Mnenja
Ocena igre Destiny 2: The Final Shape (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One in PC)

Dolgo pričakovani Usoda 2: Končna oblika je končno tukaj. O njej so razmišljali stotisoči igralcev, tako zelo, da so se strežniki ob lansiranju sesuli. Ja, na to smo se že precej navadili. Čeprav upamo, da si razvijalci sposodijo kakšen list ali dva od Bungiejevega neuspeha ob lansiranju. Mnogi, ki so napisali recenzijo o Destiny 2: The Final Shape, so jo ocenili nižje, kot si razširitev zasluži.
Kakorkoli že, ker se je Bungie hitro odzval na težave s strežniki, ki so se pojavile prvi dan, odpravil vse ovire, s katerimi so se soočali uporabniki, in bil sredi kampanje celo izključen iz igre Orbit, se zdi, da se ocene počasi, a vztrajno spet dvigujejo. Če ste si, tako kot mi, vzeli čas in počakali, da se preobremenitev strežnikov umiri, lahko situacijo rešite tako, da spodaj preverite, kaj lahko pričakujete od nove igre.
Natančneje, ali se sploh splača vložiti dragocene ure v kampanjo. Je pompa resnična ali bi bilo bolje, da počakate na prihajajoči napad v petek, zadnjo misijo, ki se zaključi ...Svetloba in tema"saga veliko kasneje ali kje drugje o boljših FPS streljačinah?
Začetek konca

Vsaka zgodba ima konec in ali vas bo zadovoljil, je odvisno od vas. To velja za Usoda 2: Končna oblika Kampanja. S sedmimi misijami zaključuje potovanje, ki se je začelo leta 2014 z originalno kampanjo Becoming Legend. Ta skoraj desetletje dolga saga, znana kot saga Light and Darkness, se nadaljuje že dolgo časa. Predani privrženci so si nedvomno miselno zapisali vse napete točke in ohlapne niti, ki jih Bungie še ni razrešil.
Ampak to je pač bistvo, kajne? Vsak igralec išče neko obliko posebne odločnosti, ki ga bo domov poslala srečnega. In mislim, da moramo tukaj pohvaliti, da je Bungie v danih okoliščinah dal vse od sebe. Ni skrivnost, pod kakšnim pritiskom je bil studio, od izjemno razočarajočega Padec svetlobe na napetosti v pisarni zaradi odpuščanj in morebitnega premeščanja upravnega odbora, če Usoda 2: Končna oblika ne izpolni svoje obljube. Če širitev ne uspe, močno dvomim, da bi bilo to zaradi pomanjkanja truda.
Nazaj iz mrtvih

Politika ob strani, Usoda 2: Končna oblika Ima lahkotnejši pristop k pripovedovanju zgodb. Ima le majhno igralsko zasedbo štirih igralcev: Vanguard, Zavala, Ikora in Cayde-6 (ter Crow). Vsi bodo znani oboževalcem serije, vsak od njih pa ima še nedokončane opravke. Igrate kot vsak lik na neki točki, pri čemer ima vsak svoje spretnosti in sposobnosti ter edinstvene zgodbe in motivacije.
Cayde je najboljši lik od vseh, kar se tiče njegovega razvoja in upodobitve na splošno. Obujen je bil nazaj v življenje, da bi zaključil sago Svetloba in tema, in čeprav se je njegovo oživljanje sprva zdelo zmedeno, vse skupaj postane popolnoma smiselno, bolj ko igrate kampanjo.
Ohlapne niti

Kljub temu se nekateri odgovori na ohlapne niti, ki smo jih najbolj nestrpno želeli razvozlati, zdijo nezadovoljivi. Celo konec, vključno z motivacijo Priče, se lahko zdi dolgočasen in predvidljiv. Ampak sploh ni grozen. Zagotovo niti približno tako Lightfall's razočarajoča kampanja. Seveda se nekatere zgodbe zdijo prehitre. Ampak vsaj Usoda 2: Končna oblika si vzame čas, da pripravi oder. In skozi celotno kampanjo se razvije v nekaj, kar je vsaj zanimivo in v najboljšem primeru skrivnostno.
Skrivnost je res Usoda 2: Končna oblika moč. Pleše okoli bolj zapletenih zgodbenih ritmov in vam nikoli ne ponudi preveč naenkrat. Priča je verjetno največja skrivnost od vseh. Od začetka se je zdelo, da bo tema veliki, zlobni zlobnež. Toda ko se približate Priči, izveste več o entiteti in vas prestraši do smrti, bližje ko ste mu, bolj vredna postaja celotna saga.
Witness

Z več glavami, ki lebdijo po zraku, je Priča pravzaprav združitev celotne vrste v eno samo entiteto. Priprava na Pričo se zdi vredna truda, če ne celo vrhunska, saj je veliki, zlobnež obvladal vso moč Teme in se osredotočil izključno na popolno uničenje nebeškega bitja, Popotnika.
Kot Varuhi boste potovali po večinoma linearni poti, ki se vedno bolj približuje Priči. Na začetku vas obdaja bujna zelena, nestvarna flora, popolnoma ponazorjena kot nadrealistična slika. Ko pa se približate Priči, začnete videti vpliv teme v svetu okoli sebe. To je fantastičen način za vzpostavitev kontinuitete.
Bledo srce

Tako linearnost kot progresivno spreminjajoči se svet spektakularno dobro delujeta, da vas proti koncu še bolj potopita v vrhunec. Seveda imamo tudi veliko nostalgičnih vrnitev, upodobljenih skozi spomine na Varuhe, dobesedno v svetu, po katerem hodijo. Nekateri spomini se bodo pojavili kot fragmenti, vidni skozi oči Varuhovih spominov na preteklost.
Prisotni so trenutki bolečine, jeze in strahu, ki so popolnoma upodobljeni v novi brezplačni destinaciji, Bledem srcu popotnika. Sinhronizira divja čustva, ki jih preživljajo liki, z razpokami, ki trgajo svet okoli njih. Kljub nenehnemu strahu pa vas Bledo srce potiska naprej, proti Priči; iz tega ni izhoda.
Prizmatično

Morda najbolj vznemirljiv dodatek v Usoda 2: Končna oblika, vsaj poleg Pale Hearta, je podrazred Prismatic. Traja nekaj časa, da odklenete vso moč Prismatica. Številne njegove sposobnosti so shranjene na skritih lokacijah, od katerih jih boste mnoge odkrili šele po koncu linearne kampanje. Vendar je koncept zanimiv: združitev svetlobe in teme v en podrazred.
Možnosti so neskončne, s svobodo kombiniranja znanih mehanik in odkrivanja novih. Ker so vse sposobnosti Prizmatične igre po kampanji zaklenjene, še več pa jih bo prišlo s prihodnjimi posodobitvami, se v trenutnem stanju lahko zdi nekoliko šibka.
Manj razburljiv je Dread, nova sovražna rasa, ki se zdi nekoliko preveč prenagljena. Na voljo so leteči, kričeči netopirje, ki so pogosto nadležni, a še vedno dober izziv za popestritev igranja. Vendar pa obstaja nekaj strašljivih sovražnikov Dread (po videzu in moči). Premagovanje tistih, ki vihtijo Strand in Stasis, je lahko precej intenzivno.
Se nadaljuje

Petkov napad bo omogočil raziskovanje več izročila v Bledem srcu. Po zaključku bo kraj zagotovo poln stvari za početi, vključno z več Dread in drugimi sovražnimi vrstami za ubijanje ter vznemirljivimi, novimi okolji za prečesavanje. Usoda 2: Končna oblika je ubral drugačen pristop k prihodnjim izdajam vsebin. Vsako leto bodite pozorni na tri epizode, ki se osredotočajo na nove vsebine. Vsaka epizoda bo imela tri dejanja, vsako trajalo šest tednov. Z vsakim novim dejanjem se lahko veselite novih misij, orožja, zgodb in še več.
Pravzaprav ta petek prihaja raid, ki bo nedvomno dodal še več zgodbe. Poleg tega zadnja misija ostaja skrivnost, kar, upajmo, daje Usoda 2: Končna oblika sloves, ki si ga zasluži, vsaj zaenkrat.
Verdict

Težko je dati sodbo, ko Usoda 2: Končna oblika še vedno prihaja več vsebine. Ne moremo biti povsem prepričani, ali bo zadnja misija velika nagrada, na katero vsi čakamo, dokler ne prispe. Kar pa smo lahko prepričani, je, da Usoda 2: Končna oblika je drastično izboljšal svojo igro po razočarajočem Destiny 2: LightfallKampanja opravi svoje delo, pa še več, z očitno zavestnimi odločitvami o likih in okoljih, ki zaokrožujejo skoraj desetletje dolgo sago Svetloba in tema.
Seveda se nekatere zgodbe zdijo prehitre. Druge se zdijo predvidljive. In prav zaradi teh manjših težav tu in tam Usoda 2: Končna oblikamorda nekoliko zaostaja, vsaj v primerjavi z Usoda 2: Kraljica čarovnicZ igro Čarovnica kraljica smo prejeli razširitev, ki je izkoristila element presenečenja. Usoda 2: Končna oblikaVendar pa imamo v glavi skoraj sklep, ki ga želimo, da Bungie doseže, precej specifično pričakovanje, ki se, če ni izpolnjeno, zdi nezadovoljivo.
Vendar Usoda 2: Končna oblika ponuja kampanjo, ki, če že ni navdušujoča, pa drži vašo pozornost skozi celotno obdobje. Poleg tega pa bodo na voljo še nadaljnje vsebine, Usoda 2: Končna oblika se morda še vedno odkupi in nam prinese veliko nagrado, na katero smo čakali. Kot vedno, okolja in igranje osupnejo. Ni treba veliko povedati, razen da Bungie nadaljuje s tem, kar počne. Zaenkrat se zdi, da deluje odlično.
Ocena igre Destiny 2: The Final Shape (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One in PC)
Velik korak naprej od Lightfalla
Če odmislimo težave s strežnikom prvega dne, Usoda 2: Končna oblika nadaljuje serijo Destiny in hkrati zaključuje skoraj desetletje dolgo sago Svetloba in tema. Ustvari zanimivo kampanjo, v kateri se liki premikajo skupaj z okoljem okoli sebe. Bližje ko ste Priči, bolj grozljivo postaja vaše potovanje. Vendar ni druge poti, kot da nadaljujete.













