضد زملائك المراهنين في مسابقات مصنفة. إنه ليس ندًا للند تمامًا، إذا حاول المشغلون الميل نحو تلك الزاوية، فقد يجدون طريقة لتجاوز الحظر.

ألعاب الورق من نظير إلى نظير

مع ألعاب الورق، الوضع أكثر تعقيدًا. يمكن لغرف البوكر والرامي عبر الإنترنت أن تجادل بأنها تضع اللاعبين ضد بعضهم البعض. لا يوجد كازينو، لذلك يمكن تعريفها أيضًا على أنها ند للند. لكن ألعاب الورق الهندية الكلاسيكية مثل تين باتي وأندار بهار تتطلب عمومًا تاجرًا، وبالتالي، لا يمكن دمج زاوية الند للند حقًا.

السؤال الكبير هنا هو كم مقدار الحظ يكون كثيرًا؟ ما مقدار التحكم في النتيجة المطلوب لتجاوز الحظر وتصنيف الألعاب على أنها شيء يعتمد على الحظ؟ جميعها تحتوي على عناصر قائمة على المهارة، وليست ألعاب حظ بحتة، مثل Mahinati al-Kmar، والروليت، ومنتجات اليانصيب، أو ألعاب على طراز كينو.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

مواقف مماثلة في دول أخرى

ما بدأ كإشارة مسربة من المحكمة العليا جعل الهند الآن في حالة هياج، وقد يكون للمشغلين القليل من الأمل في العودة. النقاش بين المهارة والحظ لا يختلف كثيرًا عما يحدث في الولايات المتحدة حاليًا. ألعاب الكازينو عبر الإنترنت قانونية فقط في عدد قليل من الولايات، لكن مسألة كازينوهات السحب شهدت صراعًا بين المشغلين والمنظمين الذين يحاولون إيجاد التعريف القانوني. حظرت كاليفورنيا كازينوهات السحب مؤخرًا، مما دفع شركات ألعاب كبيرة مثل Pragmatic Play إلى الخروج من الولايات المتحدة.

على الجانب الرياضي للأمور، الوضع أكثر تعقيدًا بعض الشيء. تطبيقات المراهنة من نظير إلى نظير، وDFS (التي نوقشت لأكثر من عقد الآن)، وأحدث ظاهرة، Nerazumljivo، جميعها تقع على حدود ضبابية. خاصة الأخيرة. حتى الجمهور الأمريكي غير محدد بشأن ما إذا كانت أسواق التوقع منتجات مراهنة رياضية أم لا – ولا يمكن للمنظمين على مستوى الولاية المساس بها حقًا لأنها منظمة من قبل الحكومة الفيدرالية.

في أماكن أخرى، طبقت كل من ألمانيا وهولندا لوائح صارمة للمقامرة عبر الإنترنتت, لكنهما تركتا استثناءات محددة للألعاب التي تظهر المهارةةبما في ذلك الرياضات الإلكترونية وبعض دوريات الخيال. حتى سنغافورةة, إحدى أشد ولايات القمار صرامة في آسياة, أوضحت مؤخرًا قوانينها الخاصة للسماح بأشكال محدودة ومرخصة من الألعاب القائمة على المهارة بموجب قانون مراقبة القمار الجديد.

مستقبل ألعاب iGaming بالنقود الحقيقية في الهند

لكن لدينا موعدًا نهائيًا، 26 نوفمبر، ويبدو أن حكومة الاتحاد على وشك التنازل عن الحظر للمشاريع والألعاب التي تعتبرها قائمة على المهارة. قد لا يكون ذلك مُرضيًا للجميع، وقد لا يساعد في ثني اللاعبين الهنود عن البحث عن كازينوهات ومنصات ألعاب مرخصة دوليًا (السوق السوداء)، لكن من يعلم. قد تكون هذه هي اللحظة التي تعيد تعريف مستقبل الألعاب عبر الإنترنت في الهند.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Færdighedsspil kan undslippe Indiens forbud mod online spil for rigtige penge

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Ved en høring den 4. november antydede Indiens højesteret, at online spil baseret på færdigheder muligvis kan undtages fra dets totale forbud mod spil for rigtige penge. Højesteret vedtog lovforslaget om fremme og regulering af online spil (Zakon o spodbujanju in regulaciji spletnih iger na srečo) 2025 do avgusta in 1. oktobra smo imeli vse najstarejše iGaming-operatører i landet lukket deres drift. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi var blandt de største ofre for udrensningen af ​​online game.

Men nu ser det ud til, at der kan være en redningskrans for nogle af virksomhederne. Der er endnu ikke offentliggjort nogen officiel meddelelse eller pressemeddelelse, men vi ved, at der er indgivet en række sager mod lovforslaget om online spil. Det indiske spilfirma A23 anfægtede lovene og kaldte dem forfatningsstridige og et produkt af statspaternalisme. I en nylig sag anlagt af en online skakspiller signalerede højesteretsdommer KV Viswanathan, at turneringer baseret på færdigheder muligvis kan blive helt undtaget fra loven. Og en anden dommer bakkede op om dette og erklærede, at regeringen ikke har en dagsorden mod færdighedsspil, selvom de enablerer rigtige penge.

Indiens forbud mod iGaming for rigtige penge

De største ramte af det indiske iGaming-forbud var operatører af fantasy sports, online pokerrum og rummy-platforme. Inden for uger efter at Indien forbød iGaming for rigtige penge, havde operatørerne allerede trukket deres tjenester fra markedet, og den store spiller Dream Sports, som drev Dream11, oplevede et fald i gruppeomsætningen på 95%. Alle online spil, som brugere spillede med indgang, indskud eller indsats i rigtige penge og med mulighed for at vinde penge, blev forbudt, herunder:

  • Fantazijski športi med betalte tekmovanjem in pengepræmier
  • Spletni remi in kortspil med indsats
  • Spletna poker platforma za rigtige penge
  • e-športna igra za penge ali stave

Indien har også strenge regler, der forbyder andre former for iGaming fra dens tidligere lovgivning, som blev opretholdt af forbuddet. Sportsvæddemål og casino-stil spil er underlagt streng håndhævelse, og det samme gælder gamle indiske hasardspil som det populære Matka-spil. Dommernes bemærkninger ved den nylige høring vil ikke ændre på de hovedmarkeder, som Indien forsøgte at forbyde. Unionens minister for elektronik og informationsteknologi, Shri Ashwini Vaishnaw, erklærede, at online pengespil negativt påvirkede anslået 450 millioner mennesker. Derudover blev det anslået, at over 2,3 milliarder dollars går tabt hvert år gennem disse spil.

Regeringen forbød over 1.500 spilsider og mobilapps mellem 2022 og 2025. Derudover kan operatører, der faciliterer eller tilbyder online pengespil, risikere op til 3 års fængsel og bøder på op til 1 million rupees. Reklamering for hasardspil kan også give op til 2 års fængsel og en bøde på op til en halv million rupees.

Kunne færdighedsspil være undtaget fra forbuddet mod online spil

Modstanden mod lovene har været hård, både fra operatører, spillere og også det større internationale iGaming-fællesskab. Indien er et enormt marked, og der er frygt for, at lovene vil drive spillerne mod det sorte marked.

Den nylige indrømmelse fra højesteretsdommerne er kun en bemærkning på nuværende tidspunkt, men en kontroversiel én for den sags skyld. Store nyhedsmedier som The Hindu, Business Standard og Supreme Court Observer har alle opfanget den tilsyneladende ændrede holdning til spil for rigtige penge. Der blev indgivet flere petitioner mod loven, da den kom, herunder fra A23, Clubboom 11 Sports og OPC.

I forbindelse med denne nye udvikling har retten anmodet om et svar fra unionsregeringen for at afklare regeringens holdning til færdighedsbaserede spil for rigtige penge. Og de har indtil den 26. november til at få et svar. Men det er ikke en klar grænse at trække, da det i bund og grund handler om, hvad der udgør færdighedsbaseret spil – hvor slutter det, og hvor bliver spilene til tilfældighedsspil?

Hvilke spil defineres som færdighedsbaserede

Det er svært at definere hvad et færdighedsbaseret spil er, da der også er elementer af tilfældigheder forbundet med stort set alle spil. Er poker et færdighedsbaseret spil? Du spiller mod andre spillere for rigtige penge, men udfaldene er i høj grad defineret af korttrækket. Måske i mindre grad end poker; skak, er udelukkende defineret af kampen om snilde mellem to spillere, men der er ingen måde at bestemme udfaldet af et spil på.

Det er ikke en ligetil test af deltagernes evner, da distraktioner, kneb og reaktioner på lagdelte strategier kan have stor indflydelse på udfaldet. Tilfældigheder er nødvendige for at gøre disse spil – ellers ville vi altid kende udfaldet, før spillet eller kampen overhovedet er begyndt.

At skelne mellem færdighedsspil og spil, der kører på ren tilfældighed, kan derfor manipuleres, og grænsen kan trækkes, hvor det bedst anses for regulatorer og domstole. Det er ikke ensbetydende med, at det vil ske, men hvis regeringen er bekymret for, at spillere bruger for mange penge, vil de højst sandsynligt rette mange af restriktionerne mod de hasardspil, der ser ud til at generere den største omsætning. Turneringer i skak og dam for rigtige penge falder ikke rigtig ind under den kategori.

Kan P2P være en måde in undgå forbuddet på

En måde at fremhæve spil som færdighedsbaserede og undgå, at de bliver klassificeret som tilfældighedsspil, er at indføre en ny kategori i den indiske hasardlovgivning. Peer-to-peer væddemålsspil og konkurrencer.  Det er det, der sker i USA, hvor mange operatører lancerer DFS P2P fantasy-apps, og endda nogle færdighedsbaserede spil som FanDuel FaceOff eller andre lignende apps.

Før forbuddet dominerede cricket domišljijski športi scenen i Indiens iGaming-sektor, anført af spillere som Dream11 og MPL. Fantasy sports kan defineres som en løsere form for sportsvæddemål, men operatørerne kan forsøge at fremhæve disse som peer-to-peer betting-platforme. Du har den samme opsætning med fantasy-hold og konkurrencer, men i stedet for at spille mod huset, konkurrerer du mod dine medspillere i rangerede konkurrencer. Det er ikke helt P2P, men hvis operatørerne forsøger at læne sig mod den vinkel, kan de måske finde en måde at omgå forbuddet på.

Peer-to-Peer kratke igre

Med kortspil er det lidt mere blandet. De online poker- og rummy-rum kunne argumentere for, at de sætter spillere op mod hinanden. Der er intet hus, så det kunne også defineres som P2P. Men klassiske indiske kortspil som Najstnica Patti og Andar Bahar kræver generelt en dealer, og derfor kan P2P-vinklen ikke rigtig indlejres.

Det store spørgsmål her er, hvor meget tilfældighed er for meget? Hvor meget kontrol over udfaldet er nødvendig for at omgå forbuddene og fremhæve spilene som noget, der er et tilfældighedsspil? De har alle færdighedsbaserede elementer og er ikke spil med ren tilfældighed, såsom avtomat za igranje, roulette, lotteriprodukter eller keno-lignende spil.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Lignende situationer i andre lande

Det, der startede som et lækket signal fra højesteretten, har nu sat Indien i en feber, og operatører kan måske få et lille håb om et comeback. Debatten om færdighed versus tilfældighed er ikke så forskellig fra det, der sker i USA lige nu. Online casinospil er kun lovlige i få stater, men spørgsmålet om sweepstakes-casinoer har set en dragkamp mellem operatører og regulatorer, der forsøger at finde den juridiske definition. Californien forbød nyligt sweeps, hvilket fik store spilfirmaer som Pragmatic Play do ZDA.

På sportsiden er situationen lidt mere kompleks. Peer-to-peer betting-apps, DFS (som har været debatteret i godt over et årti nu), og det nyeste fænomen, napovedni markerji, befinder sig alle på utydelige grænser. Især det sidste. Selv den amerikanske offentlighed er ubeslutsom om, hvorvidt prædiktionsmarkeder er sportsvæddemålsprodukter eller ej – og statslige regulatorer kan ikke rigtig røre dem, fordi de reguleres af den føderale regering.

Andre steder har både Nemčija in Nizozemska izvajajo strnge online hasardreguleringer, men efterladt specific undtagelser za igre, der demonstrerer færdighed, herunder eSports og visse fantasy-ligaer. Selv Singapore, et af de najmočnejše hasardjurisdiktioner v Aziji, preciserede for nylig sine egne love for at tillade begrænsede, licenserede prejšnje za færdighedsbaseret spil under sin nye Gambling Control Act.

Fremtiden za iGaming za rigtige penge v Indiji

Men vi har en deadline, den 26. november, og det ser ud til, at unionsregeringen er klar til at give efter for forbuddet over for virksomheder og spil, som den anser for at være færdighedsbaserede. Det er måske ikke tilfredsstillende for alle, og det hjælper måske ikke med at afholde indiske spillere fra at søge mod internationalt licenserede casinoer og spilplatforme (det sorte marked), men hvem ved. Dette kunne være det øjeblik, der omdefinerer fremtiden for online spil i Indien.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Skicklighetsspel kan undgå Indiens förbud mot spel om riktiga pengar online

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Under ett förhör den 4. novembra antydde Indiens högsta domstol att onlinespel baserade på skicklighet kan undantas från det totala förbudet mot spel om riktiga pengar. Högsta domstolen antog lagen “Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025” redan i avgust, och vid den första oktober hade alla större iGaming-operatörer i landet avslutat sin verksamhet. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi var bland de största offren for förnningen av onlinespel.

Men nu verkar det som att det kan finnas en livlina för några av företagen. Ingen officiell tillkännagivelse ali pressrelease har publicerats ännu, men vi vet att ett antal mål har väckts mot lagen om onlinespel. Det indiska spelbolaget A23 bestred lagarna och kallade dem författningsstridiga och en produkt av statspaternalism. I ett nyligen upptaget mål av en onlineschackspelare signalerade domaren KV Viswanathan i högsta domstolen att turneringar som bygger på skicklighet kan bli helt undantagna från lagen. En annan domare stödde detta och uppgav att regeringen inte har någon agenda mot skicklighetsspel, även om de enablerar riktiga pengar.

Indiens iGaming-förbud mot riktiga pengar

De som drabbades hårdast av det indiska iGaming-förbudet var operatörer av fantasy sports, onlinepokerrum och rummy-plattformar. Inom några veckor efter att Indien förbjöd iGaming om riktiga pengar hade operatörerna redan dragit tillbaka sina tjänster från marknaden, och den större aktören Dream Sports, som drev Dream11, fick en 95% minskning av koncernintäkterna. Alla onlinespel som användare spelade med insatser, insättningar eller pengar i potten, med chans att vinna pengar, förbjöds, inklusive:

  • Fantasy športi med betaltävlingar och pengapriser
  • Spletni remi in kortspel za insatser
  • Onlinepokerplattformar za riktiga pengar
  • e-športna igra za stave ali stave

Indien har också strikta regler som förbjuder andra former av iGaming från tidigare lagstiftning, vilket bekräftades av förbudet. Sportbetting och casinostilspel är föremål för strikt tillämpning, liksom gamla indiska hasardspel som det populära Matka-spelandet. Kommentarerna från domarna vid det senaste förhöret kommer inte att ändra på de huvudmarknader som Indien försökte förbjuda. Unionens minister för elektronik och informationsteknologi, Shri Ashwini Vaishnaw, uppgav att onlinespel om pengar negativt påverkade uppskattningsvis 450 miljoner människor. Vidare uppskattades det att över 2,3 miljarder dollar förloras varje år genom dessa spel.

Regeringen förbjöd över 1 500 spelwebbplatser och mobilappar mellan 2022 och 2025. Dessutom kan operatörer som underlättar eller erbjuder onlinespel om pengar få upp till 3 års fängelse och böter på upp till 1 miljon rupier. Reklam för hasardspel kan också leda till upp till 2 års fängelse och en bot på upp till en halv miljon rupier.

Kan skicklighetsspel undantas från förbudet mot onlinespel?

Motreaktionen mot lagarna harit hård, från operatörer, spelare och även den bredare internationella iGaming-gemenskapen. Indien är en enorm marknad, och det finns farhågor att lagarna kommer att driva spelare mot den svarta marknaden.

Den senaste medgörligheten från högsta domstolens domare är för närvarande bara en kommentar, men en kontroversiell sådan. Stora nyhetsbyråer som The Hindu, Business Standard och Supreme Court Observer har alla uppmärksammat den till synes förändrade inställningen till spel om riktiga pengar. Flera petitioner väcktes mot lagen när den kom, inklusive från A23, Clubboom 11 Sports och OPC.

I denna nya utveckling har domstolen begärt ett svar från unionsregeringen för att klargöra regeringens inställning till skicklighetsbaserade spel om riktiga pengar. Och de har fram till den 26 november att ge ett svar. Men det är inte en tydlig gräns att dra, eftersom det handlar om vad som utgör skicklighetsbaserat spel – var slutar det och när blir spelen slumpbaserade?

Vilka spel definieras som skicklighetsbaserade

Det är svårt att definiera vad ett skicklighetsbaserat spel är, eftersom det också finns inslag av slump i praktiskt taget alla spel. Är poker ett skicklighetsbaserat spel? Du spelar mot andra spelare för riktiga pengar, men utfallen definieras i hög grad av kortdragningen. Kanske i mindre utsträckning än poker; schack, definieras enbart av kampen mellan två spelares intellekt, men det finns inget sätt att bestämma utgången av ett spel.

Det är inte ett okomplicerat test av deltagarnas förmågor, eftersom distraktioner, knep och svar på skiktade strategier kan väga tungt på utgången. Slump behövs för att göra dessa spel – annars skulle vi alltid veta utgången innan spelet eller matchen ens börjar.

Att skilja mellan skicklighetsspel och spel som går på ren slump kan därför manipuleras, och gränsen kan dras var som helst där det anses bäst för tillsynsmyndigheter och domstolar. Det betyder inte att det kommer att ske, men om regeringen är orolig för att spelare spenderar för mycket pengar, kommer de troligen att rikta många av restriktionerna mot de hasardspel som verkar generera störst intäkter. Turneringar i schack och dam om riktiga pengar faller egentligen inte inom den kategorin.

Kan P2P vara ett sätt att undvika förbudet

Ett sätt att framställa spelen som skicklighetsbaserade och undvika att de klassificeras som slumpspel är att införa en ny kategori i den indiska hasardspelslagstiftningen. Od vrstnika do vrstnika betting-spel och tävlingar. Det är vad som händer i USA, med många operatörer som lanserar DFS P2P fantasy-appar, och till och med några skicklighetsbaserade spel som FanDuel FaceOff eller liknande appar.

Innan förbudet dominerade domišljijski športi inom cricket scenen i Indiens iGaming-sektor, ledda av aktörer som Dream11 och MPL. Fantasy sports kan definieras som en lösare form av sportbetting, men operatörerna kan försöka framställa dessa som peer-to-peer betting-plattformar. Uppsättningen är densamma, med fantasy-uppställningar och tävlingar, men istället för att spela mot huset tävlar du mot dina medspelare i rankade tävlingar. Det är inte exakt P2P, men om operatörerna försöker luta åt det hållet kan de kanske hitta ett sätt att kringgå förbudet.

Peer-to-peer-kartice

När det gäller kortspel är det lite mer av en blandning. De onlinebaserade poker- och rummy-rummen skulle kunna hävda att de ställer spelare mot varandra. Det finns inget hus, så det kan också definieras som P2P. Men klassiska indiska kortspel som Najstnica Patti och Andar Bahar kräver vanligtvis en dealer, och därför kan P2P-vinkeln inte riktigt infogas här.

Den stora frågan här är hur mycket slump som är för mycket? Hur mycket kontroll över utgången behövs för att kringgå förbuden och framställa spelen som något som är ett slumpspel? De har alla skicklighetsbaserade element och är inte spel med ren slump, som igralni avtomat, roulette, lotteriprodukter eller keno-liknande spel.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Liknande situationer i andra länder

Det som började som en läckt signal från högsta domstolen har nu fått Indien i uppror, och operatörer kanske har ett liitet hopp om att göra en comeback. Debatten om skicklighet kontra slump är inte alltför olik det som händer i USA just nu. Onlinekasinospel är endast lagliga i några få delstater, men frågan om tävlingskasinon har sett en dragkamp mellan operatörer och tillsynsmyndigheter som försöker hitta den juridiska definitionen. Kalifornien förbjöd nyligen "sweeps", vilket fick stora spelföretag som Pragmatična igra proti ZDA.

På sportsidan är situationen lite mer kompleks. Aplikacija za stave enakovrednih, DFS (som har debatterats i över ett decannium nu), och det nyaste fenomenet, napovedni marker, befinner sig alla på suddiga gränser. Speciellt det sistnämnda. Till och med den amerikanska allmänheten är oense om huruvida prediktionsmarknader är sportbettingprodukter ali inte – och delstatliga tillsynsmyndigheter kan inte riktigt röra dem eftersom de regleras av den federala regeringen.

På andra håll har både Tyskland och Nederländerna infört strikta regler för onlinespel, men lämnat specifika undantag för spel som visar på skicklighet, inklusive eSports och vissa fantasy-ligor. Do in med Singapurjem, en av de striktaste speljurisdiktionerna v Aziji, klargjorde nyligen sina egna lagar för att tillåta begränsade, licencierade nekdanji av skicklighetsbaserat spel v skladu z zakonom o nadzoru iger na srečo.

Framtiden za iGaming om riktiga pengar v Indiji

Men vi har en rok, 26. november, och det verkar som att unionsregeringen är på väg att ge med sig och tillåta företag och spel som den anser vara skicklighetsbaserade. Det kanske inte är tillfredsställande för alla, och det kanske inte hjälper till att avråda indiska spelare från att söka sig till internationellt licensierade kasinon och spelplattformar (den svarta marknaden), men vem vet. Detta kan vara ögonblicket som omdefinierar framtiden za spletno igranje v Indiji.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Ferdighetsspill kan unnslippe Indias forbud mot online spill for ekte penger

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

I en høring den 4. november antydet Indias høyesterett at online spill basert på ferdigheter kan bli unntatt fra dets totale forbud mot spill for ekte penger. Høyesterett vedtok loven Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 allerede i avgust, og innen den første oktober hadde alle de store iGaming-operatørene i landet stengt ned sine operasjoner. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi var blant de største ofrene za urenskningen av online igro.

Men nå ser det ut til at det kan være en livline for noen av selskapene. Ingen offisiell kunngjøring ali pressemelding har blitt offentliggjort ennå, men vi vet at det har blitt anlagt en rekke saker mot lovforslaget om online spill. Det indiske spillselskapet A23 utfordret lovene og kalte dem grunnlovsstridige og et produkt av statlig paternalisme. I en nylig sak anlagt av en online sjakkspiller, signaliserte dommer KV Viswanathan i Høyesterett at turneringer basert på ferdigheter kan bli helt ekskludert fra loven. Og en annen dommer støttet dette, og uttalte at regjeringen ikke har noen agenda mot spill som krever ferdigheter, selv om de enablerer ekte penger.

Indija prepoveduje iGaming za ekte penger

De som ble najtrši rammet av Indijski iGaming-forbud varen operater fantazijskega športa, spletnega pokra in platforme za remi. Innen uker etter at Indija je prepovedala iGaming za ekte penger, je imel vse ostale trukkete operatørene sinester from marketet, und den store actøren Dream Sports, kot je Dream11, opplevde in nedgang på 95 % in consernets inntekter. Alle online spill som brukerne spilte og som hadde innskudd, innsats ali spill for ekte penger, med mulighet til å vinne penger, ble forbudt, inkludert:

  • Fantasy-sport med betalte tekmovanje og pengepremier
  • Spletni remi in igre za igralce
  • Spletna platforma za poker za ekte penger
  • eSport-spill for penger eller veddemål

India har også strenge regler som forbyr andre nekdanji za iGaming fra tidligere lovgivning, som ble opprettholdt av dette forbudet. Sportsveddemål og igralniški stil er underlagt streng håndhevelse, og det samme gjelder gamle indiske hasardspill som det populære Matka-razlito. Commentarene fra dommerne under den nylige høringen vil ikke endre de hovedmarkedene India prøvde å forby. Sindikalni minister za elektroniko in informacijsko tehnologijo, Shri Ashwini Vaishnaw, je na spletni strani negativno odgovoril na 450 milijonov ljudi. Videre ble det anslått at več kot 2,3 milijarde dolarjev går tapt hvert år gjennom disse spillene.

Regjeringen forbød over 1500 pillnettsteder og mobilapper mell 2022 og 2025. Videti, če noen operater som tilrettelegger ali tilbyr online pengespill, lahko tvega 3 års fengsel in bøter på opptil 1 milijon rupijev. Oglas za razlitje nevarnosti kan også gi fengsel på opptil 2 år og en bot på opptil en halv million rupi.

Kan ferdighetsspill være unntatt fra forbudet mot online spill

Motstanden mot lovene har vært intens, både fra operatører, spillere og det større internasjonale iGaming-miljøet. India er et enormt marked, og det er frykt for at lovene vil drive spillerne mot det svarte marketdet.

Den nylige innrømmelsen fra Høyesterettsdommerne er foreløpig bare en komentar, men en kontroversiell en. Store nyhetsmedier som The Hindu, Business Standard og Supreme Court Observer har alle plukket opp den tilsynelatende endrede holdningen til spill for ekte penger. Več klager ble innlevert mot loven da den kom, vključno z A23, Clubboom 11 Sports in OPC.

I denne nye utviklingen har retten bedt om et svar fra unionsregjeringen for å avklare regjeringens holdingning til ferdighetsbaserte spill for ekte penger. Og de har frem til 26. november til å få et svar. Men det er ikke en tydelig grense å trekke, for det koker ned til hva som defineres som ferdighetsbasert spill – hvor slutter det, og hvor blir spillene til sjansebaserte spill?

Hvilke spill defineres som ferdighetsbaserte

To je precej težko definirati hva et ferdighetsbasert spill er, ettersom det også er elementer av sjanse knyttet til praktisk talt alle spill. Er poker et ferdighetsbasert spill? Du spiller mot andre spillere for ekte penger, men utfallet er i stor grad definert av kortene som trekkes. Kanskje i manjši diplomant in poker; sjakk, er rent definert av kampen mellom to spillers vett, men det er ingen måte å bestemme utfallet av et spill på.

Det er ikke en enkel test av deltakerens evner, ettersom distraksjoner, knep og responser på lagdelte strategier kan veie tungt på utfallet. Sjanse er nødvendig for å lage disse spillene – ellers ville vi alltid vite utfallet før spillet eller kampen i det hele tatt startet.

Å skille mellom ferdighetsspill og spill som kun går på ren sjanse kan derfor manipuleres, og grensen kan trekkes der det anses best for tilsynsmyndighetene og domstolene. Det betyr ikke at det vil skje, men hvis regjeringen er bekymret for at spillere bruker za moje denarne zadeve, vil de mest sannsynlig rette mange av restriksjonene mot hasardspillene som ser ut til å generere størst inntekt. Turneringer i sjakk og jez za ekte penger faller egentlig ikke inn pod den kategorien.

Kan P2P være en måte å unngå forbudet på

En måte å markedsføre spillene som ferdighetsbaserte og unngå at de klassifiseres som sjansebaserte, er å innføre en ny kategori i den indiske hasardlovgivningen. Peer-to-peer veddemålsspill og tekmovanja. Det er det som skjer i USA, med več operacij kot lanserer DFS P2P fantasy-apper, og til og med noen ferdighetsbaserte spill som FanDuel FaceOff ali lignende apper.

Za prepuščeno oblast fantazijski šport za kriket scene v indijskem iGaming sektorju, ki ga vodijo igralci kot Dream11 in MPL. Fantasy-sport kan defineres som en løsere form for sportsveddemål, men operatørene kan prøve å markedsføre disse som peer-to-peer veddemålsplattformer. Oppsettet er det samme, med fantasy-lag og konkurranser, men i stedet for å spille mot huset, konkurrerer du mot andre spillere i rangerte konkurranser. Det er ikke helt P2P, men hvis operatørene prøver å vinkle det i den retningen, kan de kanskje finne en måte å omgå forbudet på.

Kratke igre med vrstniki

Når det gjelder kortspill, er det litt mer variert. De online poker- og rummy-rommene can argumentere for at de setter playllere opp mot hverandre. Det er intet hus, så det kan også definira kot P2P. Men klasična indijska kortspill som Najstnica Patti og Andar Bahar krever vanligvis en trgovec, og derfor kan ikke P2P-vinklingen egentlig flettes inn.

Det store spørsmålet her er hvor mye sjanse som er for mye? Hvor mye kontroll over utfallet er nødvendig for å omgå forbudene og markedsføre spillene som noe som er et sjansebasert spill? De har alle ferdighetsbaserte elementer og er ikke spill basert på ren sjanse, som avtomat za igranje, rulett, lotteri produkter ali razlitje keno-lignende.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Lignende situasjoner i other land

Det som startet som et lekket signal from Høyesterett, har nå satt India i opprør, og operatørene kan kanskje få et lite håp om å gjøre et comeback. Debatten om ferdighet kontra sjanse er ikke så ulik fra det som skjer i USA for tiden. Spletna igralnica je kun lovlig i noen få stater, men spørsmålet om sweepstakes-casinoer har ført til en dragkamp mellom operatører og tilsynsmyndigheter som prøver å finne den juridiske definisjonen. California prepovedala nylig sweeps, noe som fikk store spillselskaper som Pragmatic Play til å forlate USA.

På sportsiden er situasjonen litt mer kompleks. Peer-to-peer veddemålsapper, DFS (som har blitt debattert i over et tiår nå), og det nyeste fenomenet, napovedni markerji, befinner seg alle på utydelige grenser. Spesielt det sistnevnte. Selv det amerikanske folk er uenige om hvorvidt prediksjonsmarkeder er sportsveddemålsprodukter ali ikke – og delstatstilsynsmyndighetene kan egentlig ikke røre dem fordi de er regulert av den føderale regjeringen.

Andre steder har både Tyskland og Nederland innført streng reguleringer for online hasardspill, men latt spesielle unntak for spill som viser ferdigheter, inkludert eSport og visse fantasy-ligaer. Selv Singapore, et av de strengeste hasardspill-jurisdiksjonene in Asia, avklarte nylig sine egne lover for å tillate begrensede, lisensierte nekdanje for ferdighetsbasert spill under sin nye Gambling Control Act.

Fremtiden za iGaming za ekte penger v Indiji

Men vi har en frist, 26. novembra, og det ser ut til at unionsregjeringen er klar for å gi etter for forbudet når det gjelder foretak og spill som den anser som ferdighetsbaserte. Det er kanskje ikke tilfredsstillende for alle, og det kan kanskje ikke hjelpe med å fraråde indiske spillere fra å søke mot internasjonalt lisensierte kasinoer og spillplattformer (det svarte marketet), men hvem vet. S tem lahko izberete øyeblikket kot omdefiner fremtiden za spletno igro v Indiji.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

novice

Beceri Oyunları, Hindistan'ın Gerçek Para Çevrimiçi Oyun Yasağından Kurtulabilir

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

4 Kasım'daki bir duruşmada, Hindistan Yüksek Mahkemesi, beceriye dayalı çevrimiçi oyunların gerçek para oyunlarına getirilen kesin yasaktan muaf tutulabileceğine işaret etti. Yüksek Mahkeme, Çevrimiçi Oyunların Teşviki ve Düzenlenmesi Yasası 2025'i Ağustos ayında geçirmişti ve 1 Ekim itibarıyla ülkedeki tüm büyük iGaming operaterji faaliyetlerini durdurmuştu. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi, çevrimiçi oyun tasfiyesinin in büyük mağdurları arasındaydı.

Ancak şimdi bazı şirketler için bir can simidi olabilir. Henüz resmi bir duyuru veya basın açıklaması yapılmadı, ancak çevrimiçi oyun yasasına karşı açılan bir dizi dava olduğunu biliyoruz. Hint oyun şirketi A23, yasaları anayasaya aykırı ve devlet babacanlığının bir ürünü olarak nitelendirerek itiraz etti. Bir çevrimiçi satranç oyuncusu tarafından açılan son bir davada, Yüksek Mahkeme Yargıcı KV Viswanathan, beceriye dayalı turnuvaların yasadan tamamen hariç tutulabileceğini ima etti. Bir başka yargıç da bunu destekleyerek, hükümetin gerçek para içerse bile beceri oyunlarına karşı bir gündemi olmadığını ifade etti.

Hindistan'ın iGaming Gerçek Para Yasağı

Hindistan'ın iGaming yasağından en büyük darbeyi fantezi spor operatörleri, çevrimiçi poker odaları ve rummy platformları aldı. Hindistan'ın gerçek parayla iGaming'i yasaklamasının ardından haftalar içinde operatörler hizmetlerini piyasadan çekti ve Dream11'i işleten büyük oyuncu Dream Sports, skupina gelirinde %95'lik bir düşüş yaşadı. Kullanıcılar tarafından para kazanma şansı olan, gerçek para girişleri, yatırımları veya bahisleri ile oynanan tüm çevrimiçi oyunlar yasaklandı. Bunlar arasında:

  • Ücretli yarışmaları ve nakit ödülleri olan fantezi sporlar
  • Bahis için çevrimiçi rummy ve kart oyunları
  • Gerçek para için çevrimiçi poker platformları
  • Para veya bahis için eSpor oyunları

Hindistan'ın önceki mevzuatından kalan ve yasakla birlikte yürürlükte kalan diğer iGaming biçimlerini yasaklayan katı kuralları da var. Spor bahisleri ve igre za starejše od Kumarhaneja katı bir şekilde uygulamaya tabi ve hatta popüler Matka Kumari gibi eski Namig kumar oyunları da öyle. Yargıçların son duruşmada yaptığı yorumlar, Hindistan'ın yasaklamaya çalıştığı ana pazarları değiştirmeyecek. Elektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanı Shri Ashwini Vaishnaw, çevrimiçi para oyunlarının tahmini 450 milyon insanı olumsuz etkilediğini belirtti. Ayrıca, bu oyunlar aracılığıyla yılda 2,3 milyar doların üzerinde kayıp yaşandığı tahmin ediliyordu.

Hükümet, 2022 ile 2025 yılları arasında 1.500'den fazla oyun sitesini ve mobil uygulamayı yasakladı. Ayrıca, çevrimiçi para oyunlarını kolaylaştıran veya sunan herhangi bir operatör olması durumunda, 3 yıla kadar hapis cezası ve 1 milyon rupiye kadar para cezasıyla karşılaşabilirler. Kumar oyunlarının reklamını yapmak da 2 yıla kadar hapis cezası ve yarım milyon rupiye kadar para cezası ile sonuçlanabilir.

Beceri Oyunları Çevrimiçi Oyun Yasağından Muaf Tutulabilir mi

Yasalara karşı tepki, operatörlerden, oyunculardan ve ayrıca daha geniş uluslararası iGaming topluluğundan şiddetli oldu. Hindistan devasa bir pazar ve yasaların oyuncuları kara borsaya yönlendireceğine dair korkular var.

Yüksek Mahkeme Yargıçlarının sin tavizi şu an için sadece bir yorum, ancak tartışmalı bir yorum. The Hindu, Business Standard ve Supreme Court Observer gibi büyük haber kuruluşları, gerçek para oyunlarına ilişkin görünüşte değişen tutumu fark etti. Yasa çıktığında, A23, Clubboom 11 Sports ve OPC dahil olmak üzere yasaya karşı birden fazla dilekçe verildi.

Bu yeni gelişme için Mahkeme, beceriye dayalı gerçek para oyunlarına ilişkin hükümetin tutumunu netleştirmek amacıyla Birlik Hükümeti'nden bir yanıt talep etti. Ve 26 Kasım'a kadar bir yanıt almaları gerekiyor. Ancak çizilecek net bir çizgi yok, çünkü bu, neyin beceriye dayalı oyun oluşturduğuna – bunun nerede bittiğine ve oyunların şans oyunlarına dönüştüğü noktaya – bağlı.

Hangi Oyunlar Beceri Tabanlı Olarak Tanımlanır

Beceri tabanlı bir oyunun ne olduğunu tanımlamak zordur, çünkü neredeyse tüm oyunlarda şans unsurları da vardır. Poker beceriye dayalı bir oyun mudur? Gerçek para için diğer oyunculara karşı oynuyorsunuz, ancak sonuçlar büyük ölçüde kartların dağıtımıyla belirleniyor. Belki pokere kıyasla daha az bir ölçüde; satranç, tamamen iki oyuncu arasındaki zeka mücadelesiyle tanımlanır, ancak bir oyunun sonucunu belirlemenin bir yolu yoktur.

Bu, yarışmacıların yeteneklerinin basit bir testi değildir, çünkü dikkat dağıtıcı unsurlar, hileler ve katmanlı stratejilere verilen tepkiler sonuç üzerinde ağırlık yapabilir. Bu oyunları yapmak için şans gereklidir – aksi takdirde oyun veya maç başlamadan önce her zaman sonucu bilirdik.

Bu nedenle, beceri oyunları ile saf şansa dayalı oyunlar arasındaki ayrım manipüle edilebilir ve çizgi, düzenleyiciler ve mahkemeler için en uygun görüldüğü yere çekilebilir. Bu, öyle olacağı anlamına gelmez, ancak hükümet oyuncuların çok fazla para harcamasından endişe ediyorsa, büyük olasılıkla kısıtlamaların çoğunu en fazla geliri getiren kumar oyunlarına yönlendirecektir. Gerçek parayla satranç ve dama turnuvaları gerçekten bu kategoriye girmez.

P2P Yasağı Aşmanın Bir Yolu Olabilir mi

Oyunları beceriye dayalı olarak pazarlamanın ve onların şans oyunları olarak sınıflandırılmasından uzaklaşmanın bir yolu, Hint kumar mevzuatına yeni bir kategori eklemektir. Eşler arası bahis oyunları ve yarışmaları. ABD'de olan da bu, birçok operatörün DFS P2P fantezi uygulamalarını piyasaya sürmesi ve hatta FanDuel FaceOff veya benzeri diğer uygulamalar gibi bazı beceriye dayalı oyunlar.

Yasaktan önce, Dream11 ve MPL gibi isimlerin öncülük ettiği kriket fantazijske igre, Hindistan'ın iGaming sektöründe sahneye hakimdi. Fantezi sporlar, spor bahislerinin daha gevşek bir biçimi olarak tanımlanabilir, ancak operatörler bunları eşler arası bahis platformları olarak pazarlamaya çalışabilir. Aynı kuruluma sahipsiniz, fantezi kadroları ve yarışmaları var, ancak kuruluşa karşı oynamak yerine, sıralı yarışmalarda diğer bahisçilerle yarışıyorsunuz. Tam olarak P2P değil, operatörler bu açıya yönelmeye çalışırlarsa, yasağı aşmanın bir yolunu bulabilirler.

Igre z zemljevidi Eşler Arası

Kart oyunlarında durum biraz daha karışık. Çevrimiçi poker ve rummy odaları, oyuncuları birbirine karşı oynattıklarını savunabilir. Kuruluş yok, bu yüzden o da P2P olarak tanımlanabilir. Ancak Najstnica Patti ve Andar Bahar gibi klasik Hint kart oyunları genellikle bir krupiye gerektirir ve bu nedenle, P2P açısı gerçekten iç içe geçirilemez.

Buradaki büyük soru, ne kadar şansın çok fazla olduğudur? Yasağı aşmak ve oyunları şans oyunu olan bir şey olarak pazarlamak için sonuç üzerinde ne kadar kontrol gereklidir? Hepsinin beceriye dayalı unsurları vardır ve slotlar, pravilo, piyango ürünleri veya igre za zadnji keno gibi saf şans oyunları değildir.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Diğer Ülkelerdeki Benzer Durumlar

Yüksek Mahkeme'den sızan bir sinyal olarak başlayan şey, şimdi Hindistan'ı bir çılgınlığa sürükledi ve operatörlerin geri dönüş yapmak için biraz umudu olabilir. Beceriye karşı şans tartışması, ABD'de şu anda olanlardan çok da farklı değil. Çevrimiçi kumarhane oyunları sadece birkaç eyalette yasal, ancak çekiliş kumarhaneleri meselesi, yasal tanımı bulmaya çalışan düzenleyiciler ve operatörler arasında bir halat çekme yarışı gördü. California yakın zamanda çekilişleri yasaklayarak, Pragmatic Play gibi büyük oyun şirketlerinin Amerika Birleşik Devletleri'nden çıkmasına povzročila.

İşlerin spor tarafında durum biraz daha karmaşık. Eşler arası bahis uygulamaları, DFS (ki bu on yıldan fazla bir süredir tartışılıyor) ve en yeni fenomen olan nakupovalni center Tahmin, hepsi bulanık sınırlara düşüyor. Özellikle sonuncusu. ABD halkı žolč tahmin pazarlarının spor bahis ürünleri olup olmadığı konusunda kararsız – ve eyalet düzenleyicileri onlara Federal Hükümet tarafından düzenlendikleri için gerçekten dokunamıyor.

Başka yerlerde, Almanya ve Hollanda hem katı çevrimiçi kumar düzenlemeleri uyguladı, ancak eSpor ve belirli fantezi ligleri dahil olmak üzere beceri gösteren oyunlar için özel muafiyetler bıraktı. Asya'nın en katı kumar yargı bölgelerinden biri olan Singapur bile, yakın zamanda yeni Kumar Kontrol Yasası kapsamında sınırlı, lisanslı beceriye dayalı oyun biçimlerine izin vermek için kendi yasalarını netleştirdi.

Hindistan'da Gerçek Parayla iGaming'in Geleceği

Ancak 26 Kasım gibi bir son tarihimiz var ve görünüşe göre Birlik Hükümeti, beceri tabanlı olarak gördüğü girişimlere ve oyunlara yasağı kabul etmeye hazırlanıyor. Bu herkesi tatmin etmeyebilir ve Hint oyuncuları uluslararası lisanslı kumarhaneler ve oyun platformları (kara pazar) aramaktan vazgeçirmeyebilir, ama kim bilir. Bu, Hindistan'da çevrimiçi oyunculuğun geleceğini yeniden tanımlayacak an olabilir.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Geschicklichkeitsspiele könnten Indiens Verbot von Online-Geldspielen entgehen

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

In einer Anhörung am 4. November deutete der Oberste Gerichtshof Indiens an, dass geschicklichkeitsbasierte Online-Spiele von seinem pauschalen Verbot für Echtgeldspiele ausgenommen werden könnten. Der SC hatte das Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 bereits im August verabschiedet, und bis zum 1. Oktober hatten alle großen iGaming-Anbieter im Land ihren Betrieb eingestellt. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi gehörten zu den größten Verlierern der Online-Gaming-Säuberung.

Doch nun scheint es für einige der Unternehmen eine Rettungsleine zu geben. Bisher wurde noch keine offizielle Ankündigung oder Pressemitteilung veröffentlicht, aber wir wissen, dass eine Reihe von Klagen gegen das Online-Gaming-Gesetz eingereicht wurden. Das indische Gaming-Unternehmen A23 bestritt die Gesetze und bezeichnete sie als verfassungswidrig und als Produkt staatlichen Paternalismus. In einem kürzlichen Fall eines Online-Schachspielers signalisierte Richter KV Viswanathan vom Obersten Gerichtshof, dass Turniere, die auf Geschicklichkeit basieren, möglicherweise vollständig vom Gesetz ausgenommen werden. Ein weiterer Richter unterstützte dies und erklärte, die Regierung habe keine Agenda gegen Geschicklichkeitsspiele, selbst wenn sie Echtgeld beinhalten.

Indiens Echtgeld-Verbot für iGaming

Den größten Treffer durch das indijska prepoved iGaminga erlitten Fantasy-Sport-Anbieter, Online-Poker-Räume und Rummy-Plattformen. Innerhalb weniger Wochen nachdem Indien Echtgeld-iGaming ni dovoljen, hatten die Anbieter ihre Dienste bereits vom Markt genommen, und der große Player Dream Sports, der Dream11 betrieb, verzeichnete einen Umsatzrückgang von 95 % in der Gruppe. Alle Online-Spiele, die von Nutzern mit Echtgeld-Einsätzen, -Einzahlungen oder -Einsätzen gespielt wurden und die Chance auf Geldgewinne boten, wurden verboten, darunter:

  • Fantasy-Sport mit bezahlten Wettbewerben und Geldpreisen
  • Online-Rummy und Kartenspiele um Einsätze
  • Platforma spletnega pokra za Echtgeld
  • eSports-Gaming um Geld oder Wetten

Indien hat auch strenge Regeln, die andere Formen des iGaming aus seiner früheren Gesetzgebung verbieten, was durch das Verbot bestätigt wurde. Sportwetten und Casino igre unterliegen strenger Durchsetzung, ebenso wie alte indische Glücksspiele wie das beliebte Matka-Glücksspiel. Die Commentare der Richter bei der jüngsten Anhörung werden die Hauptmärkte, die Indien verbieten wollte, nicht ändern. Der Unionsminister für Elektronik und Informationstechnologie, Shri Ashwini Vaishnaw, erklärte, dass Online-Geldspiele schätzungsweise 450 Millionen Menschen negativ beeinflusst hätten. Darüber hinaus wurde geschätzt, dass jährlich über 2,3 milijarde dolarjev verloren gehen skozi te igre.

Die Regierung sperrte zwischen 2022 in 2025 über 1.500 igralnih spletnih mest in mobilnih aplikacij. Darüber hinaus können Anbieter, die Online-Geldspiele ermöglichen oder anbieten, mit bis zu 3 Jahren Gefängnis und Geldstrafen von bis zu 1 Million Rupien rechnen. Die Werbung für Glücksspiele kann ebenfalls zu einer Gefängnisstrafe von bis zu 2 Jahren und einer Geldstrafe von bis zu einer halben Million Rupien führen.

Könnten Geschicklichkeitsspiele vom Online-Gaming-Verbot ausgenommen werden?

Der Widerstand gegen die Gesetze war heftig, sowohl von Anbietern, Spielern als auch von der größeren internationalen iGaming-Gemeinschaft. Indien ist ein riesiger Markt, und es besteht die Befürchtung, dass die Gesetze Spieler in den Schwarzmarkt treiben werden.

Najmlajši Zugeständnis der Richter des Obersten Gerichtshofs ist derzeit nur eine Äußerung, aber eine kontroverse dazu. Große Nachrichtenmedien wie The Hindu, Business Standard und Supreme Court Observer haben alle die scheinbar veränderte Stimmung in Bezug auf Echtgeld-Gaming aufgegriffen. Als das Gesetz verabschiedet wurde, gab es mehrere Petitionen dagegen, runter von A23, Clubboom 11 Sports in OPC.

Für diese neue Entwicklung hat das Gericht eine Stellungnahme der Unionsregierung angefordert, um die Haltung der Regierung zu geschicklichkeitsbasierten Echtgeldspielen zu klären. Und sie haben bis zum 26. November Zeit, eine Antwort zu erhalten. Aber es ist keine klare Grenze zu ziehen, denn es läuft darauf hinaus, was geschicklichkeitsbasiertes Gaming ausmacht – wo hört das auf und wo werden die Spiele zu Glücksspielen?

Welche Spiele gelten als geschicklichkeitsbasiert?

Težko je, zu definieren, was ein geschicklichkeitsbasiertes Spiel ist, da in praktisch allen Spielen auch Glückselemente enthalten sind. Ist Poker ein geschicklichkeitsbasiertes Spiel? Man spielt gegen andere Spieler um Echtgeld, aber die Ergebnisse werden stark durch das Ziehen der Karten bestimmt. Vielleicht in geringerem Maße als Poker; Schach wird rein durch den Wettkampf der Köpfe zwischen zwei Spielern definiert, aber es gibt keine Möglichkeit, den Ausgang eines Spiels vorherzubestimmen.

Es ist kein einfacher Test der Fähigkeiten der Teilnehmer, da Ablenkungen, Listen und Reaktionen auf mehrschichtige Strategien das Ergebnis stark beeinflussen können. Zufall ist notwendig, um diese Spiele zu machen – sonst würden wir das Ergebnis immer schon kennen, bevor das Spiel oder Match überhaupt beginnt.

Die Unterscheidung zwischen Geschicklichkeitsspielen und Spielen, die auf reinem Zufall basieren, kann daher manipuliert werden, und die Grenze kann dort gezogen werden, wo es für die Regulierungsbehörden und Gerichte am besten erscheint. Das heißt nicht, dass es so sein wird, aber wenn die Regierung besorgt ist, dass Spieler odšteti veliko denarja, werden sie die meisten Einschränkungen wahrscheinlich auf die Glücksspiele lenken, die die größten Einnahmen zu erzielen scheinen. Echtgeld-Turnirji šaha in dam padel nicht wirklich v tej kategoriji.

Kann P2P ein Weg sein, das Verbot zu umgehen?

Eine Möglichkeit, die Spiele als geschicklichkeitsbasiert zu brandmarken und sie von der Einstufung als Glücksspiele fernzuhalten, besteht darin, eine neue Kategorie in die indische Glücksspielgesetzgebung einzuführen. Peer-to-Peer Wettspiele und Wettbewerbe. Genau das geschieht in den USA, wo viele Anbieter DFS P2P Fantasy-Apps auf den Markt prinašajo, und sogar einige geschicklichkeitsbasierte Spiele wie FanDuel FaceOff oder ähnliche Apps.

Vor dem Verbot dominierten Cricket-Fantazijski šport die Szene im disschen iGaming-Sektor, angeführt von Unternehmen wie Dream11 und MPL. Fantasy-Sport kann als eine lockerere Form des Sportwettens definiert werden, aber die Anbieter können versuchen, diese als Peer-to-Peer-Wettplattformen zu brandmarken. Der Aufbau ist derselbe, mit Fantasy-Aufstellungen und Wettbewerben, aber anstatt gegen das Haus zu spielen, tritt man gegen andere Wettende in Ranglisten-Wettbewerben an. Es ist nicht genau P2P, aber wenn die Anbieter versuchen, sich in diese Richtung zu lehnen, finden sie vielleicht einen Weg, das Verbot zu umgehen.

Igranje kart med vrstniki

Bei Kartenspielen ist die Sache etwas gemischter. Die Online-Poker- und Rummy-Räume könnten argumentieren, dass sie Spieler gegeneinander antreten lassen. Es gibt brez hiše, tudi könnte es auch als P2P definiert werden. Aber klasisische indische Kartenspiele wie Najstnica Patti und Andar Bahar erfordern in der Regel einen Dealer, und daher kann der P2P-Ansatz nicht wirklich eingebunden werden.

Die große Frage hier ist: Wie viel Zufall ist zu viel? Wie viel Kontrolle über das Ergebnis ist nötig, um die Verbote zu umgehen und die Spiele als etwas zu brandmarken, das ein Glücksspiel ist? Sie alle haben geschicklichkeitsbasierte Elemente und sind keine Spiele des reinen Zufalls wie reže, ruleta, loterijski izdelki ali Podobne igre kot Keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Ähnliche Situationen in anderen Ländern

Was als ein durchgesickertes Signal des Obersten Gerichtshofs beginn, hat Indien nun in Aufruhr versetzt, und die Anbieter könnten eine kleine Hoffnung auf ein Comeback haben. Die Debatte über Geschicklichkeit versus Zufall unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem, was derzeit in den USA geschieht. Online-Casinospiele sind nur in wenigen Bundesstaaten legal, aber die Frage der Sweepstakes-Casinos hat ein Tauziehen zwischen Anbietern und Regulierungsbehörden ausgelöst, die versuchen, die rechtliche Definition zu finden. Kalifornien verbot kürzlich Sweeps, was große Spielunternehmen wie Pragmatic Play veranlasste, die Vereinigten Staaten zu verlassen.

Auf der Sportseite ist die Situation etwas complexer. Peer-to-Peer-Wett-Apps, DFS (das seit über einem Jahrzehnt diskutiert wird) und das neueste Phänomen, Predhodni trg, bewegen sich alle in Grauzonen. Besonders letzteres. Selbst die US-Öffentlichkeit ist sich uneinig darüber, ob Vorhersagemärkte Sportwettenprodukte sind oder nicht – und staatliche Regulierungsbehörden können sie nicht wirklich anfassen, weil sie von der Bundesregierung reguliert werden.

Andernorts haben sowohl Deutschland als auch die Niederlande strenge Online-Glücksspielvorschriften eingeführt, aber spezielle Ausnahmen für Spiele gemacht, die Geschicklichkeit erfordern, darunter eSports und bestimmte Fantasy-Ligen. Selbst Singapur, eine der strengsten Glücksspieljurisdiktionen in Asien, hat kürzlich seine eigenen Gesetze im Rahmen seines neuen Zakon o nadzoru iger na srečo präzisiert, um begrenzte, lizenzierte Formen des geschicklichkeitsbasierten Spielens zu erlauben.

Zukunft von Echtgeld-iGaming v Indiji

Aber wir haben eine Frist, den 26. November, und es sieht so aus, als ob die Unionsregierung bereit ist, das Verbot für Unternehmungen und Spiele aufzuheben, die sie als geschicklichkeitsbasiert ansieht. Es mag nicht für alle zufriedenstellend sein, und es mag indische Spieler nicht davon abhalten, nach mednarodne licencirane igralnice und Gaming-Plattformen (dem Schwarzmarkt) zu suchen, aber wer weiß. Dies könnte der Moment sein, der die Zukunft des Online-Gaming in Indien neu definiert.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

スキルゲームはインドのリアルマネーオンラインゲーミング禁止令を免れる可能性

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

11月4日の聴聞会において、インド最高裁判所は、スキルベースのオンラインゲーミングがリアルマネーゲーミングの全面的禁止から除外される可能性を示唆しました。最高裁は2025年8月にオンラインゲーミング振興・規制法案を可決し、10月1日までに国内の主要なiGaming事業者はすべて事業を停止しました。Dream11、RummyCircle、Ace2Three、PokerBaaziは、オンラインゲーミング一掃の最大の犠牲者の一部でした。

しかし現在、一部の企業にとって命綱が存在する可能性があります。まだ公式発表やプレスリリースは公開されていませんが、このオンラインゲーミング法案に対して多くの訴訟が提起されていることはわかっています。インドのゲーム会社A23は、この法律を違憲であり国家によるおせっかいの産物であるとして異議を唱えました。最近のオンラインチェスプレイヤーによる訴訟において、最高裁判所のKV ヴィシュワナタン判事は、スキルに基づくトーナメントは法律から完全に除外される可能性があるとの見解を示しました。別の判事もこれを支持し、政府はたとえリアルマネーが関与していてもスキルゲームに対しては何ら意図を持っていないと述べました。

インドのiGamingリアルマネー禁止令

インドのiGaming禁止令による最大の打撃を受けたのは、ファンタジースポーツ事業者、ォンラインポーカールーム、ラミープラットフォームでした。インドがリアルマネーiGamingを禁止してから数週間以内に、事業者はすでに市場からサービスを引き上げ、Dream11を運営していた主要プレイヤーのDream Sportsはグループ収益が95%減少しました。ユーザーが参加費、入金、賭け金としてリアルマネーを支払い、賞金を獲得する機会のあるすべてのオンラインゲームが禁止されました。これには以下が含まれます:

  • 有料コンテストと現金賞金のあるファンタジースポーツ
  • 賭け金を伴うオンラインラミーおよびカードゲーム
  • リアルマネー用のォンラインポーカープラットフォーム
  • 金銭または賭けを伴うeスポーツゲーミング

インドはまた、以前の法律で他の形態のiGamingを禁止する厳格な規則を設けており、これは今回の禁止令によって維持されました。スポーツベッティングやカジノスタイルのゲームは厳格な執行の対象となり、人気のあるマトカ賭博のような古くからのインドの賭博ゲームも同様です。最近の聴聞会での判事たちの発言は、インドが禁止しようとしていた主要市場を変えるものではありません。電子情報技術省連合大臣のShri Ashwini Vaishnaw氏は、オンラインマネーゲームが推定4億5千万人に悪影響を与えていると述べました。さらに、これらのゲームを通じて年間230億ドル以上が失われていると推定されました。

政府は2022年から2025年の間に1,500以上のゲームサイトとモバイルアプリを禁止しました。さらに、オンラインマネーゲームを促進または提供する事業者がいれば、最大3年の懲役と最大100万ルピーの罰金に直面する可能性があります。賭博ゲームの広告も、最大2年の懲役と最大50万ルピーの罰金の対象となる可能性があります。

スキルゲームはオンラインゲーミング禁止令から除外されるか

事業者、プレイヤー、そしてより広範な国際的なiGam ingコミュニティからの法律に対する反発は激しいものがあります。インドは巨大な市場であり、この法律がプレイヤーを闇市場に向かわせるのではないかとの懸念があります。

Nedavno最高裁判事による譲歩は現時点では単なるコメントですが、それでも議論を呼ぶものです。The Hindu、Business Standard、Supreme Court Opazovalecなどの主要メディアは、リアルマネーゲーミングに関する見解の変化と思われるものに注目しています。法律が成立した際には、A23、Clubboom 11 Sports、OPCなど、複数の請願が提出されました。

この新しい展開を受けて、裁判所は連邦政府に対し、スキルベースのリアルマネーゲームに関する政府の立場を明確にするよう回答を求めました。そして政府は26. 11. までに回答する必要があります。しかし、これは明確な線引きではありません。何がスキルベースのゲーミングを構成するのか、つまり、どこまでがスキルゲームで、どこからが偶然性のゲームになるのかという問題に帰着するからです。

スキルベースと定義されるゲームとは

スキルベースのゲームとは何かを定義するのは困難です。なぜなら、事実上すべてのゲームには偶然の要素も絡んでいるからです。ポ ー カ ーはスキルベースのゲームでしょうか?あなたは他のプレイヤーとリアルマネーをかけて対戦しますが、結果はカードの引きに大きく左右されます。おそらくポーカーよりも偶然性が低いチェスは、純粋に2人のプレイヤー間の知恵比べによって定義されますが、ゲームの結果を事前に決定する方法はありません。

これは単純な競技者の能力テストではありません。気を散らすこと、策略、多層的な戦略への対応が結果に大きく影響する可能性があるからです。偶然性はこれらのゲームに必要です。そうでなければ、ゲームや試合が始まる前に常に結果がわかってしまいます。

したがって、スキルゲームと純粋な偶然性に基づくゲームとの区別は操作される可能性があり、その境界線は規制当局や裁判所にとって最も都合の良い場所に引かれる可能性があります。そうなるとは限りませんが、もし政府がゲーマーの過剰な支出を懸念しているのであれば、おそらく最も収益を上げていると思われる賭博ゲームに多くの制限を向けるでしょう。リアルマネーのチェスやチェッカーのトーナメントは、そのカテゴリーにはあまり当てはまりません。

P2Pは禁止令を回避する方法となり得るか

ゲームをスキルベースとして位置づけ、偶然性のゲームとして分類されるのを避ける一つの方法は、インドの賭博法規に新しいカテゴリーを導入することです。ピア・トゥ・ピアのベッティングゲームとコンテストです。これは現在アメリカで起こっていることで、多くの事業者がDFS P2Pファンタジーアプリを立ち上げており、FanDuel FaceOffなどのスキルベースのゲームも同様です。

禁止令以前は、クリケットのファンタジースポーツが、Dream11やMPLのような企業に率いられ、インドのiGami ngセクターを支配していました。ファンタジースポーツはスポーツベッティングの緩やかな形態と定義できますが、事業者はこれらをピア・トゥ・ピアのベッティングプラットフォームとして位置づけようとするかもしれません。同じセットアップ、つまりファンタジーのラインナップとコンテストがありますが、胴元と対戦するのではなく、ランク付けされたコンテストで他の賭け客と競い合います。これは厳密にはP2Pではありませんが、事業者がその方向に傾くならば、禁止令を回避する方法を見つけるかもしれません。

ピア・トゥ・ピアカードゲーム

カードゲームでは、状況はもう少し複雑です。オンラインポーカーやラミールームは、プレイヤー同士を対戦させていると主張できるかもしれません。胴元がいないので、これもP2Pと定義できる可能性があります。しかし、ティーン・パティアンダー・バハールのような古典的なインドのカードゲームは一般的にディーラーを必要とするため、P2Pの角度を本当に融合させることはできません。

ここでの大きな疑問は、どれだけの偶然性が「多すぎる」のか?禁止令を回避し、ゲームを偶然性のゲームとして位置づけるために、結果に対してどれだけのコントロールが必要なのか?これらすべてにはスキルベースの要素があり、ロ ッ ト、ルーレット、宝くじ商品、キノスタイルのゲームのような純粋な偶然性のゲームではありません。

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

他国での類似状況

最高裁からの漏洩した信号として始まったことが、今やインドを熱狂させており、事業者はカムバックするわずかな希望を持つかもしれません。スキル対偶然性の議論は、現在アメリカで起こっていることとあまり変わりません。オンラインカジノゲームはごく一部の州でのみ合法ですが、スイープステークスカジノの問題は、法的定義を見つけようとする事業者と規制当局の間の綱引きを見せています。カリフォルニア州は最近スイープスを禁止し、Pragmatic Playのような大手ゲーム会社がアメリカから撤退するきっかけとなりました。

スポーツの側面では、状況はもう少し複雑です。ピア・トゥ・ピアベッティングアプリ、DFS(これは10年以上も議論されてきました)、そして最新の現象であるtrg napovediは、すべて曖昧な境界線上にあります。特に後者はそうです。アメリカの一般市民でさえ、予測市場がスポーツベッティング商品かどうかについて意見が分かれており、州の規制当局は連邦政府によって規制されているため、実際には手を出せません。

他の地域では、ドイツとオランダは両国とも厳格なオンライン賭博規制を実施していますが、eスポーツや特定のファンタジーリーグなど、スキルを実証するゲームに対して特定の免除を設けています。アジアで最も厳しい賭博管轄区域の一つであるシンガポールでさえ、最近、新しい賭博管理法の下で限定的でライセンスを受けた形態のスキルベースゲーミングを許可するために自国の法律を明確にしました。

インドにおけるリアルマネーiGamingの未来

しかし、11月26日という期限があり、連邦政府はスキルベースと見なす事業やゲームに対して禁止令を譲歩する構えのようです。すべての人を満足させるものではないかもしれませんし、インドのゲーマーが国際的にライセンスされたカジノやゲーミングプラットフォーム(闇市場)を求めるのを思いとどまらせる助けにはならないかもしれませんが、誰が知るでしょう。これはインドにおけるオンラインゲーミングの未来を再定義する瞬間となるかもしれません。

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

novice

기술 기반 게임, 인도 실화 머니 온라인 게임 금지에서 제외될 수 있어

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

11월 4일 청문회에서 인도 대법원은 기술 기반 온라인 게임이 실화 머니 게임에 대한 전면 금지에서 제외될 수 있음을 시사했습니다. 대법원은 2025년 온라인 게임 촉진 및 규제 법안을 지난 8월에 통과시켰고, 10월 1일까지 국내 주요 iGaming 운영자들은 모두 서비스를 중단했습니다. Dream11, RummyCircle, Ace2Three, PokerBaazi는 이번 온라인 게임 정화 조치로 가장 큰 타격을 입은 업체들 중 일부였습니다.

하지만 이제 일부 기업들에게 생명줄이 주어질 수도 있을 것 같습니다. 아직 공식 발표나 보도 자료는 공개되지 않았지만, 온라인 게임 법안에 대해 제기된 여러 소송이 있다는 것은 알고 있습니다. 인도 게임 회사 A23은 이 법률이 위헌이며 국가적 온정주의의 산물이라고 주장하며 법에 도전했습니다. 최근 한 온라인 체스 플레이어가 제기한 사건에서 대법원의 KV Viswanathan 판사는 기술에 기반한 토너먼트는 법에서 완전히 제외될 수 있음을 시사했습니다. 또 다른 판사도 이에 동의하며, 정부는 실화 머니가 포함되더라도 기술 게임에 대한 의제가 없다고 밝혔습니다.

인도의 iGaming 실화 머니 금지

인도 iGaming 금지로 가장 큰 타격을 입은 것은 판타지 스포츠 운영사, 온라인 포커 룸, 그리고 러미 플랫폼이었습니다. 인도가 실화 머니 iGaming을 금지한 지 몇 주 만에 운영자들은 시장에서 서비스를 철수했으며, Dream11을 운영하는 주요 업체 Dream Sports는 그룹 매출이 95 % 급감했습니다. 사용자가 참여하고 돈을 딸 기회가 있는 실화 머니 참가비, 입금액, 또는 배팅금이 있는 모든 온라인 게임이 금지되었으며, 이에는 다음이 포함됩니다:

  • 유료 대회와 현금 상금이 있는 판타지 스포츠
  • 배팅이 있는 온라인 러미 및 카드 게임
  • 실화 머니 온라인 포커 플랫폼
  • 돈이나 베팅이 있는 e스포츠 게이밍

인도는 또한 기존 법률에서 다른 형태의 iGaming을 금지하는 엄격한 규정을 가지고 있으며, 이번 금지 조치로 그 규정이 유지되었습니다. 스포츠 베팅과 카지노 스타일 게임은 엄격한 집행 대상이며, 인기 있는 Matka 도박과 같은 오래된 인도 도박 게임도 마찬가지입니다. 최근 청문회에서 판사들이 한 발언은 인도가 금지하려 했던 주요 시장을 바꾸지는 않을 것입니다. 전자정보기술부 연합 장관인 Shri Ashwini Vaishnaw는 온라인 머니 게임이 약 4억 5천만 명의 사람들에게 부정적인 영향을 미친다고 밝혔습니다. 더 나아가, 이러한 게임을 통해 매년 23억 달러 이상이 손실되는 것으로 추정되었습니다.

정부는 2022년부터 2025년 사이에 1,500개 이상의 게임 사이트와 모바일 앱을 금지했습니다. 또한, 온라인 머니 게임을 용이하게 하거나 제공하는 운영자가 있다면 최대 3년의 징역과 최대 100만 루피의 벌금에 처해질 수 있습니다. 도박 게임 광고도 최대 2년의 징역과 최대 50만 루피의 벌금형에 처해질 수 있습니다.

기술 게임이 온라인 게임 금지에서 제외될 수 있을까

운영자, 플레이어, 그리고 더 넓은 국제 iGaming 커뮤니티로부터 법률에 대한 반발은 거셌습니다. 인다는 거대한 시장이며, 이 법률이 플레이어들을 블랙마켓으로 몰아갈 것이라는 우려가 있습니다.

nedavno 대법원 판사들의 양보는 현재로서는 단지 발언일 뿐이지만, 논란의 여지가 있는 발언입니다. The Hindu, Business Standard, opazovalec na vrhovnem sodišču와 같은 주요 언론 매체들은 실화 머니 게이밍에 대한 태도 변화처럼 보이는 점을 모두 포착했습니다. 법안이 나왔을 때 A23, Clubboom 11 Sports, OPC를 포함한 여러 청원이 법에 대해 제기되었습니다.

이 새로운 발전에 대해 법원은 기술 기반 실화 머니 게임에 대한 정부의 입장을 명확히 하기 위해 연방 정부로부터 답변을 요청했습니다. 그리고 그들은 11월 26일까지 답변을 받아야 합니다. 하지만 명확한 선을 긋기 어려운 것이, 무엇이 기술 기반 게이밍을 구성하는지, 즉 기술 게임은 어디서 끝나고 확률 게임은 어디서부터 시작하는지에 달려 있기 때문입니다.

어떤 게임이 기술 기반으로 정의되는가

기술 기반 게임이 무엇인지 정의하기는 어렵습니다. 왜냐하면 사실상 모든 게임에는 확률적 요소가 결부되어 있기 때문입니다. 포커는 기술 기반 게임일까요? 실화 머니를 걸고 다른 플레이어와 대결하지만, 결과는 카드의 운에 크게 좌우됩니다. 아마도 포커보다는 덜하겠지만; 체스는 순전히 두 플레이어 간의 지적 대결로 정의되지만, 게임의 결과를 미리 결정할 방법은 없습니다.

이는 참가자의 능력을 평가하는 간단한 테스트가 아닙니다. 방해 요소, 계략, 그리고 다층적 전략에 대한 대응이 결과에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 확률은 이러한 게임을 만들기 위해 필요합니다. 그렇지 않다면 우리는 게임이나 경기가 시작되기 전에 항상 결과를 알 수 있을 것입니다.

따라서 기술 게임과 순수 확률에 기반한 게임을 구분하는 것은 조작될 수 있으며, 규제 기관과 법원이 최선이라고 판단하는 어느 곳에나 선을 그을 수 있습니다. 그렇게 될 것이라는 말은 아니지만, 정부가 게이머들의 과도한 지출을 걱정한다면, 가장 큰 수익을 내는 것으로 보이는 도박 게임에 제한을 많이 가할 가능성이 높습니다. 실화 머니 체스와 체커 토너먼트는 정말 그 범주에 들어가지 않습니다.

P2P가 금지를 피하는 방법이 될 수 있을까

게임을 기술 기반으로 내세우고 확률 게임으로 분류되는 것을 피하는 한 가지 방법은 인도 도박 법률에 새로운 범주를 도입하는 것입니다. 피어 투 피어 베팅 게임과 대회입니다. 미국에서 일어나고 있는 일이 바로 그것으로, 많은 운영자들이 DFS P2P 판타지 앱을 출시하고 있으며, FanDuel FaceOff나 기타 유사한 앱과 같은 일부 기술 기반 게임도 있습니다.

금지 조치 전에는 크리켓 판타지 스포츠가 Dream11과 MPL과 같은 업체들이 이끌며 인도 iGaming 부문을 지배했습니다. 판타지 스포츠는 스포츠 베팅의 느슨한 형태로 정의될 수 있지만, 운영자들은 이를 피어 투 피어 베팅 플랫폼으로 내세우려 할 수 있습니다. 판타지 라인업과 대회라는 동일한 구조를 가지고 있지만, 운영사(하우스)와 대결하는 것이 아니라 순위가 매겨진 대회에서 다른 베터들과 경쟁하는 것입니다. 정확히 P2P는 아니지만, 운영자들이 그 각도로 기울인다면 금지를 우회할 방법을 찾을지도 모릅니다.

피어 투 피어 카드 게임

카드 게임의 경우 상황은 좀 더 복잡합니다. 온라인 포커와 러미 룸은 플레이어들을 서로 맞붙게 한다고 주장할 수 있습니다. 하우스가 없으므로 P2P로 정의될 수도 있습니다. 하지만 Najstnica Pattiin Andar Bahar와 같은 고전적인 인도 카드 게임은 일반적으로 딜러가 필요하기 때문에 P2P 각도를 정말로 접목시킬 수는 없습니다.

여기서 큰 질문은 얼마나 많은 확률이 너무 많은 것인가? 입니다. 금지를 우회하고 게임을 확률 게임이 아닌 것으로 내세우기 위해서는 결과에 대한 얼마나 많은 통제력이 필요한가? 이들 모두는 기술 기반 요소를 가지고 있으며, 슬롯, 룰렛, 복권 상품, 또는 키노 스타일 게임과 같은 순수 확률 게임은 아닙니다.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

다른 국가들의 유사한 상황

대법원에서 유출된 신호로 시작된 일이 이제 인도를 열광시키고 있으며, 운영자들은 부활할 작은 희망을 가질지도 모릅니다. 기술 대 확률 논쟁은 현재 미국에서 일어나고 있는 일과 크게 다르지 않습니다. 온라인 카지노 게임은 소수 주에서만 합법적이지만, 스윕스테이크 카지노의 문제는 합법적 정의를 찾으려는 규제 기관과 운영자 간의 줄다리기를 보여주었습니다. 캘리포니아는 최근 스윕스를 금지하여 Pragmatic Play와 같은 대형 게임 회사들이 미국에서 철수하게 만들었습니다.

스포츠 측면에서 상황은 조금 더 복잡합니다. 피어 투 피어 베팅 앱, DFS(10년 이상 논쟁이 되어 온), 그리고 가장 새로운 현상인 예측 시장은 모두 모호한 경계에 놓여 있습니다. 특히 후자가 그렇습니다. 미국 대중조차도 예측 시장이 스포츠 베팅 상품인지 아닌지 결정하지 못하고 있으며, 주 규제 기관들은 연방 정부의 규제를 받기 때문에 정말 손을 댈 수 없습니다.

다른 곳에서는 독일과 네덜란드 모두 엄격한 온라인 도박 규제를 시행했지만, e스포츠 및 특정 판타지 리그를 포함하여 기술을 증명하는 게임에 대한 특별 면제를 두었습니다. 아시아에서 가장 엄격한 도박 관할권 중 하나인 싱가포르조차도 최근 새로운 도박 통제법 하에 제한적이고 허가된 형태의 기술 기반 게이밍을 허용하도록 자국 법률을 명확히 했습니다.

인도 실화 머니 iGaming의 미래

하지만 우리에게는 11월 26일이라는 마감일이 있으며, 연방 정부가 기술 기반으로 간주하는 벤처와 게임에 대해 금지를 양보할 준비가 되어 있는 것 같습니다. 모든 사람에게 만족스럽지 않을 수도 있고, 인도 게이머들이 국제적으로 허가된 카지노와 게임 플랫폼(블랙마켓)을 찾는 것을 막는 데 도움이 되지 않을 수도 있지만, 누가 알겠습니까. 이 순간이 인도 온라인 게이밍의 미래를 재정의하는 순간이 될 수도 있습니다.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Novice

Jogos de Habilidade Podem Escapar da Proibição de Jogos Online por Dinheiro Real na Índia

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Em uma audiência em 4 de novembro, a Suprema Corte da Índia indicou que os jogos online baseados em habilidade podem ser isentos de sua proibição total de jogos por dinheiro real. A SC aprovou a Lei de Promoção e Regulamentação de Jogos Online de 2025 ainda em agosto, e até o primeiro de outubro, todos os principais operadores de iGaming do país haviam encerrado suas operações. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi so vključeni kot glavni vítimas da purga dos gogos online.

Mas agora parece que pode haver uma tábua de salvação para algumas das empresas. Nenhum anúncio oficial ou comunicado à impresa foi divulgado até agora, mas sabemos que houve uma série de casos arquivados contra o projeto de lei de jogos online. A empresa de jogos indiana A23 contestou as leis, chamando-as de inconstitucionais e um produto do paternalismo estatal. Em um caso recente apresentado por um jogador de xadrez online, o Juiz Justiceiro KV Viswanathan da Suprema Corte sinalizou que os torneios baseados em habilidade podem ser completamente excluídos da lei. E outro juiz apoiou isso, afirmando que o governo não tem uma agenda contra jogos de habilidade, mesmo que envolvam dinheiro real.

Proibição de Dinheiro Real no iGaming da Índia

O maior golpe pela proibição do iGaming indiano foram os operadores de fantasy sports, salas de pôquer online e plataformas de rummy. Dentro de semanas após a Indija ponuja iGaming por dinheiro real, operadores já haviam retirado seus serviços do mercado, ea grande empresa Dream Sports, que administrava o Dream11, teve uma queda de 95 % na receita do grupo. Todos os jogos online jogados por usuários que tinham entradas, depósitos ou apostas com dinheiro real, com a chance de ganhar dinheiro, foram proibidos, incluindo:

  • Fantasy sports com competições pagas e prêmios em dinheiro
  • Rummy online e jogos de cartas por apostas
  • Plataformas de pôquer online por dinheiro real
  • Jogos de eSports por dinheiro ou apostas

A Índia também tem regras rígidas que proíbem outras formas de iGaming de sua legislação anterior, que foi mantida pela proibição. Apostas esportivas e igre v casino stilu estão sujeitos a aplicação rigorosa e até mesmo antigos jogos de azar indianos, como o popular Igra Azar Matka. Os comentários feitos pelos Juízes na audiência recente não mudarão os principais mercados que a Índia estava tentando banir. O Ministro da União para Eletrônica e Tecnologia da Informação, Shri Ashwini Vaishnaw, afirmou que os jogos de dinheiro online impactaram negativamente cerca de 450 milhões de pessoas. Além disso, estimou-se que mais de US$ 2,3 bilhões são perdidos anualmente za moje te igre.

O governo proibiu mais de 1.500 sites de jogos e aplicativos móveis entre 2022 e 2025. Além disso, se houver qualquer operador facilitando ou erecendo jogos de dinheiro online, eles poderão enfrentar até 3 anos de prisão e multas de na 1 milhão de Rúpias. Oglašujte igre Azar também pode resultar em pena de prisão de até 2 anos e multa de até meio milhão de rúpias.

Os Jogos de Habilidade Podem Ser Isentos da Proibição de Jogos Online

A reação contra as leis tem sido feroz, de operadores, jogadores e também da maior comunidade internacional de iGaming. A Índia é um mercado massivo, e há temores de que as leis levem os jogadores ao mercado negro.

Nedavno concessão dos Juízes da Suprema Corte é apenas um comentário por enquanto, mas controverso, diga-se de passagem. Grandes veículos de notícias como The Hindu, Business Standard e Supreme Court Observer noticiaram a aparente mudança de sentimento em relação aos jogos por dinheiro real. Múltiplas petições foram apresentadas contra a lei quando ela saiu, incluindo A23, Clubboom 11 Sports in OPC.

Para este novo desenvolvimento, o Tribunal solicitou uma resposta do Governo da União para esclarecer a posição do governo sobre jogos de habilidade por dinheiro real. E eles têm até 26 de novembro para obter uma resposta. Mas não é uma linha clara a ser traçada, pois se resume ao que constitui um jogo baseado em habilidade – onde isso termina e onde os jogos se tornam jogos de sorte?

Quais Jogos São Definidos como Baseados em Habilidade

Težko je definirati o que é um jogo baseado em habilidade, pois também há elementos de sorte envolvidos em praticamente todos os jogos. O poker é um jogo baseado em habilidade? Você está jogando contra outros jogadores por dinheiro real, mas os resultados são fortemente definidos pela distribuição das cartas. Talvez em um menor grau do que o pôquer; o xadrez, é puramente definido pela batalha de inteligência entre dois jogadores, mas não há como determinar o resultado de uma partida.

Não é um teste direto das habilidades dos concorrentes, pois distrações, estratagemas e respostas a estratégias complexas podem pesar muito no resultado. A sorte é necessária para fazer esses jogos – caso contrário, semper saberíamos o resultado antes mesmo do jogo ou partida começar.

Fazer a distinção entre jogos de habilidade e jogos que funcionam com pura sorte pode, portanto, ser manipulado, ea linha pode ser traçada onde for considerado melhor para os reguladores e tribunais. Isso não quer dizer que será, mas se o governo está preocupado com os jogadores veliko denarja, é provável que direcione muitas das restrições para os jogos de azar que parecem gerar a maior receita. Torneios de xadrez e damas por dinheiro real não se enquadram realmente nessa categoria.

O P2P Pode Ser uma Maneira de Evitar a Proibição

Uma maneira de apresentar os jogos como baseados em habilidade e afastá-los de serem classificados como jogos de sorte é introduzir uma nova categoria na legislação de jogos de azar da Índia. Jogos e competições de apostas peer to peer. É o que está acontecendo nos EUA, com več upravljavcev lançando aplikacij fantasy P2P DFS, e até mesmo alguns jogos baseados em habilidade como FanDuel FaceOff ali outros aplicativos semelhantes.

Pred izjemo, os domišljijski športi de críquete dominavam a cena no setor de iGaming da Índia, liderados por nomes como Dream11 in MPL. Os fantasy sports podem ser definidos como uma forma mais flexível de apostas esportivas, mas os operadores podem tentar apresentá-los como plataformas de apostas peer-to-peer. Você tem a mesma configuração, com escalas e competições de fantasy, mas em vez de jogar contra a casa, você está competindo contra seus colegas apostadores em competições ranqueadas. Não é exatamente P2P, mas se os operadores tentarem se inclinar para esse ângulo, eles podem encontrar uma maneira de contornar a proibição.

Igre z knjigami med vrstniki

Com jogos de cartas, é um pouco mais variado. As salas online de pôquer e rummy poderiam argumentar que estão colocando jogadores uns contra os outros. Não há casa, então também poderia ser definido como P2P. Mas os clássicos jogos de cartas indianos como Najstnica Patti e Andar Bahar geralmente requerem um dealer e, portanto, o ângulo P2P não pode realmente ser incorporado.

A grande questão aqui é: quanta sorte é demais? Quanto controle sobre o resultado é necessário para contornar as proibições e apresentar os jogos como algo que é um jogo de sorte? Todos eles têm elementos baseados em habilidade e não são jogos de pura sorte, como igralni avtomat, roleta, produtos de loteria ou igre v stilu keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Situações Semelhantes em Outros Países

O que começou como um sinal vazado da Suprema Corte agora colocou a Índia em frenesi, e os operadores podem ter um pouco de esperança para fazer um retorno. O debati habilidade versus sorte não é muito diferente do que está acontecendo nos EUA agora. Os jogos de cassino online são legais apenas em alguns estados, mas a questão dos cassinos de sweepstakes tem visto uma guerra de braço entre operadores e reguladores que tentam encontrar a definição legal. A Califórnia proibiu os sweeps recentemente, levando grandes empresas de jogos como a Pragmatično Igrajte a sair dos Estados Unidos.

No lado esportivo das coisas, a situação é um pouco mais complexa. Aplicativos de apostas peer to peer, DFS (que é debatido há mais de uma década) eo fenômeno mais recente, napovedne tržnice, todos se situam em limites nebulosos. Especialmente o último. Até o público dos EUA está indeciso sobre se os mercados de previsão são produtos de apostas esportivas ou não – e os reguladores estaduais não podem realmente tocá-los porque são regulados pelo Governo Federal.

Em outros lugares, Alemanha e Holanda implementaram regulamentações rigorosas de jogos de azar online, mas deixaram isenções específicas para jogos que demonstram habilidade, incluindo eSports e certas ligas de fantasy. Até mesmo Cingapura, uma das jurisdições de jogo mais rigorosas da Ásia, esclareceu recentemente suas próprias leis para permitir formas limitadas e licenciadas de jogos baseados em habilidade sob sua nova Lei de Controle de Jogos de Azar.

Futuro do iGaming por Dinheiro Real v Indiji

Mas temos um prazo, 26 de novembro, e parece que o Governo da União está prestes a conceder a proibição a empreendimentos e jogos que considera baseados em habilidade. Pode não ser satisfatório para todos, e pode não ajudar a dissuadir os jogadores indianos de buscar cassinos licenciados internacionalmente e plataformas de jogos (o mercado negro), mas quem sabe. Este pode ser o momento que redefine o futuro dos online jogos v Indiji.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

novice

Los Juegos de Habilidad Podrían Escapar de la Prohibición India de Juegos de Azar en Línea por Dinero Real

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

En una audiencia del 4 de noviembre, el Tribunal Supremo de la India indicó que los juegos en línea basados ​​en habilidad podrían estar exentos de su prohibición total de los juegos de azar por dinero real. El Tribunal Supremo aprobó la Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en Línea 2025 en agosto, y para el primero de octubre, todos los principales operadores de iGaming del país habían cerrado sus operaciones. Dream11, RummyCircle, Ace2Three in PokerBaazi estuvieron entre las mayores bajas de la purga de egos en línea.

Pero ahora parece que puede haber un salvavidas para algunas de las empresas. Aún no se ha hecho público ningún anuncio oficial ni comunicado de prensa, pero sí sabemos que se han presentado varios casos contra el proyecto de ley de juegos en línea. La empresa india de juegos A23 impugnó las leyes, calificándolas de inconstitucionales y producto del paternalismo estatal. En un caso reciente presentado por un jugador de ajedrez en línea, el juez del Tribunal Supremo KV Viswanathan señaló que los torneos basados ​​en habilidad podrían quedar completamente excluidos de la ley. Y otro juez respaldó esto, afirmando que el gobierno no tiene ninguna agenda contra los juegos de habilidad, incluso si involucran dinero real.

La Prohibición India del iGaming por Dinero Real

Župan je udaril indijska prepoved iGaminga lo recibieron los operadores de deportes de fantasía, las salas de poker en línea y las plataformas de rummy. En cuestión de semanas tras la indijska prepoved iGaming por dinero real, los operadores ya habían retirado sus servicios del mercado, y el importante jugador Dream Sports, que operaba Dream11, experimentó una caída del 95 % en los inresos del grupo. Se prohibieron todos los juegos en línea jugados por usuarios que tuvieran entradas, depósitos o apuestas con dinero real, con la posibilidad de ganar dinero, incluyendo:

  • Deportes de fantasía con concursos de pago y premios en efectivo
  • Remi en línea y juegos de cartas por apuestas
  • Plataformas de poker en línea por dinero real
  • Juegos de eSports por dinero o apuestas

India también tiene reglas estrictas que prohíben otras formas de iGaming según su legislación anterior, que fue respaldada por la prohibición. Las apuestas deportivas y los stilske igralniške igre están sujetos a una estricta aplicación e incluso antiguos juegos de azar indios como el popular Igra Azar Matka. Los commentarios realizados por los jueces en la reciente audiencia no cambiarán los principales mercados que India intentaba prohibir. El Minister de la Union de Electrónica y Tecnología de la Información, Shri Ashwini Vaishnaw, declaró que los juegos de dinero en línea afectaban afectabante a un estimado de 450 millones de personas. Además, se estimó que se pierden más de $2.300 millones cada año skozi te igre.

El gobierno prohibió más de 1.500 sitios de juegos y aplicaciones móviles entre 2022 y 2025. Además, si hay algún operador que facilite u ofrezca juegos de dinero en línea, podría enfrentar hasta 3 años de prisión y multas de hasta 1 millón de rupias. Oglašujte azarske igre también podría conllevar una pena de cárcel de hasta 2 años y una multa de hasta medio millón de rupias.

¿Podrían los Juegos de Habilidad Estar Exentos de la Prohibición de Juegos en Línea?

La reacción contra las leyes ha sido feroz, por parte de operadores, jugadores y también de la comunidad internacional de iGaming. India es un mercado masivo, y existen temores de que las leyes dirijan a los jugadores hacia el mercado negro.

Nedavni concessión de los Jueces del Tribunal Supremo es solo un commentario por ahora, pero controvertido además. Grandes medios de comunicación como The Hindu, Business Standard y Supreme Court Observer han recogido el aparente cambio de sentimiento respecto a los juegos de azar por dinero real. Predstavljamo več peticiones contra la ley cuando salió, incluidas las de A23, Clubboom 11 Sports in OPC.

Para este nuevo desarrollo, el Tribunal ha solicitado una respuesta del Gobierno de la Unión para aclarar la postura del gobierno sobre los juegos de habilidad por dinero real. Y tienen hasta el 26 de noveembre para obtener una respuesta. Pero no es una línea clara de trazar, ya que se reduce a qué constituye un juego basado en habilidad: ¿dónde termina eso y dónde se convierten los juegos en juegos de azar?

Qué Juegos se Definen como Basados ​​en Habilidad

Težko je definirati qué es un juego basado en habilidad, ya que también hay elementos de azar ligados a prácticamente todos los juegos. ¿Es el poker un juego basado en habilidad? Juegas contra otros jugadores por dinero real, pero los resultados están muy definidos por la suerte en la repartición de cartas. Tal vez en un menor grado que el póker; el ajedrez, está puramente definido por la batalla de ingenio entre dos jugadores, pero no hay forma de determinar el resultado de una partida.

No es una prueba sencilla de las habilidades de los concursantes, ya que las distracciones, las tretas y las respuestas a estrategias complejas pueden pesar mucho en el resultado. Se necesita azar para hacer estos juegos; de lo contrario, siempre sabríamos el resultado antes de que el juego o partido incluso comenzara.

Hacer la distinción entre juegos de habilidad y juegos que funcionan con puro azar puede, por tanto, ser manipulada, y la línea puede trazarse donde se considere mejor para los reguladores y los tribunales. Eso no quiere decir que lo hará, pero si al gobierno le preocupa que los jugadores denar, ki ga je nekdo plačal, lo más probable es que dirija muchas de las restrictiones a los juegos de azar que parecen generar los mayores ingresos. Los torneos de ajedrez in dame por dinero real realmente no entran en ese grupo.

¿Puede el P2P ser una Forma de Evitar la Prohibición?

Una forma de presentar los juegos como basados ​​en habilidad y alejarlos de que se clasifiquen como juegos de azar es introducir una nueva categoría en la legislación de juegos de azar india. Juegos y concursos de apuestas peer to peer. Eso es lo que está sucediendo en EE. UU., kon veliko operadores lanzando aplicaciones de fantasía DFS P2P, e incluso algunos juegos basados ​​en habilidad como FanDuel FaceOff in druge podobne aplikacije.

Pred prepovedjo, los fantazijski športi de kriket prevladuje na lestvici v indijskem sektorju iGaming, vodje podjetij kot Dream11 in MPL. Los deportes de fantasía pueden definirse como una forma más laxa de apuestas deportivas, pero los operadores pueden intentar presentarlos como plataformas de apuestas peer-to-peer. Tienes la misma configuración, con alineaciones y concursos de fantasía, pero en lugar de jugar contra la casa, compites contra tus compañeros apostadores en concursos clasificatorios. No es exactamente P2P, pero si los operadores intentan inclinarse hacia ese ángulo, podrían encontrar una forma de eludir la prohibición.

Igre z knjigami med vrstniki

Con los juegos de cartas, es un poco más variado. Las salas de poker y rummy en línea podrían argumentar que enfrentan a jugadores entre sí. Brez sena casa, por lo que también podría definirse como P2P. Pero los juegos de cartas clásicos indios como el Najstnica Patti in Andar Bahar generalmente requieren un crupier, y por lo tanto, el ángulo P2P no puede realmente fusionarse.

La gran pregunta aquí es ¿cuánto azar es demasiado? ¿Cuánto control sobre el resultado se necesita para eludir las prohibiciones y presentar los juegos como algo que es un juego de azar? Todos tienen elementos basados ​​en habilidad, y no son juegos de puro azar, como las reže, la ruleta, los productos de lotería o los igre v stilu keno.

kriket, fantazijski športi, remi, poker, Indija, prepoved iger na srečo za pravi denar bi lahko bila razveljavljena

Situaciones Similares en Otros Países

Lo que comenzó como una señal filtrada del Tribunal Supremo ahora tiene a India en un frenesí, y los operadores podrían tener una pequeña esperanza de regresar. El debate habilidad vs. azar no es muy diferente de lo que está sucediendo en EE. UU. en este momento. Los juegos de casino en línea solo son legales en unos pocos estados, pero la cuestión de los casinos de sorteos ha visto un tira y afloja entre operadores y reguladores que intentan encontrar la definición legal. California prohibió recientemente los sweeps, lo que provocó que grandes empresas de juegos como Pragmatic Play salieran de Estados Unidos.

En el lado deportivo de las cosas, la situación es un poco más compleja. Las aplicaciones de apuestas peer to peer, las DFS (que se han debatido durante más de una década) y el fenómeno más nuevo, los napovednih trgov, todos caen en límites borrosos. Especialmente este último. Incluso el público estadounidense no se se odloči trezno si los mercados de predicción son productos de apuestas deportivas o št, y los reguladores estatales no pueden realmente tocarlos porque están regulados por el Gobierno Federal.

En otros lugares, Alemania y los Países Bajos han implementado estrictas regulaciones de juego en línea, pero dejaron exenciones específicas para juegos que demuestran habilidad, incluidos los eSports y ciertas ligas de fantasía. Incluso Singapur, una de las jurisdicciones de juego más estrictas de Asia, aclaró recientemente sus propias leyes para permitir formas limitadas y con licencia de juegos basados ​​en habilidad bajo su nueva Ley de Control del Juego.

Futuro del iGaming por Dinero Real v Indiji

Pero tenemos una fecha límite, el 26 de noviembre, y parece que el Gobierno de la Unión está dispuesto a ceder la prohibición a empresas y juegos que considere basados ​​en habilidad. Puede que no sea satisfactorio para todos, y puede que no ayude a disuadir a los jugadores indios de buscar igralnice z mednarodno licenco y plataformas de juego (el mercado negro), pero quién sabe. Este podría ser el momento que redefina el futuro de los juegos en línea en India.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Actualités

Les jeux d'adresse pourraient échapper à l'interdiction indienne des jeux d'argent en ligne

Indijske igre na srečo za pravi denar, igre na podlagi spretnosti, prepoved pokra, remija, fantazijskih športov, rok 26. november

Lors d'une Audience le 4 novembre, la Cour suprême indienne a indiqué que les jeux en ligne basés sur l'adresse pourraient être exemptés de son interdiction pure et simple des jeux d'argent. La Cour suprême avait accepté la loi de promotion et de régulation des jeux en ligne 2025 en août, et au 1er octobre, tous les principaux opérateurs de iGaming du pays avaient cessé leurs activités. Dream11, RummyCircle, Ace2Three et PokerBaazi figuraient parmi les plus grandes žrtve de cette purge des jeux en ligne.

Mais il semble maintenant qu'il puisse y avoir une bouée de sauvetage pour certaines de ces entreprises. Aucune annonce officielle ou communiqué de presse n'a encore été rendu public, mais nous savons qu'un certain nombre de recours ont été déposés contre la loi sur les jeux en ligne. La société de jeux indienne A23 a contesté ces lois, les qualifiant d'inconstitutionnelles et d'un produit du paternalisme d'État. Lors d'une récente affaire portée par un joueur d'échecs en ligne, le juge de la Cour suprême KV Viswanathan a laissé entender que les tournois basés sur l'adresse pourraient être totalement exclus de la loi. Un autre juge a appuyé cette position, déclarant que le gouvernement n'avait pas d'objectif contre les jeux d'adresse, même s'ils impliquent de l'argent réel.

Prepoved srebrnih iger v iGamingu na Indeju

Najbolj dotaknjene odprepoved iGaminga en Inde ont été les operateurs de fantasy sports, les salles de poker en ligne et les plateformes de rummy. En quelques semaines après l'indiction des jeux d'argent en iGaming par l'Inde, les operateurs avaient déjà retiré leurs services du marché, et le glavni akter Dream Sports, qui gérait Dream11, a enregistré une baisse de 95 % de son chiffre d'affaires groupe. Tous les jeux en ligne auxquels jouaient les utilisateurs avec des inscriptions, des dépôts ou des mises d'argent réel, avec la possibilité de gagner de l'argent, ont été interdits, y compris :

  • Les fantasy sports avec des concours payants et des prix en argent
  • Le remi en ligne et les jeux de cartes avec des mises
  • Les plateformes de poker en ligne pour de l'argent réel
  • Les jeux d'eSports pour de l'argent ou des Paris

L'Inde dispose également de règles strictes interdisant d'autres formes de iGaming issues de sa régislation précédente, qui ont été confirmées par cette prepoved. Les pariški športi in les igralnica jeux de style sont soumis à une application stricte, ainsi que de vieux jeux de hasard indiens comme le populaire mati. Les commentaires des juges lors de l'audience récente ne changeront pas les principaux marchés que l'Inde cherchait à interdire. Le minister de l'Union pour l'électronique et les technology de l'information, Shri Ashwini Vaishnaw, a déclaré que les jeux d'argent en ligne affectaient négativement environ 450 millions de personnes. De plus, il a été estimé que plus de 2,3 milijarde dolarjev sont perdus chaque année skozi te igre.

Le gouvernement a interdit plus de 1 500 sites de jeux et applications mobiles entre 2022 et 2025. De plus, tout opérateur facilitant ou proposant des jeux d'argent en ligne risque jusqu'à 3 ans de prison et des amendes allant jusqu'à 1 million de roupies. La publicité pour les jeux de hasard peut également entraîner une peine de prison allant jusqu'à 2 ans et une amende allant jusqu'à un demi-million de roupies.

Les jeux d'adresse pourraient-ils être exemptés de l'interdiction des jeux en ligne

Le contrecoup contre ces lois a été féroce, de la part des operateurs, des joueurs et aussi de la communauté internationale du iGaming. L'Inde est un marché énorme, et on craint que ces lois ne poussent les joueurs vers le marché noir.

Nedavni koncesija des juges de la Cour suprême n'est pour l'instant qu'un commentaire, mais un commentaire controversé. Des médias majeurs tels que The Hindu, Business Standard et Supreme Court Observer ont tous relevé ce sentiment apparemment modifié concernant les jeux d'argent. De multiples pétitions ont été déposées contre la loi lorsqu'elle est sortie, notamment par A23, Clubboom 11 Sports et OPC.

Pour ce nouveau développement, la Cour a demandé une réponse du gouvernement de l'Union pour clarifier la position du gouvernement sur les jeux d'argent basés sur l'adresse. Et ils ont jusqu'au 26 novembre pour obtenir une réponse. Mais la frontière n'est pas claire, car tout se résume à ce qui constitue un jeu basé sur l'adresse – où cela s'arrête-t-il et où les jeux deviennent-ils des jeux de hasard ?

Quels jeux sont définis comme basés sur l'adresse

Težko ga je definirati to je naslovna igra, car il ya aussi des éléments de chance dans pratiquement tous les jeux. Le poker est-il un jeu d'adresse ? Vous jouez contre d'autres joueurs pour de l'argent réel, mais les résultats sont largement définis par le tirage des cartes. Peut-être dans une moindre mesure que le poker ; les échecs, sont purement définis par la bataille d'esprit entre deux joueurs, mais il n'y a aucun moyen de déterminer le résultat d'une partie.

Ce n'est pas un test simple des capacités des concurrents, car les distractions, les stratagèmes et les réponses à des stratégies complexes peuvent peser lourdement sur le résultat. Le hasard est nécessaire pour faire ces jeux – sinon nous connaîtrions toujours le résultat avant même que le jeu ou le match ne commence.

Faire la distinction entre les jeux d'adresse et les jeux qui reposent sur le pur hasard peut donc être manipulé, et la ligne peut être tracée là où elle est jugée la meilleure par les régulateurs et les tribunaux. Cela ne veut pas dire que ce sera le cas, mais si le gouvernement s'inquiète que les joueurs odvisen trop srebra, il orientera très probablement une grande partie des restrictions vers les jeux de hasard qui semblent générer les plus gros revenus. Les tournois d'echecs et de dames pour de l'argent réel n'entrent pas vraiment dans cette catégorie.

Le P2P peut-il être un moyen d'éviter l'indiction

Une façon de présenter les jeux comme basés sur l'adresse et d'éviter qu'ils soient classés comme jeux de hasard est d'introduire une nouvelle catégorie dans la régislation indienne sur les jeux d'argent. Les jeux et concours de paris en peer to peer. C'est ce qui se passe aux États-Unis, avec de nombreux opérateurs lançant des applications de fantasy DFS P2P, et même certains jeux d'adresse comme FanDuel FaceOff ali d'autres similaires aplikacij.

Pred prepovedjo, les domišljijski športi de kriket prevladuje na prizorišču sektorja iGaming en Inde, moški par des acteurs comme Dream11 et MPL. Les fantasy sports peuvent être définis comme une forme plus libre de pari sportif, mais les opérateurs peuvent essayer de les présenter comme des plateformes de paris peer-to-peer. Vous avez la même configuration, avec des alignements fantasy et des concours, mais au lieu de jouer contre la maison, vous rivalisez avec vos pairs parieurs dans des concours classés. Ce n'est pas exactement du P2P, mais si les opérateurs tentent de s'orienter vers cet angle, ils pourraient peut-être trouver un moyen de contourner l'interdiction.

Jeux de cartes en peer-to-peer

Pour les jeux de cartes, c'est un peu plus mitigé. Les salles de poker et de rummy en ligne pourraient soutenir qu'elles opposent les joueurs les uns aux autres. Il'y a hišna nesreča, donc cela pourrait aussi être défini comme du P2P. Mais les jeux de cartes classiques indiens comme le Najstnica Patti inAndar Bahar nécessitent généralement un croupier, et par conséquent, l'angle P2P ne peut pas vraiment être intégré.

Daniel piše o igralnicah in športnih stavah od leta 2021. Uživa v testiranju novih igralniških iger, razvijanju stavnih strategij za športne stave ter analiziranju kvot in verjetnosti s podrobnimi preglednicami – vse to je del njegove radovednosti.

Poleg pisanja in raziskovanja ima Daniel magisterij iz arhitekturnega oblikovanja, spremlja britanski nogomet (danes bolj iz rituala kot iz užitka kot navijač Manchester Uniteda) in rad načrtuje svoje naslednje počitnice.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.