Povežite se z nami

Ocena igre Crash Team Rumble (Xbox Series X|S in PlayStation 5)

Posodobljeno on

Gledano za nazaj, bi verjetno moral več časa posvetiti izpopolnjevanju svojega mlačnega repertoarja spretnosti razbijanja zabojev že leta 00, pa čeprav samo zato, da bi se pripravil na to, kar se je zgodilo triindvajset let pozneje. Takrat seveda nisem vedel, da vedno zvesti Crash Bandicoot bi bil še vedno tako močan kot pred nekaj slabima dvema desetletjema. Razcvetel je v nekaj večjega, boljšega in celo veliko bolj vključujočega, kar me je pripeljalo do prepričanja, da Igrače za Boba imel je vso namero, da serijo dvigne na še višjo raven. Vsaj tako sem si mislil, ko sem prvič slišal za različico iz leta 2023. crash bash, Kakorkoli že. Oprosti, Crash Team Rumble.

Prvi bom priznal, da kljub temu, da ima bandicoot že sloves neprebojne trdnjave in železno skrinjico nagrajenih uspešnic za seboj, so bili zgodnji predogledi Crash Team Rumble Preprosto mi niso bili všeč. Če že kaj, so me spominjali na razvodenelo mobilno pristanišče – ​​hiter zaslužek z obilico mikrotransakcij. In kar se tiče Toys for Bob, sem bil tudi precej v plusu; Crash Team Rumble pač, Pravzaprav imajo kopico dodatkov v igri, ki imajo svojo ceno. Kar pa se tiče vseh drugih prenagljenih predpostavk, ki sem jih naredil, no, recimo le, da knjige ne bi smel soditi po platnicah, preden bi okusil njene sladke, sladke sadeže Wumpa.

Dobrodošli nazaj na zabavi

Da te postavim v sliko, Crash Team Rumble je igra tretje osebe, ki bo izšla pod Crash Bandicoot blagovne znamke že od njene ustanovitve leta 1996. Njen koncept, podobno tistemu, predstavljenemu v Crash Bash, se vrti okoli izbora mini iger in splošnega prijateljstva med dvema ekipama po štiri igralce. Namesto da bi svoje prednosti razpršila na najrazličnejše izzive, Crash Team Rumble ponaša se samo z enim načinom – igro 4 na 4, ki vključuje zbiranje in odlaganje sadja Wumpa na pravočasen, čeprav kaotičen način.

Na papirju bi vsakdo takoj sklepal, da je en sam način v samooklicani družabni igri recept za katastrofo in nič več. Z manj raznolikosti in manj pravili, ki bi si jih lahko zamislili, karkoli – celo s tako vidnim in vsesplošno priljubljenim primerom, kot je Crash Bandicoot– bi se s tem le postavil na pot, da ne doseže prve ovire. Vendar pa je Toys for Bob vztrajal pri svojem in nadaljeval, kljub temu da je v predhodnih fazah razvoja prejel mešane odzive. Se je to kratkovidnemu studiu obrestovalo ali pa je zaradi pomanjkanja širine nastalo le dvajsetminutno žaljivo delo?

Zagotovo ni Crash Bash

Priznajmo si slona v sobi: Crash Team Rumble, ne glede na to, kako zelo se poskuša prikriti kot ljubezensko pismo Crash Bash, ni Crash Bash. Ravno nasprotno, gre za samostojen izdelek, ki prinaša svoj lasten slog – formulo, ki jo sestavljajo tradicionalno platformsko igranje v slogu bandicootov, duhovit humor in odrske vragolije z visokooktansko akcijo in ekipnim igranjem. Zelo trajnosten koktajl, vsaj če je pravilno zmešan.

Samo da ponovim dejstvo, da gre res za igro v živo, zato bo Toys for Bob, čeprav ima samo eno formulo v lončku, v kasnejših popravkih zagotovo našel nove načine, kako popestriti to mešanico. Zaenkrat pa je edini potrošni material, ki ga ima, presenetljivo obsežen – celo dolgočasen in dovolj, da upraviči ceno vstopnice. In ja, nabiranje sadja Wumpa v slepi paniki zagotovo ni najbolj inovativna ideja, ki bi se je Toys for Bob lahko domislili – vendar so vložili srce in dušo v to, kar so se odločili ustvariti. Vsaj za to jim gre pohvala.

Obremenjeno s sadjem Wumpa

Kar zadeva zbiranje sadja v Wumpi, so pravila preprosta. Pravzaprav so tako preprosta, da bi se lahko vsak, star sedem let ali več, zlahka vključil v igro brez veliko več kot dveh minut uvodnega srečanja in brez kakršnih koli predhodnih izkušenj z spletnim večigralskim igranjem. In to je resnično dobro, saj širi možnosti in omogoča igralcem vseh starosti, ozadij in stopenj spretnosti, da se potopijo v globino brez kakršnega koli predhodnega znanja na tem področju. Seveda pod pogojem, da so pripravljeni počakati več kot deset minut, da se vključijo v dejansko tekmo.

Kakorkoli že, kot sem že rekel, so pravila preprosta: sadje Wumpa je raztreseno po zemljevidu, dve ekipi po štiri člane pa imata nalogo, da ga pobereta in odložita v svoja skladišča. Za zmago v tekmi mora ena od obeh ekip zbrati skupno 2,000 sadja Wumpa. pred njihovi tekmeci. Preprosto, kajne? V teoriji, da. Precej frustrirajoče pa je, da lahko slaba in neosredotočena ekipa tako osnovno postavitev precej enostavno spremeni v nekaj neželenega bremena. Ni dobro.

Čeprav je cilj preprost, to ne pomeni nujno, da so ekipe, v katerih igrate, osredotočene na cilje ali gnane k uspehu, kot sem se naučil relativno zgodaj, ko sem se premikal med lobiji. Pravzaprav sem se devetkrat od desetih znašel v ekipah, ki so veliko raje povzročale kaos na zemljevidu kot pa dejansko igrale po navadi. Je bil to mehanizem za spopadanje s težavami, ki je pomagal ublažiti nadlogo, ko se je treba ducatkrat lotiti iste naloge prinašanja? Morda. Kakor koli že, ena stvar je postala povsem jasna že po treh krogih, in sicer, da igralcem Wumpa Fruit preprosto ni mar.

In to je vse

Čeprav prvih nekaj tekem, v katerih se boste navajali na mehaniko igre in se pustili norčavi, ponuja določeno mero užitka, pa pomanjkanje raznolikosti postane nadležno očitno že zelo zgodaj. Kar se tiče tega, kaj se skriva za dimno zaveso neskončnih nalog prinašanja, je druga zgodba – prednost, ki jo bodo v virtualnem svetu videli le tisti, ki so pripravljeni podleči skušnjavi dodatnega plačila. Če ne bi bilo monetizacije, da ne omenjamo pomanjkanja začetnih likov in funkcij, Crash Team Rumble bi lahko bil so veliko več. In preprosto ni bilo to; ni doseglo merila, kot bi ga moralo.

Ne razumite me narobe, Toys for Bob je zagotovo postavil temelje za solidno zabavo, ki ima vso pravico biti del tega. Crash IP. Kljub temu pa Crash Team Rumble Se še vedno zdi, ne vem, nedokončano? In za igro za 60 dolarjev od tako visokega studia je povsem naravno, da pričakujete več vsebine in manj opozoril.

Kdo ve, morda je to za vas šele leto 2023? Navsezadnje ni nenavadno, da je v današnjem času igra v živo prepletena z monetizacijo od stene do stene, in Crash Team Rumble, Z vsem spoštovanjem, se zdi, da ni nič drugega kot zadnji člen v verigi. Prepustili bomo vam, da se odločite, ali je to zlati rudnik, ki ga je vredno iskati.

Verdict

Še vedno je zgodnja faza, zato vem, da bo kljub ducatu ali več uram v prodaji še veliko za doživeti in da Crash Team Rumble, Tudi v trenutnem stanju se še vedno utruja. V približno dvanajstih urah, ki sem jih posvetil igri, pa sem mu pel hvalnice, čeprav le v kratkih izbruhih.

Seveda, ko ga postavimo ob risalno desko in ob bok takim, kot so crash bash in druge omembe vredne priljubljene stvaritve za začetek zabave, Crash Team Rumble ponavadi se razblini v ozadje. Seveda ni najbolj nepozabna igra na svetu, niti ne tista, ki bi osvojila kakšno večjo nagrado na katerem koli mainstream dogodku. Ampak kar se tiče vrednosti, je prijetna; na svoj edinstven način je zasvojljiva in vas lahko oropa nekaj deset ur. In navsezadnje je to točno tisti izgovor, ki ga poskušamo najti, ko iščemo nove videoigre.

Vprašanje ali ne Crash Team Rumble Je vreden te cene, pa je druga zgodba. Za 60 dolarjev bi zagotovo lahko našli nekaj, kar vas bo dlje časa zanimalo. Glede na to pa je to is Gre za igro z živo storitvijo, ki bo v bližnji prihodnosti nedvomno predstavila nešteto novih popravkov, vendar je dovolj spodbude, da vanjo vložite denar in vidite, kam vas bo to pripeljalo – četudi se bo to izkazalo za zelo nizko in z vrsto oderuških mikrotransakcij, ki bodo to igro prevrnile.

To je samoumevno Crash Oboževalci bodo zagotovo navdušeni nad tem, četudi je tehnično gledano šibkejša različica Crash Bash. Gugalnice in vrtiljaki, ljudje.

Ocena igre Crash Team Rumble (Xbox Series X|S in PlayStation 5)

Wumpa je izginil

Crash Team Rumble, Čeprav je v kratkih intervalih prijetna, ji manjka širina, da bi jo lahko šteli za stalno postavo v večigralskem vesolju. Morda sčasoma, ampak zaenkrat je 60 dolarjev veliko za nekaj, kar, odkrito povedano, deluje povprečno in nekoliko pozabljivo tudi v najboljših časih.

Jord je vršilec dolžnosti vodje ekipe pri gaming.net. Če ne blebeta v svojih dnevnih seznamih, potem verjetno piše fantazijske romane ali pa prečesava vse neodvisne igre, ki jih ponuja Game Pass.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.