Povežite se z nami

Mnenja

Ocena igre Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Slika avatarja

objavljeno

 on

Still Wakes the Deep Review

Ocean je prostrana in bleščeča prostranstva, ki pogosto pričarajo občutek miru ali brezskrbnega okolja. Lahko se odpravite na plavanje ali pa se preprosto brezplačno porjavite na plaži. Vendar se pod njegovo bleščečo površino skriva svet brezmejnih grozot, ki vam lahko poženejo mrzlico po hrbtenici. Ta dvojnost morja postavlja temelje za nepozabno igralno izkušnjo.

Zato se je razvijalec The Chinese Room za igralni zemljevid za svojo najnovejšo igro odločil za naftno ploščad kilometre globoko v oceanu. Still Wakes The DeepIgra, simulator hoje, vam omogoča navigacijo po začaranih hodnikih ploščadi, potem ko gre kaj nenadoma narobe. In seveda, ker je ploščad v oceanu, ne smete zamuditi leviatanov.  

Still Wakes the Deep potopi noge v morje virtualnih navtičnih doživetij. Čeprav ne izumlja kolesa na novo, ponuja očarljivo igranje, ki združuje atmosfersko pripovedovanje zgodb s trenutki čiste groze. Če se vam to zdi kot nalašč za vas, berite dalje, ko bomo v našem članku odkrili plasti te igre. Still Wakes The Deep pregled. 

Pripravljeno za teror

Caz in Brodie jesta

Still Wakes The Deep ne izgublja časa in vas seznani s svojim glavni junak, Cameron McClear, ki ga tovariši na krovu poznajo kot Caz. Kot elektroinženir na naftni ploščadi se je Caz odločil za to službo, da bi pobegnil pred težavami na celini. Pismo njegove žene namiguje na burno zgodbo iz preteklosti in ga poziva, naj stvari popravi. Poleg tega je Caz zaradi nekaterih nerazkritih težav na policijskih radarjih, zaradi česar je naftna ploščad idealen kraj za skrivanje. Vendar kmalu odkrije, da so težave, ki jih je pustil za seboj, nepomembne v primerjavi z ... grozote čakajoč nanj.

Sprva se na naftni ploščadi Beira D zdi vse normalno. Med navigacijo po hodnikih srečate preostalo posadko. Vsak pogovor se zdi naraven, večina članov posadke pa izraža zaskrbljenost glede varnostnih funkcij ploščadi. Tu se stvari začnejo razpletati.

Vodji ploščadi, Cadal in Rednick, sta znana po tem, da gresta po načrtih, zaradi česar ne upoštevata bistvenih varnostnih ukrepov. Sindikalni predstavnik delavcev je sprožil alarm in zagrozil s stavko, če se njuni pomisleki ne bodo upoštevali. Posadka se strinja s temi občutki in kmalu vrtalnik naleti na nekaj na oceanskem dnu, kar sproži katastrofalno verigo dogodkov. To Cazu pripravi teren, da se pokaže kot nepričakovani junak.

Nič hudega, Yersel?

Roy

Sprehod po hodnikih ploščadi je vizualni užitek. Okolje je natančno podrobno opisano z živahnimi barvami, ki ustvarjajo očarljivo vzdušje. To ni igra, kjer bi morali ugibati svoj cilj; s pritiskom na »Tab« na računalniku se prikažejo rumeni označevalci, ki vas vodijo do naslednje naloge. Vaša prva misija je klepet s prijatelji v menzi. Ti pogovori se dotikajo bolečih točk delavcev in živo prikazujejo dotrajano stanje ploščadi.

Škotski naglas doda pripovedi očarljivo plast. Ritmična intonacija vsake besede in izbira fraz vzpostavljata nežno ravnovesje med humor in duhovitost, s čimer smo pripravili oder za zgodbo. Naše glavni junakCaz se zdi družaben človek in se s skoraj vsemi prisrčno pogovarja. Njegov pogovor z Royem, kuharjem, poudarja njegovo globoko vez s sodelavci. Jasno je, da je Caz na ploščadi že kar nekaj časa, kar pojasnjuje tudi, zakaj njegova žena razmišlja o ločitvi.

Nevarnost pod ploščadjo

Zunaj ladje

Če se vam zdi sprehod po ploščadi zanimiv, počakajte, da stopite ven. Igra se odpre v ogromno naftno ploščad z različnimi kontejnerji, paletami in dvigali. Virtualno ujame prizor in zvok bivanja v oceanu. Od daleč lahko slišite škripanje ploščadi, kar prav tako kaže na njeno zapuščeno stanje. Toda od zunaj se zdi vse v redu. 

Igra vas poenostavi in ​​seznani z različnimi mehanikami igranja. Najprej lahko pokažete svojo električno spretnost tako, da obnovite napajanje omrežja. Odstranite pregorelo varovalko in jo zamenjate z drugo. To dejanje je opravljeno namesto vas. Vaša naloga je večinoma vlečenje ročic gor in dol, da obnovite napajanje ali dvignete potapljaško podporno plovilo. V idealnem primeru gre za mešanico ... lahke uganke ki izravnajo linearni sprehod po ploščadi.

Bistvo igranja se razplete, ko vrtalnik na krov sprosti levijatana. Nekoč obsežno kovinsko strukturo počasi požira skrivnostno, a veličastno bitje oziroma, naj rečem, okuži. ... in s seboj odnese še preostale člane posadke. Ne morem natančno določiti, kaj je pri tem bolj nočno moro - njegove mehurčkaste lovke ali to, da kriči z glasom tistih, ki jih je požrl. Nato se v igri pojavi grozljiv element, kjer se morate prebijati po mokrih hodnikih in razpokah, da bi našli pot ven. 

Premikanje skozi podvozje lahko sproži znake talasofobije (poleg tega strah pred ogromno vodo). Tanka deska ločuje dva dela in morate jo prečkati, da pridete na drugo stran. Nenadoma vas močan udarec zruši iz ravnotežja in morate se oprijeti deske, da se vrnete na pravo pot.  

Vse v enem dnevu dela

Gašenje ognja

Ironično je, da Caza odpustijo nekaj minut preden sveder udari ob oceansko dno. Preden lahko pride do helikopterja in z vrtalne ploščadi, ga vržejo z krova in dobimo kratek preblisk njegovih spominov. Ta spretna vstavitev doda globino in poglobljenost v igro, zaradi česar razumete Cazovo ozadje in željo, da bi bil na ploščadi. Toda po tragediji se zdi dom za Caza boljša možnost, četudi to pomeni, da se mora srečati s policijo. 

Still Wakes The Deep Odlično vas popelje v grozo. Pošastno bitje z dolgimi, koničastimi lovkami vas lahko napade, razen če zbežite ali se skrijete. Bojev preprosto ni, zato ste nemočni lik, ki se bori z neznanim. Na srečo vas igra opozori, da ste v njeni bližini, z mehurčki na zaslonu. Idealno je, da gre za igro mačke in miši, v upanju, da ne boste naleteli na pošast. Vendar je to dolgočasno opravilo, še posebej, ker so skoraj vsa vrata zaklenjena. 

Pozitivna stran igre je, da rumena barvna koda označuje interaktivne predmete. Ta vizualni znak je potreben, da se prepreči, da bi se igralci prikradili v močno frustracijo. Vendar je rumena barva v igri nekoliko preveč. Čeprav je razumljivo, glede na to, da gre tudi za varnostni znak, ki opozarja na pozornost ali fizično nevarnost, je uporaba rumena barva v igrah je igralniška skupnost kritizirala kot znak "slabega oblikovanja iger".

Zgrešen znak

Roy

Že od samega začetka me je prevzel koncept ljudi pred dobičkom, ki idealno povzema večino naftnih ploščadi. Predstavo o usposobljenosti pokažeta posadka, ki skrbi za svojo varnost, in očitno brezskrben vodja, ki si želi le rezultatov. Kot da to še ni dovolj, poziv sindikata k stavki naslika sliko nezadovoljne posadke, ki je za korporacijo tvegala svoja življenja. Dejstvo, da eden od članov posadke poskuša opozoriti vodjo na morebitno nevarnost, a to ignorira, je tematsko področje, ki odraža družbo. 

Žal igra skrene s te poti, saj se bolj osredotoča na zgornjo pošast. Prav, prikazuje posledice dejanj pohlepa. Vendar se ozko drži teme. O tem vidimo malo, saj je zasenčeno z mehaniko igranja »boj ali beg«.

Kot oboževalec grozljivk, Ugotovil sem, da igra potrebuje več pristnih strahov. Res je, da vas občasni skoki presenetijo, vendar niso dovolj, da bi poskočili s sedeža ali vam pospešili srčni utrip. Poleg tega igranje, za katerega so značilni številni plezalni zaporedji in manjše naloge, kot sta vlečenje in potiskanje predmetov, le malo prispeva k celotni izkušnji. Čez nekaj časa se vse skupaj začne zdeti preveč rutinsko.

Verdict

suze - Še vedno prebuja globine - recenzija

Poleg teh zapletov, Still Wakes The Deep Z avtentično pripovedjo vas potegne v središče. Zlahka se poistovetite s težavami, ki se dogajajo v Cazu, še posebej, ker se igra vrti okoli njih s pomočjo prebliskov. To dopolnjuje zapletena in natančna zasnova igralnega okolja. Igralni sistem je čudovit, navigacija po vsakem centimetru pa še dodatno poglobi v igro.

Tudi zvočna podoba igre je brezhibna. Škripanje kovine, oddaljeno brnenje strojev in zlovešča tišina, ki jo prekinjajo nenadni, presenetljivi zvoki, prispevajo k bogati izkušnji, ki stopnjuje napetost. V kombinaciji z vizualnimi elementi igre to zagotavlja, da elementi grozljivk ostajajo dosledno moteči, četudi ne vedno srce parajoči.

Na vprašanje, ali lahko to igro priporočim, jo ​​zagotovo, vendar ne zagrizenim ljubiteljem grozljivk. Vendar ni nič narobe, če jo preizkusite in doživite njeno estetiko ter očarljivo zgodbo.

Ocena igre Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Toga izkušnja

Still Wakes The Deep je igra, ki se prebija skozi kalne vode grozljivih navtičnih izkušenj. Čeprav so njene ambicije jasne, igra za las zgreši cilj s plitvo igro in izpuščenimi temami. Vendar to nadomesti z zanimivo pripovedjo in impresivnim oblikovanjem okolja.

Evans I. Karanja je svobodni pisatelj, ki ga navdušuje vse, kar je povezano s tehnologijo. Rad raziskuje in piše o video igrah, kriptovalutah, veriženju blokov in še marsičem. Ko ne ustvarja vsebin, ga boste verjetno našli pri igranju iger ali gledanju Formule 1.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.