peň Evgeny Simonov, generálny riaditeľ spoločnosti XOCUS — Séria rozhovorov – Gaming.net
Spojte sa s nami

rozhovory

Evgeny Simonov, generálny riaditeľ spoločnosti XOCUS — Séria rozhovorov

Aktualizované on
Evgeny, generálny riaditeľ spoločnosti XOCUS

XOCUS, spoločnosť VR, ktorá stojí za podobnými produktmi Predstavenie smrti, pilot Omega, a Bojové klany, strávil posledné štyri roky prehlbovaním svojho úsilia o dobytie priestoru virtuálnej reality a teraz sa pripravuje na jeho spustenie piaty IP. Aby som oslávil úspechy tímu a dotkol sa ich nadchádzajúcich projektov, myslel som si, že oslovím generálneho riaditeľa spoločnosti XOCUS Evgenyho Simonova, ak len chcem lepšie pochopiť jej plány na nadchádzajúci fiškálny rok.

Predtým, ako sa ponoríme do sveta VR, povedzte nám niečo o sebe. Ako sa to všetko pre vás ako vývojára začalo?

Evgeny: Vždy som sa snažil učiť a rásť. Venovať sa vedeckej činnosti, výskumu, obhajobe mojej dizertačnej práce – to všetko bolo súčasťou cesty. Pustil som sa do rozbiehania startupov a vždy som našiel radosť z projektov ktoré majú pozitívny vplyv na spoločnosť.

Prechod na XOCUS – kedy bola spoločnosť založená a ako sa to všetko spojilo?

Evgeny: Iskra VR pre mňa vzplanula v roku 2018 po tom, čo som sa zúčastnil tejto ohromujúcej prezentácie podnikateľa a vizionára Vladimira Zakoulova, spoluzakladateľa FunCorp, vývojára mobilnej zábavy. Ale skutočné rozhodnutie ponoriť sa do VR bolo urobené v roku 2019 po tom, čo som zažil Quest 1. Toto bezdrôtové zariadenie vo mne zanechalo hlboký dojem, takže viem, že som musel byť súčasťou tohto technologického vývoja! Vtedy sa zrodila spoločnosť XOCUS, ktorú v roku 2019 založili traja ľudia – ja, ktorý som slúžil ako hlavné nápady pre produkty, veľmi talentovaný programátor Roman Skvazh; Vladimír Zakoulov nastúpil ako investor. Všetci sme zdieľali sen vytvoriť skutočne výnimočný produkt vo virtuálnej a zmiešanej realite pre milióny používateľov.

Tak nám povedz, prečo VR? Čo vás priviedlo k tomu, aby ste preskúmali túto konkrétnu oblasť hier?

Evgeny: Odkedy si pamätám, bol som fascinovaný novými technológiami a snažil som sa pomocou nich vytvárať pôsobivé projekty VR práve klikla s mojou láskou k novým technológiám. Keď som sa s tým zoznámil, energia na vytvorenie niečoho v tomto priestore bola mimo hitparád.  Som hráčom od detstva, takže ponorenie sa do VR hier bolo pre mňa prirodzeným a super príjemným ťahom. Iste, nie všetko zapadlo na svoje miesto naraz – prebehla značná krivka učenia, ale veľmi som veril vo VR, takže ma to udržalo cez škytavku.

A myslíte si, že sa v budúcnosti rozviniete na iné platformy? Alebo ste našli svoje miesto v oblasti VR?

Evgeny: Virtuálna realita sa dnes hladko vyvíja do rozšírenej reality a táto transformácia bude pokračovať aj v budúcnosti. Sme v technologickej ére zmiešanej reality a AI a ich kombinácia je ďalšou veľkou vecou. Nie je to len o hraní; je to o zmene spôsobu, akým robíme každodenné veci. Začali sme s VR hrami, ale teraz sa presúvame aj do XR aplikácií, ktoré zlepšujú kvalitu života.

Vaša štvrtá hra, Prítomnosť smrti, spustený začiatkom tohto roka Meta quest a PC VR. Mohli by ste nám o tom niečo povedať?

Evgeny: "Predstavenie Smrti“ je hra, v ktorej ovládate čas pomocou svojej zbrane. Hlavným konceptom tejto hry bolo prehodnotiť mechaniku hry SuperHot VR hru a poskytnúť ľuďom zaujímavý zážitok v kombinácii s klasickou hudbou. Užívam si atmosféru tejto hry vďaka fúzii hudby, hrateľnosti a štylistických miest.

Hráč ovláda postavu, ktorá strieľa šípy na príšery, ktoré sa objavujú z rôznych strán a útočia. Hlavnou zbraňou v hre je luk a rýchlosť pohybu času závisí od napnutia tetivy. Hra sa odvíja spomalene, no akonáhle hráč natiahne tetivu, čas sa zrýchli spolu s pohybom protivníkov! Úlohou hráča je v spomalenom zábere presne posúdiť situáciu a v správnom poradí napádať protivníkov. Je to náročné, ale je to nálož a ​​udržuje hráčov v strehu!

Presentiment of Death — Herný trailer

A čo tvoja ďalšie hra? Chcete sa podeliť o akékoľvek podrobnosti, alebo je všetko stále pod pokrievkou?

Evgeny: O našich nových projektoch sme vždy otvorenou knihou! Naše nadchádzajúce vydania budú mať mágia, kúzla, stredoveké hrady a mýtické bytosti, ktoré bránia váš hrad – všetko, čo by ste chceli od rozprávkového ponoru! Pripravujeme tiež fyzikálnu bojovú hru s divokými výzvami a na obzore máme nového VR pretekára.

Začiatkom budúceho roka vydáme hru s názvom „Rock and Roots“, kde budú mať hráči prístup k rôznym magickým kúzlam a mýtickým bytostiam, ktoré im pomôžu pri obrane ich hradu. Vo vývoji a vydaní v druhom štvrťroku 2024 je tiež „Zlá hra,“ bojová hra založená na fyzike, ktorá sľubuje vzrušujúce bojové zážitky proti robotom na rôznych úrovniach s nezvyčajnými výzvami, ktoré treba prekonať. V tejto hre budú hráči byť schopný aktívne prechádzať miestami, šplhať po stenách a schodoch, skákať na trampolínach, vystupovať na rýchlych výťahoch a zipline cez terén. 

Zostávame tiež verní našej vášni pre pretekanie a v súčasnosti vyvíjame novú závodnú hru VR, ktorú plánujeme predstaviť začiatkom roka 2024. Táto hra je celá o pocite rýchlosti, rámp a skokov, ktoré hráčom poskytujú neprekonateľný adrenalín. 

Samozrejme, v priebehu rokov ste fušovali do viacerých žánrov. Povedzte nám, čo bude ďalej pre XOCUS? Môžeme očakávať, že uvidíme nejaké pokračovanie Presentiment of Death, Omega Pilot, Bojové klany, or Z-Race?

Evgeny: Neustále hľadáme nové nápady a nebojíme sa objavovať úplne nové žánre. Osobne si rád udržiavam otvorenú myseľ. Najdôležitejšie pre mňa je, že táto skúsenosť prináša ľuďom pozitívne emócie, keďže v našich projektoch odomykáme potenciál technológie VR. Čo sa týka pokračovaní našich hier, nepredpokladám, že to v blízkej budúcnosti urobíme. Nevylučujem však možnosť, že jedného dňa vytvoríme hru, ktorá bude mať viacero častí!

Ako už bolo povedané, interne sme sa zaviazali vydávať nové skladby pre Omega Pilot každý mesiac alebo tak; toto sa nepočíta ako nová verzia aplikácie, ale udržiava záujem našich verných používateľov. Pokiaľ ide o Predstavenie Smrti – Naši partneri nás požiadali, aby sme vytvorili novú verziu s podobnou hernou mechanikou, ale s viacerými zbraňami, príšerami a hudobnými skladbami. Aj keď to znie vzrušujúco, existuje toľko nových vecí, s ktorými môžeme experimentovať, takže toto pokračovanie je v úzadí.

Sú nejaké dôležité dátumy, ktoré by sme si mali zapisovať do kalendárov na budúci rok?

Evgeny: Keďže v budúcom roku dokončujeme presné dátumy vydania nových titulov, najvýznamnejším dátumom, ktorým si môžete označiť svoje kalendáre, je 17. júl, čo je deň narodenia of XOCUS. Už máme skoro 4.5 roka! 

Čas určite letí! Nejaké slová na záver pre našich čitateľov?

Evgeny: Žijeme vo vzrušujúcej dobe technologického pokroku! Budúcnosť sa len formuje, ale v XOCUS sa všetci zameriavame na pridávanie pozitívnych vibrácií, či už prostredníctvom skúseností s novými hrami alebo úžasných momentov s jedinečným využitím zmiešanej reality. Verím, že XR tech zmení hru, ktorá bude mať revolučný vplyv na ľudstvo a spôsob, akým interagujeme s informáciami. Som si istý, že tieto technológie dokážeme využiť pre väčšie dobro!

Ďakujem za váš čas, Evgeny!

 

Máte záujem zostať v obraze o najnovších projektoch XOCUS? Ak áno, potom sa určite prihláste s tímom cez ich oficiálny sociálny kontakt tu. Ďalšie aktualizácie nájdete na webovej lokalite tu.

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.