سڀني کان بهترين
ورلڊ آف وارڪرافٽ بمقابلہ فائنل فينٽسي XIV: ڪهڙو بهتر آهي؟

ڪهڙو بهتر آهي، ۾ جنگي جهازن جو عالم vs آخري Fantasy XIV؟ هي اهو سوال آهي جيڪو هر هنڌ گيمرز جي ذهنن ۾ آهي جڏهن کان اهي ٻه مشهور MMORPGs رليز ٿيا آهن. ٻنهي راندين جا پنهنجا فائدا ۽ نقصان آهن. ڪجهه ماڻهو وڌيڪ ايڪشن سان ڀريل گيم پلي کي ترجيح ڏين ٿا جنگي جهازن جو عالم، جڏهن ته ٻيا وڌيڪ تفصيلي دنيا ۽ ڪردار جي ترتيب کي ترجيح ڏين ٿا فائنل تصور XIV.
آخرڪار، اهو ذاتي ترجيح تي منحصر آهي. تنهن ڪري ڪهڙو توهان لاءِ صحيح آهي؟ هن آرٽيڪل ۾ اسين هن جنگ ۾ سڀني اهم فرقن کي ٽوڙي ڇڏينداسين. جنگي جهازن جو عالم vs آخري Fantasy XIV ته جيئن توهان هڪ باخبر فيصلو ڪري سگهو ته ڪهڙي راند توهان لاءِ صحيح آهي. اچو ته شروع ڪريون!
ورلڊ آف وارڪرافٽ ڇا آهي؟

وار ڪرافٽ جي دنيا [واھ] هڪ ميسيوِلي ملٽي پليئر آن لائن آر پي جي (ايم ايم او آر پي جي) راند آهي جيڪا پهريون ڀيرو 2004 ۾ آئي هئي. ان کان پوءِ راند ۾ ڪيترائي ايڪسپينشن پيڪ آهن. انهن ۾ شامل آهن ٻرندڙ صليبي جنگ, لچ بادشاهه جو غضب, ٻلي, پانڊاريا جا مائٽ, ڊرينور جا وار لارڊز, واسو, Azeroth جي جنگ، ۽ تازو وجود شيڊيلينڊ، 2020 ۾ جاري ڪئي وئي. رانديگر پهرين يا ٽئين شخص جي تناظر ۾ کيڏڻ لاءِ هڪ ڪسٽمائيز ڪردار ٺاهيندا آهن. اهي رانديگر بمقابله [PvP] ۾ مشغول ٿي سگهن ٿا يا ڪوسٽس مڪمل ڪرڻ لاءِ هڪ ٽيم طور کيڏي سگهن ٿا، راکشسن سان وڙهندا، غير کيڏڻ لائق ڪردارن سان لهه وچڙ ڪندا ۽ کليل دنيا کي ڳوليندا. ان کان علاوه، راند ۾ هڪ سولو موڊ پڻ شامل آهي جتي ڪو به بغير ڪنهن رابطي جي کيڏي سگهي ٿو.
رانديگر ٻه بنيادي صلاحيتون چونڊيندا آهن جيڪي انهن کي شيون ٺاهڻ ۾ مدد ڏين ٿيون، جهڙوڪ لوهار، درزي، کان کني، ۽ وڌيڪ. اهي پڻ سطح وڌائي سگهن ٿا ۽ مختلف ثانوي صلاحيتون حاصل ڪري سگهن ٿا جهڙوڪ پچائڻ ۽ مڇي مارڻ. کيڏڻ لائق ڪردارن کي برابر ڪرڻ لاءِ، ڪنهن کي تجربو پوائنٽس [EXP] حاصل ڪرڻا پوندا آهن. اهو انهن کي ڳولا مڪمل ڪرڻ ۽ دشمنن سان وڙهڻ لاءِ وڌيڪ طاقت حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو. ساڳئي طرح، رانديگر بهتر سامان حاصل ڪرڻ لاءِ شيون واپار ڪرڻ لاءِ راند جي ڪرنسي استعمال ڪري سگهن ٿا. هڪ ڀيرو ڪردار ڪافي طاقت حاصل ڪن ٿا، اهي زمين جي نون علائقن تائين رسائي حاصل ڪن ٿا.
فائنل فينٽسي XIV ڇا آهي؟

آخري Fantasy XIV اسڪوائر اينڪس پاران تيار ڪيل هڪ وڏي آن لائن ملٽي پليئر آر پي جي آهي ۽ اها چوڏهين داخلا آهي آخري Fantasy سيريز. راند يورزيا جي تصوراتي دنيا ۾ سيٽ ڪئي وئي آهي، ۽ پسند آهي واہ، جا رانديگر آخري Fantasy XIV هڪ ڪسٽمائيز اوتار کي پڻ ڪنٽرول ڪريو جيڪو هر ڪنڊ کان دشمنن سان گڏ هڪ دشمني واري دائري کي ڳولي ٿو. رانديگر ٻن قبيلن جي وچ ۾ پنهنجا اوتار چونڊي سگهن ٿا؛ اهو ئي آهي جيڪو ڪردار جي انگن اکرن ۽ بنيادي خاصيتن کي طئي ڪري ٿو.
رانديگرن لاءِ ٻه مختلف ڪوسٽ موڊ موجود آهن، 'ڪهاڻي ڪوسٽ' ۽ 'ليو ڪوسٽ'. رانديگر ڪهاڻي ڪوسٽ کي ان لاڪ ڪري سگهن ٿا جڏهن ڪردارن ڪافي EXP حاصل ڪري ورتو آهي ۽ نئين صلاحيتن ۽ طاقتن کي ان لاڪ ڪيو آهي. ساڳئي وقت، پاسي ڪوسٽ [ليو] کي مختلف ڌڙن ۾ ورهائي سگهجي ٿو جن ۾ جنگ ۽ گڏ ٿيڻ شامل آهي. ليو ڪوسٽ مڪمل ڪرڻ سان رانديگرن کي نئين صلاحيتون حاصل ٿي سگهن ٿيون. ساڳئي طرح، رانديگر شيون ٺاهڻ، راکشسن کي شڪست ڏيڻ، ۽ ڪوسٽ مڪمل ڪرڻ ذريعي تجربي جا پوائنٽ گڏ ڪري سگهن ٿا جيڪي ڪنهن وقت تي خودڪار طريقي سان رانديگر جي ڪردار کي وڌائين ٿا.
ورلڊ آف وارڪرافٽ فائنل فينٽسي XIV سان ڪيئن مقابلو ڪري ٿو؟

ٻنهي راندين ۾ ڪافي هڪجهڙائي آهي؛ جڏهن ته، اسان اڃا تائين ڪيترائي اهم تضاد نوٽ ڪري سگهون ٿا. هتي ڪجهه طريقا آهن جن ۾ اهي مختلف آهن:
مست

ٻئي واہ ۽ آخري Fantasy XIV انهن جي پويان ڳوڙها ڪهاڻيون آهن ۽ ڪافي وقت کان موجود آهن. هر هڪ سالن کان تبديلين سان گڏ توسيع جو هڪ سلسلو ڏٺو آهي جنهن کي مداح واعدو ڪندڙ قرار ڏين ٿا. ساڳئي وقت، ڪجهه فرق انهن کي الڳ ڪري ٿو؛ جيڪو اهو به طئي ڪري سگهي ٿو ته اهي ڪهڙي قسم جا رانديگر مناسب آهن. مثال طور، ڪهاڻي جنهن ۾ شامل آهي واہ دنيا جي تعمير جي سالن جي هڪ ڪلستر تي مشتمل آهي. جيتوڻيڪ اهو انهن لاءِ رسائي لائق ٿي سگهي ٿو جيڪي راند جي تاريخ کان ناواقف آهن، ان کي مڪمل طور تي لطف اندوز ٿيڻ لاءِ اڃا تائين ٿوري سمجھ جي ضرورت آهي.
البت، ايف ايفڪسڪس منفرد منظرنامو ۽ جستجو مهيا ڪري ٿو جيڪي رانديگرن کي سيريز ۾ اڳئين بصيرت جي ضرورت نه ٿا رکن. بنيادي طور تي ڇاڪاڻ ته راند ۾ هڪ الڳ تصور آهي جيڪو انهن کي به اجازت ڏئي ٿو جيڪي سيريز سان اڳئين تجربي کان سواءِ ان کي وڏي پيماني تي ڳولڻ جي اجازت ڏين ٿا. راند ۾ Eorzea نالي هڪ دائرو آهي، جتي ڪو به ٽنهي جي حصي طور پنهنجو ايڊونچر شروع ڪري ٿو. انهن جو مکيه ڪم Eorzea کي ان جي حملي آورن کان بچائڻ آهي، جڏهن ته رستي ۾ مشن ۽ پاسي جي ڳولا مڪمل ڪندي. بهرحال، وسيع ڪهاڻي ۾ شامل آهي واہ رانديگرن کي ڪلاڪن تائين تفريح ڏئي سگهي ٿو ۽ انهن لاءِ موزون آهي جيڪي ڳوڙهن ڪهاڻين ۾ شامل ٿيڻ پسند ڪن ٿا.
راند جي مشين

FFXIV ۽ ٻنهي لاءِ گيم پلي ميڪينڪس واہ ڪجهه حد تائين هڪجهڙا آهن. بهرحال، اسان ٻنهي راندين جي بنيادي راند ۾ ڪجهه فرق ڏسي سگهون ٿا. مثال طور، ٻنهي راندين ۾ رانديگرن کي ڪجهه مشڪل خانن کي منهن ڏيڻ لاءِ ٻين سان گڏ ٽيم ٺاهڻ جي حوصلا افزائي ڪئي ويندي آهي، جتي جيترو وڌيڪ ٽيم ساٿي هوندا، ڪاميابي جا موقعا اوترو ئي وڌيڪ هوندا. بهرحال، ۾ واہ، صرف هڪ منظم تعداد ۾ ڪردار هڪ ئي وقت هڪ خاص جنگ جي ميدان ۾ داخل ٿي سگهن ٿا. انهي سان گڏ، تازي توسيع لاءِ ايف ايفڪسڪس ان کي اهڙي طرح بڻايو ته رانديگر پارٽي ۾ شامل ٿيڻ کان سواءِ وڌيڪ وقت گذاري سگهن؛ هي خاصيت انهن لاءِ پرڪشش آهي جيڪي سولو مشن کي ترجيح ڏين ٿا.
جنگي ميڪانيزم جيڪو واہ خاصيتون ڪلاسيڪل هيڪ ۽ سليش ٽيڪنڪ پيش ڪن ٿيون جتي رانديگر راند جي شروعات ۾ چونڊيل ڪلاس مطابق مختلف قسم جا جادوئي يا جسماني حملا استعمال ڪري سگهن ٿا. اهي سڀ پهرين ٽائمرز لاءِ سکڻ ۾ تمام آسان آهن پر ان جي فائدن ۾ مهارت حاصل ڪرڻ ۾ ڪجهه وقت لڳي سگهي ٿو.
جڏهن ته، جنگي نظام ۾ ايف ايفڪسڪس جڏهن حرڪتن کي پورو ڪرڻ جي ڳالهه اچي ٿي ته اهو هڪ وڌيڪ رسمي رستو اختيار ڪري ٿو. هن راند ۾، رانديگر ڪنهن به وقت ڪردار جي ڪلاس کي تبديل ڪري سگهن ٿا؛ جڏهن ته، ڪجهه رانديگرن کي اهو گهٽ لڳي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته ان ۾ خودڪار حملي جو نظام نه آهي ۽ دشمن کي نشانو بڻائڻ وقت دستي ان پٽ جي ضرورت آهي. واہ وڌيڪ قابلِ عمل راند پيش ڪرڻ لڳي ٿو. جڏهن ته، ايف ايفڪسڪس آرموري سسٽم جي مهرباني سان وڌيڪ لچڪ پيش ڪري ٿو، جتي ڪو به پنهنجي ڪردارن جي ڪلاس کي انهن هٿيارن ذريعي تبديل ڪري سگهي ٿو جيڪي اهي استعمال ڪن ٿا. لچڪدار ڪلاس پلي ۽ روايتي ميڪينڪس جي ميلاپ جي ڪري، ايف ايفڪسڪس بهترين لڳي ٿو واہ جڏهن راند جي ڳالهه اچي ٿي.
چٽ

ٻئي رانديون پنهنجي بصري ڊسپلي ۾ مختلف پر منفرد انداز پيش ڪن ٿيون. واہ ڪائنات جي هڪ 3D نمائندگي پيش ڪري ٿو جيڪا آهي جنگي جهازن. ان ۾ تصوراتي ڪارٽونش گرافڪس شامل آهن جيڪي گھڻا رانديگر پرڪشش لڳن ٿا. راند پنهنجن ڪردارن کي دلچسپ اثرات ۾ پيش ڪري ٿي جيڪي جنگين دوران به ڏسي سگهجن ٿا. جڏهن ته ايف ايفڪسڪس وڌيڪ حقيقي، پختو بصري نمائندگي برقرار رکي ٿو. ٻنهي راندين ۾ شاندار گرافڪس آهن؛ اهو صرف ان تي منحصر آهي ته رانديگر جون ترجيحون ڇا آهن.
Multiplayer خاصيتون

واہ ملٽي پليئر خاصيتن لاءِ مختلف قسم جا انتخاب پيش ڪري ٿو ۽ رانديگرن کي ٻه سرور سائيٽون پيش ڪري ٿو، نارمل ۽ رول پلينگ. نارمل ۾، رانديگر ڪوسٽس ۽ راکشسن سان وڙهڻ تي ڌيان ڏين ٿا، جڏهن ته آر پي ۾، اهي پنهنجي ڪردار کي ڪهاڻي سيشن ذريعي وٺي ويندا آهن. ساڳئي طرح، اهو PvE ۽ PvP پيش ڪري ٿو، جنهن جي ذريعي رانديگر پنهنجي ڪردار جي سطحن کان پوءِ هڪ خاص درجي تائين ٻنهي جي وچ ۾ سوئچ ڪري سگهن ٿا.
مقابلي ۾، تناظر ۾، ايف ايفڪسڪس هڪ سخت راند جي خاصيت آهي جنهن ۾ هڪ آوموري سسٽم آهي جيڪو رانديگرن کي مختلف شروعاتي نقطن تي ڪردار تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ڪلاس چار شعبن ۾ ورهايل آهن، هر هڪ ۾ مختلف مهارت جا عنوان آهن، يعني، جادو جو نظم و ضبط: جادو جي فن جي مشق ڪندڙن لاءِ، جنگ جو نظم و ضبط: جسماني جنگ جي ماهرن لاءِ، زمين جو نظم و ضبط: وسيلن کي گڏ ڪرڻ وارن لاءِ ۽ هٿ جو نظم و ضبط؛ دستڪارن ۽ دستڪارن لاءِ. مختلف طبقن ۾ حاصل ڪيل صلاحيتون ايف ايفڪسڪس پارٽي جي بنياد تي جنگ لاءِ سڀ کان وڌيڪ موزون آهن.
حتمي فيصلو

اهو واضح آهي ته جي مقابلي ۾ ايف ايفڪسڪس, واہ وڌيڪ مشهور ۽ گهڻن نون رانديگرن لاءِ پرڪشش آهي جيڪي هڪ تصوراتي ايڊونچر راند ڳولي رهيا آهن. اهو بصري، راند جي مواد، ملٽي پليئر اختيارن، ۽ سالن جي ترقي جي مهرباني آهي. جڏهن ته، ڪجهه رانديگر وڌيڪ ڪلاسيڪل آر پي جي کي ترجيح ڏين ٿا، ۽ ايف ايفڪسڪس اهڙي آبادي لاءِ هڪ بهترين فٽ هوندو.
توهان جي خيال ۾ ڪهڙي راند ڊيول ۾ بهترين آهي؟ جنگي جهازن جو عالم vs آخري Fantasy XIV؟ پنھنجي پسند اسان سان ھيٺ ڏنل تبصرن ۾ يا اسان جي سوشل ميڊيا تي شيئر ڪريو. هتي!
وڌيڪ ساڳيا موضوع ڳولي رهيا آهيو؟ توهان هميشه انهن فهرستن مان هڪ چيڪ ڪري سگهو ٿا:
5 راڪ اسٽار رانديون جن کي ٻيهر ماسٽر ڪرڻ جي ضرورت آهي
5 بهترين وڪرو ٿيندڙ PSP رانديون جيڪي 2022 ۾ ٻيهر ماسٽر ڪيون وڃن













