Best Of
5 inovativnih lokacij za videoigre, ki ne potrebujejo predstavitve

V oceanu, ki je tako gosto poseljen z žepi in prizmami generiranih videoiger, je danes precej težko opaziti nekaj nenavadnega in izvirnega. Kot iskanje igle v senu – inovativne igre lahko zasenči ogromno povprečnih. In lahko stavite, da tudi niso ravno najlažje za sledenje.
Kaj torej loči igro od ostalih? Kaj lahko razvijalci storijo, da bi igralce pritegnili? No, najpogosteje se vse skupaj vrti okoli okolja; lokacij, ki preprosto izstopajo in pop Če so pravilno posnete, se lahko povprečne igre spremenijo v izjemne, pri čemer njihove nastavitve igrajo ključno vlogo pri celotni izkušnji. Seveda je najtežji del to, da si jih zapomnimo. Poglejte si le teh pet kot nekaj primerov.
5. Masyaf (Assassin's Creed)

Lahko rečemo, da lahko običajno prepoznate pomembnost določene lokacije po njeni turistični mreži. Masyaf, pred Morilec je veroizpoved — ni imel nič. Pravzaprav nič, kljub svoji povezanosti z najzgodnejšimi zabeleženimi atentatorji v zgodovini. Po izidu igre pa so oboževalci serije dejansko žrtvoval se je, da se je podal globoko v sirsko mesto, da bi preučil ostanke znane vere.
Čeprav je Masyaf nekoliko pretiran zaradi lepšega prikaza in pripovedovanja Altairjeve zgodbe, je še vedno ena najbolj živih replik dejanskega mesta, kar jih je bilo kdajkoli v videoigri. Njegovi vadbeni prostori na gradu, veliko stopnišče in dvostranska knjižnica – vse to je bilo dovolj, da smo sestavili popoln spomin iz naših zgodnjih igralnih let. In še danes, leta po tem, ko je Ubisoft pozval k opustitvi sirskega mesta, Masyaf ostaja eden najbolj priljubljenih v knjigi legendarnih znamenitosti.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

"Ulica Grove," domov"Vsaj tako je bilo, preden sem—", razumete. To je kraj, kjer smo bili v preteklih letih neštetokrat, še bolj pa v zadnjem času zaradi prenove Rockstarja San Andreas za posodobljene platforme. Je tudi kraj, ki združuje toliko nostalgije od srednjega do poznega obdobja igranja za PlayStation 2 in je absolutni stalnica na Grand Theft Auto časovnica na splošno.
Smešno je, da je bila Grove Street pravzaprav edino mesto, kamor se je večina od nas zgrinjala v drugi Grand Theft Auto V na trgu. Vse odkar je bilo potrjeno okolje San Andreas, smo si želeli le potovanja po spominskih stezah in obiska nekaj priljubljenih znamenitosti oboževalcev. Od Ryderjevega dvorišča do Sweetovega košarkarskega igrišča, CJ-jeve trdnjave do, no, OG Locovega začasnega žurarskega kotička. Število spominov, ki smo jih imeli na Grove Streetu, se zdi skoraj neskončno. In zato res ne potrebuje posebne predstavitve. To je kraj, ki ga poznate, jaz vem – in velika večina igralniške populacije ga pozna.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Če ne bi bilo ogromne Blitzball krogle, ki stoji v središču mesta, bi si mislili, da je Zanarkand le tipična kiberpunkovska metropola, skupaj z enobarvnimi in kovinskimi strukturami, ki poudarjajo njen klišejski svet. Z njo pa je nekaj povsem drugega in prava stalnica na končno Fantasy domena.
Žal se Zanarkand kljub svojemu očitnemu glamurju in inovativnim temam ni dolgo obdržal. V bistvu je bil uporabljen kot podlaga za deseto zgodbo, nato pa je bil zaradi napredovanja Tidusove ikonične zgodbe spremenjen v ruševine in propad. Pa vendar je Zanarkand kljub tako kratkemu času na zaslonu vseeno uspel pustiti brezhiben vtis in pustiti trajen pečat za prihodnja leta.
2. Helheim (Bog vojne)

Smešno je, ker se vsakič, ko se spomnim tistih prvih korakov, ne morem znebiti stresa. Bog vojne votla dimenzija Helheima. Od prečkanja mostu skozi šopke zapuščenih duš do soočanja s strašnim šepetom, ki je švignil skozi mrtve in strašne vetrove. Vsak korak in vsak trenutek, preživet v vstopu v kraljestvo mrtvih – vse se je spremenilo v srhljivo potovanje, zaradi katerega se nismo želeli nikoli več vrniti.
Seveda, God of War Ni ravno premalo inovativnih idej, ko gre za širjenje svojega atlasa z nepozabnimi lokacijami. Vendar pa med Helheimom, Obalami devetih, pa tudi Divjim lesom in vsem ostalim – Helheim vsekakor deluje nekoliko drugače. Gre dlje od lepote in namesto tega iz naših prsi izvablja paranojo in grozo. Predstavlja smrt na najkrutejši način in nas odvrača od tega, da bi kdaj želeli kljubovati in deliti njegove meje. Skratka, to je prazen kraj, a vendar nekje, ki se ga ne moremo ne spomniti še danes.
1. Šangri-La (Far Cry 4)

zdaj, Far Cry 4 Res je imel nekaj zanimivih tem. Veliko predelanih tem, seveda. Ampak vseeno zanimive teme. In čeprav je večina igre je sestavljen iz vzpona na običajne radijske stolpe in strmoglavljenja sovražnih režimov in česa podobnega – majhen del neobveznih nalog je bil pravzaprav nekoliko nenavaden in – oprostite za besedno igro – daleč od tega, kar je serija običajno zajemala.
Zbiranje več kosov pergamenta, ki so, ko so bili sešiti skupaj, pripovedovali precej neverjetno zgodbo o pohodu osamljenega volka skozi peklensko Shangri-La – je bil morda najboljši del Far Cry 4 Na splošno. Drzna izjava, a resnična. In čeprav je bila Shangri-La popolno nasprotje tega, kar smo si morda sprva predstavljali, je bila še vedno ena najbolj nepozabnih lokacij v celotnem Kyratu.
Torej, pogovorimo se o vaših najbolj nepozabnih lokacijah v videoigrah. Kateri inovativni svetovi se vam najprej spomnijo? Sporočite nam na naših družbenih omrežjih. tukaj.



