Novice
10 grozljivk, ki vas bodo ponoči držale budne

Ni boljšega občutka kot biti zleknjen na kavču z očmi, prilepljenimi na zaslon, medtem ko se brodiš skozi oceane napetosti. Nekako kot občutiti tisti mraz po hrbtenici; grozljivke ponujajo točno ta občutek – in resnično je neverjeten občutek. Seveda so se številne igre lotile tega čustva, a mnogim ni uspelo upoštevati prvega pravila grozljivk: narediti ga resnično strašljivega.
Ko gre za grozljivke, obstaja cela vrsta podkategorij, na katere mnogi od nas radi pozabimo. Ne le mi igralci – ampak tudi tisti, ki stojimo za projekti. V takih časih se lahko dober koncept razdrobi, saj se preveč kategorij gnete v isti žep. Vzemimo za primer krvoločno slasher, polno krvi. To je že žanr zase. Ko pa preveč ambiciozni razvijalci postanejo pohlepni in začnejo kombinirati različne druge sestavine, lahko to postane površno.
Redko boste našli kakovostno grozljivko v formatu videoigre, saj le malo razvijalcev pozna skrivnost uspeha. Toda teh deset je najbližje popolnosti, kar jih je mogoče doseči. Seveda je od evolucije iger nastala cela knjižnica vrednih uspešnic, toda te igre ponavadi razbijejo kodo in povzročijo večne mravljince. In veste – mi to popolnoma podpiramo.
10. Resident Evil 7 VR

Kot da Resident Evil 7 ne bi bil že dovolj grozljiv na konzoli, kajne? Preprosto je morala obstajati tudi VR različica.
Sedmi večji del Resident Evil Serija se je obrnila na bolje, kajne? Bilo je veliko manj prostornih ulic in široko odprtih mestnih pokrajin ter veliko več ozkih in zaprtih hodnikov, kjer se je med sencami lahko skrivalo karkoli. Za razliko od prejšnjih delov, kjer je bila akcija ključna sestavina, je BioHazard uspel vnesti ogromno napetosti, ki je nismo našli v nobenem drugem poglavju. Seveda smo od prvenca franšize videli že veliko tega – a nič tega ni tako dobro ujelo kot sedmo poglavje – še posebej ne v VR.
Če se valjamo v globinah graščine, ki se nikoli ne zdi poštena, se lahko doseganje celo najpreprostejšega cilja pogosto zdi kot nočna mora. Od spontanih pojavov likov do srhljivo postavljenih predmetov, zaradi katerih dvakrat premislimo o izvoru; Resident Evil 7 na vseh področjih ponuja vse, kar je povezano z grozljivkami. In o DLC-ju sploh ne govorimo.
9. Preživeti

Zagotovo spreminja podobo grozljivk s svojim prvencem leta 2013.
Outlastu je z lansiranjem leta 2013 uspelo prinesti nekaj svežega. Ni šlo zgolj za koncept zaprtja v umobolnici, temveč bolj ali manj za količino napetosti od trenutka, ko pritisnete gumb za začetek. Ne glede na to, ali preprosto stopate po hodniku ali se vzpenjate po lestvi, nam Outlast vedno da tisti pekoč občutek v vratu, zaradi katerega smo od začetka do konca paranoični. In prav zaradi tega popolnoma ujetega občutka se nikoli ne počutimo varne in pogosto raje razmišljamo o skrivanju kot o napredovanju.
Zaradi neverjetno nizke življenjske dobe baterije kamere so igralci prepuščeni hitremu prebijanju skozi temo in uporabi le zvok za navigacijo. Ko pa ste v umobolnici z neskončnimi tavajočimi psihopati, vas lahko ti navigacijski nagoni pogosto pripeljejo na napačna mesta. Če želite torej ostati živi, morate med prebijanjem skozi inštitut in iskanjem pobega pobrati čim več baterij. Seveda pa je to lažje reči kot storiti.
8. Soma

Ta zgodba uspe združiti napeto zgodbo z nekaj absolutno grozljivimi segmenti.
Soma je bila ena redkih iger, ki ji je uspelo združiti več sestavin in doseči odličen uspeh. Z obilico psiholoških elementov, dobro napisano pripovedjo in hitro akcijo je Soma uspela izpolniti več pomembnih točk in hkrati ponuditi mojstrovino.
Za igro, ki se opira predvsem na podvodno raziskovanje, ni trenutka, ko se ne bi počutili opazovane ali preganjane. Medtem ko se prebijate skozi razdrobljen raziskovalni objekt v iskanju preživelih in načina za pobeg, vaše misli začnejo tavati, vaši strahovi pa se udejanjajo. In to je lepota Some; vedno se nekaj dogaja v vaših mislih, medtem ko se pogumno podajate skozi pet ur dobro napisanega igranja. Zaradi tega se boste želeli znova podati v vodo – samo da bi občutili isti občutek, ki že prvič postane skoraj zasvojljiv.
7. Amnezija: Stroj za prašiče

Znana franšiza Amnesia znova udarja z drugim grozljivim poglavjem.
Močan dodatek k seznamu je Amnesia: A Machine For Pigs. Za razliko od svojega zelo priljubljenega prejšnjega dela A Machine For Pigs ujame veliko bolj mračno bistvo in izboljša nekatere ključne elemente iz prve igre. Seveda sta oba naslova mojstrovini sami po sebi – toda prav drugi večji naslov vzbuja grozo kot še nikoli prej, ko se na prstih sprehajate po vijugastih londonskih ulicah. Glasba deluje naravnost turobno in neusmiljeno, časovnica dogodkov pa nas pritegne že od samega začetka, ko odkrijemo ikonično luč.
Amnesia je vedno delala čudeže, ko je šlo za ustvarjanje grozljivega vzdušja. Zankam v pokrajini se vedno uspe zliti z našimi najbolj zloveščimi nočnimi morami, vsak kvadratni centimeter vsake ravni pa je prav tako pošasten kot prejšnji. Igralec se skoraj počuti velikega kot mravlja v primerjavi s številnimi bitji, ki se skrivajo v temi. Ampak - zato jo obožujemo.
6. Pet noči pri Freddyju

Kako je lahko tako preprost koncept tako grozljiv?
Po porastu prodaje na platformi Steam je Five Nights at Freddy's postal uspešen in je ustvaril več poglavij – in se celo podal na različne druge platforme... tudi. Kljub dokaj osnovnemu konceptu, ki igralcu daje minimalen nadzor, Freddy vzpostavlja grozljivo področje, ki vedno povzroča mravljince, ne da bi se sploh trudil. Seveda je sovražnik v bistvu majhna vojska potujočih plišastih igrač z nenavadnimi animatroniki – toda ponoči to ne more biti bolj moteče.
Preživeti eno samo noč pri Freddyju pomeni strateško uporabo vrat, kamer in luči, da bi sovražnike držali na distanci. Čeprav je zamišljeno precej preprosto, vas lahko spontani prihodi številnih prijateljev pustijo devet minut obupanega tavanja naokoli, ki se zdijo kot večnost. In to je običajno le prva noč. Preživeti pet noči pa je že samo po sebi nočna mora.
5. Čarovnica Blair

Ni pogosto, da te videoigra spravi v občutek, da se ti norčuje. Po drugi strani pa se zdi, da Čarovnica iz Blaira to počne brez napora.
Izhajajoč iz filmov, Blair Witch sledi isti poti ustvarjanja psihološke drame, ki vas skoraj spravi v slabo voljo. V dobrem smislu, menimo. To je bolj ali manj zato, ker se Blair Witch ne zanaša na osemnoga bitja ali epsko glasbo, da bi vas na vaši poti prepričala. Namesto tega se ta pustolovščina osredotoča na strah že v samem jedru in uporablja dobro postavljene elemente, zaradi katerih pogosto dvomite o lastni presoji.
Ne glede na to, ali se sprehajate po gozdu ali se vzpenjate na neskončen hrib, vas Čarovnica iz Blaira zbudi, da vas spomni, da delate nekaj narobe. Tudi če greste v pravo smer, obstaja velika verjetnost, da se boste obrnili nazaj in bili spet tam, kjer ste začeli. Spet se lahko s svojo pametno uporabo psiholoških elementov popraskamo po glavi, ko se poglabljamo v norost in iščemo protistrup za biče strahu, ki leži na naših ramenih.
4. Slender: Prihod

Le vprašanje časa je bilo, kdaj bo internetna senzacija postala polnopravna izdaja.
Po svetovnem trendu, Slender: The Eight Pages za PC, je The Arrival prišel na vrsto z veliko začetnico besede »strah« in posodobljeno izkušnjo, ki je igralce pustila v strahu. Z daljšo igro, ki gradi poglobljeno pripoved o grozljivem humanoidu, Slender: The Arrival ne prinaša le enake napete igre, temveč tudi razumevanje izvora lika.
Čeprav gre za precej kratko izkušnjo, The Arrival še vedno uspe ujeti bistvo priznane franšize in igralcem ponuditi nekaj strašljivih trenutkov. Tudi brez obsežnih poglavij in ducatov ur scenarija je igranje dovolj, da se počutite zadovoljni in se želite vrniti na še en krog.
3. Prekletstvo sirene krvi

Biti nemočen in brez možnosti za boj lahko pogosto vodi v neizmeren strah. In to je dobro, kajne?
Zgrne v popačen svet, kjer je vse zvito, in se pojavi Siren Blood Curse, ki še dodatno poveča moteč dejavnik. Zaradi predanosti pokvarjenim likom in nočne more si te grozljivke zlahka zapomnimo, ko prelistavamo igre, ki so zaznamovale dobo PlayStationa 3.
V igri Siren Blood Curse se skozi celotno igro izmenjujejo različni liki; nekateri so komaj sposobni preživeti – nekateri pa nimajo nobenih izkušenj. In prav ti specifični liki vas naježijo že ob pogledu na lastno senco. Gre za nemočen pristop, ki ga morate sprejeti do vsake ovire v upanju, da boste preživeli do naslednjega poglavja. In ko je skrivanje vaša strategija, se vam ena noč groze zdi kot večna preizkušnja.
2. Mrtvi prostor

Lahko bi rekli, da je bil Dead Space prelomnica v žanru grozljivk.
Namesto da bi protagonista prikazal kot popolnega frajerja z neskončno količino streliva in dovolj orožja za celo vojsko, vas Dead Space postavi v kožo običajnega sistemskega inženirja z malo ali nič izkušnjami s preživetjem. Z omejeno zalogo streliva in celo ladjo, polno skritih bitij, se moramo počutiti številčno manjše in brez možnosti za preživetje. In prav tukaj se zdi grozljivka skoraj popolna. Grozi nas odpreti naslednja vrata, ker se bojimo, kaj nas čaka za njimi. Odštevamo naboje in molimo, da bi lahko dosegli naslednjo kontrolno točko, ne da bi bili ujeti.
Dead Space je od izida leta 2008 ustvaril nekaj izjemnih iger. Toda igra, ki jo moramo izbrati za seznam, mora biti ravno njen prvi del. Bila je kot nekaj svežega iz glave blaznega razvijalca in je v vesolje grozljivk vnesla svež veter. Je napeta in drzna – in zato jo imamo radi.
1. Zlo v sebi

Ta grozljivka je združila tako kakovostno pripoved kot akcijsko nabito igranje.
Ko pogledamo film Zlo v sebi, ne vidimo niti ene same košare z eno samo kupo jajc. Vidimo vrsto košar – in cel kup jajc. Spet je to predvsem posledica dejstva, da Zlo v sebi najde več podkategorij grozljivk in jih enakomerno razporedi. Seveda to ni vedno delovalo pri nekaterih ambicioznih grozljivkah. Toda pri tem je delovalo kot urok.
Če vzamemo psihološki koncept in ga spopademo z besnimi kroglami, grotesknimi pošastmi in ugankami, ki izzivajo um, smo priča lupini čudovite stvaritve. Zlo v sebi uspeva igralce obdržati na nogah, ko se po prstih sprehajajo skozi spreminjajoči se svet, ki nikoli ne sledi istemu vzorcu. Od začetka do konca se ves svet premika prav tako hitro, kot se spušča v globljo raven norosti. Dodajte še nekaj načrtovanih skokov in nekaj bitk s šefi – in dobili boste izpiljeno mojstrovino grozljivk.



