Intervjuji
Intervju: Guilherme “spacca” Spacca – igralec/analitik/komentator CS:GO
Guilherme “spacca” Spacca je eno izmed znanih imen na brazilski sceni Counter-Strike. Znan je po svojih velikih uspehih na več področjih, osredotočenih na igro, ne le kot profesionalni igralec. Nekdanji igralec CS:GO trenutno dela v trženju za Gamers Club, največjo igralno platformo v Latinski Ameriki. Poleg tega je komentator/analitik igre Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca kot Caster/analitik CS:GO. (Slika: Twitter)
Oglejte si ekskluzivni pogovor, ki smo ga imeli z Guilhermejem "spacca" Spacco.
Kako si spoznal Counter Strike in kdaj si začel igrati?
S Counter Strikeom sem se srečal leta 2004 v lokalu za igre na srečo poleg moje šole. Nekaj mojih prijateljev je šlo igrati in to me je zanimalo, saj še nikoli nisem bil v lokalu za igre na srečo. Torej, ko sem prvič šel tja, sem bil že zaljubljen v igro. Sprva nisem igral toliko CS-ja, ker sem bil res slab in so se mi prijatelji norčevali. Sprva sem igral Battlefield, kasneje pa sem se vrnil h Counter Strikeu, ker sem nekega dne šel mimo lokala za igre na srečo in videl ekipo, ki je trenirala. Nisem vedel, da obstaja tekmovalni scenarij z ekipami in treningi. To se mi je zdelo zelo zanimivo in zato sem se začel bolj posvečati igri. Counter Strike igram že 16 let.
Brazilski scenarij CS:GO se vedno bolj razvija, kaj se vam zdi pomembno za nadaljevanje te rasti v prihodnjih letih?
Brazilski scenarij CS:GO se zelo razvija in mislim, da je profesionalizacija pomembna. Danes imamo organizacije, ki veliko vlagajo, imajo dobro strukturo, a malo zaščite za igralce. Želel bi si, da bi obstajal projekt lige/sindikata za igralce, ki bi branil njihove interese. Ker še vedno primanjkuje zavezanosti organizacij, pogodbe se ne izpolnjujejo, nagrade se ne izplačujejo. To igralcem zelo škoduje, saj je večina odvisnih od te plače za preživetje, ne igrajo le za hobi. Morda bi morali sprejeti nekatere zakone, ki bi cenili igralce CS:GO.
Glede na vse vaše izkušnje v igri Counter Strike, kaj menite, da je bistveno za uspeh organizacije?
Mislim, da mora organizacija za uspeh razmišljati dolgoročno. Ni smiselno razmišljati o tem, da bi se organizacija ustvarila v samo 6 mesecih, 1 letu in že daje rezultate. To ne drži. Primer je FURIA, to je bila organizacija, ki je delovala zelo hitro, vendar gre za naključen primer. Pridobili so igralce, na podlagi točnih odločitev in so bili zato uspešni. Ni smisla imeti veliko organizacijo, veliko naložbo, če ni scenarija, da bi se to zgodilo. Pomembna je tudi prodaja projekta igralcem, da se počutijo pomembne in da so del tega. Bistvene so tudi naložbe v zaposlovanje najboljših igralcev, med drugim tudi igralnica.
Trenutno opravljate funkcijo komentatorja/analitika, kakšna je ta izkušnja?
Moje izkušnje kot komentator/analitik so zelo kul. Marca sem zaključil eno leto kot komentator in to mi je dalo popolnoma drugačen pogled na CS:GO. Prijateljem pravim, da če bi danes začel igrati profesionalno, bi bil veliko boljši kot sem igral pred časom. Videl sem stvari, ki sem jih takrat težko videl. Vedno je bila to oseba, ki se mi ni posvetila niti v analitičnem delu niti v mojem igranju, kar me je prizadelo. To, da to počnem zdaj kot analitik, mi daje še en pogled na igro, lahko vidim več vrzeli ali izkoristim prostor v igri.
Danes ne tekmujete več profesionalno kot igralec. Če bi imel dober projekt za vrnitev, bi se vrnil tekmovat?
Ne bi več tekmoval profesionalno, niti z dobrim predlogom. Svojo misijo na Counter Strikeu na splošno sem že opravil. Kot profesionalec sem tekmoval v treh različnih igrah CS: 1.6, Source in CS:GO. Potoval sem po svetu in igral Counter Strike in moram narediti prostor za novo generacijo, ki se pojavlja z "lačnostjo po igrah". Nimam več te lakote po igrah, rad še igram, ampak nimam več želje po igranju 24 ur na dan in pripravah na velika prvenstva, moja faza je končana.
S prihodom Vrednotenje, ali menite, da je CS:GO ogrožen zaradi selitve profesionalnih igralcev v igro Riot?
Ne vidim, da bi prihod Valoranta ogrozil CS:GO. Mislim, da bodo igralci 2. in 3. stopnje z vsega sveta imeli več priložnosti v igri Valorant. Ker gre za novo igro, igro, o kateri ne veš veliko, o mehaniki igre. Torej, velik del igralcev, ki niso bili uspešni v CS:GO in govorijo o profesionalizaciji, zaslužku denarja, potovanjih, bo imel v Valorantu veliko priložnost.
S tem se bo izboljšal scenarij e-športa, z več prostora za igralce, ki so bili dobri v drugih igrah, vendar niso mogli doseči napredne profesionalne ravni. S prihodom te igre bomo imeli več ljudi, ki živijo z e-športom, komentatorje, analitike, komentatorje in igralce. Igre še nisem igral, ampak glede na igranje je ne vidim tako zelo podobno CS:GO, kot so mnogi govorili. Mešanica Overwatcha in CS-ja, grafika, ki je bolj otroška, lahko pritegne mlajše občinstvo. Čeprav ima tudi CS:GO mlado občinstvo, profesionalno okolje deluje z igralci, starimi 20, 22 let.
Kateri je bil tvoj najbolj presenetljiv trenutek v igri Counter Strike?
Bilo jih je več, težko je reči samo enega. Mislim, da je bil občutek, ko so me leta 2009 povabili, da igram na MIBR, resnično neverjeten. Raphael "cogu" Camargo me je poklical. Ko sem igral za FURIA in se leta 2018 v Londonu kvalificiral za nižji turnir, bil sem tudi za vedno označen kot igralec.
Za konec, ali imate koga, ki vas navdihuje pri tem poklicu?
Nimam nikogar posebnega, ki bi me navdihoval. Ne gre samo za Counter-Strike, nimam veliko idolov na primer v glasbi in nogometu. Sem bolj sproščena oseba, občudujem več igralcev, vendar nikoli nisem imel nobenega posebnega. Več navdiha poskušam dobiti od ljudi zunaj igre, na primer od staršev. Moj oče je eden najboljših ljudi na svetu in vedno se trudim, da to dvignem na višjo raven, tako da sem iskren in resničen, tako da sem do njega iskren. Če povzamem, me je bolj navdihnil moj oče kot kateri koli drug igralec.
Če si želite ogledati družbena omrežja Guilhermeja "spacca" Spacce:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
trzanje: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-naslov: [e-pošta zaščitena]



