Ocena igre Alisa (PlayStation 4 in PlayStation 5)

Če bi mi pred petindvajsetimi leti rekli, da bodo videoigre sčasoma prebile četrti zid in se nato vrnile na stara pota, bi vam podvomil. Kljub temu bi imeli prav, saj nekatere videoigre ni... po številnih popravkih zavržejo novoodkrite značilne lastnosti in se vrnejo k nekdanjemu stanju. Tako kot dvojni denim ali kavbojke z visokim pasom so tudi te slabe vizualne podobe in vprašljivo slabi glasovni posnetki kmalu spet postali zelo priljubljeni v nekaterih kotičkih sveta in tako rodili ... Alisa, majhen kanček nostalgije, da ne omenjamo dokazov o željah neštetih razvijalcev, da bi se kosali z devetdesetimi leti prejšnjega stoletja v svetu iger.
Casper Croes" Alisa je veliko stvari: ljubezensko pismo dobi PSX, seveda, a je veliko več kot to. Je tudi portal – duhovna časovna kapsula za čute, če hočete – ki hrani vrsto davno izgubljenih spominov, ki so jih milijoni sodobnih igralcev morda pozabili. V očeh Alisa, Čas ni napredoval od leta 1997 in to je povsem sprejemljivo. Sprejemljivo je, ker kjer je niša, je tudi žep ljudi, ki bi dali vse, samo da bi se počutili del nje. In točno to je tisto, kar Alisa je: stari prijatelj, ki združuje vse lepše stvari, ki so nekoč sestavljale 90. leta, in z njimi prikliče zajčjo luknjo v obdobje, ki komajda gori na koncu.
Iskreno ne morem reči, kam je šlo zadnjih petindvajset let, toda dejstvo, da je baza oboževalcev PSX še vedno živa in zdrava, je resnično dokaz njegovega uspeha. Ampak pogovorimo se o tem. Alisa– zajčja luknja, ki sem jo, ne presenetljivo, z navdušenjem raziskoval.
Spomini in dediščina

Alisa, Za tiste, ki so leta 2021 zamudili priložnost, da bi jo izkusili, gre za igro preživetja in grozljivk iz tretje osebe, predvsem pa za poklon 90. letom – revolucionarnemu obdobju, iz katerega izvirajo kultne klasike, kot je Resident Evil in Tihi hrib, spremenila je podobo žanra in posledično osvetlila nekatere najbolj priljubljene franšize, ki jih imamo še danes. Alisa, je v nekem smislu ljubezenski otrok obeh prej omenjenih serij – le da se ni nikoli postaral dlje od adolescence in ni nikoli izkoristil priložnosti, da bi se preoblikoval, da bi sledil nenehno spreminjajočim se zahtevam in pričakovanjem sveta. Rodil se je, da bi be v devetdesetih letih in ga nima namena nikoli zapustiti.
Če se spomnite tradicionalnih tropov katerega koli (in mislim kaj) grozljivka iz devetdesetih, potem boste vedeli, kje Alisa iz katerega črpa materiale. Skratka, uporablja nizkopoligonalni umetniški slog, fiksne kote kamere in seveda zvok, ki je brez napora površen in, si upam reči, blaženo nostalgičen. Vse je tam in naredi vse, kar je v njeni moči, da svoje potrošnike prenese v jedro časovne kapsule, ki ji komajda primanjkuje spominov in dediščine. Prav tako igra kot tipičen naslov za PSX, tudi v primeru, da so animacije pogosto nekoliko popačene in da kakovost zvoka pogosto nekoliko prekipi tudi glasno. Ampak potem so to vse namerno stvari, saj igra resnično želi posnemati pravo izkušnjo PSX – tudi na račun manj dobro naoljenih komponent v ohišju.
Punčke za več dni

Kar se tega tiče izkušnje vprašljivo, Alisa Sledi naslovni protagonistki, mlademu dekletu, ki v obupanem poskusu, da bi ujela iskanega kriminalca, pristane v starem viktorijanskem dvorcu – srhljivo temnem posestvu, v katerem v vsaki sobi in hodniku prebivajo čuteče lutke. Vaša naloga je, da v vlogi elitnega kraljevega agenta raziščete dvorec in rešite kopico ugank ter okoljskih problemov, da bi odkrili skrivnosti lutk in na koncu zagotovili pobeg.
Poleg izključitve zombijev, Alisa ni čisto tako drugačen od Resident evil. Pravzaprav je z dvorcem za raziskovanje, mrežo ugank za reševanje in zakladnico skritih skrivnosti za odklepanje precej privlačna – in to je v redu. Prav tako je zelo podobna igri American McGee's. Alice: Norost se vrača, v nekaterih pogledih, saj si bolj ali manj izposodi nekaj temnejših potez Alice, da ne omenjamo več porcelanastih punčk, ki predstavljajo levji delež njenih sovražnikov. Ampak spet – v redu; imitacija je najboljša oblika laskanja in vsega podobnega.
Cilj igre je precej preprost: prebijati se skozi mrežo sob in zbrati dovolj koščkov sestavljanke, da bi ugotovili izvor lutk. Ne gre za najdaljša zgodba na svetu (nič, kar je povezano z obdobjem PSX, ponavadi ni), vendar je tukaj dobrih tri ali štiri ure dobrega pripovedovanja zgodbe – še posebej, če ste nagnjeni k namerno slabim dialogom in površnim odcepom. Ampak na koncu koncev je to nekako lepota.
Kratko in sladko

Če ste relativno novi v svetu nizkopoligonalnih dizajnov in nazobčane mehanike, Alisa vam bo nedvomno po kratkem času začelo škodovati. Igranje ni ravno tekočina, ali vsaj ne na enak način kot veliko sodobnih iger – ampak to je namerno in milo rečeno zvesto izvoru. S tem lahko pričakujete številne fiksne kote kamere, od katerih vas bo le malo pustilo, da se praskate po glavi in brezciljno tavate v iskanju naslednjega namiga, ter veliko spopadov s poskusi in napakami, ki jih je težko obvladati in so seveda tudi frustrirajoči.
Dobra novica je, Alisa ne predolgo traja, saj zgodba traja le tri ure. Torej, čeprav ustvari kopico dolgočasnih trenutkov in ugank, se lepo poveže in vas na koncu pusti site, čeprav nikoli povsem obremenjene. Je tudi igra, ki jo je mogoče pometeti pod preprogo v enem samem okolju, kar pomeni, da če so Če na trgu iščete nekaj, kar je hkrati kratko in sladko, potem vam ni treba iskati dlje kot tukaj.
Poleg tega, da so koti kamere tudi v najboljših časih nekoliko nadležni, Alisa uspe pričarati enako količino zanimivih trenutkov in resnično privlačnih elementov igranja. Na voljo je veliko ugank, ki jih je treba prebrati, lokacij, ki jih je treba raziskati, in dobra izbira edinstvenih sovražnikov, s katerimi se je treba spopasti, če naštejemo le nekaj njegovih značilnih komponent. Seveda to niso ravno sveže stvari, ki jih skoraj nismo videli, a kjer mu manjka izvirnosti, to zagotovo nadomesti z vrednostjo in bogatimi spominki.
Verdict

Če lahko opravičite dejstvo, da Alisa ni pionir sodobne tehnologije, temveč ljubezensko pismo dobi, ki je pred več kot dvema desetletjema postopoma izginila, se boste verjetno do ušes zaljubili v to, kar vam Casper Croesova stvaritev postreže na srebrnem pladnju. Od nizkopoligonalne grafike do nostalgičnih zvočnih učinkov, Alisa svoji ciljni demografski skupini ponuja celoten nabor hrane iz 90-ih – in POTEM nekateri. Očitna povezava z Resident Evil Če odmislimo to, ima igra tudi resnično prepričljivo zgodbo in vrhunec. Resda ni najbolj izvirno koncept, ki smo ga kdaj videli, ampak zaradi umetniškega sloga in oblikovanja, zaradi katerega je odličen, deluje.
Že od samega začetka postane povsem jasno, da Alisa je poklon in kot tak zgolj posnemanje kultnih klasik, ki so se pred več kot dvema desetletjema pojavile na PlayStation One. Je to slabo? Niti najmanj, čeprav razumljivo tudi ne bo všeč vsem. Vprašanje, na katerega morate odgovoriti, preden se odločite, ali ga boste resnično igrali ali ne, je naslednje: ali so devetdeseta vredno vračanje k?
Če ste si želeli dobre staromodne odprave, ki vas bo vodila naravnost v brezčasno luknjo, okrašeno z originalnimi elementi in znanimi drobnarijami, potem o tem ni dvoma – Alisa vam bo zagotovil ravno pravšnjo dolžino vrvi, da dosežete korenino. Če pa ste od takrat odšli iz devetdesetih let in nimate resnega namena podoživeti več njihovih vrhuncev ter preizkušenj in težav, ki so jih prinesle, potem je morda bolje, da ga izpustite.
Ocena igre Alisa (PlayStation 4 in PlayStation 5)
Spomin, ki se je znova obudil
Alisa podpiše, zapečati in ponudi prepričljiv poklon nekaterim najbolj spoštovanim in nenehno razvijajočim se franšizam devetdesetih let. Ne bo za vsi, ampak za tiste, ki hrepenijo po vrnitvi v zlato dobo PSX in nazaj, je to nostalgična lokomotiva, ki je ne boste želeli zamuditi.



