انٽرويو
ٽريوس بوڊريو، سي ٽي او، ازرا گيمز - انٽرويو سيريز

ٽريوس بوڊرو هن وقت چيف ٽيڪنيڪل آفيسر آهي ازرا رانديون. عذرا گيمز هڪ شيءِ ۽ صرف هڪ شيءِ لاءِ وقف آهن: آر پي جيز. آر پي جيز لاءِ انهن جو جذبو تمام گهڻو آهي، جيڪو هنر لاءِ بيحد لگن کي هٿي ڏئي ٿو. انهن جو يقين آهي ته آر پي جيز ڪهاڻي ٻڌائڻ لاءِ لامحدود صلاحيت فراهم ڪن ٿا، جتي رانديگر پنهنجن غير معمولي سفرن جا هيرو بڻجي ويندا آهن. انهن جو مکيه لقب پروجيڪٽ ليجنڊس ڪلاسيڪل تلوار ۽ جادو جو ٻيهر تصور آهي، جيڪو هڪ اونداهي ۽ بدعنوان تصوراتي دنيا ۾ قائم آهي جيڪو ظالم بربرن، دلڪش جادوگرن ۽ منع ٿيل جادو سان ڀريل آهي.
ڇا توهان عذرا گيمز جي پويان پيدائش جي ڪهاڻي شيئر ڪري سگهو ٿا؟
اسان جو سي اي او مارڪ اوٽيرو، هڪ تجربيڪار گيم ڊيزائنر آهي، ۽ اسٽار وارز: گليڪسي آف هيروز جو خالق آهي، جيڪو EA جي هر وقت جي سڀ کان ڪامياب موبائل گيم آهي، جيڪا 1.5 بلين ڊالر جي زندگي جي آمدني سان آهي. هن ٿوري وقت لاءِ گيم ڊيزائن کان پري ٿي ويو پر ترقي جي جدت طرفان واپس راغب ٿيو جيڪو هن گيمز کيڏڻ سان ڏٺو. RPGs جو ارتقا ۽ گيم ڊولپرز جي هڪ نئين نسل جو ظهور خاص طور تي دلچسپ هو. اهو جوش هن کي ناقابل فراموش RPGs سان دنيا کي تفريح ڪرڻ جي مشن سان Azra Games ٺاهڻ جي هدايت ڪئي. هاڻي، اسان تقريبن 50 ماڻهن جو هڪ اسٽوڊيو آهيون، جنهن ۾ EA، Activision، BioWare، King، Gree، Scopely، Riot، ۽ وڌيڪ ڪمپنين کان RPGs ٺاهڻ جو 250 سالن کان وڌيڪ تجربو آهي.
عذرا گيمز آر پي جيز ۾ ماهر آهن، آر پي جيز توهان سان ڇو گونجندا آهن؟
رانديون اسان کي هڪ اهڙي دنيا جو نمونو بڻائڻ جو موقعو ڏين ٿيون جيڪا موجود ناهي ته جيئن اسان پاڻ کي ان تصوير ۾ دنيا کي شڪل ڏيڻ لاءِ متحرڪ ڪري سگهون. آر پي جي هڪ قدم اڳتي وڌن ٿا دنيا جو ڌيان هٽائي ۽ ان کي پاڻ تي رکي.
راند اسان ۾ مضبوطي سان رچيل آهي. ٻارن جي حيثيت ۾، اسان فطري طور تي اهو سيکاريو بغير ڪندا آهيون. مسٽر راجرز کي به اهو خبر هئي. هن هڪ ڀيرو چيو هو ته "راند بابت اڪثر اهڙي طرح ڳالهايو ويندو آهي جيئن اهو سنجيده سکيا مان راحت هجي. پر ٻارن لاءِ، راند سنجيده سکيا آهي. راند واقعي ٻاروتڻ جو ڪم آهي."
جيئن جيئن اسان جي عمر وڌندي آهي، زندگي جي سنجيدگي هن ٻاروتڻ جي جبلت تي ترجيح ڏئي ٿي، پر ان کي ائين ڪرڻ جي ضرورت ناهي. هڪ بهترين آر پي جي توهان کي هڪ نئين دنيا ۾ آڻيندو آهي ۽ توهان جي اندروني ٻار کي جاڳائيندو آهي. اهو توهان کي ٻيهر "سنجيده سکيا" جو ڪم کڻڻ ۾ مدد ڪري ٿو.
مسٽر راجرز سمجهندا هئا ته ترقي ۽ راند اسان جي انساني فطرت لاءِ بنيادي آهن. اهو سنجيده ڪم آهي جيڪو اسان اهو شخص بڻجڻ لاءِ کڻون ٿا جيڪو اسان ٿيڻ چاهيون ٿا، ڇا اسان 8 سالن جا هجون يا 80 سالن جا.
اهڙي وسيع دنيا جي تعمير ۽ ڪهاڻين سان راندين جي تعمير جي پويان ڪهڙا چئلينج آهن؟
هڪ وڏي سطح تي، اسان بنيادي طور تي هڪ نئين ڪمپني جي پيدائش (Q1 2022) کان وٺي 3.5 سالن ۾ پيداوار ۾ AAA راند (Q4 2025) ڏانهن وڃي رهيا آهيون. گهڻيون AAA رانديون اسٽوڊيوز ۾ 5 - 8 سالن جي چڪر اندر ٺاهيون وينديون آهن جيڪي اڳ ۾ ئي سالن کان موجود ڪمپنين جي اندر موجود آهن جيڪي ڏهاڪن کان موجود آهن.
اسين ٻن نئين ٽيڪنالاجي (AI ۽ Web3) جي جديد ترين سطح تي ڪم ڪري رهيا آهيون جيڪي ايندڙ 30 سالن ۾ دنيا کي تبديل ڪنديون، ۽ انهن ٻنهي ٽيڪنالاجي کي اهڙي طريقي سان لاڳو ڪري رهيا آهيون جيڪو اڳ ڪنهن به ڪاميابي سان نه ڪيو آهي.
اهو سڀ ڪجهه ڪيترن ئي ٽيمن ۾ ٿيندڙ روزمره جي ڪم سان متوازن هجڻ گهرجي ته جيئن هزارين ننڍڙن فيصلن کي متوازن ڪري سگهجي جيڪي هڪ دلچسپ دنيا، دلچسپ ڪهاڻيون، ۽ پيچيده ڪردار ٺاهڻ لاءِ ضروري آهن جيڪي رانديگر راند جي سنجيده ڪم جي لائق هجڻ لاءِ گهربل آهن جنهن بابت اسان اڳ ڳالهايو هو.
ڇا توهان ان ٽيڪنالاجي جدت بابت وڌيڪ شيئر ڪري سگهو ٿا جيڪا توهان کي صنعت ۾ سڀ کان وڌيڪ پرجوش ڪري ٿي ۽ توهان ان کي عذرا گيمز ۾ ڪيئن استعمال ڪري رهيا آهيو؟
اهو موبائل ٽيڪنالاجي ۽ AI جي وچ ۾ هڪ ٽاس اپ آهي. Azra Games هڪ AI انٽرفيس ٺاهيو آهي جيڪو اسان کي جلدي خيالن کي جانچڻ ۽ جنريٽو AI ماڊلز جي مٿان ڪسٽم ٽولز ٺاهڻ جي قابل بڻايو آهي، پيداوار وڌائي ٿو ۽ ترقي جي وقت کي تيز ڪري ٿو. شين جي موبائل پاسي، پروجيڪٽ ليجنڊز هڪ موبائل-پهرين راند ٿيڻ وارو آهي، تنهنڪري ٽيڪنالاجي ۾ ترقي اسان کي موبائل ڊوائيسز تي ممڪن حدن کي اڳتي وڌائڻ جي قابل بڻائي ٿي. جيئن ته موبائل پروسيسر، جهڙوڪ Qualcomm Snapdragon سيريز ۽ ايپل جي A-سيريز، کيسي جي سائيز جا پاور هائوس بڻجي ويندا آهن، اهي 3D گرافڪس ۽ پيچيده ان-گيم فزڪس کي سنڀالي سگهن ٿا. پروجيڪٽ ليجنڊز صرف ڪنسول گيمنگ جي نقل نه ڪندو آهي پر تفصيل، انٽرايڪٽوٽي، ۽ عميق تجربن جي لحاظ کان ان سان ملندو آهي. راند جي ترقي محتاط رهي آهي، ايمبيئنٽ اوڪلوژن، حقيقي روشني، ۽ متحرڪ موسم جهڙن عنصرن تي ڌيان ڏيندي. آخرڪار، Azra Games هڪ مستقبل جو تصور ڪري ٿو جتي رانديگر مسلسل گيمنگ تجربو مان لطف اندوز ٿين ٿا، معيار سان سمجهوتو ڪرڻ کان سواءِ اسڪرينن جي وچ ۾ آساني سان منتقل ٿين ٿا.
ويب 3 ۽ اين ايف ٽي کي ذهن ۾ رکندي ازرا گيمز ڪيئن ڊيزائن ڪري رهي آهي؟
گهڻيون ويب 3 رانديون هڪ مالي پيداوار جي طور تي شروع ٿين ٿيون جيڪي پوءِ هڪ راند کي مٿي تي رکڻ جي ڪوشش ڪن ٿيون. عذرا گيمز ۾، اسان مخالف طريقو اختيار ڪريون ٿا. پهرين ڏينهن کان، اسان بهترين ممڪن راند ٺاهڻ تي ڌيان ڏنو آهي.
گھڻا Web3 اسٽوڊيوز جيڪا ڳالهه ياد رکن ٿا اها اها آهي ته اهڙين راندين جي ڪا به گهرج ناهي جيڪي مزيدار نه هجن ۽ بهترين گيم پلي تجربا فراهم ڪن.
رانديگر جيڪي توهان جي پراڊڪٽ ۾ وقت لڳائيندا آهن اهي بهترين راند جي طلب ڪندا آهن.
ڪهڙن طريقن سان عذرا گيمز اي آءِ کي گيمنگ ڊولپمينٽ ۾ ضم ڪري رهي آهي؟
اسان وٽ هڪ ننڍڙي آر اينڊ ڊي ٽيم آهي جيڪا بنيادي طور تي اپلائيڊ اي آءِ تي ڌيان ڏئي ٿي جنهن کي اسين عذرا ليبز سڏين ٿا. اسان جي ليبز ٽيم ٽيڪسٽ، تصويرون، وڊيوز ۽ 3D اثاثن جي تخليق لاءِ جنريٽو اي آءِ سان سوين تجربا ڪيا آهن.
اسان جي سڀ کان وڏي ڪاميابي اسان جي تصوراتي آرٽ ايجنٽن مان هڪ آهي. اسان ڪسٽم تصويري نسل جي ماڊلز جي مٿان ڪجهه اوزار ٺاهيا آهن جيڪي اسان جي آرٽ انداز کي لاڳو ڪن ٿا ۽ معياري راند جي ترقي جا اوزار ڪم ڪرڻ جي وقت جي هڪ حصي ۾ هزارين ڪردار ۽ دنيا جا تصور پيدا ڪري سگهن ٿا.
اسان جا تصوراتي فنڪار پوءِ انهن ايجنٽن سان گڏجي ڪم ڪن ٿا ته جيئن اسان جي بصري انداز کي ترتيب ڏئي سگهجي. روايتي ترقي جي وقت ۽ ٽيمن جي مقابلي ۾ اهي هڪ ننڍڙي ٽيم سان تيزيءَ سان اڳتي وڌڻ جي قابل آهن.
اسان پنهنجي دنيا لاءِ 3D اثاثا ٺاهڻ جي ٽيم جي صلاحيت کي تيز ڪرڻ لاءِ روايتي طريقيڪار اوزارن ۽ جنريٽو AI جو ميلاپ پڻ استعمال ڪندا آهيون. فنڪار پوءِ دنيا جي اندر ڪردارن ۽ نمايان جڳهن تي ڌيان ڏيڻ ۽ پنهنجو وقت لڳائڻ جي قابل هوندا آهن.
اسان هن طريقي سان معمولي بچت ڏسي رهيا آهيون، پر اهو قابل قدر آهي. اسان لاڳو ٿيل AI ٽولنگ سان ڪم ڪرڻ لاءِ گهربل عضلاتي ياداشت ٺاهي رهيا آهيون جڏهن ته 3D لاءِ بنيادي ماڊلز ۽ جنريٽو الگورتھم جي ترقي تيز ٿي رهي آهي.
توهان جي خيال ۾، ڪيترو وقت لڳندو جيستائين AI ڊگهي مدت جي ياداشت ۽ ذاتي چيٽ سان NPCs (نان پليبل ڪردار) ٺاهي نه سگهي؟
مان عام طور تي سڀني جنريٽو اي آءِ مسئلن کي وفاداري جي اسپيڪٽرم تي سوچيندو آهيان. جيڪڏهن توهان ٽيڪسٽ ذريعي سڀ ڪجهه ڪرڻ لاءِ تيار آهيو ته توهان اڄ قابل اعتماد اي آءِ پاران ٺاهيل اين پي سي ٺاهي سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان جذباتي، اعليٰ معيار جون آوازون چاهيو ٿا جيڪي رانديگر سان انتهائي اعليٰ معيار جي لپ سنڪنگ سان ڳالهه ٻولهه ۾ رابطو ڪن ته پوءِ اسان شايد ان کان ڪجهه سال پري آهيون.
جڏهن مون کي گيم پلي تجربن ۾ AI کي شامل ڪرڻ جي ڳالهه اچي ٿي ته مون کي هڪ وسيع خدشو آهي جيڪو ان سان لاڳاپيل خرچن سان وڌيڪ لاڳاپيل آهي. اڄ، گهڻو ڪري ڪم ڪلائوڊ ۾ ٿيندو. هڪ پي سي هڪ واقعي سٺي گرافڪس ڪارڊ سان مقامي انفرنس هلائي سگهي ٿو. توهان اعليٰ ترين موبائل ڊوائيسز تي انفرنس پڻ هلائي سگهو ٿا، پر اهو ڪرڻ ۾ وڌيڪ وقت وٺندو آهي.
فري-ٽو-پلي ماڊل جيڪي ڀرپور گفتگو جي مدد ڪري سگھن ٿا، ۽ ڪوسٽس جيڪي غير مقرر ٿيل طور تي AI پاران ٺاهيا ويا آهن - هڪ طريقي سان جيڪو واقعي لامحدود طور تي منفرد ري پلے ايبلٽي جي اجازت ڏئي ٿو - اهڙي نقطي تي نه آهن جتي ڊولپرز لاءِ وڏا ڪلائوڊ ڪمپيوٽنگ بل ٺاهڻ کان سواءِ مقامي طور تي اندازو لڳائي سگهجي ٿو.
مونکي لڳي ٿو ته اسان موبائل تي حقيقت بڻجڻ کان صرف چند سال پري آهيون. اهو ننڍي پيرا ميٽر ماڊلز ۾ هڪ ٻي نسل جي بهتري، ۽ موبائل GPUs جي 2 يا 3 وڌيڪ نسلن جي سنگم تي ٿئي ٿو.
توهان جي پسنديده راند ڪهڙي آهي جيڪا توهان ٺاهي آهي ۽ عذرا گيمز هن وقت ڪهڙي تي ڪم ڪري رهي آهي؟
پروجيڪٽ ليجنڊز منهنجي ڪيريئر ۾ سڀ کان وڌيڪ دلچسپ منصوبو آهي جنهن تي مون ڪڏهن به ڪم ڪيو آهي.
بهترين انٽرويو لاءِ مهرباني، پڙهندڙن کي ضرور گهمڻ گهرجي. ازرا رانديون يا انهن جي فليگ شپ آر پي جي تي هڪ نظر وجهو پروجيڪٽ ليجنڊس.













