Mnenja
Recenzija igre To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 in PC)

Vpeto v okvir klasične kulture memov in ogromne količine polovičarskih videoiger je sestavni, čeprav enako pomemben izogniti se komponenta – statična poza, ki je sicer še vedno v veliki meri prisotna tudi v najbolj opaznih naslovih, vendar priča o pomanjkanju kompetenc v umetnosti razvoja in finega uglaševanja. Vedno znana »privzeta« poza, na katero se sklicujemo – tista, ki zgodovinsko vključuje iztegovanje obeh rok in trdno držanje obeh nog skupaj – je postala taka ikonična gesta v medijih, ki se je pravzaprav razširila in postala njihova lastne popolna šala v ironiji in kot video igre, nič manj. Tako je — na T ni več statičen; dela vse prave poteze, da bi tisto ikonično držo drevesa postavil v novo luč. Ne sprašujte nas, zakaj – tukaj ne boste našli odgovora na to vprašanje.
na T postavlja preprosto vprašanje za razmislek: Kako bi jo Opravljali bi svojo vsakodnevno rutino, če bi vas teža dveh mesnatih propelerjev namesto rok nenehno vlekla navzdol? To je, precej nenavadno, osnovna postavitev igre: postavite se v ospredje nenavadnega sveta – v nesrečno uganko, v kateri je vaša edina naloga, da se spopadete s svetom, medtem ko ste kot najstnik v položaju "T" in poskušate osvetliti fizično in pogosto psihično naporno situacijo. Pomislite Octodad: Najbolj očetovski ulov, ...vendar brez dodatnega pritiska, da morate hkrati nadzorovati več lovk, boste imeli nejasno predstavo o tem, kaj počnemo. In ja, na T is ista ekipa, ki nam je prinesla Katamari serija. Ali moramo povedati več? Verjetno bi bilo bolje, da bi.
Dotikanje rokavic s črko T

na T Postavi vas v kožo Teena, mladega državljana, čigar edini namen v življenju je hitro opraviti z relativno normalnimi situacijami – opravili, ki pogosto segajo od jutranjega oblačenja do ščetkanja biserno belih zob, sodelovanja pri rutinskih vajah v šoli do uživanja sklede kosmičev, vožnje z monociklom (ja, monocikla) do poleta kot poceni papirnat helikopter iz devetdesetih. Tukaj leži najbolj opazna težava: dejstvo, da ima Teen, tako živahen in optimističen, kot je lik glede na okoliščine, dodatno pomanjkljivost, da se mora večino ovir spopasti z dvema mahajočima rokama. In to res, is o čem je igra: učenje, kako opravljati naloge, medtem ko ste obtičali v statičnem, nesodelujočem položaju.
Annapurna Interactive opisuje igro kot življenje sim, in če mu moram priznati, da si nekako predstavljam, kako bi spadalo v to kategorijo, glede na to, da se večina potovanja vrti okoli relativno običajne rutine od devetih do petih. Vendar ne smemo pozabiti, da je to is produkt iste ekipe, ki je pričarala ljubljeno, a grozno nenavadno Katamari serija, torej "normalno"To je ohlapen izraz. Ampak potem to deluje v na T-jev naklonjenost; zagotavlja raven nepredvidljivosti, ki vas drži na trnih skozi celotno zgodbo. Preprosto povedano, njena nenavadnost je vrhunec izkušnje – in že to je dovolj, da si zaslužite nekaj ur svojega časa. Prav? Vsekakor.
Teeing Off

na T gre prav toliko za ekscentrične like, ki dopolnjujejo njen svet, kot za nenavadnost samega koncepta. Če pustimo ob strani nenavadne mini igre in vragolije, igra vsebuje humoren scenarij in Veliko šaljivih trenutkov, ki sicer ne vedno dopolnjujejo živahnost umetniškega sloga, pogosto pa jim dajo značilen udarec, zaradi katerega so še bolj nepozabni in v svoji ligi. Ne da bi omenjena liga mrgolela s plodnimi nasprotniki, kajne.
Ko je vse povedano in storjeno, na T je vrsta igre, ki ne zahteva formalne razlage. To je vrsta potovanja, ki preprosto, ne vem, se zgodi, in ponavadi se s tem prepletaš, ko najde nove načine, da te šokira in te prepriča, da je nekaj, kar ni. Je to uganka? Kdo ve – preprosto obstaja v svojem mehurčku in prav to jo dela še bolj privlačno.
Tukaj je veliko gibljivih delov, saj ne vedno imeti strukturo, kaj šele oris, s katerim lahko delate, ko se prepletate iz ene zgodbe v drugo. Ampak spet, prav to ga dela posebnega: dejstvo, da ne vedno Know kaj je, le da ima te komične stvari, ki jih potrebe da vam pokažem. In deluje tudi s tem, kar shouldnt Vsakdanja opravila so narejena tako, da so videti in se hkrati zdijo neumno prijetna. V tem smislu bi rekel, da svojo nalogo igranja razrednega klovna opravlja neverjetno dobro.
Verdict

na T poustvari brezčasno silhueto, ki prinaša vse tisto ikonično Katamari nenavadnost mizi v povsem novi ugankarski igri, ki se ponaša z več nenavadnimi lastnostmi kot simulacijska igra o divji kozi v trikoju. Gre za zelo nenavaden koncept, a glede na to, da je danes trg za skoraj vse, ni preveč presenetljivo, da obstaja Prav tako zvestih sledilcev tudi za ustvarjalna umetniška dela, kot je to. Nenavadno se znajdem v isti skupini zvestih sledilcev.
Če so vam ekscentrične domislice eksperimentalnega ugankarja po okusu, potem bi vam ta nadomestni znak moral popolnoma ustrezati – dobesedno. To je pozitivno noro in verjetno eno bolj Zanimivo igre, ki jih boste igrali letos, ampak smešno je, da je to prav zakaj V svoji zbirki bi moral sprostiti nekaj prostora, da si jo lahko ogledaš na lastne oči. NarativniKar se tiče vizualnega vidika, vam ne bo koristilo, je pa vsekakor vredno ogleda, čeprav le zato, da se prepustite smešnosti ikonične drže T in duhovitosti celotne situacije.
Recenzija igre To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 in PC)
Kjer se srečajo risanke in memi
na T is točno kar sem si mislil, da bo: nenavadno in čudovito epizodno potovanje skozi muhast svet nenavadnih značilnosti in smešno bizarnih situacij. Preprosto povedano, to je najnenavadnejša igra, kar sem jih kdaj igral letos, kar je, ali vsaj jaz mislim To je cilj, ki ga je bilo treba doseči. Dobro odigrano, ekipa.



