Povežite se z nami

Mnenja

Ocena igre Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S in PC)

Slika avatarja

objavljeno

 on

Ocena igre Assassin's Creed Shadows

Naš Morilec je veroizpoved Serija je bila vedno znana po mešanici zgodovinske fikcije in poglobljenega igranja. Njen najnovejši del, Assassin's Creed Shadows, obljublja, da bo igralce popeljal na potovanje v eno najbolj iskanih okolij: fevdalno Japonsko. Ljubitelji franšize že dolgo hrepenijo po igri, postavljeni v to ikonično obdobje japonske zgodovine, polno samurajev, nindž, političnih spletk in epskih bitk. Ubisoft je končno izpolnil to obljubo, toda ali igra upravičuje pričakovanja? Čeprav ima Shadows zagotovo svoje trenutke, se na koncu zdi mešanica. Pa se lotimo ... Assassin's Creed Shadows pregled, če želite izvedeti več.

Pripoved, izgubljena v zgodovini

Ocena igre Assassin's Creed Shadows

Pripoved v Assassin's Creed Shadows je eden najbolj razočarajočih vidikov igre. Zgodovina, postavljena v fevdalno Japonsko, je kompleksna in ponuja veliko potenciala. Vendar pa je izvedba pomanjkljiva. Yasuke in Naoe, glavna protagonista, sta na papirju oba zanimiva lika. Kljub temu se njun razvoj skozi igro zdi plitv. Dialog med likoma se pogosto zdi tog in prisiljen. Podobno njuni interakciji manjka čustvena globina, potrebna, da bi igralce resnično vzbudila zanimanje za njihovo potovanje.

Poleg tega celotni zgodbi manjkajo prepričljivi vložki in čustvena angažiranost, ki ju Morilec je veroizpoved igre so znani po tem. Za razliko od prejšnjih naslovov v seriji, kjer je bila pripoved usmerjena na osebne motivacije in politične konflikte, Sence bolj se zdi, kot da gre zgolj za igro skozi gibe. Poskus igre, da bi igralce potopila v bogato zgodovino in kulturo Japonske, ni povsem uspešen. Razvijalci so si ideje sposodili iz iger, kot je Duh iz Tsushime, ki je uspešno ujela čustveno in kulturno globino fevdalne Japonske.

Še več, odsotnost sodobne zgodbe, ki je bila glavna stvar v Morilec je veroizpoved series se tukaj čuti. Medtem ko nekateri igralci morda cenijo poudarek na zgodovinski potopitvi, pa bodo dolgoletni oboževalci serije, ki uživajo v konfliktu med asasini in templjarji, morda razočarani nad pomanjkanjem sodobne pripovedi. Odločitev za zmanjšanje sodobne zgodbe še dodatno izolira Sence od svojih predhodnikov. Omeniti velja, da pušča vrzel, ki je zgodovinska pripoved ne zapolni v celoti.

Yasuke proti Naoe

Yasuke proti Naoe

Ena od najboljših lastnosti Assassin's Creed Shadows je njegov sistem z dvema likoma, ki igralcem omogoča nadzor nad dvema različnima likoma: Yasukejem, mogočnim samurajem, in Naoejem, prikritim ninja (shinobi). Na papirju se ta koncept sliši popolnoma fantastično. Igralci se lahko lotijo ​​misij z katerim koli od likov, odvisno od njihovega najljubšega načina igranja. Yasuke je s svojim težkim orožjem popoln za igralce, ki uživajo v intenzivnem boju in bitkah iz oči v oči. Po drugi strani pa, Naoe, s svojimi prikritimi sposobnostmi, kot so kavlji, dimne bombe in tihi atentati, je namenjena tistim, ki imajo raje bolj taktičen, na prikritost osredotočen pristop.

Vključitev tega sistema z dvema likoma omogoča osvežujočo raven fleksibilnosti pri pristopu igralcev k vsaki misiji. Odločite se lahko, ali se boste prikradli skozi sovražnikovo ozemlje in tiho uničili tarče ali pa se boste potopili naravnost v boj in uporabili Yasukejevo surovo moč za uničenje sovražnikov. Ta raven izbire je dobrodošel dodatek, ki igri daje možnost ponovnega igranja in raznolikost.

Vendar pa sistem ni brez pomanjkljivosti. Mehanika menjave likov se zdi nerodna in ni tako tekoča, kot bi morala biti. Druge igre, kot so Spider-Man or GTA V, brezhibno preklapljajte med liki v realnem času. Ravno nasprotno, Sence Igralci morajo začasno ustaviti dogajanje, odpreti meni in ročno preklapljati med Yasuke in Naoe. Ta prekinitev igranja se zdi nerodna in moti poglobljenost v igro. 

Poleg tega mehanizem preklapljanja med liki uvaja nekaj nepotrebnih omejitev. Kljub temu, da je Yasuke mogočen samuraj, ne more plezati po stavbah. Seveda se to zdi nenavadno za bojevnika njegovega kalibra. Naoe, okretna ninja, je podobno omejena, saj ne more prebiti ovir, kar se zdi absurdno glede na njene spretnosti. Navsezadnje te omejitve zmanjšujejo potencial sistema z dvema likoma. 

Čudovito, a brez življenja

Čudovito, a brez življenja

Vizualno oz. Assassin's Creed Shadows je prava paša za oči. Igra se dogaja v fevdalni Japonski, obdobju, polnem osupljivih naravnih pokrajin, zapletene arhitekture in živahnih kultur. Svet se zdi skrbno izdelan, z bujnimi gozdovi, živahnimi vasmi in impozantnimi gradovi, vse upodobljeno v čudovitih podrobnostih. Poleg tega dinamičen vremenski sistem in cikel dneva in noči povečujeta realizem in dodajata igri zabavnost. Dež lahko na primer spere odtise stopinj. Zaradi tega je lažje ostati skrit, medtem ko lahko sneg upočasni gibanje, kar vpliva tako na prikritost kot na boj.

Medtem ko svet Sence Izgleda fantastično, vendar se ne zdi vedno živo. Eden največjih užitkov iger odprtega sveta je občutek, da je svet, ki ga raziskujete, dinamičen in se odziva na vaša dejanja. Žal, Sence tega ne doseže povsem. NPC-ji v igriČeprav jih je veliko, jim manjka globine. Pogosto se zdijo bolj kot hrup v ozadju kot dejanski liki z zgodbami, osebnostmi ali smiselnimi interakcijami. Presenetljivo je, da se po svetu sprehajajo, kot da bi bili na snemanju. Služijo le kot razdeljevalci nalog ali okoljske ovire, namesto da bi bili sestavni del izkušnje.

V primerjavi z drugimi igrami odprtega sveta, ki ponujajo neverjetno dinamičen in poglobljen svet, Sence deluje nekoliko statično. Pomanjkanje smiselnih interakcij z NPC-ji daje svetu občutek lepega, a hkrati brez življenja. Navsezadnje obstaja potencial, vendar se svet ne zdi tako živahen in reaktiven, kot bi lahko bil.

Korak v pravo smer

Ocena igre Assassin's Creed Shadows

Prikritost je bila vedno zaščitni znak Morilec je veroizpoved franšize in Sence naredila pomemben korak pri izboljšanju te mehanike igranja. Sistem prikritosti je bil deležen temeljite prenove. Uvaja nov merilnik vidnosti, ki prikazuje, kako skriti ste pred sovražniki. To doda realizem in strateško globino, saj morajo biti igralci pozorni na svojo okolico in kako izpostavljeni so. 

Poleg tega lahko igralci manipulirajo z viri svetlobe, da ustvarijo temo, kar jim omogoča, da se skrijejo v senci in se neopaženo premikajo. Skupaj z možnostjo plazenja skozi ozke prostore ali zlivanja z množico, je igranje prikritega načina igranja bolj nagrajujoče in raznoliko kot v prejšnjih delih.

Druga opazna izboljšava je umetna inteligenca, ki je postala pametnejša in bolj odzivna. Stražarji bodo zdaj preiskovali hrup in spremembe v okolju, kot je zvok škripanja vrat ali ugašanja luči. Opazili bodo, če pustite vrata odprta ali kaj prevrnete. Ta pozornost do detajlov pri vedenju umetne inteligence doda napetost prikritosti in jih naredi bolj nagrajujoče, če so dobro izvedene.

Čeprav so izboljšave sistema prikritosti dobrodošle, še vedno obstajajo nekatere težave. Umetna inteligenca, čeprav pametnejša kot prej, se včasih še vedno zdi nekoliko predvidljiva. Če stražar opazi igralca, ga po kratkem času pogosto neha iskati, kar igralcem omogoči, da se skrijejo in nadaljujejo svojo misijo. Izziv se včasih zdi preveč umeten. Namesto da bi se zdel pravi preizkus spretnosti, postane čakanje.akcijska RPG igra.

Napaka

Napaka

Vizualno oz. Sence je čudovita igra. Na strojni opremi naslednje generacije deluje gladko, z visokokakovostnimi teksturami in hitrim nalaganjem. Dinamična osvetlitev, vremenski učinki in osupljiva arhitektura dajejo svetu pristen in poglobljen občutek. Vendar pa se občasno pojavijo napake, ki poslabšajo izkušnjo. Igralci poročajo o težavah s potjo umetne inteligence, pojavnih teksturah in občasnem zatikanju. Čeprav to ni prelomno, pa moti sicer dovršeno izkušnjo. Ubisoft Verjetno bo treba po izdaji izdati popravke za odpravo teh težav.

Eden Sence Med poudarki je poenostavljen uporabniški vmesnik. Igra je znatno zmanjšala nered, kar igralcem olajša dostop do pomembnih informacij, ne da bi jih preobremenila z nepotrebnimi podrobnostmi. Poleg tega lahko igralci prilagodijo HUD svojim željam, kar jih spodbuja k samostojnemu raziskovanju in odkrivanju stvari.

Verdict

Razsodba iz pregleda

Na koncu, Assassin's Creed Shadows ponuja osupljiv svet, inovativno mehaniko igranja in svež pogled na Morilec je veroizpoved FormulaSistem dveh likov je odlična ideja, ki ponuja raznolikost in prilagodljivost. Izboljšave prikritosti dajejo igri bolj taktičen in nagrajujoč občutek. Poleg tega je svet fevdalne Japonske čudovito realiziran. Dinamično vreme in poudarek na vertikalnem gibanju igralcem ponujata edinstven način pristopa k misijam.

Vendar pa Sence na ključnih področjih zaostaja. Mehanika menjave likov je nerodna, zgodbi manjka čustvena globina, svet pa se zdi statičen in ne živ. Čeprav ta RPG igra ponuja veliko potenciala, ji na koncu ne uspe v celoti izkoristiti bogatega zgodovinskega okolja. Če ste ljubitelj Morilec je veroizpoved seriji boste verjetno uživali v igranju. Če pa upate na naslednje veliko poglavje v franšizi, Sence morda ni prelomni vnos, ki ste si ga želeli.

Za tiste, ki so čakali na Morilec je veroizpoved igra, postavljena na Japonskem, Sence ponuja zabavno in vizualno impresivno izkušnjo. Kljub temu to ni revolucija, ki so jo pričakovali oboževalci. Gre za soliden vstop v serijo, vendar ne dosega višin, ki so jih postavile prejšnje igre. Navsezadnje je to čudovita igra z veliko potenciala, vendar jo tehnične napake, neinspirativnost in neroden mehanizem preklapljanja likov ovirajo.

Ocena igre Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S in PC)

Mešano potovanje skozi fevdalno Japonsko

Assassin's Creed Shadows predstavlja osupljivo izdelan svet in ponuja vznemirljivo mehaniko igranja, vendar ne ponuja popolnoma poglobljenega sveta. Ljubitelji serije bodo morda našli užitek, vendar igra ne dosega povsem zapuščine svojih predhodnikov.

Cynthia Wambui je igralka, ki ima talent za pisanje vsebin o video igrah. Združevanje besed za izražanje enega mojih največjih interesov me ohranja na tekočem z najnovejšimi igralniškimi temami. Poleg igranja iger in pisanja je Cynthia tehnološka navdušenka in navdušenka nad programiranjem.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.