Povežite se z nami

Best Of

10 najtežjih odločitev v zgodovini videoiger

Slika avatarja
Najtežje odločitve v zgodovini videoiger

Pripovedi, ki temeljijo na izbiri, so igre naredile bolj poglobljene. Dajo vam moč, da vplivate na izid zgodbe. Vendar pa ima ta moč včasih svojo ceno. Najpogosteje boste našli igre, ki vam ponujajo preproste izbire. Na primer postavljanje vprašanj, da bi izvedeli več o liku ali kam želite, da gre protagonist. To pogosto vodi do več koncev, kar spodbuja tudi ponovno igranje. V redkih primerih pa videoigre postavijo časovno omejitev, kako hitro lahko sprejmete odločitev, ki bo popolnoma spremenila potek vaše poti in vas verjetno držala budne ponoči. 

Morda ste ubili lastnega očeta, da bi rešili svoje življenje. Ali pa ste opustili misijo, v katero ste močno vložili veliko truda, da bi rešili življenje. Medtem ko nekatere igre ponujajo lažjo alternativo, obstajajo tudi odločitve, ki so popolnoma napačne ali pa bodo v vsakem primeru vodile do slabih izidov. Danes si bomo ogledali najtežje odločitve v zgodovini videoiger. Katero boste izbrali?

10. Saints Row IV – Ozdravi raka ali naj jedo torto

Saints Row 4: Zdravljenje raka proti svetovni lakoti [HD 720p]

Toliko filmov prikazuje vsakdanje življenje predsednika Združenih držav. Moram reči, da mu sploh ne zavidam. Pa vendar, Saints Row IV vas postavi v kožo predsednika in vas prisili, da sprejmete vse težke odločitve. 

Brez da bi ti dal čas in prostor, da se ogreješ na svojem novem sedežu moči, Saints Row IV Pripelje podpredsednika, ki vam pove o dveh težkih odločitvah, ki jih morate hitro sprejeti. Prva je sprejetje zakona za zdravljenje raka, druga pa je namenjena odpravi lakote po svetu. 

Obe izbiri bosta nedvomno močno spremenili življenja ljudi. Vendar lahko izberete samo eno. Katero boste torej izbrali? Na srečo (ali na žalost) kmalu zatem Zemljo prizadene invazija nezemljanov, zaradi česar sta obe vaši izbiri neuporabni.

9. Basen II – Ena od treh želja: Žrtvovanje, ljubezen ali bogastvo

Konec žrtvovanja v igri Fable 2

Ste si kdaj predstavljali, katere tri želje bi izbrali, če bi bili Aladin? Fabula II je podobno, le da ima igra že tri želje. Vaša naloga je izbrati, katero od treh želite izpolniti. In poleg tega bo vaša izbira vplivala na ves Albion. 

Prva želja se imenuje »Žrtvovanje« in obudi na tisoče nedolžnih ljudi, umorjenih pri nastanku Raztrganega stolpa. Če pa to storite, svoje družine ne boste nikoli več videli. Druga se imenuje »Ljubezen« in vam zagotavlja, da boste svojo družino spet videli. Tretja pa se imenuje »Bogastvo« in vas v trenutku spremeni v milijonarja, vrednega milijon zlatih kovancev.

Da bi tri želje postavili v kontekst, je zaslužiti milijon zlatih kovancev med igranjem igre enostavno. Pravzaprav so si ga nekateri igralci morda že zaslužili. Poleg tega je vsa »žrtva«, ki jo naredi, postaviti vaš kip v starem mestnem jedru Bowerstona in poslati zahvalno pismo prebivalcev Albiona. Vendar v resnici ne vidite, da se vaše dobro delo uresniči. Medtem ko vam »ljubezen« poleg tega, da ponovno vidi vašo družino, vrne tudi vašega ljubkega, zvestega psa. Torej, katera želja je tisto, kar se zgodi?

8. Grand Theft Auto V – Metoda mučenja

GTA V: Kontroverzna misija mučenja (18+)

Ko nekoga mučijo zaradi informacij, je verjetno, da boste na prizor pozabili do spanja. Ampak v Grand Theft Auto VIgralci mučijo nekoga v zloglasni misiji »Po pravilih«, ki jim je verjetno povzročila neprespane noči. Kaj je še huje? Odločiti se morajo, katero metodo mučenja bodo uporabili. 

Ni druge možnosti. Izbrati morate mučilna orodja, ki jih želite uporabiti za dokončanje prizora in konca igre, pri čemer nekatere metode vključujejo gorivo, klešče, šoke ali staromodno pretepanje, da bi od ujetnika dobili informacije. 

Čeprav GTA Čeprav je priljubljen zaradi premikanja meja iger, so morda šli tukaj nekoliko predaleč. Z vseh strani so se vsule ogromne polemike, mnogi pa pravijo, da so morda zgrešili satirično bistvo.

7. Mass Effect – Reši Ashley ali Kaidana

Vodnik po igri Mass Effect: Ali naj na Virmireju shranite Ashley ali Kaidana?

Praviloma nihče ne ostane zadaj. No, vsaj ko si del odreda. Predstavljaj si pa, da bi se moral odločiti, katerega od soigralcev boš rešil. Koga boš izbral? Morda ocenil osebnost katerega koli lika. Takrat boš verjetno rešil Kaidana. Vendar pa Ashley dobro argumentira za zanimiv zaplet. 

Ashley skozi igro nenehno diskriminira nečloveške vrste. Po drugi strani pa je Kaidan najbolj dolgočasen lik, kar jih je bilo kdajkoli ustvarjenih. To je težka odločitev, ki je na koncu odvisna od tega, s katerim likom se najbolj poistovetite (ali ne).

6. Fallout: New Vegas – Reši redke ali mnoge

Naš Fallout Serija ima svoj delež težkih odločitev. Ampak Fallout: New Vegas traja dan. To je scenarij, ki se pogosto odvija v filmih, kar pa mu vseeno ne olajša ogleda. V kraju, imenovanem Trezor 34, jedrski reaktor pušča sevanje v zemljo, kar vpliva na pridelke, ki prehranjujejo ljudi v Pustinji. Odločitev je preprosta: onesposobiti reaktor. 

Vendar odkrijete, da je skupina ljudi ujeta v nedostopnem delu Trezorja 34. In da so za delovanje generatorja, ki jim zagotavlja hrano in vodo za preživetje, popolnoma odvisni od reaktorja. Če onesposobite reaktor, bodo umrli. Lahko pa jih rešite, če preusmerite krmilne elemente in jim pomagate odpreti ujeta vrata ter pobegniti. Če pa to storite, bodo pridelki propadli, kar bo povzročilo široko lakoto po vsej Pustoši.

To je težka odločitev, celo Fallout: New Vegas okleva, da bi ga ustavil. To je kot odločanje, ali naj preklopi ročico in povozi eno osebo ali pa naj gre naprej in ubije pet ljudi, privezanih na železniške tire. Mislim, ali obstaja prava izbira?

5. Bioshock – Ubij ali reši majhne deklice

Obstaja nekaj iger, ki sčasoma kopičijo posledice niza odločitev. Vzemimo Bioshock, na primer. V njem nastopajo deklice, ki tečejo po Raptureju in nabirajo mrtve spajalce, da bi pobrale ADAM-a. ADAM je kot valuta, ki ti daje moč, da spremeniš svoj um ali telo. 

Če ubiješ deklice, postaneš močnejši. Natančneje, prejmeš 160 ADAM. Če pa jih rešiš, prejmeš 80 ADAM. V njem je približno 20 deklic. BioshockJih boste vse ubili ali rešili?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Odsekajte si roko ali tvegajte smrt

Clementine odseka Saritino roko (Walking Dead | Carlos Death | Telltale Games)

Veste, tisti prizor, kjer strupena kača ugrizne lik, zaradi česar si mora odsekati roko, da bi preprečil širjenje strupa? Telltale Games: Živi mrtveci ima podoben prizor, kjer sprehajalec ugrizne Leeja. Le da tokrat nisi prepričan, ali bo odsekanje roke zadostovalo. 

Še huje? Kako boš preživel z eno roko v zombi apokalipsi? Ne moreš plezati po stenah ali se dobro boriti. Ali zaščititi Clementine po svojih najboljših močeh. In potem je tu še huda izguba krvi.

To je prizor vrtiljaka, kjer čustva divjajo, a za odločitev je le nekaj sekund. Če si odsekaš roko, boš šibkejši. Če pa jo obdržiš, se bo okužba nadaljevala in ti bo zagotovila smrt. To je morda najslabša odločitev na tem področju, saj si imel vse možnosti proti sebi v trenutku, ko te je ugriznil sprehajalec.

3. Spec Ops: The Line – Uporabite beli fosfor ali prikrito orožje

Spec Ops: The Line - Beli fosfor

V vojaških streljačinah pogosto pobijete številne zlobneže brez posledic. Toda realnost vojne je veliko bolj uničujoča, kot jo prikazuje večina iger. Spec Ops: The lineigralci vidijo bolj realistično plat vojne. Od krute resničnosti civilnih žrtev do bremena, ki ga vzame za zdravje vojakov. 

Na neki točki v igri lahko izbirate med uporabo belega fosforja na sovražnikovem ozemlju ali prikrito uporabo. Nekateri bodo izbrali beli fosfor, da bi čim hitreje končali misijo. Vendar je to izjemno strupen plin za ljudi. Da ne omenjamo možnosti civilnih žrtev. Po drugi strani pa bo prikrita uporaba trajala dlje, vendar bo imela najmanj žrtev.

Na koncu se razkrije pomemben preobrat, da ljudje v taborišču niso bili vojaki, temveč nedolžni civilisti. Igralci, ki so izbrali beli fosfor, so odločeni, da bodo povedli svojo poanto, prisiljeni hoditi sredi morja gorečega mesa, med drugim so priča srce parajočemu prizoru ožgane matere z otrokom v naročju. 

2. Življenje je čudno – Reši Chloe ali zaliv Arcadia 

Klasični rek "reši peščico ali veliko" se spet ponovi. Življenje je StrangeIgralci se morajo odločiti, ali bodo rešili Chloe ali Arcadia Bay. Za lažjo predstavo, Arcadia Bay je mesto, polno tisočev ljudi. Toda Chloe je tudi lik, ki ste ga vzljubili in je moral prestati že toliko smrti.

Kadar koli Chloe umre, lahko obrneš čas nazaj, da jo rešiš. Vendar pa vsakič, ko uporabiš svoje moči, tornado postane bolj nevaren. Na tej točki si že naredil veliko sprememb v časovnici. Vendar je še vedno skušnjava, da nehaš uporabljati svoje moči za rešitev zaliva Arcadia. Tudi če je bilo vse delo, ki si ga opravil za rešitev Chloe, nesmiselno. Prav tako bi se lahko odločil, da Chloe ne bi rešil že od samega začetka.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Nevihtna ura ali Imperial

Pridružitev Imperialcem proti Nevihtnim plaščem

Ena najtežjih odločitev v zgodovini videoiger, ki je preskočila na internet, je bila razprava o "Stormclock ali Imperial" leta ... The Elder Scrolls V: SkyrimDo danes ni bila dosežena nobena mirna rešitev, igralci pa se pogosto razidejo v obe strani. 

Med državljansko vojno v Bethesdi se igralci odločijo, ali se bodo postavili na stran Stormlocka ali Imperialca. Imperialci so prepovedali čaščenje Talosa. Thalmorju so dali tudi proste roke. Po drugi strani pa so Stormcloaki rasisti. Poleg tega imajo neutihljivo žejo po moči. Obe strani predstavljata tehtne argumente, tako moralno kot strateško. Kar pomeni tudi, da bo imela prav katera koli stran, ki jo izberete; vse je stvar preferenc.

Poleg tega pri teh vrstah iger frakcija, ki jo izberete, vpliva le na mehaniko igre. To pomeni na uniforme, nekaj dialogov in škodo, ki jo povzroči Solitude ali Windhelm. Sicer pa splošna misija in končni izid ostaneta enaka. Na koncu vojno zmaga frakcija, ki ji se pridružite. Torej, nobena ljubezen ni izgubljena, ne glede na to, na kateri strani ste. Kljub temu je razprava o "Stormclock ali Imperial" dobra za prepire med družinskimi večerjami. Hvala, Skyrim.

Torej, kaj menite vi? Se strinjate z našimi najtežjimi odločitvami v zgodovini videoiger? Ali ste se med igranjem srečali s še kakšnimi težkimi odločitvami? Sporočite nam na naših družbenih omrežjih. tukaj.

Evans I. Karanja je svobodni pisatelj, ki ga navdušuje vse, kar je povezano s tehnologijo. Rad raziskuje in piše o video igrah, kriptovalutah, veriženju blokov in še marsičem. Ko ne ustvarja vsebin, ga boste verjetno našli pri igranju iger ali gledanju Formule 1.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.