Povežite se z nami

Best Of

Diablo IV: 5 najboljših funkcij, ki so bile doslej objavljene

Zgodnji dostop

Medtem ko čakamo na uradno sporočilo Diablo IV datum izdaje, smo mislili, da bomo počakali na čas in preučili najboljše Diablo IV funkcije, ki so bile napovedane. Nekatere od teh so povsem novi koncepti, kot je odprt svet, ki ga v prejšnjih delih franšize še nikoli ni bilo nasloveMedtem ko so druge na novo zasnovane funkcije, ki prilagajajo ali razširjajo svojo tipično obliko. Ne glede na to prihaja veliko novih funkcij. Diablo IV, in veselimo se vseh.

Čeprav želimo razpravljati o vseh, nas je najbolj navdušilo pet napovedanih funkcij. Vsi ti dodatki bi morali spremeniti način Diablo IV se igra in naj bo to relativno sveža izkušnja. Zato je dobro, da se seznanite s tem, kako bodo delovali, da lahko že začnete načrtovati svoj tečaj. Le poskusite se ne preobremeniti, saj je tukaj veliko za razpakirati, zato začnimo.

 

5. Razredi

Kot običajno, Diablo IV bo imela pet začetnih razredov. Prvi trije, ki so bili razkriti že na začetku, so Čarovnica, Barbar in Druid. Da bi povečali običajno navdušenje, je Blizzard kasneje opustil še zadnja dva razreda, Nekromant in Lopov. Ti sestavljajo vseh pet razredov v igri, ki vsi temeljijo na razredih likov iz prejšnjih iger v seriji. Nekateri ljudje so glede tega še vedno neodločni, vendar smo mi precej ambiciozni.

Najprej, kljub recikliranju razredov so vsi priljubljeni med oboževalci, nad čimer se ne moremo pritoževati. Vemo tudi, da so ti razredi popolnoma prenovljeni glede na svoj slog igranja in sposobnosti. Na primer, Nekromant, ki je bil v preteklih igrah "lebdeč", je temeljito prenovljen, da bi postal bolj relevanten in aktiven v boju. Poleg tega je z novim drevesom spretnosti in prilagajanjem likov malo verjetno, da se bodo ti razredi igrali in občutili enako kot v preteklosti. To daje priložnost, da si ustvarite slog igranja, ki vam je prijazen, a je še vedno nekaj povsem novega.

 

 

4. Prilagoditev drevesa spretnosti in sposobnosti

Nadaljevanje razprave o razredih, za razliko od prejšnjih Diablo igre, Diablo IV ne bo imel vnaprej določenih zasnov razredov, ki bi temeljile na predmetih in opremi. Namesto tega se bo osredotočil na dobesedno drevo spretnosti, ki vam bo omogočilo izbiro sposobnosti vašega lika z različnimi potmi. To bo kombinacija aktivnih in pasivnih sposobnosti, ki jih je mogoče izboljšati s točkami spretnosti. S sposobnostmi spretnosti lahko aktivirate nove spretnosti in jih dodatno nadgradite. Enako velja za pasivne spretnosti, vendar so bolj osredotočene na nadgradnje lika kot na sposobnosti.

Tako spretnosti kot pasivne sposobnosti imajo dinamičen korenski sistem z več možnostmi, kar vam omogoča prilagajanje igralnega sloga, sposobnosti in statistik vašega lika. Poleg tega se vaša sestava statistik usklajuje tudi z drevesom spretnosti in pasivnih sposobnosti. Torej, odvisno od tega, koliko točk vložite v svojo moč, inteligenco itd., boste prejeli izboljšave svojih sposobnosti in pasivnih statistik.

Torej, ne glede na to, ali so razredi ponovno uporabljeni iz prejšnjih iger, je precej malo verjetno, da se bodo igrali podobno. Vaš lik se lahko ujema z vašim slogom igranja, hkrati pa zagotavlja edinstveno izkušnjo. Kar se tiče Diablo IV nove funkcije gredo naprej, ta nas je resnično navdušila.

 

 

3. Igranje proti igralcu (PvP)

Najboljše lastnosti Diabla IV

PvP je bil nekaj, po čemer so hrepeneli oboževalci Diablo IIIin čeprav so razvijalci obljubili, da se bo pojavil, se ni nikoli. To se bo spremenilo z Diablo IV, ki bo dodal PvP kot novo funkcijo. Vendar pa ne bo implementiran kot igralni način, temveč bo PvP organsko vpleten v okolje odprtega sveta. To se doseže z uporabo »Plains of Hatred«, ki so območja PvP, razporejena po odprtem svetu.

PvP smo videli že v Diablo ii in pričakovano so oboževalci to oboževali. Omogočil vam je, da preizkusite zgradbo svojih likov proti drugim in nam ponudil nekaj, česar se lahko veselimo, poleg premagovanja stopenj in nalog. Tokrat bi morala biti to še bolj dinamična izkušnja z novim drevesom spretnosti. Posledično bo imel vsak igralec svoj edinstven slog bojevanja, zaradi česar bo vsak dvoboj vsakič nova in dokaj dinamična izkušnja. Zato smo nekoliko navdušeni nad prihodom tega. Diablo IV ker bo nedvomno ena najboljših lastnosti.

 

 

2. Prilagoditev znakov

Najboljše lastnosti Diabla IV

Prvič v zgodovini franšize, Diablo IV bo vključeval popolno prilagoditev likov. Lahko bi rekli, da so »prejšnje igre Diablo ponujale prilagajanje likov«, vendar je bilo to mračno, generično in ne povsem uresničeno. Da bi to preprečili, Diablo IV, tako kot večina današnjih RPG iger, bo imela izjemno veliko možnosti prilagajanja likov. Večinoma je to ob izidu zastrašujoča in dolgočasna naloga, vendar smo popolnoma za.

Ko igraš lik, za katerega meniš, da ti ustreza, postane igranje vlog bolj poglobljeno, še posebej v RPG igrah, ki so osredotočene na grindanje. Prilagodiš lahko vse od odtenka kože, barve las in dodatkov, da pokriješ le majhen del. Poleg tega je na voljo ogromno person, kompletov oklepov in povsem novih umetniških elementov za pet različnih razredov. Torej, poleg tega, da se tvoj lik igra drugače kot liki vseh ostalih, noben lik ne bo videti enak.

 

 

1. Odprti svet

Najboljše lastnosti Diabla IV

Ena od značilnosti, ki jo vidimo prvič v Diablo Franšiza je odprtosvetno okolje. Če poznate prejšnje tri naslove, veste, da gre za precej linearne igre v podzemlju. A tokrat se bo to spremenilo. Razvijalci ugotavljajo, da se bo igra začela kot ozka pot, ki se bo sčasoma razdelila na več poti, kar vam bo omogočilo prosto gibanje in izbiro, kam želite iti. Ne glede na to se vse proti koncu združijo v zadnjem dejanju.

Na primer, po uvodnem uvodu se lahko igralci podajo v tri ločene regije. To so Scosglen, Razpokani vrhovi in ​​Suhe stepe, ki jih lahko opravite v poljubnem vrstnem redu, ki se vam zdi primeren. Razvijalci so omenili tudi, da bodo v teh regijah potekale preusmeritve in dogodki, čeprav jih niso imenovali stranske naloge. Tako se lahko odločite za pomoč vaščanu ali sodelovanje v dogodku, ki lahko odklene dodatne naloge in cilje, na primer novega svetovnega šefa, ki se pojavi na vašem zemljevidu.

 

Torej, kaj menite? Se strinjate z našimi petimi najboljšimi? Ali obstajajo še kakšne funkcije Diabla IV, o katerih bi morali vedeti? Sporočite nam v spodnjih komentarjih ali na naših družbenih omrežjih. tukaj!

Riley Fonger je svobodni pisatelj, ljubitelj glasbe in igralec iger že od adolescence. Obožuje vse, kar je povezano z videoigrami, in je odraščal s strastjo do zgodbenih iger, kot sta Bioshock in The Last of Us.

Razkritje oglaševalcevGaming.net se zavezuje k strogim uredniškim standardom, da bi našim bralcem zagotovil natančne preglede in ocene. Če kliknete povezave do izdelkov, ki smo jih pregledali, lahko prejmemo nadomestilo.

Prosimo, igrajte odgovorno: Igre na srečo vključujejo tveganje. Nikoli ne stavite več, kot si lahko privoščite izgubiti. Če imate vi ali kdo, ki ga poznate, težave z igrami na srečo, obiščite GambleAware, GamCareali Anonimni hazarderji.


Razkritje o igralniških igrah:  Izbrane igralnice imajo licenco Malteške igralniške agencije. 18+

Zavrnitev odgovornostiGaming.net je neodvisna informacijska platforma in ne upravlja storitev iger na srečo ali sprejema stav. Zakoni o igrah na srečo se razlikujejo glede na jurisdikcijo in se lahko spremenijo. Preden se udeležite, preverite pravni status spletnih iger na srečo na vaši lokaciji.