peň Lewis Burtt-Smith, zakladateľ RoomEscapeVR – seriál rozhovorov – Gaming.net
Spojte sa s nami

rozhovory

Lewis Burtt-Smith, zakladateľ RoomEscapeVR — série rozhovorov

Aktualizované on
Lewis Burtt-Smith, zakladateľ EscapeRoomVR

Dobrá správa pre nadšencov únikových miestností: na obzore je nový virtualizovaný produkt, ktorý má priniesť všetky charakteristické kvality tradičného zážitku do priestoru virtuálnej reality. Správne, RoomEscapeVR je na vrchole uvedenia svojej webovej platformy na trh – balíka, v ktorom si začínajúci tvorcovia budú môcť dopriať nielen svoj vlastný podiel na únikových miestnostiach v prostredí virtuálnej reality, ale aj vytvoriť svoj vlastný vlastné jedinečné zážitky pre celú komunitu. Aby sme sa o tomto sľubnom počine dozvedeli viac, zastihli sme Lewisa Burtt-Smitha, ktorý stál v čele projektu.

Povedz nám niečo o sebe. Čo ste urobili pred zostavením zdrojového materiálu pre RoomEscapeVR? Mala vášeň pre tvorbu videohier vždy v krvi?

lewis: Som 27-ročný webový vývojár pôvodom z Anglicka, ktorý sa v 19 rokoch presťahoval do Kodane kvôli štúdiu a odvtedy som tu. Vždy som bol fanúšikom videohier počnúc Rayman a Tomb Raider pre playstation začiatkom roku 2000. Moje najobľúbenejšie hry sú The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warbanda Legenda o Zelde: Majorina maska.

Ale bezprostredne pred RoomEscapeVR som pracoval ako CTO v MeetinVR. Budovanie obchodných stretnutí vo virtuálnej realite. Kde som sa naučil silné a slabé stránky virtuálnej reality. Konkrétne, ako je to také silné médium, ktoré spája ľudí medzi sebou a tým aj skúsenosti, ktoré zažívajú. 

Keď už hovoríme o RoomEscapeVR, mohli by ste nám o ňom povedať niečo viac? Čo to presne je a čo chcete dosiahnuť?

lewis: RoomEscapeVR, pri uvedení na trh, je úniková miestnosť pre viacerých hráčov prístupná prostredníctvom webového prehliadača na mobilnom zariadení, počítači alebo zariadení VR. Jednoducho vyberte úroveň a okamžite hosťujete zdieľateľný server, ku ktorému sa môžu pripojiť vaši priatelia (alebo neznámi ľudia) prostredníctvom odkazu. Uvidíte ich avatara a budete môcť chatovať cez mikrofón, keď budete spolupracovať na úteku.

Som však len jeden vývojár, takže ak máte (čitateľ) skúsenosti s 3D modelovaním alebo blenderom, je možné si vytvoriť aj vlastnú únikovú miestnosť pomocou intuitívneho editora a správcu interakcií. Editor sa bude zdať známy každému, kto používal herný engine alebo 3D modelovací program. Interakčný manažér funguje takto:

Takže ste vybrali objekt, čo sa stane, keď používateľ interaguje s vaším objektom? Mala by sa prehrať animácia? Mali by sa otvoriť dvere? Mala by sa im zobraziť klávesnica na zadanie odpovede? Alebo by mala nastať kombinácia vyššie uvedeného? Jednoducho potiahnite konektor medzi každým vhodne pomenovaným rámčekom a vaša interakcia je hotová.

Povedzme teda, že by ste chceli naprogramovať interakciu kľúča a dverí: vyberte svoj kľúčový objekt, urobte ho tak, aby keď sa zrazí so zámkom, dvere zmiznú a podlaha vo vedľajšej miestnosti sa stane pochôdznou. Únikové miestnosti sú skutočne sériou jednoduchých interakcií, s ktorými môže programovať každý RoomEscapeVRbez akýchkoľvek skúseností s kódovaním.

Proces úprav v RoomEscapeVR

Kredit: RoomEscapeVR

Keďže som sám pracoval v únikovej miestnosti, rozhodne ma zaujíma, ako bude virtuálna úniková miestnosť v porovnaní so skutočnou. Povedali by ste, že jediným cieľom RoomEscapeVR je zachytiť podstatu a živý zažiť?

lewis: To je skvelá otázka. V našom čoraz viac digitalizovanom svete ľudia začínajú odmietať „hyper optimalizáciu“ hier a života všeobecne. Ako ľudské bytosti túžime po spojení a zmysluplných zážitkoch. Hráči túžia po časoch, keď nebolo možné jednoducho „vyhľadať sprievodcu“ online a okamžite získať víťaznú stratégiu. RoomEscapeVR hlavným cieľom je spojiť ľudí, aby získali bohaté nezabudnuteľné zážitky, podobne ako to robia únikové miestnosti v reálnom živote, ale s ešte väčšou dostupnosťou a potenciálom.

Skutočné únikové miestnosti zvyčajne vyžadujú rezerváciu, fyzickú prítomnosť a kus vášho času. Sú skvelí a ja sa nesnažím nahradiť túto skúsenosť. Predstavte si však, že máte na požiadanie k dispozícii katalóg únikových miestností, podobne ako platforma na streamovanie filmov. Môžete vložiť odkaz do svojej chatovacej miestnosti a ponoriť sa do únikovej miestnosti, zatiaľ čo na vás čaká League of Legends fronta na pop.

Napríklad žijem v Kodani a moji priatelia sú roztrúsení po celom Spojenom kráľovstve. Zvyčajne sa stretávame v diskusnej miestnosti Discord, niekedy čakáme, kým sa objaví priateľ, aby sme si mohli zahrať konkrétnu hru. Často spolu pozeráme videá na YouTube alebo hráme podobné hry Gartic Telefón. Po návšteve Bodaborgu, únikovej miestnosti v arkádovom štýle vo Švédsku, som bol inšpirovaný, aby som túto skúsenosť priniesol na web, čím som ľuďom ako my uľahčil spojenie a užili si spoločné únikové miestnosti.

Už ste spomenuli, že používatelia si budú môcť prostredníctvom platformy vytvárať aj vlastné virtuálne únikové miestnosti. Povedzte nám, aké veci by mali vedieť potenciálni tvorcovia predtým, ako začnú s vlastnými projektmi?

lewis: Pri vydaní, ak by ste si chceli vytvoriť vlastnú únikovú miestnosť, potrebujete jednoducho 3D modely v počítači pripravené na nahranie a trochu kreativity. Nič viac. V budúcnosti plánujem urobiť podobný zážitok ako „ Simskde môžete presúvať vopred pripravené prostriedky.

Všetci vieme o visiacich zámkoch a dekodéroch, ale uvidíme aj nejaké nekonvenčné vychytávky, ktoré sa objavia v kreatívnom balíku? Podarí sa používateľom získať trochu, povedzme, OTT so svojimi návrhmi?

lewis: Rád o tom uvažujem tak, že je to efektívne Minecraft je redstone — jednoduché na pochopenie a väčšina z nich dokáže stlačiť dvierka s jednoduchým gombíkom. Ale potom máte niekoľko skvelých jednotlivcov, ktorí vytvorili plne funkčné počítače, ktoré s nimi môžu spustiť skazu.

Vytvorenie príbehu v RoomEscapeVR

Kredit: RoomEscapeVR

Máme tiež pravdu, keď si myslíme, že aj vy ste na vrchole uvoľnenia svojej vlastnej virtuálnej únikovej miestnosti? Mohli by ste nám o tom povedať niečo viac, ako aj o niektorých témach, ktoré budú súčasťou zážitku?

lewis: Áno! Prvá miestnosť je klasikou v žánri escape room. „Prophecy of the Ancients“ (pracovný názov) vás a vašich komplicov prinúti preskúmať starovekú hrobku, odhaliť tajomstvá a záhady, aby ste získali vytúžené egyptské drahokamy. Avšak aj samotní starovekí majú pre vás niečo pripravené...

Toto bude prvá úniková miestnosť zo série, ktorá sa bude hrať, a bude tiež k dispozícii používateľom na „remix“ v editore.

Čo bude ďalej s RoomEscapeVR? Máte nejaké veľké plány, ktoré sa majú na platforme realizovať v najbližších mesiacoch? Ak áno, mohli by ste sa podeliť o nejaké podrobnosti?

lewis: Okamžitým plánom je získať čo najviac spätnej väzby pre prvú miestnosť, preto je prvá úniková miestnosť 100% zadarmo s registrovaným účtom. Naučiť sa, čo funguje a čo nefunguje, je najvyššou prioritou, aby som mohol rýchlo dostať nové únikové miestnosti, aby si ich hráči mohli vyskúšať.

Aký je najlepší spôsob podpory RoomEscapeVR? Existujú nejaké sociálne kanály alebo bulletiny, o ktorých by sme mali vedieť?

lewis: Najlepší spôsob, ako podporiť RoomEscapeVR, je šíriť informácie, zdieľať webovú stránku na roomescapevr.com a pripojiť sa k newsletteru tu aby ste sa o nových izbách a iných ponukách dozvedeli ako prví. Sledujte moju cestu vývoja platformy na @roomescapevr on YouTube a Instagram kde budete očakávať devlogy a tipy na dizajn únikovej miestnosti.

Nejaké slová na záver pre našich čitateľov?

lewis: Veselé hádanie! Je tu skutočná príležitosť formovať RoomEscapeVR, takže neváhajte a spojte sa s akýmikoľvek nápadmi, chybami a obsahom, o ktorých by ste chceli vidieť viac! Ďakujem za túto príležitosť zdieľať moju hru, Gaming.net! 

Ďakujem za váš čas, Lewis!

 

Viac informácií o RoomEscapeVR nájdete na oficiálnej webovej stránke tu.

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.