peň Larry Kuperman, riaditeľ obchodného rozvoja a Justin Khan, producent a dizajnér v Nightdive Studios, System Shock — Séria rozhovorov – Gaming.net
Spojte sa s nami

rozhovory

Larry Kuperman, riaditeľ obchodného rozvoja a Justin Khan, producent a dizajnér v Nightdive Studios, System Shock — séria rozhovorov

uverejnené

 on

Preskúmanie systémových šokov

No, mohlo to trvať len necelých tri desaťročia, kým sa to zrealizovalo, ale nakoniec, rok 1994 Systémový šok sa dočkala plne revitalizovanej verzie pre konzoly a PC. Aby sme sa o ňom dozvedeli viac, rozhodli sme sa osloviť ľudí z Nightdive Studios, aby sme sa lepšie pozreli na jeho korene, ako aj na ich plány do budúcnosti.

V prvom rade vám blahoželám k nedávnemu vydaniu Systémový šok na Xbox a PlayStation! Ako ste to našli, skĺznuť späť ku koreňom tejto klasiky z roku 1994?

Ďakujem! Trvalo to dlho, ale sme nadšení, že sme konečne mohli priniesť systém Otras na konzoly! Pre tím to bola skúsenosť, ktorá otvorila oči. Schopnosť podrobne analyzovať zložitosti takej dôležitej hry bola neuveriteľná a bolo jasné prečo systém Otras je starým otcom toľkých moderných systémov a mechanizmov rozprávania, ktoré sa dnes nachádzajú v hrách.

Keď už o tom hovoríme, povedali by ste nám o tom niečo viac Systémový šok? Aký je tu príbeh a ako presne hráči zapadajú do príbehu?

Hráči sa ocitnú v koži bezmenného hackera, ktorý je prichytený pri hackovaní backendu TriOptimum, vládnej megakorporácie, s cieľom ukradnúť nervový implantát vojenskej kvality. Bezpečnostné sily TriOptimum a výkonný Edward Diego ich zatknú a privedú na stanicu Citadel, vesmírnu stanicu hlboko na obežnej dráhe Saturna. Výmenou za nervový implantát Diego požaduje, aby hacker odstránil etické obmedzenia umelej inteligencie, ktorá riadi stanicu Citadel, SHODAN.

Po prebudení po operácii implantátu o šesť mesiacov neskôr je Hackerovi jasné, že etické obmedzenia boli jedinou vecou, ​​ktorá zabránila SHODANovi stať sa megalomanským bohom, ktorý sa snaží očistiť ľudstvo, a tiež, že sú jedinými, ktorí prežili na Citadel Station. Je na nich, aby prekazili plány SHODAN pomocou nespočetného množstva implantátov a zbraní, ktoré nájdu na celej stanici, prenikli do kyberpriestoru a prekonali armádu mutantov a kyborgov, ktorých SHODAN rozpútal.

Ako by ste opísali priebeh hry? Môže sa napríklad nováčik, ktorý nikdy nehral pôvodnú verziu, zaseknúť bez existujúcich skúseností?

systém Otras je pohlcujúca sim hra z pohľadu prvej osoby. Ide o pomalú a precíznu strieľačku, ktorá od hráča vyžaduje, aby starostlivo zhodnotil každé stretnutie s nepriateľom a analyzoval každú hádanku. Labyrintové chodby stanice Citadel neponúkajú žiadnu pomoc pri navigácii v príbehu, najmä preto, že je na hráčovi, aby dal dohromady udalosti a kritickú cestu počúvaním zvukových záznamov od zosnulých členov stanice. 

V skratke, systém Otras nedrží ťa za ruku. Počítajte s tým, že sa stratíte a skvele využijete respawnové komory.

System Shock - Upútavka na oznámenie | Hry pre PS5 a PS4

Znovu získať srdce klasickej videohry si vyžaduje veľa času – najmä keď je táto hra stará tri desaťročia. Aké sú niektoré útrapy, ktoré tím musel znášať počas procesu vývoja?

Nech sa cítime starí, prečo nie ty! Najväčšou otázkou, ktorú sme si museli neustále klásť, bolo „koľko zo starého ezoterického herného dizajnu 90. rokov by sme si mali ponechať alebo zmodernizovať?“. Aj podľa dnešných štandardov systém Otras bola komplexnou hrou, ktorá bola priekopníckou spôsobmi, ktoré toto odvetvie dovtedy nevidelo, a by nie vidieť znova! Ako už bolo povedané, snažili sme sa čo najlepšie zachovať podstatu pôvodnej hry, čo absolútne znamenalo, že sme sa museli vzdať niektorých moderných vymožeností, aby sme to dosiahli. Dodnes sa vedú interné diskusie o tom, aké systémy mali byť ponechané alebo prepustené! Na konci sme však spokojní s výsledkami. Máme pocit, že správne vystihuje to, čo tvorí systém Otras také špeciálne – vrátane jeho náročnosti ako na nechty!

A povedali by ste to Systémový šok je presne replika pôvodného plánu, alebo je tam niekoľko skrytých prvkov, ktoré ste do mixu implementovali?

Je to sakra blízko. V skutočnosti môžete takmer použiť sprievodcu z pôvodnej hry, ktorý vás prevedie remakom! Scenár sme však prepísali a nanovo nahrali, pridali sme množstvo nových sekcií v rámci každej úrovne a prepracovali každú zbraň, aby bol zážitok čerstvý. Chceme systém Otras 1994 a systém Otras 2023, aby ste mohli žiť vedľa seba a nemali by ste remake úplne nahradiť.

Máte nejaké užitočné tipy alebo životné „hacky“ pre tých, ktorí majú záujem získať kópiu Systémový šok v tomto roku?

Zoberte každý kúsok odpadu! Vyrabujte každú mŕtvolu! Hľadajte v každom rohu stanice Citadel! Budete potrebovať všetky zdroje, ktoré môžete získať, aby ste zničili SHODAN a je tu veľa tajných oblastí s množstvom vychytávok, vrátane zbraňových modkitov, ale možno som teraz povedal príliš veľa.

Takže, čo vás čaká ďalej? Okrem Systémový šok, ste tiež nedávno vydali PO'ed, tiež. Máte momentálne oči upreté na nejaké iné klasické tituly?

Nightdive Studios vždy tvrdo pracuje na tom, aby priniesli späť stratené poklady. Práve sme oznámili dve ďalšie klasiky: Zabíjanie času a vec. A môžete sa spoľahnúť, že do konca roka nás čaká niekoľko prekvapení!

Nejaké slová na záver pre našich čitateľov?

Milujeme našich fanúšikov! Ďakujem veľmi pekne za hranie systém Otras! Urobili sme to pre vás všetkých!

Ďakujem za Váš čas!

 

Pre viac informácií o najnovšom vydaní Nightdive Studios, ako aj o všetkom, čo s tým súvisí Systémový šok, potom sa nezabudnite prihlásiť s tímom na ich oficiálnej sociálnej karte tu. Prípadne môžete navštíviť webovú stránku, kde nájdete ďalšie informácie tu.

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.