Novice
10 najboljših RPG franšiz vseh časov

Nekaj nenavadno zadovoljujočega je v tem, ko se usedeš in prežvečiš obsežno nalogo, kajne? Občutek vsemogočnosti nam teče po žilah, ko stopimo naprej in prevzamemo težo sveta. Kot igralci – nič nam ni bolj všeč kot občutek, da nas junaška iskra zadene naravnost med oči, ko se podamo na novo potovanje. Tudi potem, ko smo preigrali že cel kup zgodb; RPG Zdi se, da igre z vsakim igranjem ponujajo nekaj novega. Naj bo to nova zbirka likov, na katere se takoj navežemo, ali pa odprt svet, poln slikovitih kulis in fascinantne zgodbe; vsako potovanje ima svojo posebno sestavino. In še posebej pri teh desetih ogromnih franšizah nismo imeli nič drugega kot milijone skupnih ur čiste pustolovščine.
Traja veliko let, da se ustvari čudovito okolje za vredno zgodbo, a če je narejeno pravilno, obstaja velika verjetnost, da si bomo tega zapomnili za vso večnost. Teh deset, čeprav so na seznamu tisočev drugih potencialnih, je le nekaj takih, ki bodo pustili zapuščino. Čeprav, zdaj ko pomislim na to, mislim, da bomo k temu seznamu potrebovali še en del.
10. Kraljestva srca

Zdi se, da se v Kingdom Hearts najde nekaj za vsakogar.
Združitev celotne Disneyjeve ekipe z vsemi sestavinami, ki naredijo RPG uspešen, je seveda Kingdom Hearts. Z neštetimi naslovi v svoji seriji ter številnimi filmi in križanci si Kingdom Hearts zlahka prisluži deseto mesto na našem seznamu največjih franšiz RPG vseh časov. Tudi igralci, ki prezirajo domeno Mickeyja Mousea, pogosto najdejo nekaj, kar jim je všeč, v Kingdom Hearts. Ne moremo jim zameriti – saj je vedno nekaj, na kar se lahko čustveno navežemo. Mislim, če ne zaradi zgodbe ali likov – pa zaradi klasičnih elementov RPG, h katerim se vsak igralec vrača za zabavo.
Kingdom Hearts spremlja zgodbo Sore, ki ima nalogo, da zaklene številne povezane svetove pred vdorom Heartlessa. Zahvaljujoč darilu ključa, Sori in prijateljem zaupajo, da skačejo iz Disneyjeve franšize v Disneyjevo franšizo, da bi pregnali temo in povrnili mir v dežele. In, iskreno – to je tako osnovno, kot lahko rečemo. Po drugi strani pa boste med igranjem opazili še eno ali dve dodatni zgodbi, ki ju besede preprosto ne morejo opisati. Vendar pa je igra vsekakor vredna igranja.
9.Final Fantasy

Final Fantasy je eden redkih preostalih kraljev žanra RPG.
Iskreno povedano, je danes skoraj nemogoče slediti Square Enixovemu portfelju Final Fantasy. Z več kot dvajsetimi igrami, ki vključujejo ne le glavne dele – ampak tudi spin-offe, crossoverje in stranske zgodbe, ima Final Fantasy več vsebine kot Cloud gela za lase. In fant, sploh ne smem omenjati ločene serije Chocobo, ki je, mimogrede, dejansko obstaja.
Final Fantasy je bil vedno med vodilnimi v RPG igrah in je drugim vrhunskim razvijalcem še naprej pokazal, kako se to počne. Z novim svetom in izborom edinstvenih likov ob vsaki izdaji Final Fantasy igralcem vedno pusti dovolj spominov za vse življenje. Ali ste novi v časovnici ali stari sledilec, je na nek način nepomembno. To je nepomembno, ker Final Fantasy najde načine, kako združiti vse igralce in jih preplesti v skupno izkušnjo, ki pusti enake sledi. In iskreno, to je čar igre.
8. Starejši zvitki

The Elder Scrolls z vsakim novim vnosom ponudi svež veter.
Bethesdina serija Elder Scrolls je bila vedno odličen primer popolnega fantazijskega igranja vlog. Združuje prostrane svetove, polne skritih gora, prašnih puščav in bujnih travnikov; domiselna zasnova The Elder Scrolls vedno pusti pečat, tudi ko je ploščica odložena. Poleg tega z oceani skrivne vsebine, verigami nalog in nepozabnimi liki – vsaka igra prinese na mizo nov komplet kart. Že od samega začetka franšize leta 1994 se je The Elder Scrolls izogibal konceptualnim konfliktom za vsako poglavje in vsakič gradil od začetka.
Vsi smo že igrali igre, kot so Oblivion, Skyrim in celo The Elder Scrolls Online – a platforma Bethesda ponuja veliko več, kot si mislimo. Pravzaprav je v tej slavni časovnici enajst poglavij; vsako je tako edinstveno kot naslednje – in v vsako se splača zagrizeti. Ne glede na to, ali pobijate zmaje na vrhu Grla sveta ali se branite pred kraljico Kwama v Morrowindu, The Elder Scrolls vedno ponuja osupljivo izkušnjo, ki se nikoli ne zatakne.
7. Izpad

Nič ni boljšega kot izogibanje zastrupitvi z sevanjem, ko se prebijamo skozi postapokaliptični svet, kajne?
Poleg nekaterih najbolj nepozabnih postapokaliptičnih pokrajin, kar smo jih kdaj videli, je seveda Fallout. Z neverjetno pozornostjo do detajlov v vseh kotičkih in špranjah prostranih puščav, nasipni prizori v seriji Fallout še naprej navdušujejo igralce po vsem svetu. Na voljo je tudi precej dovršen bojni sistem, ki ga ne vidimo prav pogosto, in zaradi katerega se vsak uboj zdi nenavadno zadovoljiv.
Preživetje radioaktivnih padavin ni bila nikoli lahka naloga, to je gotovo. Vedno obstaja strah pred zastrupitvijo z radioaktivnim sevanjem ali uživanjem hrane, ki ji je pretekel rok uporabe. Seveda je tu še to – in potem je tu še poskus, da te ne bi nakockal kakšen skrivalec v globinah zapuščenega rudarskega mesta. Kakorkoli že, Fallout je svoje igralce vedno držal v napetosti, preživetje pa je bilo na vrhuncu prioritet. Dodajte še ikonično glasbeno podlago, poglobljen element prilagajanja in nahrbtnik orožja – in dobili ste uspešno igro vlog.
6. Čarovnica

Čarovnik je ukradel pozornost od svetovnega uspeha leta 2015 s svojim tretjim večjim delom.
Ni pomembno, kakšen seznam napišemo, kajti če ima kaj opraviti z uspehom – potem mora biti na njem Čarovnik. Mislim, kako tudi ne, saj je to ena največjih videoiger generacije? Za franšizo CD Projekt bo vedno prostor na naših pladnjih in nikoli se ne bomo naveličali govoriti o njej. Kaj pa je tisto, zaradi česar je Čarovnik uspešen in kaj je pritegnilo tako impresivno število ljudi, da so seriji sledili kot ovce? No, ne gre samo za igre – ampak bolj za knjige, spin-offe in zgodbo, ki se razvija že desetletja.
Čarovnik 3: Divji lov je morda leta 2015 pritegnil pozornost vseh igralcev, toda baza oboževalcev sega v same začetke okoli leta 1992 s serijo knjig. Od takrat smo videli linije izdelkov, serijo na Netflixu in številne druge križance, pa tudi kup ogromnih iger odprtega sveta. Torej bi bilo reči, da je Čarovnik znan po svojem iznajdljivem pristopu k igranju vlog, verjetno premalo.
5. Lovec na pošasti

Monster Hunter nagrajuje svoje igralce za učenje prilagajanja sovražniku.
Kombinacija slastnega nabora kolosalnih pošasti z majhnim junakom z mečem je vedno zagotavljala odlično zabavo. Po drugi strani pa igranje kot ta majhen junak še nikoli ni bilo tako intenzivno. Kot je pokazal Monster Hunter s svojo zbirko iger – šefi so veliki in vsekakor brutalni. Po drugi strani pa tudi premagovanje le-teh in pridobitev vojnega plena ne bi mogla biti bolj zadovoljujoča. In tukaj nastopi Monser Hunter, ki najde svojo nišo.
Prečesavanje sveta, preplavljenega z bitji, kot protagonist velikosti mravlje, se ne more nikoli zdeti bolj grozeče. Toda izpopolnjevanje spretnosti in učenje premagovanja sovražnikov med napredovanjem je že samo po sebi dosežek. In pri Monster Hunterju se od vas pričakuje, da umrete, a kljub temu napredujete. Igralcem daje možnost, da osvojijo svet in dokažejo, da ne glede na velikost ali strategijo spretnost vedno zmaga v bitki.
4. Duše

Vztrajnost je vsekakor ključna pri vsaki igri Souls.
Podobno kot v igrah Monster Hunter tudi v igri Souls igralce nagrajujejo s prilagajanjem strategiji sovražnikov in učenjem, kako jo premagati. Seveda se v vsaki igri Souls pričakuje, da boste umrli. Veliko. Toda potrpežljivost je ključnega pomena, ko se poskušate prebiti skozi temne in vijugaste poti številnih turobnih svetov. In prav premagovanje sovražnika v zadnjem poskusu nas v prsih preplavi z občutkom dosežka. Tudi najmanjše bitje v sobi, ki se komaj premika, zagotavlja določeno raven dosežka.
Serija Souls je bila pogosto tako hvaljena kot kritizirana zaradi svoje resne težavnostne krivulje. Za razliko od drugih franšiz, ki te držijo za roko skozi uvodne segmente – te Souls preprosto spusti v globlji konec in reče "pojdi". In to je vse lepo in prav – če le veš, kje boš verjetno milijonkrat končal, preden boš našel lestev. Seveda boš umrl velikokrat, a Souls vedno poskrbi, da igralca pohvali za to, da je vztrajal in vztrajal.
3. Ni No Kuni

Ni No Kuni meče jajca v več košar – in to počne čudovito.
Če se za trenutek umaknemo iz senc iger Souls, se nenadoma znajdemo v stiku z ljubljeno serijo Ni No Kuni. Resda se Ni No Kuni ne uvršča na isti konec lestvice kot Souls – a si vseeno zasluži mesto na seznamu. Morda zaradi veselega okolja ali tekočega boja in prijaznih zgodb. Ali pa morda zaradi zasvojljivih elementov gradnje mest, zaradi katerih želimo sužnjevati več dni, ne da bi igro kdaj izklopili. Karkoli že je, Ni No Kuni to ima. Ne vemo natančno, kaj je to – ampak ima to.
Ni No Kuni, ki se prepleta med poteznim bojem in totalnim bojevanjem, se poigrava z elementi RPG kot nobena druga franšiza na trgu. Poleg tega se podaja tudi v različne druge smeri, ki jih v žanru igranja vlog ne vidimo pogosto. Na primer, simulator življenja ali igra o tajkunih. Ni No Kuni lahko uživajo igralci vseh starosti in lahko kljub temu naredi prav toliko šviganja kot nekatere vrhunske igre v vesolju RPG.
2. World of Warcraft

Blizzard že skoraj dve desetletji posodablja World of Warcraft.
Kako bi lahko pozabili vključiti MMO, ki je nekoč kraljeval v zgodnjih 2000-ih? World of WarcraftČeprav ima od izida leta 2004 manjšo bazo igralcev, je še vedno zatočišče za pet milijonov igralcev. Z nenehno nastajajočo novo vsebino in številnimi domiselnimi razširitvenimi paketi, ki jih je mogoče dodati, World of Warcraft še vedno zna razviti izkušnjo igranja vlog, kakršne ni. In kjer mu morda manjka zastarela grafika, to zagotovo nadomesti s svežimi materiali.
Blizzard že skoraj dve desetletji obravnava svojo najljubšo franšizo zgolj s spoštovanjem. To sta dve desetletji s skoraj dvajsetimi milijoni igralcev po vsem svetu od izida in dovolj interakcije z občinstvom, da se World of Warcraft še vedno zdi kot nov tekmec. To je nekaj, kar lahko mi, igralci, samo občudujemo. World of Warcraft to še vedno ima in menimo, da si upravičeno zasluži mesto na tem seznamu.
1. persona

Eno je gotovo: svet Persone je kolosalen – celo za RPG.
Če imate čas na svoji strani in obožujete igre vlog – potem je Persona verjetno vaša naslednja vstopnica za udarec. To pa zato, ker je z vsakim vstopom v časovnico Persone verjetno vsaj sto ur igranja in cel kup vsebine, ki jo je mogoče ponovno igrati, in se nam tudi po koncu vrne v možgane. Poleg tega je z več kot dvajsetimi igrami v seriji verjetno, da boste zaradi medžanrske domene Persone izgubili veliko časa. Ampak hej – to ni nujno slabo.
Persona meša vse po malem v enem vedru, kar se je izkazalo za uspešno metodo od obdobja popravljanja okoli leta 2006. S kančkom socialne simulacije, ščepcem prilagajanja in celotnim naborom bojnih veščin – Persona igralce drži v napetosti ure in ure v pričakovanju naslednje noči, ko se bodo začele bitke.













