peň Jessica Manins, spoluzakladateľka spoločnosti Beyond Studios – séria rozhovorov – Gaming.net
Spojte sa s nami

rozhovory

Jessica Manins, spoluzakladateľka Beyond Studios — séria rozhovorov

Aktualizované on

Beyond Studios sa pripravuje na spustenie svojej nekonečnej hry typu bežca, utečenci, on Apple Vision Pro. Aby sme sa dostali dopredu, mysleli sme si, že sa dotkneme základne s tímom, aby sme prediskutovali jej pripravované vydanie, ako aj budúcnosť virtuálnej a rozšírenej reality a jej neustále rastúci ekosystém. Tu je všetko, čo sme sa mohli naučiť z tohto pomerne krátkeho, aj keď dômyselného rozhovoru:

Povedzte nám o Beyond Studios. Ako to pre vás všetko začalo a čo podnietilo váš záujem o hranie?

Jessica: Beyond bola založená profesionálmi z odvetvia v roku 2018 a je zameraná na spoločenské hry s masovou príťažlivosťou. Sme známi svojím kvalitným environmentálnym umením, prístupnou hrateľnosťou a zameraním na tvorbu hier plných zábavy.

Ako priekopníci vo free-roam bezdrôtových multiplayerových VR hrách, Za ako prvý na svete spustil an 8-player free-roam hra na Oculus Quest v slávnom Two Bit Circus v LA vo februári 2020 a získala 5-star recenzie na TripAdvisor. Naša druhá hra v spolupráci s Flufworldsa predalo 10,500 3 kópií za XNUMX minúty, čím sa Beyond dostal na mapu metaverse. Mimo spolupracoval na ďalších VR tituloch s Weta Workshop a Felix + Paul Studios.

Bola to práve rozšírená realita, ktorá podnietila môj záujem o hranie. Dalo by sa asi povedať Pokémon Go mal v tomto dosť hrať. Tá hra mi vybuchla z hlavy a otvorené the,en možnosť aby som robil hry. Videl som, ako sa objavuje nová éra hier. Jeden taký ponorený sme v hre. Taký, ktorý nám umožnil interakciu s naším skutočným svetom aj so svetom digitálny svet. Bol som tak nadšený z rozšírenej aj virtuálnej reality, že som vedel, že musím začať skúmať toto médium a zistiť, ako môžem pridať svoje znalosti o zábave a svoje poslanie vyvolať radosť a priniesť svetu viac zábavy a smiechu.

Kedy Pokémon Go prišiel von, Prevádzkoval som technologické centrum. Tam Mal som svoju prvú VR skúsenosť na Oculus trhlina, a ja by som podporovaná niekoľko start-ups snaží preskúmať pohlcujúce technológie. V roku 2017 som sa rozhodol založiť vlastnýpracovné a výskumné centrum pre priestorové výpočty spolu s mestskou radou vo Wellingtone tzv ProjectR.

Tu som stretol Antona a naša vášeň pre zábavu a nové technológie nás viedli k tomu, že sme spojili svoje sily, aby sme preskúmali hry, najprv prostredníctvom spoločnosti poskytujúcej služby špecializujúca sa vo VR a AR a neskôr cez formácia Beyond.

Je niečo, čo vás prinútilo ponoriť prsty na nohách do sveta virtuálnej a rozšírenej reality? Bolo to vždy v kartách?

Jessica: Zábava bola môj život. Bol som profesionálny improvizátor, herec, moderátor, výrobca a filmár. Netušil som, že do tohto zoznamu budú pridané hry a virtuálna realita koniec, dáva to úplný zmysel.

V podmienkach čoho prinútil ma stavať moja prvá VR hra, bolo to pár rokov po niekoľkých skúsenostiach s VR a AR, keď som išiel so svojím spoluzakladateľom na AWE, Augmented World Expo. Tu v „Strihrisko" prvýkrát sme vyskúšali hru pre VR zadarmo. Bolo to pomocou Opti-tracks a batoh PC. Náklady na nastavenie obrovský. Ale bola to taká zábava! ja proste miloval sociálnu povahu multiplayerového bezplatného roamingu VR. S chichotaním preč ako ja sa snažili vyhnúť žralokom a laserom cez miestnosť. Vedeli sme musí existovať spôsob, ako urobiť virtuálnu realitu viac prístupný k masám. Ako mohol každý hrať? Vtedy sme začali robil výskum arkádových hier a získal finančné prostriedky na vybudovanie multiplayerovej VR hry Oddball, ktorého zriadenie by bolo ekonomické a apelovalo by na rodinný trh tj žiadne zombie!

Ako mama, Vedel som, aké sú naše typy hier deti sa hrali záležitosť. Viem tiež, že mamičky sú často tie, ktoré majú kúpnu silu a že hľadáme spôsoby, ako sa s našimi deťmi hrať. Prinášam svoje skúsenosti ako zabávača (I študoval film a produkoval divadlo), že som mohol priniesť unikát perspektíva VR arkádový herný trh. Našťastie som bol správny, a zistili sme, že naša hra mala široký príťažlivosť nielen pre rodiny, ale aj pre mužov a tínedžerov.

V skutočnosti ide o vytváranie svetov, kde sa ľudia môžu baviť. Ktoré sú prístupné a na hranie si nevyžadujú strmú krivku učenia. Zabezpečili sme aj naše postavy boli niepohlavie, a urobili sme veľa prieskumu trhu o vzhľade a typoch hráčov.

Úprimne povedané, nemôžete sa spýtať cieľový trh, čo chcú, a pracovať s nimi pri budovaní.

Poďme sa porozprávať o vašej pripravovanej hre, utečenci, pre Apple Vision Pro. Ako by ste opísali hru a čo môžu hráči očakávať, že v nej nájdu?

Jessica: Runaways je 3D nekonečný bežec vytvorený špeciálne pre Apple Vision Pro.

„Pripojte sa k Hankovi, rebelantskému mužovi so zlatým srdcom, ktorý vykopáva glopové míny z ExHume 8 a ocitne sa uprostred chápadlami zamorenej planéty. Jeho poslanie? Nájdite únikový portál skôr, ako sa premení na mláku alebo ešte horšie!

Veďte Hanka zradným terénom odzbrojovaním pascí, robením rozhodnutí v zlomku sekundy a prekonávaním medzier, keď preteká vaším vlastným priestorom! Ale pozor – čím ďalej, tým viac sa vaša izba mení na pochmúrny neporiadok plný chápadiel.

Ak máte radi nekonečných bežcov, arkádové hry a priestorové výpočty, potom si Runaways zamilujete.

Každá kampaň je podľa komiksu. Nové komiksy budú dodávané spolu s novými zberateľskými postavami a prostrediami.“

Existuje nejaká rada, ktorú môžete ponúknuť nováčikom? Povedali by ste, že na to, aby ste z nej mohli vyťažiť maximum, sú potrebné predchádzajúce skúsenosti s rozšírenou realitou Utečenci?

Jessica: Poznajte svoje publikum a pracujte s ním. Zapojte hráčov veľmi skoro počas vytvárania prototypov, aby si otestovali svoje nápady a používateľskú skúsenosť. Testujeme v piatok skupiny, a to výrazne ovplyvnilo naše hry.

Vyberte si ten správny herný engine pre zážitok, ktorý vytvárate. Obaja majú klady a zápory. Neskutočné Engine bol pre nás skvelý pri vytváraní komplexnej PC hry, kde Unity bolo oveľa lepšie pre naše VR hry.

Očakávajte, že sa veci pokazia. Zlyhanie je súčasťou cesta, a trvá to viac než len vášeň pre budovanie podnikania v AR hrách.

Nájdite si skvelý tím na prácu s, najmä dizajnérov, ktorí chápu, aké odlišné je to budovanie pre priestorové hry. Je veľmi odlišný od iných typov herného dizajnu.

Okrem utečenci, máte rozpracované nejaké ďalšie projekty? Ak áno, mohli by ste nám o nich niečo povedať?

Jessica: Práve prebieha hra na simuláciu života prežitia s názvom Lifestars, a dobrodružná/akčná hra tzv Zipsy práve sme začali prototypovať. Tiež majú plány priniesť Runaways na iné platformy a veľa nových vydaní komiksov, ktoré budú pridané ako DLC.

Ako vás môžu nováčikovia podporiť na vašej ceste? Existujú nejaké nadchádzajúce živé podujatia alebo online platformy, o ktorých by sme mali vedieť?

Jessica: : Pripoj sa k nám on X @beyondxworlds a na našej webovej stránke www.runaways.fun informácie o spustení našej hry, živých udalostiach a súťažiach.

Nejaké slová na záver pre našich čitateľov?

Jessica: Všetci prinášame jedinečný pohľad na tvorbu hier. Potrebujeme rozmanitosť myšlienok okolo stola, tak inovujeme. Nebojte sa ozvať, skúšať nové veci a byť anoutsider. Možno zistíte, že po ôsmich rokoch všetci zmenili názor a vy už nie ste tým zvláštnym a v skutočnosti Apple spustil headset, ktorý doslova mení hru!

Ďakujem za Váš čas! Tešíme sa na ďalšie Runaways v najbližších mesiacoch!

Máte záujem zostať v obraze s tímom v Beyond Studios? Ak áno, nezabudnite sa prihlásiť na ich oficiálnej sociálnej karte tu. Prípadne si môžete pozrieť ich webovú stránku tu.

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.