Tik pred Obzorje prepovedani zahodPompa okoli tega se polega, Guerrilla Games in Firesprite sta ugasnila Horizontski klic gore za PS VR2. Pravzaprav je to glavni lik, ki prikazuje zmogljivosti PS VR2, kar zagotovo zahteva bolj pozorno razvojno oko do izida. In, moj bog, prvi pogledi na Horizontski klic gore so božji, saj vas preplavijo filmski valovi uspešnic, zvočni in haptični odzivi PS VR pa ustvarjajo najbolj nadrealistično poglobljeno izkušnjo.
Preden pa se preveč navdušim nad tem, kar je na obzorju, pa preidimo na temeljit pregled dobrega, slabega in grdega. Horizontski klic gore pregled, da boste natančno vedeli, kaj lahko pričakujete, če se odločite preizkusiti igro.
Strah pred višino?
Morda je najbolj prirojen namen virtualne resničnosti ustvariti popolnoma poglobljeno izkušnjo, ki vašo zavest prenese iz resničnega v neresnično, ne da bi se pri tem kdaj počutili neprimerno. Del tega paketa je tisto, kar zajame videz in občutek tega novega virtualnega prostora. Ko sem torej prvič stopil vanj, Horizontski klic goreNjegovo obnašanje, to je bila prva stvar, na katero sem želel pritegniti pogled.
Ampak, najprej najpomembnejše, Horizontski klic gore je stranski produkt Horizon Zero Dawn in njeno nadaljevanje, Obzorje prepovedani zahodGre za odgovor na "klic gore", ki je v bistvu Ryas, ki ga nadzoruje igralec in išče odrešitev za svoje pretekle grehe z bojem in plezanjem skozi hladne pokrajine, postapokaliptične ruševine, visoke robotske pošasti in, no, samomorilsko misijo, ki jo upate preživeti.
To ni igra za ljudi, ki se bojijo višine, saj boste večji del časa preživeli s plezanjem po višini in visenjem na jeklenicah. Pravzaprav boste plezali toliko, da bo to boleča nuja, saj bi svoje borilne sposobnosti raje izpopolnjevali kje drugje.
Nesmiselno plezanje na stran, Horizontski klic gore je briljanten prikaz virtualne resničnosti, ki ustvarja spektakel o tem, kaj bi lahko bilo mogoče uresničiti v prihodnjih letih. Zdi se nadrealistično, vsak dotik pa se prevede tako prek haptične povratne informacije krmilnika kot slušalk. Tudi pomočenje rok v vodo ali tresenje zemlje, ko mimo vas peljejo velikanski stroji, se prevede. Tudi vizualni učinki poskrbijo za vaš majhen jaz v prvi osebi, ki je neprimerljiv z nebotičniki okoli vas.
Vzpon
Ponovno poudarjam plezanje, ker, verjemite mi, je precej prevladujoče skozi celotno igro. Vendar pa se soočate s tistim, po čemer plezate – pečinami, trtami, ledenimi stenami – z obrazom le nekaj centimetrov stran od njih, zato v resnici ni kaj dosti videti ali dojeti. Le sistem senzorjev "kretenj" za premikanje navzgor in strah pred padcem vas lahko spodbudi. Zagotovo je slabo, tudi za izkušene plezalce, da vztrajajo na dolge razdalje in dlje časa.
Če vas prime potovalna slabost, lahko brez zadržkov uporabite teleportacijo. Lahko pa potrpežljivo prenašate, dokler ne odklenete pomožne opreme, kot so kavelj, kramp ali metalni disk. Sicer pa, kot že naslov izrecno pove, gre za »klic gore«, zato ... Morda je prednost obsežnega plezanja ta, da malo razgibate z zamahi rok. Ker je skoraj nemogoče, da bi spodleteli, in posledično niti približno ne zadovoljivo.
Marksman
Med redkimi akcijskimi zaporedji, ki se odvijajo na manjših delih zemljevida, se boste spopadali s stroji različnih velikosti. To je drugi vrhunec igre, zato je vedno scenarij, v katerem se »komaj čaka« naslednja bitka. Z značilnim lokom in puščico Horizon sestreljujete nasprotnike in ciljate na njihove šibke točke, kar vam zaradi tehnologije sledenja očesnemu jabolku v PS VR2 dejansko zlahka uspe. Sicer pa se vedno znova izogibate protinapadom.
Z uporabo senzorske tehnologije PS VR2 boste segli po loku čez ramo, z eno roko pritisnili na sprožilec, zgrabili puščico, potegnili roko nazaj in jo z drugo roko spustili. Enako velja za plezanje z "kretnjami", kjer segate po območjih, ki se jih lahko oprimete, kot so skalne stene ali police.
Sčasoma se nadgradnje pojavijo ob pravih časih, ko nasprotni stroji postanejo močnejši. Tako pridobite več streliva, izdelate močnejše puščice in pospešite učno krivuljo. Omeniti velja, da sistem izdelave sledi Horizonovemu receptu, zato bodo novinci morda potrebovali nekaj časa, da se ga navadijo. Kljub temu je sistem izdelave dovolj prijeten, da igro še bolj popestri.
Nadgradnja
Vaša puščica lahko postane smrtonosnejša, zahvaljujoč načinom pritrditve različnih puščičnih konic, eksplozivov ali letev nanjo. Uporabljali boste "ognjene" puščice, "trgajoče" puščice in še več, od katerih ima vsaka svojo niansirano škodo. Poleg tega imajo nekateri predmeti v okolju vrednost, čeprav ni jasno, kateri točno.
Več nas je, bolj veselo je
Samo tavanje po džungli postane dolgočasno. Pogovor s samim seboj je lahko vsekakor moteč, še posebej na ekspediciji v virtualni resničnosti. Na srečo, Horizontski klic gore V igri je več likov, ki jih boste občasno srečali. Tu je Aloy, znan obraz, zaradi katerega se v Horizonu počutite kot doma. Drugi liki, čeprav majhni, se z vami pogovarjajo. In zanimivo je videti, kako se prepletajo njihove politične zgodovine. Sicer pa tukaj ni veliko preobratov, v katere bi se zagrizli, in to je v redu.
Kjer se zabava začne
Ni skrivnost, da je briljanten Horizontski klic gore izžareva. Toda poleg izkušnje virtualne resničnosti mnogi oboževalci pričakujejo tudi solidno, zabavno in hitro akcijsko igro vlog. Za tiste osnovne potrebe, ki niso ravno navdušene, Horizontski klic gore se izkaže, kar se tiče boja.
Bojev z lokom in puščicami se preprosto ni mogoče naveličati, še posebej ne osnovne mehanike lokostrelstva iz PS VR2, združene z značilno mehaniko robotskega boja iz Horizona. Improvizacija in izmikanje prideta v poštev večinoma, prav tako pa tudi ciljanje na šibke točke strojev, da se jim odbije oklep.
Če si želiš bolj zahtevnih bitk, Horizontski klic gore V bitkah ena na ena, ki se ne končajo zlahka zgolj s streljanjem na prave dele, se boste nagradili. To bi zahtevalo strateško igro in stvari, kot je popoln čas za sprožitev eksploziva.
Sčasoma se počutiš kot pravi strelec, ki si sam nabavlja opremo, pritrjuje novo orodje in eksplozivne posode na puščice ter kot profesionalec sestreljuje nevihtne ptice z neba.
Horizontski klic goreBoj v igri, pa naj bo to več vrst robotov, ki jih na vas mečejo hkrati, ali kovinski robot, ki ga ni mogoče zlahka uničiti, izpolnjuje dve bistveni sestavini za uspešno igralno izkušnjo: je zahteven in absolutno vznemirljiv.
Verdict
Horizontski klic gore Z lahkoto izpolni svojo obljubo, saj preprosto združi moč PS VR2 z mehaniko robotskih bojev Horizon, zanimivo zgodbo in osupljivim okoljem. Že samo pogled okoli sebe, občutek zemlje pod nogami in šumenje vode med prsti ustvarijo naval adrenalina, ki ga zmore le virtualna resničnost.
Žalostno je, da se velik del igre porabi za plezanje po stenah, trtah in pečinah. Na koncu si zaželite, da bi te dele očistili veliko hitreje, samo da bi lahko prišli do bistva igre, kjer se začnejo bitke. Tudi ustvarjanje je precej dobro, vendar ne odlično, s svobodo iskanja virov v tem nadrealističnem svetu in nadgradnje opreme, kot se vam zdi primerno. In to je to. Ni kaj dosti več za doživeti.
Vsaj uživali boste v vznemirjenju streljanja puščic po zraku kot spreten strelec in stopili v popolnoma uresničen svet Horizon, ki sijoče od naravne estetike, več robotskih nasprotnikov in nepredstavljivih čutov. Lahko bi celo pokazali senzorje in tehnologijo sledenja PS VR2 v njeni najboljši luči (držim pesti, da se nekatere težave s sledenjem v VR, kjer se naključno zataknete ali premaknete nekam, kamor ne želite, ne bodo pojavile.)
Skratka, oznaka »Klic gore« ni bila vzeta preveč dobesedno in večina delov je bila polna globine in strategije, Horizontski klic gore bi bilo poglavje zgodbe Horizon, ki ga je bilo enostavno kupiti.
Horizontski klic gore je nepopisna izkušnja, ki se začne z nepozabno izkušnjo navidezne resničnosti skozi zapuščeno tehnologijo, ki jo je preplavila estetska narava. Videz je okrepljen s haptično povratno informacijo, ki se z vsakim lahkim korakom precej odkrito prenaša skozi krmilnik in slušalke. Žal večino časa tukaj porabite za vzpenjanje po gori, ko poslušate klic gore, ko je veliko bolj razburljivo streljati puščice po nebu na nevihtne ptice ali skozi telesni oklep bojnih robotov. Zaradi Horizontski klic gore Ker je to paradna igra, ki prikazuje moč PS VR2, boste morda čutili potrebo, da vsaj prijateljem in družini pokažete njene zmogljivosti. Zahvaljujoč vznemirljivemu mehanizmu robotskega boja z lokom in puščicami ne boste popolnoma izgubljeni. Vendar pa lahko naštejem nekaj zgodnjih VR naslovov, ki opravljajo boljše delo kot zgolj občudovanje znamenitosti.
Evans I. Karanja je svobodni pisatelj, ki ga navdušuje vse, kar je povezano s tehnologijo. Rad raziskuje in piše o video igrah, kriptovalutah, veriženju blokov in še marsičem. Ko ne ustvarja vsebin, ga boste verjetno našli pri igranju iger ali gledanju Formule 1.