peň Uzemnená recenzia (Xbox One, Xbox Series X|S a PC) – Oplatí sa to hrať?
Spojte sa s nami

Uzemnená recenzia (Xbox One, Xbox Series X|S a PC)

Aktualizované on

Uzemnenej je survival hra, ktorá je inšpirovaná filmami ako napr Život chrobáka a Zlatko, zmenšil som deti. Jeho inšpirácia týmito filmami je, aké by to bolo žiť ako človek nie vyšší ako palec, žijúci vo svete strašidelných lezúňov, v prostredí tak jednoduchom, ako je niečí dvor. No, prijali sme túto realitu Uzemnenej teraz, keď je vydaná ako plne realizovaná hra. Ak máte radi boj alebo útek s pocitom mnohých prvých hier na prežitie, ktoré nás najskôr pohltili v tomto žánri, ale len málo z nich to teraz dosiahne, nenechajte si ujsť Uzemnenej. Je to závan čerstvého vzduchu pre tento žáner a nepochybne vám prinesie späť všetky úžasné spomienky a emócie, ktorými vás rané survival hry ako prvé chytili za srdce.

 

Dobrodružstvo na dvore čaká

Zadný dvor je živým prostredím, a to je tento aspekt Uzemnené scvrknuté survival dobrodružstvo, ktoré ma zasiahlo najviac. Väčšina hier na prežitie vám ponúka pustý svet, ktorého cieľom je vykresliť pocit zúfalstva a beznádeje. Na druhej strane Grounded je pulzujúco živý svet plný možností. Avšak, pretože hráte v takom malom rozsahu, stále môžete cítiť beznádej, ktorá vás ženie prežiť. Moja malá postava ma držala v strehu, no okolie vo mne vzbudilo záujem a prosilo ma, aby som ďalej preskúmal dvor.

Spomínam si na prvé parkúrovanie na tráve, aby som mal lepší výhľad na dvor. A keď je kefa vyčistená, pred vašimi očami sa objaví tento prosperujúci a hravý dvor. Opäť som sa cítil ako dieťa, chcel som to najskôr urobiť, potom ísť preskúmať sem a tak ďalej. Cez deň nebolo dosť času na uspokojenie mojej túžby.

Zadný dvor, hoci pozýva, je tiež tajomný a desivý. V zemi sú diery, ktoré kričia nebezpečenstvo, ale tiež viete, že majú dobré tajomstvo. Existujú ústredné body, ako je dub, pieskovisko, živý plot, paluba a kôlňa, ktoré vám povedia, že na vás čakajú ešte nebezpečnejšie dobrodružstvá.

Toto všetko prispelo a udržalo tento pocit tajomstva, zvedavosti a vzrušenia počas celého môjho pobytu Uzemnenej. Vďaka tomu budete neustále prítomní a v dôsledku toho nikdy nezískam nudný pocit: „Dobre, nateraz to stačí.“ Nie, chcem sa dostať do kôlne, zamieriť do tej tajomnej diery alebo jednoducho nájsť svoje ďalšie dobrodružstvo. Z tohto dôvodu som mal problém hru opustiť, čoho sú schopné skvelé hry na prežitie Uzemnenej je jedným z nich.

 

Zostať navždy malý

In Uzemnenej, vaším konečným cieľom je nájsť spôsob, ako sa vrátiť k normálnej veľkosti. Príbeh vám dáva za úlohu preskúmať vedecké laboratóriá skryté po celom dvore, aby ste dosiahli tento cieľ, a tým aj hlavný príbeh. Väčšina príbehových úloh však bude vyžadovať, aby ste pred ich vykonaním odomkli určité požiadavky, ako napríklad vybavenie a výhody. Pridávam do môjho dlhého zoznamu potravín zdroje, ktoré je potrebné získať, oblasti na preskúmanie a vybavenie na výrobu. Vo chvíľach, keď som sa pasívne vzdialil od príbehu, pretože som bol dostihnutý svojimi vlastnými úlohami, sa príbeh vrátil, pretože oblasť, ktorú som práve preskúmal, sa podľa mojich malých vedomostí týkala príbehu.

To vo mne vzbudilo záujem natoľko, že som sa k príbehu z času na čas vrátil. Viac ma však zaujímalo naraziť do príbehu z mojich vlastných dobrodružstiev, ako ho aktívne vyhľadávať. Takto som napredoval vlastným tempom, tak, ako som chcel, čo ma zvyčajne pripravilo na ďalší quest po dokončení jedného. Potom by som zabudol na príbeh, vrátil som sa späť do svojho zoznamu potravín a cyklus pokračoval. Aj keď je to oveľa dlhší a časovo náročný proces, moja osobná skúsenosť sa vďaka tomu stala ponornejšou a prirodzenejšou.

Na konci dňa pre mňa príbeh nebol vrcholom hry. Zistil som, že rozprávanie sedí, ale väčšinou je to to, čo som bol najmenej motivovaný pokračovať. Skôr som sa sústredil na zdokonaľovanie sa a na vlastné dobývanie. Ako napríklad rozsiahly crafting a systém budovania základne, do ktorého vstúpime ďalej.

 

Smerom dolu Králičou dierou

Ak ste niekedy hrali hru na prežitie, budete vedieť, že zhromažďovanie zdrojov, vytváranie a vylepšovanie vášho vybavenia je vo všeobecnosti veľkou súčasťou základného obsahu. Vo väčšine hier o prežitie to môže byť monotónny a únavný zážitok. A zatiaľ Uzemnenej stále spadá do tejto únavnej pasce, ktorej je ťažké sa vyhnúť, prinajmenšom robí zhromažďovanie zdrojov pútavejším ako väčšina hier. Problém je v tom, že to môže byť aj ohromujúce.

Zaujímavosťou je, že ak chcete získať zásoby alebo diely na výrobu, musíte zabiť niekoľko hmyzu alebo preskúmať nepreskúmanú oblasť. Väčšinu času skončíte tak, že budete hľadať hlbšie, ako ste zamýšľali, a nájdete viac, ako ste si predstavovali. To umožnilo zhromaždiť zdroje na vytvorenie vlastného mini-dobrodružstva, ktoré sa nezdalo byť nudnou úlohou. Pretože nikdy neviete, kam vás to zavedie, na akých nových nepriateľov či predmety narazíte. To vás však môže rýchlo zdrviť a zvedie vás to rôznymi levelmi a vytváraním králičích dier.

Napríklad predtým, ako budete môcť vyrobiť nejaké predmety, musíte najprv splniť požiadavku na skúsenosti získaním Raw Science. Aby ste to dosiahli, musíte splniť úlohy pre BURG.L, štebotajúceho robota, ktorý sa objavuje a mizne počas hry. To pridáva do rovnice ďalší krok, ktorý po dokončení otvára ďalšie misie a predmety na výrobu. Vďaka tomu sa zážitok z levelovania a získavanie Raw Science cítil skôr ako fuška než ako dobrodružstvo. A často to viedlo k tomu, že ma to zahltilo, pretože to znamenalo otvorenie viacerých ciest pre misie a craftovanie, čo ma odviedlo od toho, čo som pôvodne zamýšľal robiť.

 

Ďalej dole The Rabbit Hole

Uzemnenej

Ak to chcete pridať, môžete skenovať väčšinu zdrojov a častí chýb v analyzátore poľnej stanice. To vám poskytne malé množstvo Raw Science, ale tiež odomkne ešte viac receptov. A keď som sa vrátil s kopou nových predmetov alebo častí chýb na skenovanie, už som mal oči upreté na ďalšiu najlepšiu vec. Toto mi vzalo radosť z toho zbraň, brneniealebo položka, ktorú som pôvodne chcel. A pokračovať v ďalšej položke, ktorú som chcel, znamenalo začať ďalšiu „jednoduchú úlohu“ znova od začiatku.

Navyše, vylepšenia zdravia a výdrže majú svoj vlastný celý systém, rovnako ako vlastnosti a výhody levelovania. Pretože s levelovaním, craftovaním a vylepšením vášho prehrávača a koristi vo všeobecnosti, čo všetko spadá do ich vlastného systému, je toho veľa, pocit preťaženia bol ešte zvýšený.

Ale hrať sa na diablovho advokáta, hoci to bolo zdrvujúce, občas sa to prekrývalo, aby sa uvoľnil stres. Napríklad, zvyčajne som už mal diely, ktoré som potreboval, alebo som získal skúsenosti na výrobu položky, ktorú som preskočil. Vďaka tomu som vedel, kam musím ísť/čo robiť, aby som splnil výzvy. Takže aj keď systém tvorby a levelovania môže byť dosť mätúci, je ideálny pre hráčov, ktorí sa ho jednoducho nevedia nabažiť.

 

Výplata

Najlepšie brnenia v Grounded

Napriek smiešnemu množstvu vecí, ktoré som musel urobiť, aby som sa upgradoval, a misií, ktoré som s tým mal dokončiť, sa to často vyplatilo a pripravilo ma to na najdôležitejšie momenty. Boli to súboje s bossmi, ktoré boli vzrušujúce a zároveň desivé. Ako napríklad Mantis, Mant, asistent manažéra a, samozrejme, King Kunta, Hedge Broodmother. Všetky tieto epické bitky pre mňa prekonali ich očakávania. A keby som mohol, vrátil by som sa len preto, aby som prvýkrát prežil boj a celú jeho slávu.

Pamätné však neboli len súboje s bossmi. Keď prvýkrát narazíte na novú nepriateľskú chybu, ste zaskočení. Odozva na boj alebo útek sa spustí, pretože neviete, čo môžete očakávať. Môžete tiež naraziť na mini-bossov v tuneloch a v ohniskách, ako je dub a živý plot. Všetok váš čas strávený v remeselnej králičej nory vás pripravil na túto chvíľu a naozaj chcete vyhrať, takže vynaložíte maximálne úsilie. Čo, keď vyhráte, vám dáva ten skvelý uspokojujúci pocit, že všetka vaša tvrdá práca sa vyplatila. Tieto momenty vynikli nad ostatnými a dokázali prečo Uzemnenej je taká skvelá hra.

 

Nie chyby, v ktoré sme dúfali

Uzemnenej

Jedna vec, ktorú musím vyriešiť, sú chyby v hre, a to nehovorím o tých, o ktorých sme práve diskutovali. Sú to skôr tí, ktorí zabíjajú našu skúsenosť. Uzemnenej je v skorom prístupe už takmer dva roky, čo umožňuje vývojárom zbierať spätnú väzbu, zlepšovať hru a pridávať obsah. Pri práci na odstraňovaní chýb sa môže objaviť aj nový obsah. S ohľadom na to som nečakal, že táto hra bude taká zabugovaná ako občas.

Telá hmyzu by uviazli jedno v druhom a základné animácie a dokonca aj vaše predmety sa môžu pokaziť. Budovanie základne môže byť priťažujúce, keď predmety nezapadnú správne na miesto. Príležitostne sa tiež vypínajú a rýchlo vibrujú. Poviem, že to neboli chyby, ktoré by prelomili hru, ktoré zastavili môj postup alebo mi zabránili hrať hru, ale občas mi uberali na zážitku. A keď som ich mal dosť, bol čas vystúpiť.

 

Verdikt

Uzemnenej

Hry na prežitie ma zasiahli už od detstva, keď som hral na počítači HP môjho starého muža. Čo ma na týchto hrách zarazilo, bola ich atmosféra, ktorá mi skutočne dala pocit prežitia v boji alebo úteku. Čo, s istotou povedať, je to, kvôli čomu väčšina hráčov využíva tento žáner. A ak ste túžili po tomto zážitku, Uzemnenej zachytáva ju v celej svojej kráse. Toto je hra o prežitie, ktorá stojí za váš čas, pretože odmeňuje hráčov za tvrdú prácu pri zbieraní zdrojov a zlepšovaní ich šancí na prežitie nezabudnuteľnými hernými momentmi.

Preskúmať dvor a nechať sa pohltiť jeho atmosférou naozaj robí Uzemnenej ožiť. Množstvo obsahu na zhromažďovanie zdrojov, tvorbu a vyrovnávanie však môže byť ohromujúce. Ale pre hráčov, ktorí sa toho nevedia nabažiť, sa perfektne hodí. Rovnako ako mnoho hier na prežitie vo svojom žánri má stále slušnú porciu chýb, ktorých sme dúfali po dvojročnom období vývoja, aby sme dosiahli svoj plne realizovaný stav, menej.

Napriek tomu vo svete plnom fádnych survival hier ide o klenot v tomto žánri. Skutočne to znovu podnieti surové pocity a emócie, ktoré sa survival hry vždy snažili poskytnúť svojej hráčskej základni.

Uzemnená recenzia (Xbox One, Xbox Series X|S a PC)

Skvostný klenot

Uzemnenej je skutočne originálny zážitok z prežitia. Jeho príbeh možno nie je jeho najsilnejšou stránkou a v hre je stále niekoľko chýb, ale hráči, ktorí chcú zažiť všetky úžasné emócie, ktoré v nás ako deti vyvolávali ranné hry o prežitie, musia hrať. Uzemnenej.

Riley Fonger je spisovateľka na voľnej nohe, milovníčka hudby a hráčka už od dospievania. Miluje všetko, čo súvisí s videohrami a vyrastal s vášňou pre príbehové hry, ako sú Bioshock a The Last of Us.