Best Of
5 časovno potratnih izzivov videoiger, ki res niso vredni stresa

Grind: če ga imate radi ali sovražite – običajno je pomemben del večine zahtevnih videoiger. Prav zato ga danes pričakujemo, ko se lotimo dolge zgodbe. Ne glede na to, ali nam je všeč ali ne, vemo, da bo ne glede na količino – na neki stopnji običajno prisotna določena raven grindanja. In to je vse lepo in prav – če le uspevate v monotonem napredovanju in desetkratnem recikliranju istih starih metod. Toda za nekatere se lahko grindanje zdi kot resno odkritje glede na količino časa, ki ga dejansko zapravljamo za določene cilje.
Dolgoročno ohranjanje igralčeve pozornosti je potrebno veliko truda. In čeprav je zgodba ena stvar, ki jo je treba upoštevati, je lahko dodajanje ducata ali več ur polnilne vsebine, preden pridemo do zaključka, precej tvegana poteza. Seveda je za vaš denar več – vendar lahko pogosto uniči dobro izkušnjo, če se je lotimo na napačen način. Ampak to je del videoiger, kajne? Vedno bo polnilna vsebina – tako kot bodo vedno obstajali absurdni izzivi, ki zahtevajo preveč našega časa za zelo malo nagrade v zameno. Vzemimo za primer teh pet.
5. Kriminalni mojster (GTA Online)

Karkoli šibkejšega od tesno povezane četverice vas bo pripeljalo le do neuspeha – vedno znova.
Ni pomembno, ali ste v Grand Theft Auto Online vložili petdeset ali petsto ur. Resnica je, da se boste morali pri soočanju z zloglasnim mega izzivom Criminal Mastermind pohvaliti z veliko več kot le z lastno stopnjo spretnosti. Pravzaprav boste potrebovali še tri druge igralce, ki morajo biti vsi navdušenci nad večigralskim načinom igranja – in na splošno igralce z resno predanostjo dokončanju noro težkega spletnega izziva. Torej, veliko sreče pri izpolnjevanju tega seznama in vsega.
V igri Criminal Mastermind boste morali opraviti pet večjih ropov in se pred vsakim podvigom uspešno spopasti z vsemi pripravljalnimi deli. Vendar je težava v tem, da boste morali vsako poglavje opraviti na najtežji težavnosti, z isto ekipo prijateljev in povsem eno za drugo. Oh, in sem pozabil omeniti, da v petih ropih nihče ne sme umreti? Če umre, je izziv ničen in se boste morali vrniti na začetek. In odvisno od ekipe – to lahko pomeni, da se lahko zapravi približno pet ali več ur. Ampak hej – če vam uspe, boste dobili v roke kul 10 milijonov dolarjev. Vredno? Meh.
4. Pacifistični tek (Cuphead)

Iskreno povedano, najbolje je, da vas risani pristop pri Cupheadu ne zavede.
Splošno znano je, da je Cuphead na splošno izjemno težka igra za osvojiti. Na žalost se novi igralci tako zlahka izgubijo v očarljivi grafiki, ki jo je navdihnila trideseta leta prejšnjega stoletja, in nenavadnem risanem seznamu igralcev, da mnogi običajno ne uspejo na previsoki težavnostni krivulji. Kljub temu je Cuphead na splošno tako prijetna mala stranska igra, ki jo ljudje kljub surovemu okolju in večstopenjskim bitkam z šefi še vedno radi raziskujejo. Vse dokler se ne odločijo, da preizkusijo »Pacifist Run«.
Ah ja – dosežek Pacifist. Verjetno eden najtežjih izzivov za lokalno skupnost, nedvomno. In če še niste imeli priložnosti potopiti nekaj ur v Cuphead in odkriti njegovih trdih preizkušenj, potem lahko preizkus primerjamo le z nečim standardnim za Dark Souls. Vendar pa namesto streljanja skozi vsako raven z vsemi puškami, dosežek Pacifist lahko dosežete le tako, da opravite velik del poti, ne da bi izstrelili en sam naboj. Sliši se dovolj enostavno, kajne? No, ne – pravzaprav ne.
3. Brez smrtonosnega teka (Dark Souls)

Bodite pod stresom ali pa umrite, če poskušate, kajne?
Čeprav zagotovo ni Cuphead – Dark Souls je še vedno eden najbolj razvpitih naslovov v svetu iger. Seveda je v kratkih intervalih izziv in lahko na koncu preizkusi potrpežljivost in spretnost vsakega pravega igralca – a je tudi odskočna deska do nekaterih najzahtevnejših izzivov na trgu. Ne umreti. Niti enkrat. To je večinoma tudi vse, odvisno od igre pa lahko pomeni, da se je treba desetkrat vrniti in ponoviti pot, dokler ni popolna. Po drugi strani pa bo Dark Souls morda potreboval še nekaj poskusov.
Za igro, ki se vrti okoli napetih akcijskih zaporedij in premočnih šefov, je jasno, da boste na poti naleteli na nekaj pretepov. Mislim, saj je to bolj ali manj zapisano že na škatli. Umrli boste. Velikokrat. In prav zaradi tega se je FromSoftware odločil, da bi bilo zelo zabavno zasnovati izziv, v katerem se morate izogniti padcu na rezilo. Seveda bi pri nečem tako zahtevnem pričakovali vsaj zlato trofejo ali bleščeč dosežek, kajne? Narobe. Ne dobite ničesar. Tako je – vaši napori smrti ne pomenijo ničesar. Kdo bi si mislil.
2. 400 zastav (Assassin's Creed)

Ko bi se le Ubisoft lahko zadovoljil z manj zastavami in več zgodbe.
Z vizualno tako osupljivo serijo kot Assassin's Creed je raziskovanje vsakega kotička vsakega mesta skoraj nujno. Seveda, dokler vas ne popelje po vijugasti poti v iskanju 400 zastav, ki v resnici ne dodajo ničesar k celotni izkušnji. Ampak hej - ker je bil to prvi vnos v časovnici Assassin's Creed, je Ubisoft očitno moral pokazati svoj novo vzpostavljeni svet tako, da nas je zvabil na vsak možen stolp in rob pečine. Le da nas je kopičenje vseh 400 predmetov s silo hranilo s prikritimi zbirateljskimi predmeti iz celotnega nabora, je postalo precej naporno noro hitro.
S 400 zastavami, raztresenimi po celotnem zemljevidu, je odvisno od vas, da izkopljete in zberete vsako posebej. Čeprav bi pričakovali resno nagrado za tako monotono dolgočasno potovanje kot kopičenje zastav, vam v resnici ostane le nekaj slabih dosežkov in nič več. In to samo na Xboxu 360. Uporabniki PS3 pa za svoj trud nimajo ničesar, kar bi cenili. Le sedem ur zapravljenega časa – in 400 digitalnih zastav, ki vas bodo preganjale še deset let. Torej, veste – hvala za to, Ubisoft.
1. 7-dnevni preživetje (Dead Rising)

Ker 3 dni v postapokaliptičnem nakupovalnem središču preprosto niso bili dovolj za počitnice.
Ena stvar je preživeti tri dni zapored s krvoločnimi zombiji, ki ti praskajo po razumu – ampak sedem? Joj, kot da bi bilo to kaj lažje. Saj tudi če si velik oboževalec serije Dead Rising in uživaš v obglavljanju neskončnih valov kupcev z vrtnimi škarjami; to je še vedno veliko gumbov za stiskanje skupno 14 ur zapored. Oh, in sem že omenil, da igre tudi ne smeš shraniti? No, izvoli.
Z dokončanjem igre Dead Rising se vam odpre način Infinity Mode, ki vam omogoča, da cel teden prebivate v zloglasnem nakupovalnem središču. Ker pa se vam zdravje nenehno izpraznjuje, morate vsakih petnajst do dvajset minut iskati hrano, preden podležete lakoti in morate začeti znova. Predstavljajte si torej, da morate to početi 14 ur zapored. Se ne sliši ravno kot najbolj zdrav način preživljanja dneva, kajne? Pa vendar, kaj vam je vredno 20G? Dan, izgubljen zaradi nakupovalnega središča? To je povsem vaša odločitev.



