peň Remnant 2 Review (PS5, Xbox Series X/S a PC) – Gaming.net
Spojte sa s nami

Remnant 2 Review (PS5, Xbox Series X/S a PC)

Fotka avatara

uverejnené

 on

Recnant 2 review

Častejšie ako ne, pokračovania majú tendenciu obrátiť stôl oproti svojim predchodcom. Vezmite Assassin's Creed 2 a Borderlands 2, napríklad. Prvá zostáva najfantastickejšou hrou v sérii k dnešnému dňu, zatiaľ čo tá druhá vzala všetko, čo fungovalo v predchodcovi, a urobila to tisíckrát lepšie.

A teraz máme Zvyšky 2, ktorá mala tú česť učiť sa od svojho predchodcu, Pozostatok z popola. Medzitým vývojár Gunfire Games dostáva cennú spätnú väzbu od komunity Remnant. Takže teraz je čas zistiť, či skutočne počúvali a či zašli nad rámec toho, aby predstavili novinku, ktorú sme ešte nevideli.

Pridajte sa ku mne a ponorte sa do hĺbky Zvyšky 2 recenziu, dáš?

Koreň zla je opäť na nás

Rovnako ako Pozostatok z popola, Zvyšky 2 sa odohráva na postapokalyptickej Zemi. Ničiteľ všetkých slov, nazývaný „koreň“, sa rozbehol. V prípade Zvyšky 2, je to o pár desaťročí neskôr. Takmer všetky formy života boli zničené, okrem vás, bezmenného preživšieho, a niekoľkých ďalších, ktorí prežili v týchto drsných krajinách. Vašou úlohou je zachrániť interdimenzionálne svety pred tým, aby podľahli tajomnému útočníkovi, Root of Evil.

Do Multivesmíru

Zvyšky 2

Existuje päť svetov Zvyšky 2. Oveľa hlbšie, väčšie a lepšie ako kedykoľvek predtým. Každý svet je odlišný od druhého, až by ste si mysleli, že ide o päť rôznych hier. Máme Labyrint, Root Earth, Losomn, Yaesha a N'Erud. Zatiaľ čo prvé dve sú viazané na postupnosť príbehu, posledné tri sú randomizované.

Ward 13, miesto, kde hráči strávia približne 15 až 20 minút rýchlym návodom na zhrnutie, je centrálnym uzlom spájajúcim rôzne svety. Je to základňa operácií a posledná svätyňa, v ktorej sa nachádza posledných zostávajúcich ľudí, ktorí zostali na Zemi po tom, čo boli korene prepadnuté inými stráženiami a vesmírom.

Režim pre viacerých hráčov vám umožní spojiť sa s ďalšími dvoma hráčmi. Cross-play však zatiaľ nie je k dispozícii. Po dokončení tutoriálu sa cesta môže začať, často začínajúca sviežim lesom Yaesha.

Kocka

Hovorím to často, pretože nie vždy pristanete v Yaeshe ako v prvom svete, ktorý preskúmate. Zvyšky 2 má nový náhodný systém, kde jeden z dvoch hráčov pravdepodobne pristane v inom svete. Každý svet má jedinečné krajiny, dungeony, udalosti, nepriateľov, šéfov, NPC, obchodníkov, predmety a celkovú tradíciu. Naozaj je to ako vstúpiť do novej hry, len hrateľnosť zostáva rovnaká.

Okrem toho, Zvyšky 2 je procedurálne generovaná hra. Nemohol som vám povedať, ako často som sa vracal na miesto a strávil takmer pol dňa skúmaním rôznych verzií tej istej tradície. Tieto svety sú tak neuveriteľne podrobné. Inšpirujú tiež iný pocit. Ako už bolo spomenuté, Yaesha je svieže zelené pokojné miesto. Ale kvôli koreňu kedysi svieže zelené džungle podľahli smrti a rozkladu.

Losomn je fúziou medzi Fae a Dranom, ktorá zahŕňa chaos a zmätok. Dran, kedysi podobný človeku, sa stal mysľou úľa, ktorá sa ľahko vydesila do šialenstva. N'Erud, na druhej strane, je monštrum vedy a prieskumu. Je to obrovská konštrukcia, ktorej ľudia sú posadnutí hľadaním vnímajúceho života v galaxii.

Trvalo spýtať sa kamaráta, aký je ich pokrok v hre, aby sme si uvedomili, že naše dobrodružstvá boli úplne iné. Iste, je tu zastrešujúci príbeh, ale v jadre toho všetkého nikdy skutočne neviete, čo môžete očakávať. Môžem vám povedať, že dokončenie kampane má za následok slabú mieru dokončenia 20 %. Vrátiť sa na začiatok je teda zbytočné, pretože aj hardcore hráčovi trvá stovky hodín, kým všetko uvidí, a mám pocit, že ani tie smiešne hodiny by stále nestačili.

O čom je ten rozruch?

Hra s viac ako 400 hodinami? Čo je na ňom také zvláštne? No po prvé, Zvyšky 2 zaklincuje základy dokonale. Rýchly, rýchly bojový systém. Fantastická, hlboko uspokojujúca konštrukcia zbraní. A úplná rozmanitosť a náhodnosť nepriateľských stretnutí vás udrží v strehu počas celej hry.

Zvyšky 2Bojový systém je najlepšie opísať ako chaos. Dobrý chaotický typ. Existujú roguelike prvky, niektoré krvou-Pocit ako na duši a tiež na Remnantov vlastný vkus. Zatiaľ čo na boj na blízko sa kladie menší dôraz ako na boj na diaľku, hra je napokon opísaná ako rabovačka, ani boj na blízko nie je úplne nanič.

Mal som však sakra čas na streleckú stránku boja so smiešnym množstvom zbraní na výber. Viac ako 70, aby som bol presný. Guľomety, pištole, kuše, čo si len spomeniete. Od začiatku do konca hráči skúmajú ríše a po ceste získavajú množstvo modov, prsteňov a amuletov, ktoré ešte viac vylepšia zbrane na adrenalínové úrovne.

Dobrodružný režim

Zvyšky 2

Možno budete chcieť streliť najmä pre mody. Niektoré vám umožnia upravovať zbrane, aby ste robili extra zábavné veci, ako napríklad odpaľovanie rakiet, ktoré sa pri dopade rozvetvujú na menšie rakety. Alebo vajíčka, z ktorých sa liahnu zúrivé vesmírne kraby.

Nebojte sa ani, ak nenájdete všetky mody v prvom hraní. Zvyšky 2 bol dostatočne obozretný, aby pridal kratšiu verziu kampane s názvom „Dobrodružstvo“, ktorá vám umožní prehrať si jednotlivé ríše bez toho, aby ste začínali odznova.

Odroda nepriateľov

Na druhej strane nepriatelia, najmä šéfovia, sú zradnejší. Zdá sa, že Gunfire Games počúvali na tomto fronte oveľa viac, pretože sú plní osobnosti? Vyžaduje si to naučiť sa šéfove vzorce, aby ste ich porazili, čo nie je vždy ľahké.

Ak je niečo v hre Gunfire Games správne, sú to fantastické prekvapenia, ktoré na vás šéfovia vrhajú a nútia vás prebiť sa cez chlad a zničiť ich. Často sú vzory šéfov ako hádanky. A môžu mať viacero spôsobov, ako ich zabiť.

Sú tiež zaujímavá partia. Ako kocky, ktoré okolo vás obchádzajú a chcú vás pri každej príležitosti rozdrviť. Iní na vás hádžu jedovaté pľuvance, lezú dnu a von z strašného azylu, predierajú sa dlážkou pod vami alebo majú oči, z ktorých sa zbláznite a zomriete.

archetypy

Remnant 2 liečiteľ

Och, bude to lepšie, keď zohľadníte archetypy, známe tiež ako triedy. Zvyšky 2 pri navrhovaní tried nenechali nič na náhodu, aby každá z nich bola jedinečným zážitkom z tej druhej.

Samozrejme, máte obvyklé archetypy liečiteľa, strelca na diaľku „poľovníka“ alebo strelca „vyzývateľa“. Sú však aj jedinečné, ako napríklad „psovod“ s vlastným verným psím partnerom. Štvornohý maznáčik, ktorý vám svojim kvílením dá buffy a po boku vás bude bojovať s nepriateľmi.

Každý archetyp má jedinečné štartovacie zbrane a brnenie. Majú však aj novo zavedené zručnosti a výhody. Medzitým v hre odomknete špecializovanejšie archetypy ako alchymista, vyvolávač a inžinier.

Môžete medzi nimi voľne prepínať, ako chcete. Po celú dobu môžete vylepšovať schopnosti svojej postavy. A keď dosiahnete úroveň 10, môžete ich začať miešať a spájať, aby ste vytvorili úplne nové archetypy, ktoré zdvojnásobia výhody, zručnosti a silné stránky svojej základnej zostavy.

Bedtime Stories

Zvyšky 2

Málo som sa sústredil na samotný príbeh z dvoch dôvodov. Nechcel by som dávať spoilery a nebola to pre mňa práve vražedná funkcia. Možno je to označenie hry ako lúpežnej strieľačky. Alebo že existuje len tucet ľudí, ktorí hrajú statické úlohy z predchodcu alebo jednonotové skripty, na ktoré pravdepodobne z dlhodobého hľadiska zabudnete.

Vo všeobecnosti boli medzi vývojom príbehu dosť dlhé prestávky. Keď sa pozrieme späť, väčšina dialógov pôsobí abstraktne. Keď sa postaví proti presýtenej, ambicióznej procedurálnej generácii, dej pôsobí nepatrne. Na druhej strane, náhodnosť a dynamické dobrodružstvo Zvyšky 2 viac ako make-up pre jeho nedostatky.

Verdikt

Žiadne prvé prehratie nestačí na to, aby ste poškriabali povrch všetkých Zvyšky 2 má ponúknuť. A keď skočíte na druhú jazdu, bude vás to naďalej posúvať na hranice možností, a to všetko a zároveň poskytuje fantastický, brutálny zážitok. Do istej miery, Zvyšky 2 je návykový podnik. Cítim, že budem hrať ešte väčšiu časť nasledujúcich mesiacov. Svety sú presvedčivé. Vtiahnu vás do svojej tradície a vďaka ich procedurálne generovanému systému vás nikdy neprevedú tou istou cestou dvakrát. Súbojový systém, najmä súboje s bossmi, je úplne prepracovaný Pozostatok z popola. Každý šéf má jedinečnú osobnosť, vďaka ktorej je zlikvidovať nový zážitok, ktorý stojí za námahu.

Zatiaľ čo väčšina hier bude mať jednu, možno dve vražedné funkcie, Zvyšky 2 takmer každý herný prvok pracuje v jeho prospech. Toto je druh hry, pri ktorej nestačí len sledovať návody. Ak si ho osobne nevyberiete na prechádzku, fantastické prekvapenia, ktoré má pre vás pripravené, jednoducho nedopadnú rovnako. Je to určite povinná hra pre každého, kto chce zažiť fantastický čas.

Remnant 2 Review (PS5, Xbox Series X/S a PC)

Brutálna, presvedčivá a lúpežná strieľačka, ktorú musíte hrať

Zvyšky 2 je to skoro ako prehliadka mesta. Je to ohromujúca hra s piatimi svetmi odlišnými od ostatných, a to natoľko, že by ste si ich pomýlili s piatimi rôznymi hrami. Svety sa však dobre synchronizujú vďaka neustálemu, adrenalínovému zážitku zo strieľačky, ktorá je rovnako zábavná, ako aj uspokojujúca. Jeho predchodca, Zvyšok: z popola, nemá nič na sebe Zvyšky 2. Užijete si oveľa viac skvelého obsahu, návykovú cestu za prieskumom a náročný, no zároveň veľmi obohacujúci herný zážitok.

 

 

Evans I. Karanja je spisovateľ na voľnej nohe, ktorý rád píše o akejkoľvek technológii. Vždy hľadá zaujímavé témy a rád píše o videohrách, kryptomenách, blockchaine a ďalších témach. Keď nepíše, nájdete ho pri hraní videohier alebo pozeraní F1.