Best Of
5 najslabših uvrstitev v Assassin's Creed: Valhalla Quests

Minilo je pet mesecev, odkar je Assassin's Creed: Valhalla prišla na trg. To pomeni, da smo imeli dovolj časa, da se potopimo v bogato zgodovino Anglije, ki jo razdirajo Vikingi, in pregriznemo večino zgodbe. Seveda to pomeni tudi, da smo skoraj pripravljeni iztrgati želodce in natančno preučiti vsak kotiček obsežnega poglavja. In verjemite mi, ko rečem – Valhalla v svoji šestdeseturni zgodbi zagotovo ni varčevala pred napakami in čudno fiziko. Ampak to ni razlog, zakaj smo tukaj.
Zgodbe so tisto, kar Valhallo popelje do njenega zadnjega pričakovanja. Z ducatom ali več edinstvenimi regijami za raziskovanje in sklepanje zavezništev, vsaka množica nalog ponuja resnično fascinantne zgodbe o ozadju in prepričljivo igranje. Vsaj večina jih ponuja. Seveda smo pri tako ogromni igri, kot je Valhalla, nekako pričakovali, da bomo na poti naleteli na nekaj ovir. Vendar pa so nam prav teh pet nalog, ki so nam najbolj zavile z očmi. Izgovori, Ubisoft, kar se da.
5. Dobro popotovani (Asgard)

Za rešitev te naloge zagotovo nismo potrebovali strateškega vodnika. Prisežem.
Če obstaja ena stvar, ki nam ni všeč v akcijsko usmerjeni igri – je to monotono reševanje ugank. Seveda ne morem govoriti v imenu vseh, ko to rečem, ampak za igro, ki je tako osredotočena na boje, kot je Valhalla – se moramo trideset minut ustavljati in se praskati po glavi, kar preprosto ne obeta dobrega za našo poglobljenost. In na žalost je neverjetno dolgočasna naloga Well-Travelled tista, ki prvič prekine to povezavo med Eivorjem in igralcem.
Še huje je dejstvo, da Eivor svojemu sostorilcu pove, da je že večkrat preuredil žareče luči, zato se takoj počutimo kot idioti, saj nam pri vsakem poskusu ne uspe. Seveda odpečatenje svetega vodnjaka Urda ne deluje kot izjemno težak izziv. Navsezadnje gre le za povezovanje nekaj luči, kajne? Narobe – gre za povezovanje več luči – in nato za izvedbo neke absurdne zvijače s steklenim drobcem nekje. Seveda se v kontekstu sliši preprosto – toda brez enega samega vodstva na poti reševanje uganke nadomesti nekatere najbolj frustrirajoče trenutke v celotnem loku. In še več.
4. Krvava pot do miru (Sciropescire)

Ne vem, kako je s tabo – ampak jaz raje ne lovim jegulj, potem ko sem nekomu zažgal hišo. Kaj praviš, mali gospod? Oh, prav imaš – seveda.
V nalogi, ki bi morala biti na splošno precej zabavna, je Krvava pot do miru na koncu uničena zaradi enega majhnega segmenta, ki se pojavi nekje na sredini. In to je ribolov. Natančneje, ribolov jegulj. Kot da bi to želeli početi po tem, ko smo požgali vas in jo spremenili v pepel. Oh, in glede na to, da sledi tudi precej težkemu boju s šefom – preprosto nima smisla ponuditi trenutka povezovanja z bodočim kraljem, Ceolbertom.
Dejstvo je, da ribolov v Assassin's Creed: Valhalla ni zabaven. Ni. Če že kaj, je približno tako dolgočasen kot ohlapne ambicije, ki novinca pripeljejo na prestol. In če do začetka iskanja še niste odklenili ribiške koče nazaj v svojem naselju, potem vam v bistvu preostanejo alternativne metode za zavarovanje trojice jegulj. To seveda pomeni, da se morate prebijati skozi sluzasto zeleno vodo samo z lokom in rafalom puščic. Sliši se dovolj enostavno, kajne? No, poskusite to reči, ko se spopadate s šolo spolzkih takih in takih.
3. Essex

Ker je prevzem vloge posrednika veliko boljši od Vikinga. Dajte no, Ubisoft – zberite se.
Kljub številnim zanimivim zgodbenim lokom, ki se prepletajo med različnimi regijami Anglije, obstaja nekaj nenavadnih, ki nas niso ravno čustveno prevzeli. Essexe je bil seveda eden izmed njih. A namesto da bi izbrali le eno nalogo iz celotne verige, se zdi prav, da v presojo ponudimo celotno zbirko.
Essexe, ki se potisne v trideseturno zaporedje glavne zgodbe, igra pomembno vlogo polnila, ko si nabirate točke moči, preden se spopadete z Vinlandom in drugimi višje uvrščenimi okrožji. Žal sta bila šibek scenarij in dolgočasna premisa, ki obdaja ljubezenski trikotnik z lesenimi osebnostmi, tisto, kar je na koncu potegnilo zgodbo v globino. Boji so bili stisnjeni v kratke segmente, dialogi so bili okrnjeni v trpke monologe, dvourna zgodba pa je bila kljub očarljivemu okolju bedni poskus, da bi nas ohranili prepletene z vikinško izročilom. Eivor, svatba? Ne verjamem.
2. Prva noč Samhaina (Glowectrescire)

Se nam je to samo sanjalo – ali smo dejansko trideset minut trkali na vrata za torto? Kot – kaj? Zakaj, Ubi? Zakaj?
Potem ko smo petinštirideset ur preživeli v čiščenju Anglije od njenih bogastev in se bližali vrhuncu Eivorjeve dolge zgodbe, smo pričakovali nekaj nekoliko bolj surovega od tistega, kar nam je Glowectrescire dejansko pripravil. Čeprav je okrožje kot celota nekaj naravne lepote, je srhljiva zgodba, ki pripoveduje zgodbo o ikoničnem Wicker Manu, če že kaj, neverjetno neprimerna. Vendar pa nas je najbolj pritegnilo absurdno dolgo uvodno poglavje o regiji, ki nas je prisililo, da smo si zakopali obraz v dlani.
Lahko rečemo, da smo po več kot petdesetih urah igranja krvoločnega Vikinga začeli razumeti jezo in odločnost, ki sta gnali Eivorjevo srce. In čeprav je vsekakor zvest poglavar klana Raven in stalnica svojih meščanov, nikakor ni nekdo, ki bi se zabaval s sladkarijami. Tu smo izgubili živce. Oh, in kako bi lahko pozabili, da smo se v prvencu Glowectrescire borili tudi z merjasci, zasledovali nešteto neznancev in branili spolne predloge nadobudnih politikov? Veste, vse nesmiselno polnilo, ki bi ga pričakovali v igri tega kalibra. Čeprav morda ne petdeset ur. V najboljšem primeru je vredna vadnice – pustimo to pri tem.
1. Jorvik

—Tukaj te bomo ustavili, Eivor. Vse to smo že slišali.
Končno, ko se bližamo koncu naših najmanj priljubljenih nalog v celotni Valhalli, se zdi, da je pravi čas kot kateri koli drug, da Jorvika ostro obsodimo. Ker je mesto polno hroščev, ki so prelomili igro (ja – celo maja), poškodovanih shranjenih datotek in prebivalstva, podobnega zombijem, se je celotna zgodba o Jorviku izkazala za nič drugega kot mlačno močvirje popolnih neumnosti. In fantje – to je slab izgovor za polnilo zgodbe.
Poleg napetih napak in možgansko mrtvih državljanov Jorvik razkrije tudi eno najslabših zgodb v celotni igri. Seveda je lepo imeti nekaj polnilne vsebine, ki pomaga razcveteti ozadje Skritega, čeprav Jorvik v bistvu kriči o povprečnosti in lenobnem pisanju z zelo malo pristnimi vezmi. Ubij njega, ubij njo – poročaj Randvi, da ji sporočiš »dobro novico«. Zehanje. Pošteno je reči, da brez Jorvika v igri nihče ne bi bil tako razburjen, če bi videl, da je igra izginila. Samo še en kup nesmiselne vsebine, ki jo Ubisoft ni imel motivacije spremeniti v prepričljivo zgodbo. No, no, Ubi. Ne moremo reči, da nismo pričakovali več.



