peň Joe Mares, zakladateľ Thousand Bit — Séria rozhovorov – Gaming.net
Spojte sa s nami

rozhovory

Joe Mares, zakladateľ Thousand Bit — seriál rozhovorov

uverejnené

 on

Joe Mares, Tisíc bitov

V snahe rozšíriť naše chápanie ako VR sa v hernej sfére naďalej vyvíja, preto sme sa rozhodli osloviť priemyselného veterána Joea Maresa, zakladateľa Thousand Bit – začínajúcej spoločnosti, ktorá v súčasnosti robí kroky na vytvorenie „strašidelného“ zážitku z virtuálnej reality. Tu je všetko, čo sme sa naučili z tejto pomerne krátkej, aj keď dômyselnej diskusie…

Ahoj, Joe – ďakujeme, že si si našiel čas a porozprával sa s nami! Mohli by ste sa v záujme nášho čitateľa predstaviť? Ako sa to všetko u vás začalo a čo poháňalo vašu vášeň pre tvorbu videohier?

Joe: Som Joe, ocenený herný dizajnér a 20-ročný veterán vývoja hier, ktorý pracoval na takmer každej platforme a žánri, dokonca som hru pomenoval League of Legends! Chcel som byť herný dizajnér, pretože som videl článok v Electronic Gaming Monthly (myslím) o vývoji hry SNES Dážďovka Jim okolo roku 1994. Uvedomil som si, že herný dizajnér je skutočná práca a od tej chvíle som chcel byť jedným z nich.

Poďme sa porozprávať o vašej startupovej spoločnosti Thousand Bit. Kedy bolo štúdio založené a čo vás inšpirovalo k tomu, aby ste sa venovali tejto činnosti?

Joe: Bola založená minulý rok. Vždy som bol veľkým fanúšikom Walta Disneyho a Disneylandu, najmä „temných jázd“ ako Haunted Mansion a The Indiana Jones Adventure. Vo VR pracujem asi 8 rokov a uvedomil som si, že VR je perfektné vozidlo na modernú jazdu v tme, ktorá môže byť kdekoľvek a akejkoľvek veľkosti. Začal som stavbou bludiska v štýle strašidelného domu a ľudia ho milovali. Teraz robím väčší tlak na to, aby som tieto zážitky ďalej rozvíjal a dostával ich na viac miest, možno aj do vášho domova!

Predtým ste hovorili o „strašidelnom“ projekte s návodom vo VR. Mohli by ste nám o tom povedať niečo viac? Kde sa vzala táto myšlienka?

Joe: I’ve always loved accessible attractions that anyone can understand and have fun in without having to go through tutorials or anything complex. I like to use the strong suites of whatever platform I’m working with. VR is incredibly immersive, especially when you pair it with walking around, the user is convinced that they are in this environment. I think everyone has been in a haunted walkthrough maze, so to me the next logical step was to make a VR one. I studied haunts like the ones at Knott’s Scary Farm and Halloween Horror Nights at Universal Studios to get a similar feel, but combining it with things you can only do in VR. You have to try it out to see what I mean :)

Ak by ste mali nadchádzajúcu skúsenosť porovnať s niečím iným, čo by to bolo a prečo?

Joe: Myslím si, že spomínané Halloweenske hororové noci v Universal Studios sú celkom spravodlivé porovnanie. Je to kombinácia toho a niečoho podobného rezident zlo 7. 

Veľa hovoríte o vytváraní „zábavy“ vo videohrách. Podľa vášho názoru, čo je to, čo skutočne robí a zábava skúsenosti pre hráčov?

Joe: Zábavu možno zhrnúť ako „objav, na ktorom záleží používateľovi“. Zábava je vlastne o učení. Keď sa používateľ dozvie viac o svete, ktorý skúma, potom sa zabaví. Či už ide o vzťahy, rozvíjajúci sa príbeh alebo dynamiku rôznych súvisiacich aspektov, pokiaľ je svet založený na svojej vlastnej tradícii a svet sa dá pochopiť, je zrelý na objavovanie (zábavu). Aby ste sa tam dostali, všetko musí byť jasné, pútavé a potom musí mať prvok napätia – napätie, ktoré je potom prerušené objavom. Tomuto všetkému sa venujem v mojej pripravovanej knihe „Blueprint for Fun“.

Máte nejakú radu pre tých, ktorí sa chcú uchytiť vo svete VR alebo len vo všeobecnosti vo vývoji hier?

Joe: Áno, začnite niečo robiť už dnes. Aj keď vytvoríte hru, ktorá je len perom a papierom, urobte to ešte dnes. Veľa hier, ktoré navrhujem aj teraz, začína na základe konceptu pera a papiera. Neskôr môžete prejsť na používanie herných editorov ako Unity alebo Unreal, ale ak vás teraz nebaví proces vytvárania hier na pero a papier, nebude sa vám páčiť, keď používate herný editor a programujete. , ktorý robí umenie, a celý tím na vás čaká na odpovede neskôr.

Čo ťa čaká ďalej, ak ti nevadí, že sa pýtam? Máte nejaké ďalšie plány do budúcnosti? Ak áno, mohli by ste sa podeliť o pár detailov?

Joe: Áno, koncom tohto roka vydávam knihu o tom, ako urobiť váš produkt zábavným, s názvom „Blueprint for Fun“. Hovorím na AWE (Augmented World Expo) o pár týždňov v Long Beach, CA. Pravidelne mám vo vývoji pravidelné epizódy môjho podcastu „Harbinger of Fun“ (kde hovorím s Disney Imagineers, spisovateľmi komiksov, psychológmi atď. o tom, ako vytvoriť zábavný produkt). Pokračujem vo vývoji mojich Haunted VR Attractions a tiež sa teším, že vám pomôžem urobiť z vašich vecí zábavu! Hovorím, že som k dispozícii na konzultácie.

Existuje preferovaný spôsob, ako zostať v obraze o svojej práci? Existujú nejaké sociálne kanály alebo bulletiny, ktoré by sme mali vziať na vedomie?

Joe: Áno, môžete získať moju knihu, pozrieť si môj podcast a kontaktovať ma, ak chcete, aby som vám pomohol urobiť váš produkt zábavným na www.harbingeroffun.coma moju VR Haunt Company si môžete pozrieť na www.thousandbit.com

Nejaké slová na záver pre našich čitateľov?

Joe: Áno, kľúčom k tomu, aby bolo niečo skutočne zábavné, je byť autentický, keď niečo tvoríte. Zábava je o objavovaní a objavovanie publika, ako rozmýšľate VY, je vaša najväčšia výhoda a zaručene to bude objav (zábava) pre divákov. Tak sa nehanbite!

Ďakujem za Váš čas!

 

Ak chcete zostať v obraze o Thousand Bit, môžete navštíviť oficiálnu webovú stránku, kde nájdete ďalšie informácie tu.

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.