peň 5 najlepších JRPG, ktoré stále chceme lokalizovať - ​​Gaming.net
Spojte sa s nami

Best Of

5 najlepších JRPG, ktoré stále chceme lokalizovať

uverejnené

 on

Viete, nie je nič horšie ako byť dieťaťom v cukrárni s obmedzeným prístupom k regálom. A ako špeciálna značka cukroviniek, aj videohry môžu mať hranice, pri ktorých žiadne zastavovanie a pozeranie nikdy nezmení fakt, že to, čo je nahromadené v tégliku, jednoducho nemôžete mať. Knokaut, možno, aj keď nikdy nie skutočný. To sa často spája so špecifickou policou, kde majú úplný prístup iba VIP (alebo v tomto prípade japonská populácia). A JRPG, bohužiaľ, sú ako zakázané kocky cukru herného sveta.

Už nejaký čas drhneme japonský trh a vykopávame skutočne vynikajúce videohry, ktoré sa nikdy nedostali za hranice. Samozrejme, veľa petícií mať boli vytvorené v priebehu rokov, pričom fanúšikovia prosili vývojárov, aby niektoré tituly vydali inde. Ale bohužiaľ, niektoré veci jednoducho nie sú postavené na to, aby opustili krajinu pôvodu, a v prípade Japonska sa celkom uspokoja s hromadením množstva fantastických hier s malým záujmom o ich distribúciu medzi masy. Vezmite si napríklad týchto päť.

 

5. Príbehy znovuzrodenia

(PS2)Tales of Rebirth OP FULL HD

Zo všetkých JRPG, ktoré v priebehu rokov priťahovali pozornosť zo západného frontu, Tales of Rebirth rozhodne prilákalo niekoľko ďalších klik – všetky sa cítili zradené, keď hra nebola po spustení nikdy lokalizovaná. Popularita tam určite bola a vonkajší fanúšikovia prakticky prosili, aby Namco distribuovalo titul inde. Ale ako v predchádzajúcich častiach vysoko rešpektovanej série - nikdy sa to nestalo a Japonsko jednoducho držalo veko pevne zatvorené s malým záujmom o to, aby sa niekedy odklonilo od vzoru.

Tales of Rebirth, podobne ako ostatné kapitoly Tales, používa svoj vlastný bojový systém, známy lokálne ako Linear Motion Battle System (LMBS). Okrem toho, že sa vďaka tomu stala neuveriteľne známou, franšíza Tales si u fanúšikov vybudovala pôdu aj pre svoje bohaté rozprávanie, pričom žiadne dva príbehy nie sú ani zďaleka podobné. Príbehy znovuzrodenia však mali jeden z najlepších príbehov s príjemným zoznamom a výberom prostredí. Žiadna prosba od fanúšikov však nikdy nedokázala prinútiť spoločnosť Namco, aby rozšírila svoju vynaliezavosť so zvyškom sveta. Smutné časy.

 

4. Lovec pokladov G

Dlho pred zlúčením s Enix, Námestie nasledovala dosť úzka rutina, v ktorej by sa hry držali iba japonského trhu. Jednou z týchto hier bola samozrejme taktická RPG z roku 1996 Treasure Hunter G, ktorá vyšla exkluzívne pre Super Famicom. Hoci sa pred spustením snaží získať pozornosť v globálnom meradle, západným teritóriám sa podarilo hru v neskorších rokoch odhaliť. Problém bol v tom, že Square už dávno presedlal na iné etablované diela a japonskú exkluzivitu nechal v tieni roku 96.

Treasure Hunter G má podobný bojový systém ako v iných hrách Super Famicom z konca deväťdesiatych rokov. Vďaka mriežke, ťahovej štruktúre a stanovenému počtu útočných bodov môžu hráči strategicky bojovať proti nepriateľskej sile a ovládnuť mapu. Mimo boja sa však svet otvára s množstvom pamiatok, ktoré môžete preskúmať so svojimi komplicmi. Hoci to nebolo nič prevratné, Treasure Hunter G bol stále dobre zaobleným malým klenotom, ktorého sa Square držal roky, kým ho zahodil pre ďalšie nové IP.

 

3. Matka 3

Trailer Mother 3 JPN

Je to pravda, Game Boy Advance robil majú pomerne veľkú knižnicu vydaní medzi rokmi 2001 a 2010, so stovkami (ak nie tisíckami) japonských exkluzívnych produktov zaisťujúcich korene na hardvéri. Jedným z nich, hoci do určitej miery zdieľal svoj svet, bol matka. Prvé dve hry, hoci pôvodne vyšli na Famicom v rokoch 1989 a 1994, robil nakoniec sa prenesú po celom svete. V 2015. Avšak, pokiaľ ide o Mother 3, splátku z roku 2006, vývojár Brownie Brown musí ešte len premýšľať o jej lokalizácii. Ale keď sa pozrieme na jeho históriu, západné územia by ho mohli v dohľadnej budúcnosti stále veľmi dobre vidieť. Možno v roku 2031.

Od spustenia hry Mother 3 sa fanúšikovia na celom svete pozerali na japonského vývojára, aby lokalizoval najnovšiu kapitolu, a to bez akéhokoľvek šťastia. Z tohto dôvodu jeden nadšenec, konkrétne, pokračoval vo vývoji fanúšikovskej verzie hry, ktorá si za týždeň od spustenia nazbierala viac ako 100,000 XNUMX stiahnutí. Je teda jasné, že dopyt tu je, hoci Brownie Brown ešte nevidel potenciál, ktorý sa vynára nad západným trhom.

 

2. Bahamutská lagúna

Square, ktoré smerovalo ku koncu životnosti Super Famicom, sa snažilo posunúť čo najviac nezabudnuteľných dobrodružstiev, zavŕšiť jednu kapitolu a vydláždiť cestu do ďalšej. Jedna z týchto posledných etáp cesty prišla v tvare Bahamut Lagoon, taktickej RPG, ktorá by priniesla revolúciu v JRPG ako nikdy predtým. A keďže ho podporili niektorí silní hráči Final Fantasy, vydanie Famicom rýchlo pritiahlo dav a vytvorilo si základňu verných fanúšikov ešte pred spustením.

V roku 1997 sa z Bahamut Lagoon v Japonsku predalo len necelých 500,000 17 kópií, čím sa stala XNUMX. najpredávanejšou hrou roka. Fanúšikovia, ktorí ho vysoko chválili za jeho vizuál, rozprávanie príbehu a fascinujúci originálny soundtrack, ho rýchlo označili za jedno z najlepších JRPG svojej doby. Rýchly posun vpred o niekoľko rokov a neoficiálna anglická verzia sa konečne vynorila z rohov webu, účinne zachytila ​​pohľad Západu a posilnila jeho dopyt. Ale pokiaľ ide o oficiálne vydanie Square - nikdy sa nič neuskutočnilo.

 

1. Live A Live

Prosím, námestie. Už je to dvadsaťsedem rokov. Je čas.

Teraz ste pravdepodobne zvedaví, koľko hier Square vydalo na Famicom, ktoré nikdy skutočne opustil Japonsko. Ale ako milióny iných frustrovaných fanúšikov, aj my sme sa zamýšľali nad tou istou otázkou, pričom pomer je viac než pravdepodobne naklonený v náš prospech. Ale aby som pridal soľ do rany, jeden z najväčších záznamov, ktoré boli vydané na hardvéri Tiež publikované aj exkluzívne. Spomínaná hra je, samozrejme, Live A Live, zhluk kapitol o hraní rolí, ktorý bol vydaný už v roku 1994.

Na rozdiel od iných hier na hranie rolí svojej éry, Live A Live vložila prsty do niekoľkých svetov na rozdiel od jedného. A namiesto toho, aby sa Square držal výlučne jedného protagonistu s jedným scenárom, namiesto toho vytvoril deväť rôznych hier s ôsmimi jedinečnými protagonistami. Kombinácia Live A Live vyústila do dobre zaobleného zhluku príbehov, ktoré sa odvážili byť iné. Západné trhy však ani s inovatívnym dizajnom nikdy nedostali plnohodnotný port. povzdych.

 

A čo ty? Aké boli vaše obľúbené hry na hranie rolí z éry Famicomu? Je niečo, čo by ste chceli, aby sa dostalo na západné územia? Dajte nám vedieť na našich sociálnych sieťach tu.

Skončili ste s JRPG? Hľadáte ďalší obsah? Vždy sa môžete pozrieť na jeden z týchto zoznamov:

5 originálnych videohier, ktoré si zaslúžia remaster

Jord je vedúcim tímu na gaming.net. Ak neblbne vo svojich každodenných zoznamoch, potom pravdepodobne píše fantasy romány alebo zbavuje Game Pass všetkých tých, čo spali na indie.