peň Motanum, hlavný herný dizajnér v Rockhopper Studios — séria rozhovorov – Gaming.net
Spojte sa s nami

rozhovory

Motanum, hlavný herný dizajnér v Rockhopper Studios — séria rozhovorov

uverejnené

 on

Na oslavu nedávneho vydania Hudobný rozsah na Meta Quest 2 a Meta Quest 3 som si myslel, že oslovím hlavného herného dizajnéra Rockhopper Studios, Motanum, aby som prediskutoval nielen najnovšiu VR rytmickú hru, ale aj budúcnosť značky vo všeobecnosti.

Ďakujeme, že ste si našli čas na rozhovor s nami, Motanum! Prezraďte nám, ako to pre vás ako herného dizajnéra celé začalo? Čo vás priviedlo k tomu, aby ste sa pustili do kariéry v hernom priemysle?

Motanum: Všetko to bol veľmi prirodzený vývoj. Začal som cez moddingovú komunitu Portál 2. Vytváral som vlastné úrovne pre Portál a Counter-Strike: Source. Kedy Portál 2 vydaný, bol som nedočkavý začať vytvárať úrovne aj pre hru. Jedného dňa som začal pracovať na sérii úrovní, kde hráč používal radšej pištoľ na maľovanie ako portálovú pištoľ, a táto myšlienka sa organicky rozrástla do Portál 2 mod s názvom Značka clony. Neskoro vo vývoji
mod, mal som možnosť predávať na Steame, ktorý som využil. A to mi ukázalo, že je možné urobiť kariéru vo vývoji videohier, aj keď som v tom čase študoval mechatroniku.

Poďme hovoriť o Rockhopper Studios. Kedy bola spoločnosť založená a ako sa to všetko dalo dokopy?

Motanum: Keď som ukončil štúdium na univerzite, náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu začali naberať na obrátkach. Bol som vtiahnutý do VR, pretože musí vyriešiť veľa problémov, pretože drasticky mení spôsob, akým ľudia konzumujú hry. Po rôznych ukážkach VR sme s manželkou a obchodným partnerom videli príležitosť vytvoriť architektonickú vizualizáciu pomocou VR. To viedlo k vytvoreniu Rockhopper Studios v roku 2019 v Monterrey v Mexiku.

A kde sa vzal záujem o virtuálnu realitu? Je toto ulica, ktorú Rockhopper Studios chceli preskúmať už nejaký čas?

Motanum: Rockhopper studios bolo založené s víziou využitia transformačnej sily virtuálnej reality. Základ nášho štúdia vychádza z presvedčenia, že VR má schopnosť obohatiť ľudskú skúsenosť a posúvať hranice toho, čo ľudia môžu dosiahnuť. Špecializujeme sa na vytváranie pohlcujúcich zážitkov z virtuálnej reality, ktoré dokážu poskytnúť fotorealistické vizuály a zároveň sú veľmi ľahko pochopiteľné a použiteľné, takže by sa mohli stať nástrojom, ktorý našim klientom skutočne umožní splniť ich potreby.

Keď už hovoríme o virtuálnej realite – povedzte nám o svojej najnovšej hre, Hudobný rozsah. Čo môžeme od tohto titulu očakávať?

Motanum: Hudobný rozsah je náš pokus o vytvorenie nového spôsobu, ako umožniť ľuďom prehrávať hudbu vo VR. Som dlhoročným fanúšikom hudby a veľmi ma baví hrať hudbu. Ale prehrávanie hudby môže byť pre mnohých ľudí ťažké. Buď čas potrebný na zvládnutie nástroja, cenová bariéra alebo nájdenie dobrého zdroja výučby vedie k tomu, že veľa ľudí skončí s hudbou, alebo v horšom prípade si budú myslieť, že na hudbu nie sú dosť dobrí. Chceme to prelomiť a byť schopní ponúknuť komukoľvek zážitok z hrania hudby zábavným, cenovo dostupným a efektívnym spôsobom. Chceme, aby ste si za 5 minút dokázali osvojiť základy a mali pocit, že sa pri hudbe hýbete, že vás vaše publikum miluje a inšpiruje vás ku všetkému, čo je možné v hre robiť.

Hudobný rozsah hry

Poďakovanie: Rockhopper Studios

Tiež počujeme Hudobný rozsah bol často označovaný ako „dieťa lásky Gitarový hrdina. " Môžu fanúšikovia tejto konkrétnej série očakávať niekoľko veľkonočných vajíčok alebo podobností?

Motanum: Náš tím je veľkým fanúšikom Gitarový hrdina a Rokova skupina-štýlové hry, ale chceli sme ísť nad rámec toho, aby ste mali pocit, že hráte hudbu, chceme, aby ste zažili skutočnú vec. Aj keď nenájdete žiadne špecifické veľkonočné vajíčka, pravdepodobne nájdete podobnosti v dizajne, ako napríklad hrať dobre a dav bude kričať a váš zvuk bude plný a epický, ale vynecháte tón alebo budete hrať trochu rozladení, a dav bude reagovať a váš zvuk bude trpieť, kým ho nedobehnete.

Jasne ste našli oporu v doméne VR. Plánujete v dohľadnej budúcnosti expandovať do iných oblastí?

Motanum: Radi sa pozeráme na nové technológie a hľadáme inovatívne spôsoby, ako ich využiť a integrovať ich do zábavných a jedinečných zážitkov. V súčasnosti sa však zameriavame na VR, pretože veríme, že nejde len o rastúci trh, ale aj o miesto, kde je veľa inovácií v oblasti zábavy. A to nám predstavuje prostredie zaujímavých problémov a výziev na riešenie. Radi vytvárame zážitky, ktoré si ľudia predtým nevedeli predstaviť a VR ponúka miesto, kde si to môžete vyskúšať.

Hudobný rozsah - Meta Quest Launch Trailer

Takže, čo bude ďalej pre Rockhopper Studios? Existujú nejaké dátumy, ktoré si môžeme zapísať na rok 2024? V ďalšom sa podeľte o akékoľvek podrobnosti veľký projekt?

Motanum: Naším cieľom je podporovať Hudobný rozsah dúfam, že veľa rokov. Chceme pridať viac hudby, viac zvukových tónov, viac pódií, viac modifikátorov skladieb, ako aj režim príbehu alebo kampane, aby sme hráčom poskytli jasný postup, ako aj cestu pri zvládnutí hry, aby mohli prijať nové hudobne výzvy a naučte sa všetko, čo je možné v hre hrať.

Nejaké slová na záver pre našich čitateľov?

Motanum: Som nadšený, že vás všetkých môžem pozvať, aby ste to vyskúšali Hudobný rozsah, k dispozícii pre PCVR a Meta Quest 2 a 3 prostredníctvom App Lab. Či už hráte na jeden alebo viacero nástrojov, alebo niekto, kto má chuť hrať a hrať hudbu, Hudobný rozsah môže byť vašou bránou k objavovaniu vašich hudobných talentov. Pevne tomu veríme Hudobné Rozsah je viac ako hudobná hra, je to vynikajúci východiskový bod pre vaše hudobné objavovanie a poskytuje zábavný, jedinečný a prístupný zážitok pre ľudí, ktorí môžu začať komunikovať a spájať sa s hudbou.

Ďakujem za váš čas, Motanum!

 

Máte záujem mať prehľad o najnovších snahách Rockhopper Studios? Ak áno, potom sa nezabudnite prihlásiť s tímom na ich oficiálnej sociálnej karte tu. Ak chcete získať ďalšie aktualizácie, môžete si pozrieť ich portfólio tu.

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.