Medtem ko je izdaja Starfield je še precej daleč pred nami, navdušenje okoli igre je ogromno in mnogi igralci nestrpno pričakujejo, kaj bodo razvijalci naredili. Bethesda kar si boste izmislili. To je igra, ki ima očitno ogromno neizkoriščenega potenciala, ki ga lahko razvijalci izpilijo in izpopolnijo. Igra se močno osredotoča na raziskovanje in samostojno vodene pripovedi. Torej je za ta naslov resnično nebo meja. Brez odlašanja, tukaj je 5 funkcij, ki jih želimo v Starfieldu.
5. Mehanika gladkega leta
Zdi se, da Starfield daje velik poudarek vesoljskim potovanjem. Odlična ideja bi bila, da bi bila mehanika letenja v igri vrhunska. S tem bi se zlahka izognili težavam, kot je prelahka lahka vozila, z bolj prizemljenim sistemom upravljanja. Čeprav bi lahko korak predaleč v drugo smer odtujil igralce, bi bilo lepo nekaj med poglobljeno simulacijo letenja in nečim, kar je izjemno enostavno izvedljivo. Poleg tega bi se moralo v teh plovilih dobro cvreti, zato je treba veliko delati na učinkih, ki obdajajo ladje.
Poleg tega bi izboljšanje mehanike letenja precej olajšalo prehajanje. Glede na to, da je bilo prehajanje v preteklosti nekoliko problematično Bethesda naslovov, bi jim to omogočilo, da uporabijo nekaj novega in zanimivega. Naj bo letenje z vašim individualnim plovilom zabavno, igralci pa se bodo raje odločili za to kot za hitro potovanje. To bi spodbudilo uživanje v svetu, ki so ga ustvarili razvijalci, hkrati pa bi bilo zabavno za igralce. Torej bi morala biti gladka mehanika letenja ena najvišjih prioritet v smislu Starfield lastnosti, ki jih želimo.
4. Izboljšano rokovanje z orožjem in boj
V preteklosti je bilo veliko težav glede bojevanja v Bethesda naslovi. Če Starfield želi zagotoviti, da se to razume kot resničen razvoj Bethesda formula. Da bi to dosegli, bi bilo treba močno poudariti mehaniko bojevanja in animacije, ki spremljajo boje v igri. Zaradi tega bi se bojevanje v igri igralcem med njihovimi potmi zdelo ne le bolj intuitivno, ampak tudi bolj interaktivno.
Ravnanje z orožjem je v tem pogledu odlično izhodišče, saj bo izboljšalo občutek orožja na vseh področjih. Razvijalci bi se morali vsekakor potruditi, da bi bilo to orožje manj lebdeče. In si prizadevati za nekaj bolj oprijemljivega, da bi se ti predmeti zdeli, kot da obstajajo v svetu, če želijo doseči poglobljen občutek. Kljub temu je vsestranskost pri tem prav tako velik dejavnik. Igralci bi morali imeti možnost prilagoditi svoje orožje svojemu slogu igranja in obratno. S temi stvarmi bo zagotovljena kakovost boja v igri. Zaradi tega je to ena od funkcij, ki si jih najbolj želimo. Starfield.
3. Izboljšana naključna srečanja
Naključna srečanja kot nekaj, kar lahko našim igralnim svetovom doda določen občutek verodostojnosti. To pomeni, da bo uporaba nekaterih od teh srečanj svet naredila bolj živahen in živahen. Ti na videz naključno ustvarjeni dogodki igralcem omogočajo, da se izgubijo v svetu. Vendar pa so se razvijalci povsod borili s tem, kako bi te izkušnje naredili organske. Velik skok do ovire. Vendar pa je za igralce, ki doživljajo te dogodke, njihova potopitev precej pomembna.
Torej bi morda lahko videli naključna srečanja, ki so med seboj povezana in/ali imajo nekaj opraviti z igralčevo okolico. To bi moralo odlično umestiti te dogodke v svet in jih narediti manj ponižne. Morda bi lahko igralcem, ki izsledijo in dokončajo te dogodke, podelili znatne nagrade ali bonuse ali ugodnosti, kot so znižani stroški predmetov, brezplačna oprema in podobno. Skratka, izboljšanje naključnih srečanj v igri bi bil fantastičen korak k temu, da bi svet ... Starfield počutijo se žive, zato je to ena od lastnosti, ki si jih želimo.
2. Prilagodljivost
Del ustvarjanja tako ambicioznega projekta, kot je Starfield igralcu omogoča prilagajanje sveta okoli sebe. To se lahko kaže na več različnih načinov. Na primer s kozmetičnimi predmeti, ki dajejo vašemu liku oseben pridih in še veliko več. Možnost prilagajanja ladje bi lahko bila prav tako dobrodošel dodatek. In tudi nekaj, kar bo dodalo še malo več poglobljenosti v igro. Čeprav se zdi obseg te igre ogromen, se bodo igralci oklepali in si zapomnili drobne podrobnosti.
To pride v poštev tudi pri orožju. Dokler se zdi rokovanje z orožjem solidno, bo možnost prilagajanja orožja igro naredila še bolj poglobljeno. Če lahko orožje prilagodite določenemu slogu igranja in ustvarite orožje, ki igralcu preprosto izgleda kul, boste ustvarili povezavo s tem predmetom in igralca spodbudili, da ga obdrži. Zaradi tega dejstva je prilagajanje nujna in zaželena funkcija v Starfield.
1. Sistem lova na glave
Sistem lova na glave bi bil neverjetno dobrodošel dodatek Zvezdno polje. Za to obstaja več razlogov in nekatere od njih bomo našteli tukaj. Prvič, sistem lova na glave je preprosto odličen za uokvirjanje bojnih srečanj. Navsezadnje se igralci bolje počutijo, če obstaja spodbuda za izločanje določenih tarč. Čeprav to ni nujno nekaj bleščečega, lahko izpopolnitev tega sistema veliko pripomore. To igri ponuja tudi odličen občutek ponovne igralnosti, saj lahko igralci lov na glave morda spremenijo v svoje delo.
To lahko odpre povsem nov svet priložnosti. In čeprav v igri ni načrtovanega večigralskega načina, se ideja o lovu na sovražnike po vsej galaksiji zagotovo sliši odlično. Razvijalci bi lahko celo spodbudili določene metode lovljenja z večjimi nagradami. To bi igralce spodbudilo, da bi bolj razmišljali o svojih dejanjih in o tem, kako bi prijeli tarče. Torej, če povzamemo, ideja o lovu na glave v Starfield ponuja razvijalcem ogromno možnosti za nadaljnje delo. Ali bo to implementirano ali ne, bomo še videli, vsekakor pa čakamo na izid igre.
Torej, kaj menite o naših izborih za 5 funkcij, ki si jih želimo v Starfieldu? Sporočite nam na naših družbenih omrežjih. tukaj ali v spodnjih komentarjih.
Judson Holley je pisatelj, ki je svojo kariero začel kot pisatelj pod nadzorom. Vrnil se je v smrtni svet, da bi delal med živimi. Med njegovimi najljubšimi igrami so taktične FPS igre, kot sta Squad in serija Arma. Čeprav to ne bi moglo biti dlje od resnice, saj uživa v igrah z globokimi zgodbami, kot so serije Kingdom Hearts, Jade Empire in The Knights of the Old Republic. Ko ne skrbi za svojo ženo, Judson pogosto skrbi za svoje mačke. Ima tudi talent za glasbo, predvsem komponira in igra klavir.