Mnenja
Ocena igre Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S in PC)

Do tega, da preživite še nekaj sto ur v najnovejšem vnosu o lovu na zveri v Monster Hunter serija? Za veterane, ki so s franšizo vztrajali že dve desetletji, je to lahko zelo enostavno. Vendar pa bodo novinci morda nekoliko zadržani, še posebej, ker je na voljo ogromno izjemnih akcijskih RPG-jev. Verjeli ali ne, Capcom to zelo dobro razume. Z vso predanostjo so se trudili, da bi franšizo uvrstili v mainstream, kar je bil briljanten uspeh leta 2018. Monster Hunter: World kar je le začetek prihajajoče veličine.
Morda pa se je Capcom malo preveč zanesel v poskusu ugajanja množicam. Jedro franšize postopoma drsi skozi razpoke, kar veteranom morda daje razlog, da poiščejo drugo rešitev. Če ne z Monster Hunter Wilds, kar je še vedno zelo dober čas, nato pa s prihodnjimi deli, če bo Capcom nadaljeval s potjo, da bo serijo naredil dostopno vsem. Ampak dovolj govorjenja o kodi. Tukaj je tisto, kar si mislimo o novem naslovu v našem Monster Hunter Wilds pregled spodaj.
Razlog za lov

Eden od načinov Monster Hunter se globlje vpleta v glavni tok, je zdaj že povsem razvita zgodba v Monster Hunter WildsKot bodo potrdili veterani, serija ni bila vedno najboljša pri ustvarjanju globokih zgodb. Morda je to razlog, zakaj solo kampanja v novi igri, čeprav je globlja in bolj premišljena, še vedno ne zadene povsem pravih točk. Ne razumite me narobe. Tukaj je zgodba, ki jo je vredno razvozlati.
Odpraviš se raziskovat neznane dežele in naletiš na Nata, izgubljenega fanta, ki razkrije, da Prepovedane dežele morda skrivajo več skrivnosti, kot si jih poznal. Kot Lovec si zadnje preostalo upanje sveta, katerega naravni pojav se bori s svojimi prebivalci. Prej so se ljubke in vesele pošasti spremenile v besne zveri, ki se gostijo z redkimi viri in povzročajo kaos.
Preden pa lahko ponovno vzpostavite mir in naravni red, se morate znajti v raznolikih biomeh Monster Hunter WildsVas za vasjo boste naleteli na najrazličnejše težave, ki zahtevajo vašo pozornost, pogosto povezane z blazno zverjo. Tako se začnejo vaše dolžnosti lova na pošasti. Vse to se morda sliši znano; vsekakor ni najbolj neverjetna zgodba, ki bi si jo Capcom lahko izmislil. Vendar so najpomembnejši NPC-ji in spremljevalci, ki jih rekrutirate na poti.
Liki niso le simpatični, ampak so tudi po odjavni špici precej nepozabni. Čeprav je pisanje včasih lahko nekoliko kičasto in je zgodba večinoma dolgočasna, liki ukradejo predstavo. Liki so navsezadnje hvalevreden dosežek solo kampanje in razlog, zakaj predvidevamo, da bodo prihodnji prispevki še naprej dvigovali privlačno kakovost pripovedovanja zgodb.
Kjer uspevajo pošasti

Monster HunterFantazijski svetovi so bili vedno vabljivi. Tudi veterani se ne morejo upreti čudu sobivanja ljudi z velikanskimi zvermi. Toda Monster Hunter Wilds dvigne stopnjo višje, vsaj kar zadeva vizualno kakovost, raznolikost in podrobnosti. Pogosto se je enostavno ustaviti in pustiti, da vas preplavijo bujni gozdovi in cvetoče džungle. Biomi se razlikujejo, od prostranih puščavskih sipin do koralnih višav. Čeprav je manjši v primerjavi z Monster Hunter: World, kar je prisotno, je še vedno vztrajno v svoji sposobnosti, da pritegne zanimanje.
Tudi raven podrobnosti je pohvalna. Capcom je očitno vložil veliko truda v oblikovanje skoraj vseh Monster Hunter Wilds' regije. Tudi zvočni učinki so poglobljeni, pa naj gre za lesketajočo se vodo ali šumenje listov. Žalostno je torej, da lepota in privlačna zasnova sveta nista izkoriščeni v celoti.
Med raziskovanjem v nizkem rangu solo kampanje skočite na svojega piščanca proti dinozavru Seikretu in pritisnete gumb, da se premaknete do naslednjega cilja. Prehod je samodejen, zato ne morete prepričati svojega konja, da bi skrenil s prehojene poti in raziskal kakšen pomemben element. Če bi zbirali vire, imate na voljo kavelj, ki ga lahko izstrelite z vrha svojega konja. Prekrije kar precejšnjo razdaljo, ne da bi sestopili.
Vse skupaj je učinkovito in hkrati odvračajoče za raziskovanje, četudi je igra opisana kot odprt svet. Tako se igranje na nizki ravni odvija precej linearno, s filmskimi prizori in boji s pošastmi, ki vas držijo v teku. Morda bi bilo v redu, če bi bili filmski prizori še posebej napeto navdušujoči. Ali pa bi bili boji s pošastmi zahtevni, o čemer se bomo zdaj poglobili.
Prizanesljivo do mene

Jedro Monster Hunter Games je sprejel nalogo boja z ogromno pošastjo in plenjenja njenih delov za vire in nadgradnje, preden je lovil vašo naslednjo tarčo. Gre za sistem, ki je sicer ponavljajoč se, a dela čudeže, dovolj, da nabere na stotine ur igranja. To pa zato, ker pošasti niso bile vedno najlažji orehi za razbiti, dokler ... Monster Hunter Wilds.
Nizek rank bo za veterane mačji kašelj. Gre za igranje, ki je podobno vadnici in vas komaj kaj izziva pri menjavi orožja ali njegovem nadgrajevanju. Z najpreprostejšim orožjem se lahko znajdete v približno 10 do 15 urah, kar je precej intenzivna količina dragocenega časa za vztrajno igranje ne posebej privlačne zgodbe in relativno enostavnega igranja.
Vendar se bodo veterani pri tem marinirali Monster Hunter Igre imajo potencial za stotine ur igranja. Glejte, naslednji del je razdelek z visokim rangom, ki doda več orožja in pošasti, s čimer se poveča težavnost. Tukaj se boste začeli potiti in poklicali spremljevalce in spletne igralce, da vam pomagajo pri premagovanju najbolj strašljivih pošasti.
Pravzaprav se naval začne med večigralskim načinom, ko mrzlično poskušate uskladiti napade in se sramežljivo smejite neuspešnim poskusom svojih rojakov. Nikoli ni dovolj trenutkov, da se s prijatelji podate na novo sejo lova na pošasti, še posebej zaradi zapletene zasnove zveri in kinematografskega spektakla bojnih trenutkov, ki jih boji pogosto zaznamujejo.
Torej, na koncu je vse odvisno od tega, kako potrpežljivi ste, da prenesete nizko uvrstitev. Če vam uspe prebroditi Nizek rang, prepričan sem, da boste odkrili še več zadovoljivih in nagrajujočih akcijskih zaporedij.
Mešana torba

Glede novih mehanizmov bojevanja sem pa razdvojen. Z Ranami in Osredotočenostjo je Capcom držal obljubo, da bo franšiza ostala sveža in inovativna. To nekoliko izenačuje igralne pogoje. Navsezadnje se boriš proti pošastim, ki so tisočkrat večje od tebe. Čeprav se še vedno precejšen del boja izogibaš in se kotališ stran od uničujočih prihajajočih udarcev, ti Rane in Osredotočenost dajeta prednost.
Za zadajanje rane boste morali sovražnika večkrat udariti na isto mesto. To oslabi mesto, kar je še okrepljeno s fokusom, ki vam omogoča, da jasno označite mesto rane in izvedete poseben udarec, katerega škoda je skoraj nepopravljiva. Sčasoma boste povzročili veliko znatno škodo, zaradi katere je večino pošasti lažje premagati.
Čeprav se prvih nekaj uspešnih poskusov pri Ranah in Osredotočenosti zdi zadovoljivih, se lahko postopoma zdi, da je premalo. Bitke, ki so nekoč trajale deset minut, se zdaj končajo v manj kot petih ali manj. To je eden od razlogov, zakaj so bitke lažje, kar odvzema upanje, da Capcom Številke lahko nekoliko prilagodite, da povečate težavnost.
Bolj poenostavljeno

V vsakem primeru, Monster Hunter Wilds Bolj poenostavljen bojni sistem pa posladka ponudbo. Namesto da bi se vračali v središče, da bi pobrali nove naloge in nadgradili, so regije med seboj povezane, tako da lahko jahate iz ene regije v drugo, ne da bi se prikazal zaslon za nalaganje. Na svojem konju lahko zbirate vire s pomočjo kljuke, kar pride prav tudi pri interakciji z okoljskimi pastmi proti pošastim.
Poleg tega lahko svojega konja pokličete kadar koli, bodisi sredi boja, da zamenjate orožje, zdravilne napoje ali predmete z viri, pripetimi na njegovem hrbtu. Lahko pa skočite na svojega Seikreta, da pobegnete, potem ko ste utrpeli znatno škodo. Obstaja poseben način. Monster Hunter Wilds je poenostavil vašo igro, tako da je vse bolj povezano.
Vendar je težko prezreti manjkajoče središče skupnosti iz prejšnjih iger. Prej ste lahko preživeli čas v taboru, pripovedovali zgodbe in se povezovali. Svoje središče ste lahko celo prilagodili. Zdaj je prilagajanje, čeprav še vedno tako impresivno obsežno kot prej, omejeno na vaš lik. Prav tako bi bilo lepo, če bi večigralski način igranja dobil enako poenostavljeno igranje. Še vedno se v igro vklapljate in izklapljate med nalogami. Komajda ima smisel, zakaj Monster hunter risesvoboda skupnega uživanja vmesnih prizorov ne bi prišla do Monster Hunter Wilds.
Verdict

O prednostih in slabostih lahko naštevamo v nedogled Monster Hunter WildsKot pri večini iger ima tudi ta nekaj odličnih vidikov igranja. Vendar pa boste naleteli tudi na manjkajoče ključne funkcije in ovire. Čeprav je nova različica dodala nove spremembe in posodobitve za izboljšanje kakovosti življenja, te niso povsem izboljšale celotne izkušnje.
Vseeno je omembe vredno, da Monster Hunter Wilds ostaja zvest vznemirjenju lova. Nobena druga franšiza tega ne počne. spektakularne bitke pošasti bolje kot Monster HunterGlede na neizogibne prihajajoče posodobitve in širitve sem prepričan Monster Hunter Wilds bo zadovoljil tako novince kot izkušene igralce.
Ocena igre Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S in PC)
Vznemirjenje lova
z Monster Hunter Wilds Z najnovejšim vnosom se vračamo v vznemirjenje lova. Nove in stare pošasti se vračajo, da bi izzvale novince in veterane v nekaterih najbolj frenetičnih spektakularnih bitkah vseh časov. Čeprav se tu in tam zgodi nekaj nezgod, ostaja osrednje igranje vedno zadovoljivo.













